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レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
Civilization4(Civ4) Vol.40〜宇宙戦を見守る戦士〜

1 :名無しさんの野望 :2007/04/30(月) 16:23:02 ID:bavz4O9P
必見の情報源 通称すたすた http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki http://twist.jpn.org/civ4wiki/

本家 http://www.civ4.com/
制作 http://www.firaxis.com/
中毒したら http://www.civanon.org/
サイバーフロント http://www.cyberfront.co.jp/ ☆日本語版

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics http://www.civfanatics.com/ 
Apolyton http://www.civilization4.net/

過去ログ http://civ.lazy8.info/

前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.39
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1176040633/

関連スレ
Civilization4(CIV4)質問スレッド 10国目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1171795142/
Civilization4(civ4) MODスレ Vol.3
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1171436998/
Civilization4(CIV4)マルチスレ Vol.8
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1167744138/
Civilization4(CIV4)不死世襲スレッド Ver0.1
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1170377043/

201 :名無しさんの野望 :2007/05/05(土) 23:06:41 ID:ZSEY1VWQ
>>193
厭戦が酷いとたまにあるよね
さっき都市見たら食糧が-14とかなってて慌てて食糧重視にした

202 :名無しさんの野望 :2007/05/05(土) 23:14:10 ID:4Fx2I7T8
179です
みなさんレスありがとうございます!
戦争はまだ苦手なのでもう少し様子を見てから決めることにしました。

203 :名無しさんの野望 :2007/05/05(土) 23:38:48 ID:UGrYdr/W
Civ4ではモンテ、徳川、ガンジー、イザベラとかキャラ作りには成功してるよなぁ
所詮パラメーターとはいえここまで性格を表現しているのはCivシリーズで初かも


とかふと思った

204 :名無しさんの野望 :2007/05/06(日) 02:14:09 ID:ALXkhYoY
WL導入後、ババイッツェ聞けなくなった。

数ヶ月たった。


俺はおっさんをそのままにババイッツェの曲だけを入れ替えた。

おっさんとババイッツェはアンバランスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

205 :名無しさんの野望 :2007/05/06(日) 05:58:19 ID:gL2/rwRj
ネトゲ廃人vs上司見てたら、いつの間にかこんな動画できてやんの
http://jimaku.in/w/TjCXdlPQraI/mYzPXmvAMpL

ちょwwwスレ住人乙wwwとか思っていたら途中で丸投げでやんの
このスレのみんなでこれ完成させようぜ?
俺今からワンプレイしてくるからさ

206 :名無しさんの野望 :2007/05/06(日) 06:00:35 ID:w/BDEj8D
弓術なんて一度も開発したことねーぞw

207 :名無しさんの野望 :2007/05/06(日) 06:29:22 ID:HhZIwLnP
将軍まではアッサリ勝ててたんだけど、貴族にしてからかなりキツくなった…。
AI弓兵強すぎだろ常識的に考えて……。


そして今日も朝までニューゲーム。

208 :名無しさんの野望 :2007/05/06(日) 06:48:05 ID:uLGoUMg6
>>206
ちょ、今作ってる字幕にちょうどその台詞いればかりなのに!

209 :名無しさんの野望 :2007/05/06(日) 07:03:19 ID:uLGoUMg6
>>205
ってそれ俺が今作ってた動画だから!
作り終えるまでは丸投げ状態のままうpされるのが字幕inの辛いところ。



>>117が好評だったからまたCiv4ネタで作ってみたけど
まさか発表する前に見つけられるとは思わなかったorz

210 :名無しさんの野望 :2007/05/06(日) 07:19:51 ID:gL2/rwRj
うはwwwすまんかったwww

211 :名無しさんの野望 :2007/05/06(日) 08:50:17 ID:le+DXP7l
面白いことになったw

212 :名無しさんの野望 :2007/05/06(日) 09:15:44 ID:OSvlPIwK
>>209
今見ずに完成版みるから
がんばってね!!

213 :名無しさんの野望 :2007/05/06(日) 10:48:11 ID:4ynsesYN
>>177
普通に勝てないと思うんだけど、どんな難易度でやってるの?

214 :名無しさんの野望 :2007/05/06(日) 14:40:50 ID:ksv7Dbzw
マラソンで戦争一筋にやると火薬系出てくる前に制覇勝利しちゃうからな。マラソンはらくだね。
国王までだけど、勝てるのは。

215 :名無しさんの野望 :2007/05/06(日) 18:18:40 ID:uLGoUMg6
>>212
朝の時点で一応は完成してたんだけど・・・。
あれから一部の字幕を変えたり睡眠時間取ったりしてたら結構時間掛かってしまった。
これ以上手を加えるつもりは無いので正式に公開させて頂きます・・・。

http://jimaku.in/w/TjCXdlPQraI/mYzPXmvAMpL

216 :名無しさんの野望 :2007/05/06(日) 19:28:56 ID:tH6NEQnN
文章が長すぎるところがあるのが惜しい
7/10

217 :名無しさんの野望 :2007/05/06(日) 20:13:09 ID:x+RNCy4V
見たけど面白かった

218 :名無しさんの野望 :2007/05/06(日) 20:57:54 ID:w/BDEj8D
面白かったけど「インカはアステカにより滅亡しました‥‥」には負けるw

219 :名無しさんの野望 :2007/05/06(日) 21:19:15 ID:dHfzUf7l
フシデヤッテルガーが出てきたとこで吹いた

220 :名無しさんの野望 :2007/05/06(日) 21:54:36 ID:EJViMvBd
Civilization4の乱数発生器ってかなり出来悪くない?
リロードして、ベルセルク20対弓騎兵5オッズ65.5%を何度かやってみたが
必ず4連勝して1敗して1勝する。

221 :名無しさんの野望 :2007/05/06(日) 21:58:05 ID:Evj17dUO
別のターンでやってみれば?

222 :名無しさんの野望 :2007/05/06(日) 21:58:56 ID:dDoWhh3/
種が保存されているだけという発想はないのかね

223 :名無しさんの野望 :2007/05/06(日) 21:59:41 ID:eHdbBoAE
>>220
念のためだがちゃんと乱数シードの設定変えてる?

224 :名無しさんの野望 :2007/05/06(日) 22:36:17 ID:le+DXP7l
初めてマラソンをやってみたけど、
オラクルを建ってる途中、蛮族の斧兵現れて、
首都の戦士が倒されて、紀元前1270で終わらせられた…

>215の男は大嘘つき!

225 :名無しさんの野望 :2007/05/06(日) 23:52:37 ID:n05c4DEP
>>215
映像は前のがよかったけど内容は今回のほうが面白いね
即青銅か弓か、そんなことを悩んだ時期が俺にもありました…

あと文章長いのか字幕が早すぎて見るのがおっつかん

226 :名無しさんの野望 :2007/05/07(月) 00:16:11 ID:Ms7Jf0h8
北にモンちゃん。南に徳川。
なかなか楽しいMAPだと思って、とりあえずモンちゃんと仲良くしてたら
徳川の後ろに、アレクとイザベルまでいやがった…
しかも3人で同じ宗教だし… そしてあった瞬間からいらついてるし…


227 :名無しさんの野望 :2007/05/07(月) 00:17:32 ID:y01Xnv/T
楽しそうなMAPじゃないか

228 :名無しさんの野望 :2007/05/07(月) 00:42:29 ID:veXBi1Zi
そこにハンちゃんまで来る事がたまにあるよね

229 :名無しさんの野望 :2007/05/07(月) 01:28:07 ID:tdCmm/60
今回のゲームで将軍ユニット二体も失ってやる気でねぇ…
疲れた、もう寝よ…。

230 :名無しさんの野望 :2007/05/07(月) 01:31:07 ID:A8lkRqyy
古来、征服された民族の女性の運命は過酷であった。最も有名なのはモンゴ
ル帝国の創始者チンギス・ハーンとその係累・後裔であろう。帝国による降伏
勧告を受け入れず抵抗の後征服された都市はことごとく破壊・略奪・殺戮さ
れ、女性も戦利品として王侯・軍隊などの権力者以下にあてがわれた。 世界
各地の男性のY染色体を調べた結果、かつてのモンゴル帝国の版図に高率で
共通の染色体が検出されたという話さえある。

近代〜現代も、戦時下において各国軍隊による敵国女性へのレイプが少な
からず発生した。第二次世界大戦以降ではアメリカ、ソ連、ドイツ、日本、韓
国による大規模な強姦があったとされている。(日本のそれについては南京大
虐殺、南京大虐殺論争等を参照されたい)。終戦後は、被占領地域におい
て、戦勝国、主にソ連軍(流刑囚)による日本人女性(事実上、満州・北朝
鮮・千島に在住する日本人女性が老人から幼女まで標的となった。)やドイツ
人女性へのレイプが多発したという。ソ連軍によるレイプ被害は、自国女性・
ナチスドイツ・ハンガリー・ルーマニア・クロアチア・満州・日本の各国女性、
推定200万人以上とされている。我が国においても米軍に所属する将兵による強
姦事件は後を絶たない。特に沖縄県では1972年の本土復帰以降、明るみ
に出ているだけで120件以上。今なお基地問題で揺れる住民との間に深刻
な影を落としている。


ベトナム戦争中、アメリカ軍兵士によるベトナム人女性の強姦、買春も多発し
、混血児も多数存在している。また韓国軍兵士による、現地ベトナム人女性
へのレイプや買春で生まれた子供が、現在1万人以上存在していて群を抜い
ている。1998年に当時の金大中大統領はハンギョレ新聞の報道を受けてこ
れらのベトナム戦争に於ける韓国軍の残虐行為に対する謝罪の意を訪韓中
のベトナム首脳に表し、また補償の開始を命じたが、非公式な謝罪であるため
韓国政府としての謝罪と受け取られているとは言い難い。また反共の野党ハン
ナラ党の反対もあって現在も補償は全く進んでいない為、両国間で問題にな
っている(韓越混血児問題)。韓国は平時の現在でもアジア地域におけるトッ
プクラスの強姦多発国家であり国内問題としても深刻なものとなっている。

231 :名無しさんの野望 :2007/05/07(月) 02:48:55 ID:fnLZx66W
万里の長城があるならマジノ線があってもいいと思うんだ(´・ω・`)

232 :名無しさんの野望 :2007/05/07(月) 03:28:53 ID:y01Xnv/T
じゃあベルリンの壁とか

233 :名無しさんの野望 :2007/05/07(月) 07:09:43 ID:ZUTXiFYQ
マジノ線は歩兵で解禁で戦車で陳腐かな。

ベルリンの壁はどーだろ

234 :名無しさんの野望 :2007/05/07(月) 11:45:58 ID:tdCmm/60
そんな事より1よ、ちょいと聞いてくれよ。スレとあんま関係ないけどさ。
このあいだ、日本攻めるのに騎兵UG用の騎士とか作って準備してたんです。騎士。
そしたらなんかロシアから騎士とかグレネーダとかトレブで宣戦されて日本攻めれないの。
で、講和条件見たらなんか垂れ幕下がってて、1500G、とか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、1500G如きではるばる大陸の反対側まで来てんじゃねーよ、ボケが。
1500Gだよ、1500G
なんかキャノン砲とかもいるし。二次砲撃で都市攻略か。おめでてーな。
よーしパパ壁削っちゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、500Gトルコにやるから戦争やめろと。
戦争ってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
ロシアの向かいに位置したトルコにいつ戦争依頼してもおかしくない、
刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。ロ助はすっこんでろ。

で、やっと日本に攻め込んで倒せると思ったら、隣のドイツが、日本属国化、とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、属国なんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、属国化、だ。
お前は本当に属国を守りたいたいのかと問いたい。問い詰めたい。小一時間問い詰めたい。
お前、属国って言いたいだけちゃうんかと。
Civ通の俺から言わせてもらえば今、Civ通の間での最新流行はやっぱり、
カタパルト、これだね。
カタパルトスタックで突撃。これが通の攻め方。
カタパルトってのは捨てゴマが多めに入ってる。そん代わりコストが少なめ。これ。
で、それを量産して都市に突撃。これ最強。
しかしこれをやると厭戦で国民にマークされるという危険も伴う、両刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前、1は、おとなしく宇宙船でも作ってなさいってこった。

235 :名無しさんの野望 :2007/05/07(月) 11:49:47 ID:hqf27Uxy
マジノ線:国交が無い国との国境沿いに強化要塞(+30%)がびっちり建つ。 そんだけ
ベルリンの壁:建設以降、他国からの文化的影響を一切受けない

どっちもいらね

236 :名無しさんの野望 :2007/05/07(月) 13:05:16 ID:xUXXDtGy
オプションの常に戦争をONにしてると、AI同士も戦争状態なのかな?
それともプレイヤーだけ?
だとしたら、AIからたこ殴りにされそうだが…

237 :名無しさんの野望 :2007/05/07(月) 18:20:59 ID:c08wM0yo
あー拡張楽しみナリ
固有ユニット各国に+2くらいしてほしいな。

238 :名無しさんの野望 :2007/05/07(月) 19:23:36 ID:tmATEYlS
心の壁:もうだれも受け入れない。人に会いたくない。CIVだけやって生きていたい。偉大な廃人ポイント+3

239 :名無しさんの野望 :2007/05/07(月) 19:45:36 ID:2JS06P3q
奴隷制って穀物庫と世襲統治あわせて使うと強くないですか?

240 :名無しさんの野望 :2007/05/07(月) 20:04:59 ID:SwK2F+79
>>235
マジノはその微妙さ加減がツボったw

241 :名無しさんの野望 :2007/05/07(月) 20:24:54 ID:VKanY/DT
>>236
もちろんプレイヤーだけに決まってるじゃないかw

242 :名無しさんの野望 :2007/05/07(月) 21:10:39 ID:uvyYklfv
こっちにリーダープログラマーのインタビューがある
ttp://www.strategyinformer.com/pc/civilizationivbeyondthesword/interview.html
読んでいる最中だが、
新指導者に侵略とカリスマ志向持ちのケルトのQueen Boudicaがあるらしい。

243 :名無しさんの野望 :2007/05/07(月) 21:13:21 ID:AO7MCPh/
マジノ線が役に立たなかったのってなんで?

244 :名無しさんの野望 :2007/05/07(月) 21:18:14 ID:PSoGHZCr
マジノ線を避けて攻め込まれたから。

245 :名無しさんの野望 :2007/05/07(月) 21:19:02 ID:BWxKm2J1
>>243
Wikipediaぐらい見れ。

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9E%E3%82%B8%E3%83%8E%E7%B7%9A

実際にはフランス軍は演習でアルデンヌの森を戦車で突破するのに成功していた
そうだが、「無かったこと」にされてしまったらしい。
縄張り争いだのメンツだのが破局を招いたいい例だな。


246 :名無しさんの野望 :2007/05/07(月) 21:20:09 ID:soIVuMvx
張ってないベルギー側から戦車で回りこまれた

247 :名無しさんの野望 :2007/05/07(月) 21:23:14 ID:tmxaTOkA
すでに預言者ジャンヌ・ダルクと大将軍ジャンヌがかぶっているわけだが
そのうえボウディッカまでかぶるの?

248 :名無しさんの野望 :2007/05/07(月) 21:30:10 ID:AO7MCPh/
ピコーン

マジノ線を延長して国をぐるっと囲えばいいんじゃね?

249 :名無しさんの野望 :2007/05/07(月) 21:32:16 ID:uvyYklfv
>242です
私略船と空挺部隊が戻り、AIも扱えるようになった。
リフレイ性を重視するシナリオ、その中にWWIIがあった。
マルチで指導者と文明を自由に組合すことができる(ガンジーでケシクをつかうとか)。

250 :名無しさんの野望 :2007/05/07(月) 21:32:56 ID:PSoGHZCr
ピコーン

マジノ線代わりに国の周囲をすべて海にしちゃえばいいんじゃね?

Islandsマップの出番だな…。やったことないけど。

251 :名無しさんの野望 :2007/05/07(月) 21:35:14 ID:43U/NKWy
ウィリアム・ウォレスは居ないのか
よく知らんけど

252 :名無しさんの野望 :2007/05/07(月) 21:35:15 ID:uvyYklfv
ほかの情報もたくさんあるけど、
私疲れたので、Stack-Style神の訳を待つことにするw

253 :名無しさんの野望 :2007/05/07(月) 22:07:38 ID:Dt7Kl54V
すたすたの中の人は最近DSにお熱なので訳してくれるかどうかw

254 :名無しさんの野望 :2007/05/07(月) 23:00:08 ID:tmATEYlS
日本の第二の指導者ってのはなかなか難しいがゲーム終了後の最後の評価でダンクエールの下に森喜朗いれてもいいんじゃね?

255 :名無しさんの野望 :2007/05/07(月) 23:03:33 ID:Ju1A/Tx3
森善朗より村山富市のほうが適任

256 :名無しさんの野望 :2007/05/07(月) 23:17:11 ID:CKBWiFdK
そしてダンクエールの下に延々と列挙される日本の歴代首相w

257 :名無しさんの野望 :2007/05/07(月) 23:49:28 ID:4U9KUtYi
>>254
宇野元首相のこと、時々でいいから思い出してあげてください。

258 :名無しさんの野望 :2007/05/07(月) 23:51:12 ID:g9jQcKI6
珍プレー好プレーによく出てくる人か

259 :名無しさんの野望 :2007/05/08(火) 01:04:37 ID:j7Ojm5+F
“イット革命” --森善郎

260 :名無しさんの野望 :2007/05/08(火) 01:17:55 ID:EuYcPHzC
しかしカール・マルテルよりもワシントンのほうが上ってふざけてるとしか思えん
メリケンの歴史観がよくわかる

261 :名無しさんの野望 :2007/05/08(火) 01:52:01 ID:se9N19+N
95%勝ちの戦いに三連続で敗れて心が折れた…
先制攻撃持ち相手の時って特に結果にばらつきでるのかな。

262 :名無しさんの野望 :2007/05/08(火) 02:00:41 ID:fLALur9M
>>261
先制攻撃の分はちゃんと勝率計算に含まれてるよ。
まあ最善を尽くして負けたのだから仕方ないと思って諦めれ。

263 :名無しさんの野望 :2007/05/08(火) 02:02:23 ID:n1b3WfWK
>>261
一応計算されているようなんだけど
なんかその計算が適当な気がしてならない。

まあ勝率99.9%>がたまたま1回負けたのと同じ位だから気にするなよ!

264 :名無しさんの野望 :2007/05/08(火) 02:08:26 ID:/e7AqQdR
>>261
君と同じように遊んでいたCivプレイヤー達で、
95%の勝率で勝った事は57回はあるだろう。
5%分が君にしわ寄せしただけだ。気にするな。


265 :名無しさんの野望 :2007/05/08(火) 02:11:33 ID:se9N19+N
そうなんですか。すばらしい確率を抜けたみたいですね。
最後の首都攻めだったんですが、おかげさまで攻めきれずにこちらはほぼ全壊、
瀕死のカタパルと剣士数体が残るのみ。
相手は0..8とかが数体残っただけだから、次ターンにはなんとか押し切れるか
とか思ってたら敵は次ターンに首都に大将軍軍が光臨して取りついちゃいましたよ…

戦力はこれでもかってぐらいもってこないとダメですねぇ…

266 :名無しさんの野望 :2007/05/08(火) 02:12:14 ID:fLALur9M
>>264
俺も今日95%越えで二連敗してるんだが。

267 :名無しさんの野望 :2007/05/08(火) 02:14:14 ID:EuYcPHzC
俺なら1回目負けた時点でロードしてるわ

268 :名無しさんの野望 :2007/05/08(火) 02:15:28 ID:/e7AqQdR
>>266
俺は昨日95%以上では1度も負けてない。戦争ばっかりだったから、100回は超えていただろう。
5%分の負担をしてくれてありがとう。

269 :名無しさんの野望 :2007/05/08(火) 02:17:33 ID:+vjCGBfr
>>256
桂太郎なら、かなり上位に出てくるはずだ罠。
アメ公が東洋の歴史の知識があれば、の話だが。

270 :名無しさんの野望 :2007/05/08(火) 02:22:41 ID:0FY/hZ6V
気のせいだとは思うんだがトレブシュットって攻城時には勝率20%程度でも
体感勝率がかなり高い気がするんだよなぁ

>>265
首都攻めに限らず緊急生産+援軍で守備隊はかなり増加するから
送り込む兵力は多いに越したことは無い。
AIは機動力のあるユニットを好む傾向があるから相手に馬がある場合
敢えて馬資源は放置しつつ自分はカタパルトと槍兵を量産して敵に弓騎兵を作らせると
弓騎兵には防御ボーナスがつかないので攻め落としやすいよ。

271 :名無しさんの野望 :2007/05/08(火) 02:38:04 ID:RubdMe+n
>>270
トレブシェットは撤退あるせいじゃね。
勝たなくても二次被害与えてユニットが帰ってくるなら十分期待した任務は果たしてるから、
そのせいで勝率より特に思える→体感勝率が高い気がする とか。
実際勝率低くても撤退あわせると結構生き残るからなあ。

272 :名無しさんの野望 :2007/05/08(火) 02:42:14 ID:8cBZnSwE
ID:fLALur9Mのおかげで、95%で負ける気がしません

273 :名無しさんの野望 :2007/05/08(火) 12:29:11 ID:42LJ4Q2p
俺も90%で連続まけとかあったから、
攻める際は昔の人の言葉を汲み取って相手の3倍の兵力を用意してるよ


274 :名無しさんの野望 :2007/05/08(火) 13:12:37 ID:XbzI3KMo
俺なんか勝率100.1%で負けたぜ。(前スレ)

275 :名無しさんの野望 :2007/05/08(火) 13:35:20 ID:fLALur9M
ハイハイうそうそ。

276 :名無しさんの野望 :2007/05/08(火) 14:31:02 ID:SQf8LUkk
WL憑依のライフル兵と斧兵だったかな?それで99.7%のオッズで負けたときはリロードした
そりゃ するさ! ああ するさ! するだろ!?

277 :名無しさんの野望 :2007/05/08(火) 15:01:34 ID:vz7rh/lz
コッチの攻撃ターンなら大事に行くか博打打つか選択できるけど
防御だと選べないのが・・・どうせ負けるなら弱いユニットに迎撃させたいのになぁ

278 :名無しさんの野望 :2007/05/08(火) 15:27:40 ID:JzKafk1+
スタート直後の地形が半島ですぐ隣にモンテが居てニューゲームった

279 :名無しさんの野望 :2007/05/08(火) 15:45:25 ID:76ZAYVwM
>>278
隣だと即滅ぼせるじゃないですか

280 :名無しさんの野望 :2007/05/08(火) 16:54:06 ID:SQf8LUkk
>>278
仲良くすれば、鉄壁の壁になるじゃないか

281 :名無しさんの野望 :2007/05/08(火) 18:29:37 ID:2fQWwAuD
>>280
いや、本当に文化拡張前の国ぐらいのスペースしかなかったんだよ!!

そして内政スキーの俺はこんなプレッシャーには耐えられなかったんだよ!!

282 :名無しさんの野望 :2007/05/08(火) 18:34:39 ID:hCcIiOb/
>>281
諦めろ内政屋

すんません、字幕のぱくりました
どっちもよかったけど俺は2作目のがつぼった

283 :名無しさんの野望 :2007/05/08(火) 18:53:22 ID:DkHPyxz5
【国際】ブッシュ大統領、エリザベス女王をうっかり200年前の人に・・・
http://news22.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1178593926/

別に間違ってないよな?w



284 :名無しさんの野望 :2007/05/08(火) 19:30:59 ID:ZHmS4b42
BtSにもの凄く期待

285 :名無しさんの野望 :2007/05/08(火) 19:56:06 ID:sRa3KJgL
みんなオックスフォードとか建ててる?
都市6つ建てるのめんどくさいんだが・・・

286 :名無しさんの野望 :2007/05/08(火) 20:07:07 ID:IVowbo22
>285
OCCをやれ

287 :名無しさんの野望 :2007/05/08(火) 20:09:28 ID:RubdMe+n
オックスフォードとアイアンワークスはいつも立てるが
ウォール街は余裕ないとたてないな

288 :名無しさんの野望 :2007/05/08(火) 20:28:13 ID:ugz/8FyA
ウォール街は聖都に立てればいいが、オックスフォードや製鉄所、叙事詩はどこに立てるべきか迷うから困る。

289 :名無しさんの野望 :2007/05/08(火) 20:32:30 ID:sRa3KJgL
>>286
OCCって都市占領できないでしょ?
技術リードして戦車と飛行機で電撃戦するのが好きなんだが・・・

290 :名無しさんの野望 :2007/05/08(火) 20:44:00 ID:6QBQ9Jha
>>289
>技術リードして戦車と飛行機で電撃戦するのが好きなんだが・・・
自分もそうゆうの大好きです。WB使うことにまったく抵抗ない自分は皇子徳川でやって2国分くらいある半島から一度全文明追い出した後
付け根に開拓者、労働者、戦士、斥候2、技術者3、将軍1あと首都圏の文化レベル1の範囲すべてに集落おいて、シナリオとしてセーブ。
あとでデバック禁止にチェックつけてシナリオではじめてます。全時代技術によるエネルギーだけで他国をリードできるのでユニットは戦士だけでおkで、
工業時代に生産力高い都市に赤十字、ウエスト、主従+神権で暴れまくるのが大好きです。

291 :名無しさんの野望 :2007/05/08(火) 21:28:16 ID:VkWWhyOb
オックスフォードは科学者へ転向できる人数が増えるのも大きいね。
偉人都市に建てれば奴隷解放を採用したあとでも安定して大科学者を輩出できる。
定住を続ければその都市だけで終盤はビーカー600くらい。

292 :名無しさんの野望 :2007/05/08(火) 23:52:35 ID:fLALur9M
代議制・カースト制・重商主義・平和主義より、
世襲制or警察国家・奴隷制・国有財産・神権政治の方が強い。

293 :名無しさんの野望 :2007/05/09(水) 01:19:36 ID:19q/1/XA
国民国家と主従制で悩む

294 :名無しさんの野望 :2007/05/09(水) 03:18:48 ID:VP2Yu8+4
戦闘オッズの事蒸し返すけど、中規模以上の戦闘の時は、ユニット一体ずつ当てていくよりも、まとめて同時攻撃かけたほうが結果がいいような感じがしない?
戦闘のあたり順を、コンピューターが勝手に有利に最適化してくれてるんじゃないかと予想してる
少なくともオッズ通りに行かなくてムキムキする事は減るよ
あっさりしすぎてどきどきできなかったり、戦闘後のスタック覗くと大事な高レベルユニットがいなくなっててさびしい思いしたりするけどね

295 :名無しさんの野望 :2007/05/09(水) 03:23:11 ID:F8Ko1apz
>>294
最適化されてるはず。
スタック攻撃の時は砲兵→その他の兵種の順番が原則で、次の優先順位がオッズだったとおもう
だから砲兵の被害調節するために砲兵数隊突っ込ませてから他を突っ込ませるな俺は

296 :名無しさんの野望 :2007/05/09(水) 03:41:54 ID:sQbZ5vfv
>>289
技術リードしてから全世界に宣戦布告して敵国の圧倒的物量にどこまで持ちこたえられるか試すマゾプレイはどう?

297 :名無しさんの野望 :2007/05/09(水) 07:40:00 ID:55NZ+nT/
技術力で相手を蹂躙するドイツプレイより、先進国に攻め込まれながらも何とか撃退し、
最後は数の暴力で相手を潰していくロシア的なプレイが一番だな。
今はModern Warfare MOD入れて技術交換無し・好戦的なAIでやってるけど、
戦車のUGのタイミングで力関係が変わったりしてかなり面白い。

298 :名無しさんの野望 :2007/05/09(水) 14:51:34 ID:avIdwTXV
20世紀に入ったにもかかわらず
世襲制・表現の自由・信仰の自由以外の社会制度を採ると
不幸で人口20以上の都市が全滅する。
食料の限界近くまで小屋スパムしてるんだけど。

ハリウッドとか作るしかないなこれ。
徳川家康とスターリンの最後の都市がどこの島にあるんだかわかれば止め刺して
継戦状態解除できるんだけど。

299 :名無しさんの野望 :2007/05/09(水) 15:06:05 ID:Pi/StHWS
文化支出上げたら?

300 :名無しさんの野望 :2007/05/09(水) 15:10:20 ID:yMTOmKsT
プレイレポを見ようと思ってciv4wikiにアクセスしようと思ったら、403が出て見れない・・・。
.netドメインだからかな。
civ3wikiの方は問題なく見れるんだが。
netドメイン規制解除してくれまいか。
閲覧だけでもいいから(閲覧だけ解除とかできるのかどうか知らんが)。

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