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Civilization4(Civ4) Vol.40〜宇宙戦を見守る戦士〜
1 :
名無しさんの野望
:2007/04/30(月) 16:23:02 ID:bavz4O9P
必見の情報源 通称すたすた
http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki
http://twist.jpn.org/civ4wiki/
本家
http://www.civ4.com/
制作
http://www.firaxis.com/
中毒したら
http://www.civanon.org/
サイバーフロント
http://www.cyberfront.co.jp/
☆日本語版
海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics
http://www.civfanatics.com/
Apolyton
http://www.civilization4.net/
過去ログ
http://civ.lazy8.info/
前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.39
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1176040633/
関連スレ
Civilization4(CIV4)質問スレッド 10国目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1171795142/
Civilization4(civ4) MODスレ Vol.3
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1171436998/
Civilization4(CIV4)マルチスレ Vol.8
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1167744138/
Civilization4(CIV4)不死世襲スレッド Ver0.1
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1170377043/
601 :
名無しさんの野望
:2007/05/17(木) 17:39:09 ID:PgvZ0KUi
ポルトガルの固有ユニットは熟練作業船なのかな?
602 :
名無しさんの野望
:2007/05/17(木) 17:53:49 ID:+wKCZ0r7
騎兵が要ライフルになって代わりに十字軍とかマスケットが活躍するかもか。
宇宙勝利も1や2みたいに到着スピードで競うんだな。
603 :
名無しさんの野望
:2007/05/17(木) 17:55:22 ID:Trxrn8Aa
乳首丸出しの指導者の追加や
十字軍っぽいユニットの画像にも驚かされたが
宇宙船と太陽系?の写ってる画像は妄想膨らみまくりだな
604 :
名無しさんの野望
:2007/05/17(木) 18:06:30 ID:2uyCAZbd
なんだこりゃ
あんまり宗教色強くしすぎると問題出るだろ・・・
605 :
名無しさんの野望
:2007/05/17(木) 18:09:14 ID:2uyCAZbd
http://media.pc.ign.com/media/896/896712/img_4551143.html
606 :
名無しさんの野望
:2007/05/17(木) 18:24:12 ID:GQtj/m/g
十字軍(´Д`;)ハァハァ
607 :
名無しさんの野望
:2007/05/17(木) 19:51:44 ID:zq2+Bo+0
この指導者はどこの誰なのだろうか。
Civ3になかった新しい文明を希望したいのだが、Civ3に出ていなくて
これも出れるだろ・・・という文明はある?
608 :
名無しさんの野望
:2007/05/17(木) 20:02:07 ID:+wKCZ0r7
王貞治とか
609 :
名無しさんの野望
:2007/05/17(木) 20:03:50 ID:IzSE1H8L
唐とか清とか突厥とか
610 :
名無しさんの野望
:2007/05/17(木) 20:17:31 ID:xEHESAH9
アンコールワットはあるのに文明がでてないクメール文明とかじゃね?
611 :
名無しさんの野望
:2007/05/17(木) 20:20:20 ID:2uyCAZbd
ヒント:背中に見える建物
ちなみに俺はわからん
612 :
名無しさんの野望
:2007/05/17(木) 20:38:06 ID:dL+OCFOG
頭の羽飾りはモンテに通じるものがあるよな
613 :
名無しさんの野望
:2007/05/17(木) 21:05:01 ID:/JHXvSVz
マヤ文明じゃね?
614 :
名無しさんの野望
:2007/05/17(木) 21:08:42 ID:tUoD/7Ai
縄文時代って文明っていえるの?一応縄文土器って世界最古の土器らしいし狩猟や漁業ならもってるけど。
615 :
名無しさんの野望
:2007/05/17(木) 21:26:51 ID:xEHESAH9
>>614
日本があるだろう常識的に考えて・・・
アイヌや琉球なら可能性がすこしは・・・ほんのすこしはあるかもしれんが・・・
616 :
名無しさんの野望
:2007/05/17(木) 21:37:46 ID:xEHESAH9
>>614
すまん答え方がおかしかったな縄文時代ってのは
日本文明の縄文「時代」だ
江戸「時代」も平安「時代」も全部ひっくるめて日本文明だ
なんというか縄文時代が文明か?ってのは質問自体がずれてる
あえて答えを言うならNOだ
617 :
名無しさんの野望
:2007/05/17(木) 21:45:37 ID:VoWVEuBg
>>600
ジェームズ・ボンド、猿飛佐助とかも期待できるわけだな。
618 :
名無しさんの野望
:2007/05/17(木) 21:46:38 ID:Fe8eT3Lt
メアリ・パット・フォーリとかも出るわけだな
619 :
名無しさんの野望
:2007/05/17(木) 21:54:11 ID:Ad8ICVf8
CFC情報によるとあいつはPacal of the Mayaらしい。
ttp://forums.civfanatics.com/showthread.php?p=5448204#post5448204
620 :
名無しさんの野望
:2007/05/17(木) 22:12:57 ID:GQtj/m/g
クレイジーホースじゃないの?
621 :
名無しさんの野望
:2007/05/17(木) 22:37:51 ID:174SiHl2
>>616
すまん言い方が間違っていた。縄文時代「の日本」って文明といえるのか?だった。
なんか某右翼作者の書いた本に「日本は縄文時代から始まる世界最古の文明だが」とか書いてあったんだけど
個人的にはえ〜?って感じだったから質問した。
622 :
名無しさんの野望
:2007/05/17(木) 22:45:45 ID:qaTHMaXu
>>605
の要約(1/2)。
- なぜ"Beyond the Sword"というサブタイトルをつけたのですか?
- この名称は、この拡張で特に注目すべき二つの点を指し示している。
このタイトルは、一つには剣が時代遅れとなるゲームの後半にもっと深みを与えること、
そしてもう一つは、帝国を平和的な手段で築き上げる方法をもっと増やすことを示している。
- 追加された文明や指導者について教えてください
- 10の文明が追加され(総計34)、16人の指導者が追加される(総計52)。
例えばポルトガルのジョアン二世、彼は帝国志向で拡張志向であり、
UUのカラックは拡張と植民に非常に有効に働くだろう。
またネイティブアメリカンのシッティング・ブルは、防衛志向に加え、
強力な弓兵のUUと、弓兵の兵舎として働くUBのトーテムポールを持つ。
- 新しいシステムの企業について、詳しく教えてください
- 企業はゲームの後半をより楽しくする新しい要素だ。
企業は資源を消費し、資源の消費量に応じて都市に食糧やハンマーなどを供給する。
しかし、企業のある都市は維持費を支払わなければならない。
偉人を消費して本社を建てる事ができ、その都市は他の都市に建てられた支社から
ロイヤリティーを得ることができる。
プレイヤーは重商主義を用いることにより他文明の企業の進出を阻止することができ、
また国有化を用いれば、自分の文明のものも含む全ての企業の発展を阻止できる。
- 諜報活動が強化されましたが、どのような点で変わっていますか?
- 諜報は重要度が非常に高くなり、科学技術や文化、税収と同じくらい重要になった。
つまり新しく諜報スライダが追加され、ある技術以降はそのスライダを用いて
敵文明の情報を得られるようになるのだ。
あるいはもっと能動的に、スパイを敵文明に送り込んで扇動や破壊工作を行なうこともできる。
新たな偉人として偉大なスパイが発生し、敵文明に送り込んで情報面で優位に立つこともできるようになった。
623 :
名無しさんの野望
:2007/05/17(木) 22:55:15 ID:GQtj/m/g
ずいぶん豪華な拡張だな。
624 :
名無しさんの野望
:2007/05/17(木) 22:57:59 ID:VoWVEuBg
日本語版BtSでは「チャリン」とか「国境を封鎖している」とかは改善されるのかな?
625 :
名無しさんの野望
:2007/05/17(木) 23:12:13 ID:6ZIKYv8s
チャリンって何か間違ってるの?
626 :
名無しさんの野望
:2007/05/17(木) 23:23:46 ID:Ad8ICVf8
英語:Cha-CHING!
だからチャチンになってほしい?
627 :
名無しさんの野望
:2007/05/17(木) 23:26:43 ID:qaTHMaXu
>>605
の要約(1.5/2)。 つーか概ね全訳。 でも訳しにくい部分はスルーな。
- 新しい勝利条件、例えばもっと複雑になった宇宙開発競争などについて教えてください。
- 前にも述べたとおり、この拡張はゲームの後半に深みを与えることを目的としている。
技術ツリーの再構築と、宇宙船開発の改善はその目的を達成するための絶妙の手段だ。
新しい宇宙開発競争は、発射するだけでなく実際に船が到着するまで勝利が決定しない。
つまり、たとえ発射が他の文明より遅れても、もっと速い宇宙船を作れば
アルファケンタウリへの道筋で他の船を追い抜いて勝利を収めるかもしれないのだ。
また別の勝利条件として、教皇庁による勝利が追加された。
この不思議は、国連が誕生するより前の時代に、宗教の力で勝利を収めることができる。
- 空挺兵などの、追加ユニットについて教えてください。
- 空挺兵は敵地の戦略的な位置に侵攻することなく移動することができるもので、
昔のCivilizationであったものの復活である。
しかし昔との違いは、COMがその効果的な使い方を知っているということだ。
概ね我々は、新しい珍妙なユニットを追加するのではなく、必要だが存在しなかったようなユニットを埋める形で追加している。
例えば、新しい騎乗ユニットの胸甲騎兵は、騎兵が今までいた位置を占めるユニットであり、
騎兵はライフルの技術を必要とするようになる。 つまり、マスケットの時代が長くなり、
必要な軍事技術を真っ先に得るためには他の技術を犠牲にして一直進しなければならなくなる。
他の例としては、戦車へのボーナスを持つ安価な銃兵の追加がある。
これによって、敵文明が産業主義と石油を真っ先に取得しても怯える必要はなくなった。
628 :
名無しさんの野望
:2007/05/17(木) 23:27:32 ID:qaTHMaXu
>>605
の要約(2/2)
- 新しい遺産はどのようなものがありますか?
- 例えばゼウス神像、ハリカルナッソスの霊廟、アンデスのキリスト受難像、
シュウェダゴン・パヤー、そして教皇庁などが追加された。
我々は注意深くバランス調整をしているので、どれかが突出して強力ということはないはずである。
例えば、ゼウス神像は、自分と戦争中の文明全ての厭戦感情を倍増させる。
- 新しいシナリオの概要を教えてください。
- CivilizationIVの可能性の最先端を行くようなシナリオを用意してある。
例えば宇宙空間でのCivが、BtSでは追加される。
他にもX-COMのような異世界からの怪物が相手のシナリオなど、
ファンタジーなものから歴史上のものまで用意している。
更に、ファンたちが作った興味深いシナリオもこの拡張パックには含まれている。
- 拡張された開始時オプションはどのように動作しますか?
- 新しい開始時オプションによって、プレイヤーは都市や改善、建物に技術、そしてユニットを購入することができる。
これはシングル・マルチプレイヤーの双方で使える。
この仕組みによって、近代から飛び入りで参加する人が、数人の開拓者とユニットだけでも
公平にゲームに参加できるようになる。
- いつBtSは発売されますか?
- 7月には。
629 :
名無しさんの野望
:2007/05/17(木) 23:40:14 ID:RnItEQCk
訳してくれた人乙
そして、早く日本語版BtS出てほしい
630 :
名無しさんの野望
:2007/05/17(木) 23:42:59 ID:ToHrF3P0
自走砲はいいね
長距離砲は終盤で見劣りしすぎてた
631 :
名無しさんの野望
:2007/05/17(木) 23:44:18 ID:x1emB6YJ
騎兵隊
→一直線に長距離砲
このコースなら、敵のライフル兵を長距離砲で蹂躙できる。
632 :
名無しさんの野望
:2007/05/17(木) 23:48:09 ID:xEHESAH9
>>621
縄文時代自体は紀元前一万二千年ぐらいからはじまってるけど
文明っていえるほどの文化をもてたのは紀元前二千年ぐらいのかなり後期
この頃になるとストーンサークルとか特定の専門職の集団、交易だけで生活する人々
もあったらしいね
どう考えても紀元前5000年とか5800年とかいわれてるメソポタミアより遅いんじゃね?
633 :
名無しさんの野望
:2007/05/17(木) 23:49:58 ID:icbi4T1m
2マス先を攻撃できる大砲出してくれ
遠距離攻撃マニアの俺にはそこだけが残念だった。
634 :
名無しさんの野望
:2007/05/17(木) 23:53:51 ID:qaTHMaXu
俺としては要塞さんの可哀想さが残念
635 :
名無しさんの野望
:2007/05/18(金) 00:01:10 ID:/JHXvSVz
海洋ユニットの重要度が低すぎる
移動力三倍ぐらいにしてほしい
636 :
名無しさんの野望
:2007/05/18(金) 00:05:41 ID:/MGIPf8j
なんか話だけ聞いてるとWLがえらいちゃちい拡張に思えてきた
637 :
名無しさんの野望
:2007/05/18(金) 00:10:33 ID:UuoNxb4R
以前のアナウンスであった、AIが賢くなって今ほどハンデを必要としなくなるってのにも期待。
やっぱフリーハンドで手応えあるAIとやりたい。
将棋ソフトみたいにレベルによって思考が変わるとかなったら最高。
638 :
名無しさんの野望
:2007/05/18(金) 00:12:02 ID:hM6W+AZc
無印->WL->BtSと無印->BtSでなんか変わってくるのかね
639 :
名無しさんの野望
:2007/05/18(金) 00:16:11 ID:i+xAB2PV
1ターン10年とかだから海洋ユニットは根本的にシステムと・・・
640 :
名無しさんの野望
:2007/05/18(金) 00:18:52 ID:G+s8ZznS
鎚鉾兵はいらない子って気が付いた
641 :
名無しさんの野望
:2007/05/18(金) 00:26:14 ID:2+okZa5z
要約を見た感じだと、Wで基本部分に新しい試みと手直しを加えたから
ビヨンドはシリーズ通してイマイチだった近現代を拡張?なんか、すげー楽しみ
なのはいいけど、1ヶ月くらいプレイしてなかったら下手になってる・・・
楽に勝てると思った難易度で研究が進まず苦戦、おかしいなぁ?と思い
よく見てみたら、全土合わせて小屋2つしか建ててないとかアホすぎ
642 :
名無しさんの野望
:2007/05/18(金) 00:27:42 ID:tzLF3G1e
シナリオは追加されたのかな?3の拡張持ってない自分には日本の戦国時代と太平洋戦争は是非追加してほしいが。
643 :
名無しさんの野望
:2007/05/18(金) 00:27:53 ID:xgnEvbgP
とりあえず馬車が無いのはおかしいと思うんだ
644 :
名無しさんの野望
:2007/05/18(金) 00:29:23 ID:tzLF3G1e
あと輸送車でミサイル運んだり、輸送機で運べる核があったりしたら・・・めんどくさいだけか
645 :
名無しさんの野望
:2007/05/18(金) 01:02:45 ID:xzb2l4KR
>>640
定説覆しすぎだろ
646 :
名無しさんの野望
:2007/05/18(金) 01:03:57 ID:+6jtMSxE
今更だけど資本主義と共産主義の全面戦争みたいなの欲しいなぁ
ゲームに取り入れるのは結構難しそうだけど
647 :
名無しさんの野望
:2007/05/18(金) 01:16:45 ID:wloSnXPw
政治体制で他国との仲が悪くなるっていうのはありかもしれないがなあ
648 :
名無しさんの野望
:2007/05/18(金) 01:46:17 ID:XtbgAXlZ
歩兵、グレネーダー、海兵隊etc
ここまでいるなら狙撃兵がいてもいいと思うんだ(´・ω・)
649 :
名無しさんの野望
:2007/05/18(金) 01:48:45 ID:vzee3C7g
訳者さん乙でした!
企業の導入で、後半あまりまくる資源の活用が出来そうで楽しみ。
ところで企業の名前はどうするんだろ。
しかしポルトガルのUUはキャラックかぁ…。移動力Up程度だったら明らかな外れクジよね。
非戦闘員しか運べなかったキャラベルとは違い、その制限が外れているのかな?
ガレオンを待つことなく新大陸への殖民が出来るようなら、これは強そうだ。
650 :
名無しさんの野望
:2007/05/18(金) 02:02:51 ID:3uEo6R/v
カエサルが嫌いだ
651 :
名無しさんの野望
:2007/05/18(金) 02:08:50 ID:tzLF3G1e
カエサルはえらい
652 :
名無しさんの野望
:2007/05/18(金) 03:00:52 ID:6p27XqqG
国有化は企業の発展を阻害するとなると、評価が変わってくるかもしれんね。
653 :
名無しさんの野望
:2007/05/18(金) 03:24:45 ID:K738zv8+
なんか潜水艦よわくね?
戦艦どころか駆逐艦にも勝てねえじゃん。
何これ?
654 :
名無しさんの野望
:2007/05/18(金) 04:39:19 ID:mTW08DwU
このゲームの簡易化された戦闘システムで潜水艦の特性は表すのは無理があるからな。
駆逐艦に勝てないのは正常だけど、なのに戦艦には勝てたりってのは表現できんでしょ。
655 :
名無しさんの野望
:2007/05/18(金) 05:07:19 ID:2XRR5HnF
んなもん%ボーナスで表現できるだろw
656 :
名無しさんの野望
:2007/05/18(金) 08:05:43 ID:xzb2l4KR
基礎攻撃力を増やす代わりに
駆逐艦には対潜ボーナスを付けるとかね
657 :
名無しさんの野望
:2007/05/18(金) 08:56:32 ID:gF5Z8cnl
>>648
えー。やっとの思いで出来た偉人が、狙撃兵に殺されるの??
658 :
名無しさんの野望
:2007/05/18(金) 09:35:46 ID:dGSlSU/N
こちらを捕捉していない相手への攻撃に+100%とかどうだろ
659 :
名無しさんの野望
:2007/05/18(金) 09:35:57 ID:VPUmMX7h
>>640
それは長弓出る前に鎚鉾揃えられないからじゃないか
一瞬の技術的優位を生かして攻めるのがやり方
660 :
名無しさんの野望
:2007/05/18(金) 10:06:29 ID:o420lmmc
昔、皇帝レベルやってた時に侍でグレネーダにボコられてから、メイスラッシュはしない事にしてる。
661 :
名無しさんの野望
:2007/05/18(金) 10:15:26 ID:pb+Cbiog
潜水艦は大量作って、
高い撤退率を生かして先制攻撃をかけ、
敵艦隊がダメージを受けたから主力艦隊で攻撃をかけ、
勝率を上げ、主力艦隊のダメージを最小限にするための存在である。
662 :
名無しさんの野望
:2007/05/18(金) 10:16:19 ID:KWtYpk8t
駆逐艦のあの機動力って軍事オタから見てリアルなん?
663 :
名無しさんの野望
:2007/05/18(金) 10:34:12 ID:qwsRsofv
三すくみになってるのが良いと思うんだけどね
ライフル>騎兵隊>擲弾兵>ライフル みたく
戦艦>駆逐艦>潜水艦>戦艦 って方がそれっぽい
664 :
名無しさんの野望
:2007/05/18(金) 10:54:54 ID:tzLF3G1e
他にもそういうのあるね
斧>槍>チャリ>斧
騎乗兵>カタパ>都市>騎乗兵
機関銃>歩兵>長距離砲>機関銃
665 :
名無しさんの野望
:2007/05/18(金) 11:52:20 ID:bVhFRv3j
今の潜水艦は氷河の下をくぐるのが楽しいぐらいしかメリット無し。
666 :
名無しさんの野望
:2007/05/18(金) 12:16:31 ID:ZwKNZmpW
http://pcmedia.ign.com/pc/image/article/788/788749/civilization-iv-beyond-the-sword-20070516052858309-000.jpg
http://pcmedia.ign.com/pc/image/article/788/788749/civilization-iv-beyond-the-sword-20070516052856449-000.jpg
http://pcmedia.ign.com/pc/image/article/788/788749/civilization-iv-beyond-the-sword-20070516052854590-000.jpg
http://pcmedia.ign.com/pc/image/article/788/788749/civilization-iv-beyond-the-sword-20070516052849090-000.jpg
667 :
名無しさんの野望
:2007/05/18(金) 13:13:56 ID:U/N8ysSe
潜水艦で氷河のしたくぐれんのか。知らんかった
668 :
名無しさんの野望
:2007/05/18(金) 15:38:41 ID:6p27XqqG
まあ、拡張出すより金融志向をどうにかするのが先じゃないかと思うが。
669 :
名無しさんの野望
:2007/05/18(金) 15:42:09 ID:dGSlSU/N
偉大なる民族大イギリス様の基本志向だから手直しは在り得ないよ。
670 :
名無しさんの野望
:2007/05/18(金) 15:48:50 ID:OwnCpsWO
あー国有化好きだったんだけどなー 企業無しになっちゃうのかw
671 :
名無しさんの野望
:2007/05/18(金) 16:00:30 ID:G+c34Ypx
2以上を+1じゃなく、2を3にするってくらいならちょうどいい…かなぁ?
672 :
名無しさんの野望
:2007/05/18(金) 16:03:25 ID:OwnCpsWO
あと、海! 海をなんとかしてやれよ! 今のままじゃ海洋都市が無惨すぎる
673 :
名無しさんの野望
:2007/05/18(金) 16:10:02 ID:6p27XqqG
そもそもシドの野郎、細かいバランスとるまえに、確実に技術先進国になれる金融志向をどうにかするのが先だろうと。
674 :
名無しさんの野望
:2007/05/18(金) 16:18:41 ID:GpDuPWxf
先進国になるか後進国になるかは立地次第なきがするけど。
まあ国土が同じなら防衛志向なんかよりは金融のほうが確実に有利だろうけど。
675 :
名無しさんの野望
:2007/05/18(金) 16:18:50 ID:pAErIVpg
金融ってそんなに強い?
676 :
名無しさんの野望
:2007/05/18(金) 16:48:11 ID:dGSlSU/N
強すぎ。
677 :
名無しさんの野望
:2007/05/18(金) 17:15:25 ID:jaXQAPgW
civ4欲しい・・・
678 :
名無しさんの野望
:2007/05/18(金) 19:17:01 ID:6p27XqqG
金融は確かに強いが、最大の問題は金融文明がいるかいないかで、難易度がぜんぜん変わってくる事だと思う。
679 :
名無しさんの野望
:2007/05/18(金) 19:23:10 ID:IW3HLEL/
難易度が変化するぐらい金融は使えるって事だな。
いまだと金融かつ科学志向って感じだし。
資金に+25%だけで、科学開発には影響しないってのでも
いいんじゃないかと考えたりする。
680 :
名無しさんの野望
:2007/05/18(金) 19:41:15 ID:cLgVHeCM
>>677
働けば〜〜
681 :
名無しさんの野望
:2007/05/18(金) 19:45:30 ID:jpzqlkPA
働かざるものcivやるべからず
682 :
名無しさんの野望
:2007/05/18(金) 19:45:40 ID:o420lmmc
金融はもっとスロースターターな志向にするべきだと思うんだけどな。
金融だけ開拓者のコスト2倍とか。
683 :
名無しさんの野望
:2007/05/18(金) 19:46:10 ID:5knXB2VQ
設定をいじればいいじゃない。
684 :
名無しさんの野望
:2007/05/18(金) 19:50:34 ID:2XRR5HnF
働いて買うより働かないで買ってもらうほうが強い
685 :
名無しさんの野望
:2007/05/18(金) 19:52:14 ID:2+okZa5z
>>683
そーゆー問題じゃねーだろ。一応金銭収入*20%にはしてるけど
686 :
名無しさんの野望
:2007/05/18(金) 19:54:55 ID:IW3HLEL/
設定いじりだすとなー
オナニーしてる気分に。
687 :
名無しさんの野望
:2007/05/18(金) 20:22:16 ID:2XRR5HnF
縛りプレイを要請するゲームは糞
「縛れば面白い」とかそういう問題じゃない
688 :
名無しさんの野望
:2007/05/18(金) 20:32:24 ID:cLgVHeCM
いま井伊古都言った
689 :
名無しさんの野望
:2007/05/18(金) 20:34:23 ID:jpzqlkPA
そうだよな。やっぱSMは面白いとは限らない
690 :
名無しさんの野望
:2007/05/18(金) 21:30:20 ID:7671G+ZM
>>681
そして、Civする者働かず
691 :
名無しさんの野望
:2007/05/19(土) 00:03:19 ID:hmMlwGQN
>>678
マンサ登場するかしないかでだいぶ違うな
692 :
名無しさんの野望
:2007/05/19(土) 02:22:08 ID:tsWl4ChJ
中世くらいまでをしっかり楽しみたいのだが
ユニットの生産速度はそのままで技術の開発だけを遅らせる方法って無い?
693 :
名無しさんの野望
:2007/05/19(土) 07:37:00 ID:3F6KVx5j
>>692
技術コストを減らす。
694 :
名無しさんの野望
:2007/05/19(土) 07:40:27 ID:3F6KVx5j
ああ、増やすか。
難易度で上がる研究コスト修正で上がるのは自分だけなんかな。
695 :
名無しさんの野望
:2007/05/19(土) 10:06:26 ID:Fz89pNUe
インカの遺産が…
ttp://www.asahi.com/international/update/0518/TKY200705180308.html
696 :
名無しさんの野望
:2007/05/19(土) 10:18:41 ID:9w/9APVk
難易度下げて技術交換禁止・攻撃的なAIオススメ。
技術格差が大きくなって、中盤以降の生存競争が激しくなる。
マップはパンゲアかフラクタルで、あらかじめ文明数を増やしておくと良い。
697 :
名無しさんの野望
:2007/05/19(土) 10:29:19 ID:UcFg9W9J
>>694
自分だけ
698 :
名無しさんの野望
:2007/05/19(土) 12:03:30 ID:lC9ohlww
ゲームオーバー後のプレイ記録にはさまってる
「セッション」って何ですか?
699 :
名無しさんの野望
:2007/05/19(土) 12:08:38 ID:qA/gpZZq
中断とロード
700 :
名無しさんの野望
:2007/05/19(土) 12:44:51 ID:6kPIQ7Kd
ぶっちゃけ、固有ユニットは陸の固有ユニットと海の固有ユニットの二つあってもいいと思うんだ。
Uボートとか、ロングボートとか
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