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Civilization4(Civ4) Vol.40〜宇宙戦を見守る戦士〜
1 :
名無しさんの野望
:2007/04/30(月) 16:23:02 ID:bavz4O9P
必見の情報源 通称すたすた
http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki
http://twist.jpn.org/civ4wiki/
本家
http://www.civ4.com/
制作
http://www.firaxis.com/
中毒したら
http://www.civanon.org/
サイバーフロント
http://www.cyberfront.co.jp/
☆日本語版
海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics
http://www.civfanatics.com/
Apolyton
http://www.civilization4.net/
過去ログ
http://civ.lazy8.info/
前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.39
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1176040633/
関連スレ
Civilization4(CIV4)質問スレッド 10国目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1171795142/
Civilization4(civ4) MODスレ Vol.3
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1171436998/
Civilization4(CIV4)マルチスレ Vol.8
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1167744138/
Civilization4(CIV4)不死世襲スレッド Ver0.1
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1170377043/
501 :
名無しさんの野望
:2007/05/14(月) 01:55:07 ID:Trv50bDy
マンサムサってなんであんな強いの?
502 :
名無しさんの野望
:2007/05/14(月) 02:39:56 ID:Keh1Eumd
金融志向だから。
誰とでも技術や資源を交換するから。
そのために外交評価がよくなって終盤に敵が少ないから。
503 :
名無しさんの野望
:2007/05/14(月) 02:52:56 ID:J+0xdK37
マンサムサ、序盤はいいやつなんだが
後半毎回豹変するからトラウマだぜ
504 :
名無しさんの野望
:2007/05/14(月) 05:03:14 ID:xjoNtOav
>>502
PCが同じことするとどこからも嫌われて文明オワタになるよな…
505 :
名無しさんの野望
:2007/05/14(月) 11:34:26 ID:zYVYSpn9
マンサはさっさと叩かないとだめぽ。
506 :
名無しさんの野望
:2007/05/14(月) 11:53:25 ID:vij0k1ez
さっさと叩くにもスカーミッシュが邪魔をする
507 :
名無しさんの野望
:2007/05/14(月) 13:43:08 ID:Tr3qfH3D
無印、国王でやってるんだが、鉄か銅が序盤で手に入らないと蛮族に苛められて
ゲーム中ずっと後進国なのは仕様ですか?
それとも俺が下手なだけ?
508 :
名無しさんの野望
:2007/05/14(月) 14:12:55 ID:b0Q+s5lI
仕様であり、下手であるからです。
同じく下手で卑怯者の自分は蛮族AI補正を無しにして遊んでいます。
509 :
名無しさんの野望
:2007/05/14(月) 15:50:17 ID:HEoL24we
>>507
これでもciv4は3から比べてかなり戦略資源が良く出るほうです。
3はマジで世界の4分の一制覇しても石炭無いとかザラでした・・・
510 :
名無しさんの野望
:2007/05/14(月) 16:25:52 ID:fefmPs/h
3は、鉄が自国になくて隣のペルシアががめてたとかwww
511 :
名無しさんの野望
:2007/05/14(月) 17:19:50 ID:yncy05QN
マンサは早期に略奪目的の戦争起こせばok
2.08になってからAIが小屋を建てることが多くなって略奪での収入もアップ
>>507
鉄も銅も無いなら馬を使えば良いじゃない!
チャリオットは蛮族に対して非常に有効なユニットだし
畜産と車輪で解禁される上に機動力があるので便利です。
あと蛮族はプレイヤーとAIの視界に納まる場所には発生しないので
戦士や斥候を文化圏外の丘陵に配置しておけば予防出来るし、
更に奥地から来たとしても対策をとりやすいのでオススメ
512 :
名無しさんの野望
:2007/05/14(月) 17:52:01 ID:J+0xdK37
ある意味、資源はリアルだよな
ないなら奪えばいいじゃない
513 :
名無しさんの野望
:2007/05/14(月) 18:08:04 ID:1mxWh9J8
皇帝でやってるんだが毎回職業軍人あたりで
経済大国にGDPで大きく差をつけられて技術格差が開きまくる
その経済大国みたら、一面街だらけなわけで
真似してみたら序盤で負けまくる。とにかくシールドが足りなくなって
どうにもならないわけだが
一体どうしたら街だらけの国土へ上手く繋がるのですか?
514 :
名無しさんの野望
:2007/05/14(月) 18:09:52 ID:/jsrCsIc
鉄・銅・馬がなかった時、ゾウ騎兵とカタパルトのラッシュで
隣国を滅ぼして、ゲットした。
515 :
名無しさんの野望
:2007/05/14(月) 18:36:49 ID:yncy05QN
>>513
AIと同じことやってたら難易度補正があるだけAIの方が上。
指導者次第で初期戦略は変わるし地形や資源によっても異なる。
自分でそれを考えれないなら国王で実力を付ける事をオススメ。
516 :
名無しさんの野望
:2007/05/14(月) 18:46:06 ID:Trv50bDy
小屋spamする→人口多め→幸福足りない→普通選挙できない\(^o^)/
517 :
名無しさんの野望
:2007/05/14(月) 19:11:51 ID:tF8wIbt9
普通選挙って使ったことねー
518 :
名無しさんの野望
:2007/05/14(月) 19:27:25 ID:xciN2c7s
>>515
は徳川。不死スレでもいけばいいよ。
>>513
維持費を抑えろ。
スタスタにあるすてきなサークルが参考になる。組織志向ならもっと広く取ってもいい。
偉人ファームを作って大科学者を量産しろ。
しない人もいるが、UGのために科学0%にしても研究が進むので助けになる。
できれば第二都市を割り当てたい。とっとと図書館を建てて人口3で科学者ふたり配置。
君主政治を急げ。
アルファベットとか法律とかあとでいい。
遺産で取らないなら、首都はなにがなんでも小屋スパム。市民全員小屋で労働させろ。
皇帝以降は騎兵ラッシュなんか狙うな。
AIは1500年にはライフルだ。
その時代に戦争するならグレネーダー+カタパルト(カノン)。
519 :
名無しさんの野望
:2007/05/14(月) 20:23:53 ID:Trv50bDy
>>518
組織と距離ってなんか関係あるの?
520 :
名無しさんの野望
:2007/05/14(月) 20:31:40 ID:vn8c7q08
距離と維持費、維持費と組織の関係はあるな
521 :
名無しさんの野望
:2007/05/14(月) 20:33:54 ID:qJGlmu1S
>>519
どうでもいいチンケな過去の遺物
>>513
今までと同じ難易度の場合、2.08は戦争しないと勝てないと思うよー
まず技術の遅れた弱肉国を頂けば、なんとかなるっぽ
522 :
名無しさんの野望
:2007/05/14(月) 20:44:39 ID:bnlLHqcw
馬があるなら騎兵を先に出しといた方がグレネーダラッシュははるかに楽。
騎兵とカタパルトで敵の野戦部隊を一掃 → 都市襲撃UGグレネーダ部隊で都市に籠もったライフルを撃破 が正攻法。
グレネーダや長槍だと騎士や騎兵相手に消耗戦・長期戦になって逆に効率が悪いよ。
技術格差だが、この時期は離されるのが普通なので無視してOK。
宇宙勝利ならインターネットで逆転可能だし、
ルネサンスまでに領土25%くらい行ってれば飛行機出る頃からのラッシュ普通に制覇勝利できるのだから、
兎に角、まずは勝ちパターンを知るべきかと。
523 :
名無しさんの野望
:2007/05/14(月) 21:19:36 ID:/jsrCsIc
労働者を常に、自動にしてる漏れは負け組ですか?
マンドクセー
524 :
名無しさんの野望
:2007/05/14(月) 21:43:38 ID:DQOOfvjy
それで勝てるならいいじゃん
525 :
名無しさんの野望
:2007/05/14(月) 21:44:39 ID:vWYkRlwg
自動化されたユニットを視認できるといいのに
526 :
名無しさんの野望
:2007/05/14(月) 22:13:19 ID:/jsrCsIc
>>524
まぁ、貴族までしかダメだけど、市民も動かしたことがない。
527 :
名無しさんの野望
:2007/05/14(月) 22:23:01 ID:srcI6F/U
どの程度の大きさが面白いと思う?
適度に他文明と接触したい
528 :
名無しさんの野望
:2007/05/14(月) 23:05:55 ID:Tkf02MVq
面白いかどうかは別として、
ゲームとして一番バランスが取れてるのが標準。
529 :
名無しさんの野望
:2007/05/14(月) 23:06:58 ID:KKZlqHA1
>>527
大以上は後半異常に重くならないか?
ath64X2-4600
memory 2GB
530 :
名無しさんの野望
:2007/05/14(月) 23:14:26 ID:srcI6F/U
いつも最大とかでして遊んでいたからどうも序盤とか
他文明と接触できなくてつまらないと感じてました
どうも
アステカかインカあたりで普通マップでプレーします
531 :
507
:2007/05/15(火) 00:07:40 ID:KmbUipg4
>>508
>>509
>>511
>>514
チャリオット騎兵で持たせたことはあるんだけど、ゾウ騎兵は使ったことなかった。
しかも視界におさまる場所には発生しないのは初めてしりました。
さっそく試してみます。さんくす。
532 :
名無しさんの野望
:2007/05/15(火) 00:29:20 ID:DzKkVQuZ
三都市目ぐらいまでは自分で労働者を一人一人操作するのが楽しくて仕方ない。
その後は一気に飽きて自動化するんだけど、自分が建てた改善や木切られるのが嫌なので
AIは改善を壊さない&木を切らないに設定。
以後勝利するまで水車も工房もほとんどゲームに登場してこない俺も負け組み。
533 :
名無しさんの野望
:2007/05/15(火) 00:33:20 ID:GjA9IWIV
皇子徳川でヤッテルガー、機械化歩兵って何気に万能ユニットじゃない?
飛行機も打ち落とせるし、ロボット工学だけ取りに行くんなら現代の技術6,7つ分くらいだし。
534 :
名無しさんの野望
:2007/05/15(火) 00:43:30 ID:OLwGPFcU
トレバシェットってコストの割りに弱くないですか?
メインで行くにも基礎値が低いから護衛が必要だし。
補助ならカタパルトの方が安くて優秀だし・・・
コスト60でよかったんじゃないの?
535 :
名無しさんの野望
:2007/05/15(火) 01:20:49 ID:frIqJhFd
俺皇子プレイヤーなんだが基本的に小屋、鉱山、農場しか建てることはない。
やっぱり水車、工房、製材所を使いこなさないと次のレベルにはいけないのかな?
536 :
名無しさんの野望
:2007/05/15(火) 01:28:30 ID:O/GvcvHg
国有化+水車工房の威力は凄いから一度試した方が良い
川のある草原都市に敷き詰めると一大工業都市と化して
そこが軌道エレベータ建設現場になる
537 :
名無しさんの野望
:2007/05/15(火) 01:32:28 ID:9u39myzM
>>535
一回、商業都市以外では極力森林を伐採しない製材所プレイしてみるといいよ
前半は適当に森と畑と鉱山で働かせておいて、中盤に全部製材所にしておいて
後半生物と医術で一気に人口増やせる
水車や工房は最後の宇宙船ラッシュに使うかな
538 :
名無しさんの野望
:2007/05/15(火) 06:55:03 ID:obcoUFCT
>>534
トレブはカウンターの無い攻城ユニットとして、カタパルトの代替というよりは鉾槍の代替と考えた方が良いよ。
カタパルトは二次砲撃用の捨て駒要員だけど、トレブは捨て駒にせずに勝率高い戦いに投入するべき。
というか、そもそもトレブはカタパルトより二次砲撃ダメージが低いし、期間も短いからあまり作る意味がない。
539 :
名無しさんの野望
:2007/05/15(火) 08:21:25 ID:s4SINILr
トレブはキャノンへのアプグレ費用が安いからキャノンラッシュ用に結構作る。
540 :
名無しさんの野望
:2007/05/15(火) 13:09:27 ID:09zzA3b+
うぷぐれコストをCIV3並みにすると楽しくなった。
541 :
名無しさんの野望
:2007/05/15(火) 15:10:21 ID:RqdzegbC
トレブは白兵ユニットにぶつけた時に、ガコンガコン後頭部連打するアニメーションを楽しむためにある
542 :
名無しさんの野望
:2007/05/15(火) 17:23:08 ID:Yx3r6Dg6
>>522
> ルネサンスまでに領土25%くらい行って
まずそこまで行く方法を知りたい!
543 :
名無しさんの野望
:2007/05/15(火) 17:58:48 ID:8G3ejdLq
もうとっくに世界制覇を成し遂げて勝利しているにも関わらず
西暦3000年頃までダラダラと「俺tueeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!!」の
シムシティープレイをしている輩には罰として
文明の超発達した宇宙人が攻めてきても良いのではないか。
宇宙人 戦闘力 160 移動 5
くらいのが。
544 :
名無しさんの野望
:2007/05/15(火) 19:37:18 ID:FWQtn0Ro
>>527
3の時はMAPが大きく文明の数が多ければ多いほど面白かったが、
4はそうでもないな。
標準をちょっとカスタマイズしたくらいが面白い。
545 :
名無しさんの野望
:2007/05/15(火) 19:39:04 ID:l5Q6PGqY
>>543
WBで超都市と全戦闘スキル覚えさせた機械化歩兵でも
蛮族に持たせれば良いじゃない
546 :
(*・∀・)
◆7lRwNdtn5c
:2007/05/15(火) 19:47:38 ID:5WiVtgga
・・・
547 :
(*・∀・)
◆7lRwNdtn5c
:2007/05/15(火) 19:49:18 ID:5WiVtgga
文明として認めてないだけと違うかw
548 :
(*・∀・)
◆7lRwNdtn5c
:2007/05/15(火) 19:51:43 ID:5WiVtgga
最近の蛮族はドックくらい平気で作るらしいし
549 :
名無しさんの野望
:2007/05/15(火) 20:23:34 ID:IT/rOnX3
>>544
でも巨大マップなら宗教戦争が一層多様化して楽しいかなと思う低スペックの俺
550 :
名無しさんの野望
:2007/05/15(火) 20:42:01 ID:ThlE2RkU
>>536
>>537
サンクス。一度使ってみるよ。
551 :
名無しさんの野望
:2007/05/15(火) 21:04:22 ID:Hpw9QQNf
水車も工房も技術開発で改善の生み出すハンマーや金貨が増えていくから
後半になるほど他国から奪った都市などが即戦力級として稼動する。
ハンマーの数が不足気味の都市に工房を作るのも
都市改善を素早く準備するのに有効だし使わないのは損してるやね。
552 :
名無しさんの野望
:2007/05/15(火) 21:10:26 ID:O/GvcvHg
まあゲーム展開によるよな。
全体的に丘陵が豊富なら、わざわざ工房建てなくてもハンマーは足りるだろうし
そもそもハンマーを必要としない戦略(文化勝利とか)を目指す方法もあるし。
ただ戦略の幅を広げる為には工房の使い方とか覚えておいて損は無いと思うよ。
553 :
名無しさんの野望
:2007/05/16(水) 00:40:16 ID:FsaAEC9y
最序盤でしくじったから、ワールドビルダーで世界見て終わりにしようと思ったら、
ガンジーがわずか2スクエアの島に最初の都市をつくってたw
そんなトコから開始な事もあるんだな。
554 :
名無しさんの野望
:2007/05/16(水) 00:49:56 ID:KMexqgif
スペインの城塞ってどう?
カタパルトに都市攻撃三つ付ければかなり強そうなんだが・・・
555 :
名無しさんの野望
:2007/05/16(水) 01:44:31 ID:rWdeB7Ax
ttp://magical.page.ne.jp/futaba/ms-girls/src/1179228858479.gif
556 :
名無しさんの野望
:2007/05/16(水) 02:46:30 ID:lfWjC967
いまさらciv4はじめた初心者に教えてくれ
都市圏と文化圏の違いがいまいちわからない
都市から2マス以上はなれて人口が置けない文化圏に農業や鉱山を作っても意味ない?
離れた位置でも資源があれば道路作って街につなげれば資源が手に入るのはわかったんだが
資源ない場所は何もつくる必要なし?
557 :
名無しさんの野望
:2007/05/16(水) 02:55:30 ID:rWdeB7Ax
>>556
開幕は3都市で止めとく多くて4都市
なぜなら、都市数を増やすとF2でみる都市の維持費が二次関数的に増加する仕様だから
7都市まで増やすと研究10%ですら赤字になる
結局筆記開発に50ターンとかになって詰まる
序盤は3都市
その3都市で可能な限り資源を取れるようにしとく。
青銅器で銅を見つけたら無理して4都市目あたりで確保
銅で作れるようになる斧戦士は、防衛の要
序盤は鉄か銅は必ず確保したい。無理なら馬か弓
558 :
名無しさんの野望
:2007/05/16(水) 03:18:04 ID:9Bg/UyUF
>>556
資源がない場所でも、例えば、工業都市が全くない場合は丘が密集している地帯に都市を造ったり。
他文化の侵攻を止めるために有利な場所に都市を築いたりってのはアリだとおもう。
周り全部砂漠とかは流石に作る必要ないと思うが、何も資源だけが都市の建設理由じゃないって事だな。
あと、人口がおけない文化圏でも、灌漑のために農地を河からのばしたりするために開発したりはする。
森林伐採で手に入るハンマーは都市圏外でも都市に行くから、森林伐採するとかもあるかな。
559 :
名無しさんの野望
:2007/05/16(水) 03:18:05 ID:HG6BKmOa
>>556
基本的に都市圏の外の地形には改善をする必要なし
例外として
資源がある場合・・・改善して道路を繋げれば有効化出来る
(ハンマーや食料は入らないが衛生Bとか幸福Bは入る)
丘陵・・・鉱山を作れば資源が湧く可能性が上がる
森林・・・伐採すれば近くの都市にハンマーが入る
道路・鉄道・・・移動手段として
ジャングル・・・増殖を防ぐために伐採
官吏取得以後の灌漑・・・河川から繋げる為に都市圏外を使う場合アリ
560 :
名無しさんの野望
:2007/05/16(水) 03:20:42 ID:DzKZLPHo
>>556
都市圏は都市住人が働ける範囲で、文化圏は自国の領土
住民を配置できない土地はあまり改善する意味ないよ、あるとしたら
官吏開発後に灌漑を繋ぐか鉱山掘って資源が湧き出るのを祈るくらい。
561 :
名無しさんの野望
:2007/05/16(水) 03:35:29 ID:POOlcHDf
おまいらてらやさしす。
好きよ。
562 :
名無しさんの野望
:2007/05/16(水) 04:48:58 ID:1oW1BuNp
このゲームってナポレオン使って世界征服とかできる?
4シナリオ,ウォーロード、MODでどれか近いのあります?
563 :
名無しさんの野望
:2007/05/16(水) 06:29:18 ID:IGZY/2sn
>>529
E6600 + 8800GTS(640MB)だと最大マップの終盤でも快適。
無論、小マップの序盤と同等とまではいかないけれど。
564 :
名無しさんの野望
:2007/05/16(水) 07:00:43 ID:kCoDi0mq
18文明での世界地図での対戦がめっちゃ面白いね。
最初はランダムマップばかりやってたが、やっぱ世界地図で
文明も日本の場所には徳川がいるって感じで、現実と同じ設定だとすげー面白い。
565 :
名無しさんの野望
:2007/05/16(水) 08:29:46 ID:bVtHddzj
モンテがwikipediaではMoctezuma IIと表記されていて
こちらが一般的みたいなのになぜciv4では
モクテスマでなく、モンテスマなんだ?
566 :
名無しさんの野望
:2007/05/16(水) 09:58:44 ID:N89hYA5H
WLだとMODで地球24文明マップがどこかにあったはず!
どこにあるか忘れたが…
567 :
名無しさんの野望
:2007/05/16(水) 12:05:11 ID:rWdeB7Ax
王子でやってるんだが、それでもたまに建築学あたりで
他国の経済と科学発展に追いつけないときがある
火薬あたりまで内政で他国をぶっちぎれる方法を教えてください
いつもはヒンドゥー→宗教の組織化→アテネ神殿→筆記自力→7不思議でアルファベットGET
のコースでやってるんだが
568 :
名無しさんの野望
:2007/05/16(水) 12:56:53 ID:QTuzz5xB
宗教あきらめて、2都市目速攻労働者で伐採しまくってピラミッド建造
技術者鋳金+代議制+アレクで皇子ならコンピュータまで内政でぶっちぎりでいける
立地さえよければアポロ鋳金技術者ピラミッドが可能
569 :
名無しさんの野望
:2007/05/16(水) 13:01:58 ID:vp/BSY/r
マップや指導者、展開にもよるからねえ。
建築と火薬をとった時点のセーブデータあげてみたら?
570 :
名無しさんの野望
:2007/05/16(水) 13:11:40 ID:d0d/kCFv
征服勝利に向いてる指導者って何?
スターリンでやってたけどどうしても内政が弱くて序盤がきついな
UUが騎兵隊だから攻撃志向も意味ないし
571 :
名無しさんの野望
:2007/05/16(水) 14:10:32 ID:HG6BKmOa
宗教など法律で取ればよい
急いでアルファベットに向かって安い技術を交換
文学取ってアレク建造
その後法律で儒教→数学を法律と交換(AIは数学開発が早い)→官吏で官僚制
俺はこんな感じ
572 :
名無しさんの野望
:2007/05/16(水) 15:30:38 ID:+F3P3yu6
王子レベルのその時代で科学で置いてかれるって事は
小屋が足りてないか、都市数の割に労働者が少ないか、科学技術の取り方が悪いか、
不思議の作り過ぎ、のいずれかの可能性が高い。
長期的に見て有利に思えるモノ(長い間効果のある不思議、偉人の定住、森林の保全)は、
短期的なモノ(偉人消費で技術Get、ビーカー直接生産、森林伐採)と比べて
スタートダッシュに向かない。
とりあえずアテネ神殿が何かというところから始めようか。
573 :
名無しさんの野望
:2007/05/16(水) 15:32:30 ID:3/lA+YzE
王子くらいなら技術横流しでそこそこ追いつけないかな?
後はなるべくAIが狙わない高めの技術を
多少無理にでもとってトレード材料にするとか
574 :
名無しさんの野望
:2007/05/16(水) 16:42:43 ID:KMexqgif
都市を占領して無くなる建物って文化を生み出す施設だけですか?
575 :
名無しさんの野望
:2007/05/16(水) 17:00:51 ID:nAh6nHi9
>>574
そんなわけないでしょ
576 :
名無しさんの野望
:2007/05/16(水) 17:24:07 ID:UqiHGXt+
文化を算出する施設や国家遺産は無くなる。
世界遺産や聖廟・アカデミー・士官学校は残るが文化算出が0になる。
その他各種の施設はその時々で残ったり残らなかったりする。
577 :
名無しさんの野望
:2007/05/16(水) 20:01:09 ID:rWdeB7Ax
>>570
ローマのアウグストゥス(WL)
剣士代用のプラエトリアン+カタパのラッシュをまず決めて
それで2,3国落としたあとは、騎兵隊一直線
騎兵隊完成したら大陸制覇して終わり
騎兵隊で決まらなかったら戦車一直線で・・・
578 :
名無しさんの野望
:2007/05/16(水) 20:10:07 ID:N89hYA5H
制覇するならローマ強すぎだよなw
579 :
名無しさんの野望
:2007/05/16(水) 20:12:22 ID:l5AuqgJS
>574
砲撃と直接攻撃の回数により、ランダムで破壊されてるね。
図書館や大学はかなり壊れやすい気がする。
580 :
名無しさんの野望
:2007/05/16(水) 20:25:44 ID:KMexqgif
>>579
ってことは占領しなくても破壊されることってあるんですか?
581 :
名無しさんの野望
:2007/05/16(水) 20:27:35 ID:9hulTpNg
日本人なら日本で制覇しろよ〜
582 :
名無しさんの野望
:2007/05/16(水) 20:37:26 ID:q/4yfpZN
日本人だろうがなかろうが
日本は普通に強いじゃないか。
戦争屋相手でも媚びる必要がない訳だし
583 :
名無しさんの野望
:2007/05/16(水) 21:29:26 ID:UqiHGXt+
WLの日本は使い勝手に難があるな。無印の頃は組織でよかったんだが。
しかも初手で牧畜が取れないし。
お陰で首都の選択肢が狭まってラッシュが遅くなる。
584 :
名無しさんの野望
:2007/05/16(水) 22:40:50 ID:57luBPcJ
ランダムで防衛的を持ってる指導者が当たってしまうととっさにExitしてしまう。
585 :
名無しさんの野望
:2007/05/16(水) 22:54:40 ID:oNs/wBQl
防衛は自分でプレイするときについてても得した気分にならないし、
かといって敵についてると都市防御3までついてたりして凄く厄介
586 :
名無しさんの野望
:2007/05/16(水) 23:03:46 ID:rWdeB7Ax
都市に引きこもって防衛はじめた時点で改善破壊されて負けだしな
587 :
名無しさんの野望
:2007/05/16(水) 23:06:18 ID:oNs/wBQl
http://f57.aaa.livedoor.jp/~monositu/imagebord/img/Monositu_20070516225950-193.PNG
588 :
名無しさんの野望
:2007/05/16(水) 23:52:44 ID:PoIviyqp
ばろすwwwwwwwwwwwwwwwwww
589 :
名無しさんの野望
:2007/05/17(木) 01:05:58 ID:S00II7uP
KOREA・・・
590 :
名無しさんの野望
:2007/05/17(木) 02:07:46 ID:2uyCAZbd
帝国主義志向+万里の長城やったらウォーロード出まくりワロタw
591 :
名無しさんの野望
:2007/05/17(木) 03:27:23 ID:j4JdZ0UC
俺も最近ペルシアでそれ体験したな
「見ろ、将軍ポイントがゴミのようだ!」
592 :
名無しさんの野望
:2007/05/17(木) 07:04:23 ID:Ad8ICVf8
防衛的は強いじゃないか、
先制攻撃はかなりおいしいよ。
中国なら連弩兵、徳川なら三つ無料昇進の火薬ユニット、
発想を変えて弓兵ラッシュもできるじゃないか。
593 :
名無しさんの野望
:2007/05/17(木) 09:58:22 ID:Ad8ICVf8
それに都市防衛も自分の都市防ぐだけでなく、
敵の都市落とした後の防衛もつかえる、
ルネッサンス以降敵領土が大きいときは特に便利よ。
594 :
名無しさんの野望
:2007/05/17(木) 10:51:47 ID:dEwqdil8
皇子か国王まででちょっと広めマップだとカエサルは最強。
帝国主義で拡張しまくり、組織で拡張しても維持費低、鉄器最優先で研究して鉄のあるところに都市作れば
プラエで蛮族も敵もバッサバサ。
595 :
名無しさんの野望
:2007/05/17(木) 11:09:24 ID:PkwAlzkX
たしかにフラクタルマルチとかでカエサル引くとウホッな気分になる
596 :
名無しさんの野望
:2007/05/17(木) 11:33:40 ID:2y0vw4Xj
プラエは紀元前から1300年ルネサンス前期まで通用するしな。
速攻で化学開発して擲弾兵につなげばいいから便利。
ただローマオタとしてはピルム持ってて、先制攻撃1位についててもイイんでない?と思わないでもない。
597 :
名無しさんの野望
:2007/05/17(木) 12:17:27 ID:JoXfkmd9
英米人でローマヲタとくれば、傍若無人でも致し方ないよねー
ってかw
598 :
名無しさんの野望
:2007/05/17(木) 14:28:06 ID:Ad8ICVf8
http://pc.ign.com/articles/788/788749p1.html
BtS新情報出たよ。
599 :
名無しさんの野望
:2007/05/17(木) 14:38:10 ID:K26syHkt
最初の労働者ができる前に首都圏がすべてジャングルで覆われた・・・
ジャングル近場になかったのに・・・ものすごい嫌がらせだな
600 :
名無しさんの野望
:2007/05/17(木) 17:37:02 ID:PgvZ0KUi
偉大なスパイが出るらしいね。
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