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Civilization4(Civ4) Vol.40〜宇宙戦を見守る戦士〜

1 :名無しさんの野望 :2007/04/30(月) 16:23:02 ID:bavz4O9P
必見の情報源 通称すたすた http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki http://twist.jpn.org/civ4wiki/

本家 http://www.civ4.com/
制作 http://www.firaxis.com/
中毒したら http://www.civanon.org/
サイバーフロント http://www.cyberfront.co.jp/ ☆日本語版

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics http://www.civfanatics.com/ 
Apolyton http://www.civilization4.net/

過去ログ http://civ.lazy8.info/

前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.39
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1176040633/

関連スレ
Civilization4(CIV4)質問スレッド 10国目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1171795142/
Civilization4(civ4) MODスレ Vol.3
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1171436998/
Civilization4(CIV4)マルチスレ Vol.8
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1167744138/
Civilization4(CIV4)不死世襲スレッド Ver0.1
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1170377043/

801 :名無しさんの野望 :2007/05/22(火) 17:16:29 ID:4SU46CXV
それは貴族で勝つと言えるのか?

それでいいのか?

802 :名無しさんの野望 :2007/05/22(火) 17:38:11 ID:hgEGP9Vr
>>801
まずは勝ち慣れる事が重要じゃないかな?
慣れてくれば貴族レベルならどの指導者でもいずれは勝てるようになるのだから。

803 :名無しさんの野望 :2007/05/22(火) 17:39:31 ID:54kNcMCX
目下最大の敵はプレイヤーの厭戦気分-8

804 :名無しさんの野望 :2007/05/22(火) 17:46:17 ID:cCSNjvGw
>>792
まさかadsenceをもって貼ったなんて言ってるんじゃないだろうな

805 :名無しさんの野望 :2007/05/22(火) 17:47:04 ID:TZBGD6RE
>>800
使ってみるよ。ありがとう
ガンジー使ってたけど、宗教独占の効果がイマイチ分からなかったんだ・・・

806 :名無しさんの野望 :2007/05/22(火) 18:02:04 ID:w3YWII7l
家康やシャカあたりが当たると、それだけで厭戦-2
周囲探索の結果、制覇プレイ確定すると厭戦-8

まあWLでは制覇や征服じゃなくて外交勝利してるけど。

807 :名無しさんの野望 :2007/05/22(火) 18:04:17 ID:BJzxiOXw
>>797
おいおいw モンテ乙

808 :名無しさんの野望 :2007/05/22(火) 19:42:17 ID:XcvN7mSW
>>806
厭戦がマイナスってことはやる気満々になるってことか。

家康やシャカが好きなんて珍しいなw

809 :名無しさんの野望 :2007/05/22(火) 19:50:21 ID:BheEcegD
>>787

810 :名無しさんの野望 :2007/05/22(火) 20:07:20 ID:/tAVujs8
防衛志向強いと思うけどなー
特に家康なんかだと、ちょっと無茶して都市落としまくっても
長弓or機関銃1ユニットでかなり防衛してくれる。

この間なんか、機関銃1で騎兵隊4〜5と象やその他全部追い払ってくれたぞ
コテコテの戦争プレイでスキル5か6もってたけど

811 :名無しさんの野望 :2007/05/22(火) 20:46:36 ID:NtL5PVP+
初の征服勝利ができそうだったので自分の中の厭戦に耐えまくって都市おとしまくったのに、
隣の邪魔な文化圏が無くなって国土が増える分が想像以上でいつもどおりの支配勝利になった

812 :名無しさんの野望 :2007/05/22(火) 21:32:27 ID:Zg18rhEd
教練1って戦闘力に換算するとどんくらい?
それと確実に先制攻撃が増えるわけじゃないんだよね・・・

813 :名無しさんの野望 :2007/05/22(火) 21:34:46 ID:Sm1TC7nF
>>811
戦闘術を下回るくらい。

814 :名無しさんの野望 :2007/05/22(火) 21:42:24 ID:ywQDCLO1
先制攻撃って「その回数だけはダイス目が下回ってもダメージ受けない」って意味じゃなかったっけ

815 :名無しさんの野望 :2007/05/22(火) 21:47:50 ID:c15N/oV7
>>814
先制攻撃2は2ターンってこと?

816 :名無しさんの野望 :2007/05/22(火) 23:09:15 ID:YOcVArgC
>>797
馬鹿馬鹿しい。
俺はかわいい男の子のほうが好きだぞ。

817 :名無しさんの野望 :2007/05/22(火) 23:12:47 ID:NtL5PVP+
アウグストゥス逃げて!

818 :名無しさんの野望 :2007/05/22(火) 23:33:56 ID:hgEGP9Vr
>>817
それは男のケツを狙う変態>>816に対するオクタビ"アヌス"という回答かね?

819 :名無しさんの野望 :2007/05/22(火) 23:37:04 ID:dLTMZgo0
むしろトライアヌス。

820 :名無しさんの野望 :2007/05/22(火) 23:39:54 ID:7S5PW2ni
ショタの本場はギリシャ

821 :名無しさんの野望 :2007/05/23(水) 00:05:26 ID:C1VT0HiE
将軍でしか勝てない…

822 :名無しさんの野望 :2007/05/23(水) 00:05:35 ID:5Q00sKDz
セスタスキュンはぁhぁ

823 :名無しさんの野望 :2007/05/23(水) 00:27:47 ID:K43nOP3Y
実はローマにはヌメリアヌスという皇帝もいるんだぜ?


824 :名無しさんの野望 :2007/05/23(水) 00:51:37 ID:4MQ2tqHY
Civ4丸一日やってたらなんか足がしびれてきた

825 :名無しさんの野望 :2007/05/23(水) 02:19:34 ID:j6JqBAzr
ワシントンのアメリカ貴族プレイで現代戦したんですが、
最後チャーチルにICBMの雨を降らせて降伏させて制覇勝利したら
クリア後の評価がウィンストン・チャーチルで吹いたw

SDIがICBM落としまくってくれるね。30本は軽く撃ったはずなのに10本も当たらないや。

826 :名無しさんの野望 :2007/05/23(水) 02:20:17 ID:+MU20OKZ
仕官学校と軍事教官はまあ分かるけど、ウォーロードって何の意味があるの?
アプグレコストが0になるとか、普通では得られないスキルを得るとか言っても
基本的にユニット使い捨てだし、どんなに育てても普通にあっさり死ぬゲームだから
何の意味もなさそうなんだけど。

827 :名無しさんの野望 :2007/05/23(水) 02:41:32 ID:s+67WDnA
>>826
プレイスタイルによる。
熟練兵を大事にする人は特にベホマラーを有効活用してるよ。

828 :名無しさんの野望 :2007/05/23(水) 04:05:27 ID:OuS7DFvr
ベコン! 近所のリサイクルゴミ置き場で資源のエロ本を発見しました

829 :名無しさんの野望 :2007/05/23(水) 04:08:03 ID:RS47wsX9
精液が枯渇しました…
残念ながら黄金期が終わったようです…

830 :名無しさんの野望 :2007/05/23(水) 06:47:39 ID:TeEaElO/
やべー、オッズ98.8%で負けた・・・自己記録更新w

831 :名無しさんの野望 :2007/05/23(水) 10:41:48 ID:txnD0k/c
99.3%で負けたこともあるなあ。
低オッズで勝った方は1.7%が今のところ最低か。

832 :名無しさんの野望 :2007/05/23(水) 11:17:21 ID:vK4ySy/o
なんでみんなマンサを嫌うの?
世界中が相手にしてくれなくなっても彼だけは喜んで技術交換に応じてくれた
誰にでも分け隔て無く接してくれる良い奴なのに嫌うなんて変だよ

833 :名無しさんの野望 :2007/05/23(水) 11:18:42 ID:Nv32iZ3U
俺はオッズ0.2%のカタパルトでライフル兵に勝っちゃったことがあるし
100.1%で負けたこともある。
オッズ100.0%なら負けはないと思うんだけど。

834 :名無しさんの野望 :2007/05/23(水) 16:59:22 ID:r2kD9SnK
これ糞もいいところだよね。
確率90%オーバーで負けたりするし。
そういうのは全部「ここ一番の勝負」の時。
COMが負けたくないから露骨にズルしてる。
逆に、こっちが絶対に負けたくない戦いの時は、例え敵の勝つ確率が10%でも負けたりする。
これまたCOMが負けたくないから露骨にズルしてる。
海での戦いはこれが顕著で、こっちが戦艦だろうと駆逐艦だろうと潜水艦だろうと
敵の船にかならず負ける。
海ユニットは汎用性がないからあまり作らないわけだけど、やっとの思いで作った戦艦3が
敵のどーでもいいような駆逐艦にもうありえないほど沈みまくる。
こういう露骨な操作やめないと、いい加減ますますファンは離れていくよ。マジで。
もう俺の周りでこんな糞ゲーやってる奴いないし、俺もさっき確率8割の戦いに3回連続で負けて
逆に敵の駆逐艦に戦艦あっさり殺されて、もういい加減愛想がつきた。

835 :名無しさんの野望 :2007/05/23(水) 17:03:52 ID:Oj3nvlxX
なにかのテストか訓練?

836 :名無しさんの野望 :2007/05/23(水) 17:09:53 ID:M8Vbi9rL
ここ一番の勝負とか、絶対に負けたくない勝負を判断できる賢いAIが欲しい

837 :名無しさんの野望 :2007/05/23(水) 17:45:21 ID:X+Prg1b1
自分が負けたくない勝負だから印象に残ってるだけだろと釣られてみる

838 :名無しさんの野望 :2007/05/23(水) 18:04:33 ID:QAzMRgaX
インターフェースでその時のプレイの全戦闘の勝率と結果が判るようになればいいのにな。

95%〜100% 22勝2敗
90%〜95% 16勝1敗


0%〜5%  1勝12敗

みたいな感じで。
BtSで改善されないかな

839 :名無しさんの野望 :2007/05/23(水) 18:17:21 ID:s+67WDnA
>COMが負けたくないから露骨にズルしてる。
>これまたCOMが負けたくないから露骨にズルしてる。
>敵の船にかならず負ける。

「新たなランダムシード」にチェックを入れておけば済むだけの話なのに、
自分のヘタレ加減を棚に上げて被害妄想一直線ってのはどうだろうね。
>>836の言うとおり「ここ一番の勝負を判断できる賢いAI」は
少なくとも今のCivには搭載されていない。

840 :名無しさんの野望 :2007/05/23(水) 18:26:10 ID:3Wf4Pxlc
ユニット1機の勝敗で左右されるようなゲームなら、俺はCIVをやりたくないな。
絶対負けたくない状況なんか無いし。

仮にその「絶対負けたくない状況」で勝ったとしても、弱ったスタックが相手の援軍に押し返されるし
「絶対負けたくない状況」で負けたとしても、最終的にこっちの予備戦力と生産力が上なら
さらに押し返せるだろうし。

ありがちな釣りとは言え、ゲーム性を根本から理解していないように思うが。

841 :名無しさんの野望 :2007/05/23(水) 18:39:28 ID:lTBcAtTY
実にベタなネタだが不死スレでやって欲しかった
そういうためにあっちがあるんだし

842 :名無しさんの野望 :2007/05/23(水) 19:41:47 ID:2DswPNEf
教練から色々なスキルに分岐するようにすればいいのに
あと公式に明治天皇マダー?
自分で弄れ
トン!

843 :名無しさんの野望 :2007/05/23(水) 20:25:31 ID:d/xlKE4c
ゲーム性を理解するってのはこういう事だ。


「軍国主義を肯定するパソコン・ゲーム」 主婦・宍戸麻衣子(東京都町田市 42歳)

先日のことです。
偶然息子が遊んでいるパソコン・ゲームを見る機会があったのですがその内容に愕然としました。
そのゲームは、世界地図上で、コマを進めて、町などを作るというゲームで
当初、見かけはほのぼのとしたもので、私も一緒になって「これは象さんかな?」などと
息子のプレイ風景を見ておりました。
ところが、夕食の支度をして、戻ってくると画面では信じられないような光景が繰り広げられていたのです。
画面の下には「日本」「警察国家」などと刺激的な文字列が並び
兵隊と兵隊同士が物凄い叫び声を挙げながら殺し合いをしておりました。
そして勝った方は町を破壊するという、人権や人間の尊厳を無視した内容でした。
私はすぐさまそのゲームを取り上げ、二度とやらないことを約束させましたが
聞けば、このゲームは年齢制限もなく、誰でも購入できるようです。
このよう軍国主義を肯定するようなパソコン・ゲームが何の問題もなく発売されているという事実に
日本の最近の右傾化を重ね合わせ、ぞっとする思いがしました。

844 :名無しさんの野望 :2007/05/23(水) 20:29:42 ID:lTBcAtTY
だから不死スレでやれよ
しかも散々既出じゃん、改変してAA化位してくれ

845 :名無しさんの野望 :2007/05/23(水) 20:31:45 ID:s+67WDnA
>「日本」「警察国家」などと刺激的な文字列が並び

別に「日本」は刺激的な文字じゃないだろw
反日思想の人ならともかく

846 :名無しさんの野望 :2007/05/23(水) 20:47:29 ID:RS47wsX9
カースト制や奴隷制のほうが、直接的ではあるな。神権政治とか。

847 :名無しさんの野望 :2007/05/23(水) 21:15:24 ID:gfpew3Q5
自分の国を刺激的な文字列ってwwwwwwwwwwwww
日本の教育ってホント終わってんな

848 :名無しさんの野望 :2007/05/23(水) 21:20:54 ID:R/O+sCbj
面白いと思って勘違いしてるフリしてるのか、本気なのか判断が難しい。

849 :名無しさんの野望 :2007/05/23(水) 21:28:08 ID:YBYl6Xl2
>>843のコピペで何回ループしてるんだよ

850 :名無しさんの野望 :2007/05/23(水) 22:17:20 ID:KwmWUpWM
要塞で資源確保できたらいいのに

851 :名無しさんの野望 :2007/05/23(水) 22:38:00 ID:kdSB7Q6Z
フランスに2回もいてこまされてしまった

852 :名無しさんの野望 :2007/05/23(水) 23:27:48 ID:WS+gBRe+
やっと貴族で勝てるようになってきたよ
ボコボコにされてた日々が懐かしい

853 :名無しさんの野望 :2007/05/23(水) 23:37:05 ID:s+67WDnA
>>852
おめ

854 :名無しさんの野望 :2007/05/23(水) 23:44:19 ID:QAzMRgaX
>>852
早く皇子でボコボコにされる作業に戻るんだ。

855 :名無しさんの野望 :2007/05/23(水) 23:56:09 ID:WS+gBRe+
>>853
dd

>>854
調子こいて天帝やったらボコっていうか蹂躙されますた。
おとなしく皇子でボコられてくる

856 :名無しさんの野望 :2007/05/24(木) 00:15:58 ID:XO0BiLNE
昨日ピョートルのOCCでモンちゃんを自分と同じチームにして、普段の難易度の二つ上で制覇に挑戦してみた。
物凄い勢いで敵文明を破壊していくモンの字に惚れそうになったw
宗教創始やアレク図書館をモンに取られたりしたけど、結局外交勝利できた。

857 :名無しさんの野望 :2007/05/24(木) 00:34:23 ID:yIpBwALo
外交勝利つーと、事務総長選出選挙に出馬できる条件はなんなんだろうね。
人口や陸地面積の上位が必ず選ばれるわけでもないようだし、好感度の合計?

858 :名無しさんの野望 :2007/05/24(木) 00:57:19 ID:J5eMf7vS
>>857
色々と読み直せ

859 :名無しさんの野望 :2007/05/24(木) 01:00:38 ID:8Zx8ubDN
国王でやってるけど、自由主義と経済学両方取れたことない
どちらか選ぶとしたら、やっぱ自由主義優先なのかな?

860 :名無しさんの野望 :2007/05/24(木) 01:07:38 ID:AfbI/Doi
不死でやってるが、経済学なんて正直後回しで良い。

861 :名無しさんの野望 :2007/05/24(木) 01:26:22 ID:EoXKOBe4
そうだ報告。
チーム戦での世界遺産、きちんと効果共有されます。

862 :名無しさんの野望 :2007/05/24(木) 01:34:02 ID:J5eMf7vS
自由主義取った後でも経済学は余裕。
大切なのは科学技術競争時に全力投球することと
しっかりギルドあたりまでの技術を交換で手に入れること。
首都でユニットや不要な改善作る暇があったら直接フラスコを生産、
国王レベルならアカデミー建ってて官僚制なら一気に独走出来る。

863 :名無しさんの野望 :2007/05/24(木) 01:55:34 ID:hWEl7VEX
civやってる奴らってやっぱ社会人、大学生が多いのかな?
俺は2回生なわけだが。

864 :名無しさんの野望 :2007/05/24(木) 02:38:07 ID:9KlnZnAc
社会人と学生・主婦がほとんどだろうな。

865 :名無しさんの野望 :2007/05/24(木) 02:46:21 ID:Ydosx67r
フラスコ生産っていつから100%になった?
昔は50%じゃなかったっけ?

866 :名無しさんの野望 :2007/05/24(木) 03:38:28 ID:v+YmCcMn
複数国と防衛協定結んでも
いざ宣戦布告されると一国しか適用されないのが
ちと不満です

867 :名無しさんの野望 :2007/05/24(木) 04:17:12 ID:+vk+vvLV
さっき初めて国王で勝てた
っても一番小さいマップでイザベラたんと仲良くやってたわけなんだが
皇子も満足に買った事ないもんだからどうしたもんかと思ったが
後半にはイザベラたんのスコアを超えて余裕の文化勝利
指導者はランダムでやったら上手い具合に宗教志向もちのサラディン
革命し放題でよかった

途中イザベラたんが信教の自由を採用したときはビビッタが
土下座外交を続けてなんとか戦争無しで最後までいけたぜ
まあ戦争が起きたところで俺ができる事なんて何もなかったわけだが
首都防衛に戦士と弓兵が一体づつwwwww

868 :名無しさんの野望 :2007/05/24(木) 06:28:06 ID:+vk+vvLV
連レススマソ
以前にCOMにぼっこにされ、それでも諦めずにやって
結局滅亡させられ泣きながらwik見てて気付いたんだが
これは実践できるんだろうか?
マルチレポみてたから、マルチでの戦略になるがちょっと聞いてくれ

非常に限定的な話だが、一つの都市を残して全て敵国に譲り滅亡を回避した状況から始る
この時点で勝てる可能性がほぼないわけだが、諦めずに現時点で生産できる軍事ユニットを大量生産
そしてある程度作ったら商業都市に変換して科学0%で金をひたすら貯める

そしてマルチでよくある1位叩きにより危なくなってきた国と取引を行う
技術を貰う代わりに、大量に作った軍事ユニットをうpし、その一部を譲ると
弱小ながらも最新の軍事ユニットを多数保有する国になれる〜みたいなの
ターン数の縛りや状況が極めて限定的なのでかなーり微妙ではあるが、これって可能だろうか?

869 :名無しさんの野望 :2007/05/24(木) 08:11:38 ID:lKDrwzjL
マルチだと技術交換無しが現状なので_
それに現在所持金もわかるから、あんまり持ってると脅し取られるw


870 :名無しさんの野望 :2007/05/24(木) 11:59:57 ID:+vk+vvLV
なんてこったいorz
そーなのか・・・
マルチは開始地点で全てが決まるってのは伊達じゃないのな

871 :名無しさんの野望 :2007/05/24(木) 13:24:19 ID:/zmK7XIM
農奴制は、余った労働者で小屋を建てて
それを自ら略奪して儲けるためにある、ということでFA?
何だか良心の呵責を覚えるな・・・・・・


872 :名無しさんの野望 :2007/05/24(木) 13:27:56 ID:q/XwhLwC
年貢の取立てみたいなもんだな

873 :名無しさんの野望 :2007/05/24(木) 13:33:42 ID:YijKxLCI
自分の領土で略奪してお金入るの?

874 :名無しさんの野望 :2007/05/24(木) 13:54:44 ID:CnYyb5iz
WLでは入らんね
無印は知らん


875 :名無しさんの野望 :2007/05/24(木) 13:58:08 ID:PyeNSCJT
871と873の略奪の意味、ちがうよな。

しいていえばシチュエーションとゲーム的な意味

876 :名無しさんの野望 :2007/05/24(木) 14:49:55 ID:3QNRmIvt
BtS新情報です。
ttp://pc.ign.com/articles/791/791168p1.html

ロボット出たw
ttp://media.pc.ign.com/media/896/896712/img_4570331.html

877 :名無しさんの野望 :2007/05/24(木) 15:24:00 ID:ACqA7sf1
>871
自国の略奪は、金取れない。
ひどいはなしです

878 :名無しさんの野望 :2007/05/24(木) 16:04:31 ID:hWEl7VEX
>>877
当然といえば当然だろ
簡単に金が入るし

879 :名無しさんの野望 :2007/05/24(木) 17:53:30 ID:Ydosx67r
>>876
あの自走砲みたいな奴って速度2の砲撃兵器かな?
だとしたら戦車とあわせてワクテカだな。

880 :名無しさんの野望 :2007/05/24(木) 18:20:54 ID:Ydosx67r
ってか新しく対戦車兵がでるならガンシップ複合材料くらいまで遅らせてもいいんジャマイカ?
どうみても現状じゃ出るの早すぎるだろ。
シャーマン戦車VS対戦車ヘリはどう見ても不自然。

881 :名無しさんの野望 :2007/05/24(木) 18:33:08 ID:0wcmuca5
>>880
ゲーム後半の技術ツリー自体変更されるらしいんジャワ

882 :名無しさんの野望 :2007/05/24(木) 18:38:58 ID:Ydosx67r
>>881
そういえばそういう話もあったな。
確かにロケット工学は早すぎる感が否めない。
で、複合材料はもっと前でいいかも。

883 :名無しさんの野望 :2007/05/24(木) 18:45:38 ID:9KlnZnAc
複合材料は最近の技術でしょ

884 :名無しさんの野望 :2007/05/24(木) 18:54:40 ID:AfbI/Doi
対戦車砲が出るみたいなこと言ってたし、ヘリコプターは確実に先に回されるだろうな。
しかし今までのバランスだとヘリコプター出る前に戦車量産で片が付いてしまいそうな予感も。

885 :名無しさんの野望 :2007/05/24(木) 19:10:00 ID:hWEl7VEX
AIが文化勝利狙ってくるってのは気をつけないといけないな。

886 :名無しさんの野望 :2007/05/24(木) 19:30:10 ID:06/4tT8P
んま、俺らの世界もWW2で勢力図きまっちゃったようなもんだしな。
結局ハイテク兵器の現代戦は小競り合いじゃないか?

887 :名無しさんの野望 :2007/05/24(木) 19:39:21 ID:VnSOvME/
>>886
否。現代戦争は新しく拡張されたスパイ活動がメインになると勝手に予想むしろ妄想

888 :名無しさんの野望 :2007/05/24(木) 19:47:09 ID:hWEl7VEX
でBtS日本語版はいつ発売するの?
12月くらいかな?

889 :名無しさんの野望 :2007/05/24(木) 19:48:58 ID:AfbI/Doi
もうおまえらも英語版買っちゃえよ
英語わかんなくても普通にできるから

890 :名無しさんの野望 :2007/05/24(木) 19:50:25 ID:hWEl7VEX
日本語版無印+WLしか持ってないから
英語版買ってたら出費が・・・orz

891 :名無しさんの野望 :2007/05/24(木) 20:07:45 ID:Ydosx67r
現代戦と言えばICBMだろうが。
CIVはミサイル防衛システムが強すぎる。
現実だってまだできてないのに・・・

892 :名無しさんの野望 :2007/05/24(木) 20:11:51 ID:G4Odm2Ti
英語版、フォントが汚くて嫌。
WLも英語版かっちまったし
日本語版買ってたら出費が・・・orz

ところで酋長で征服勝利したら1万点以上
になったのですが、俺は不死でやるべきですか?
難易度低いと点数も低かったよね?
Speed Modしか入れてないけどそのせい??

893 :名無しさんの野望 :2007/05/24(木) 20:13:53 ID:ufKFO348
スタスタの中の人仕事早いね。新情報の翻訳上がってる。
読みながらチンコ立ってきたわ。

894 :名無しさんの野望 :2007/05/24(木) 20:24:03 ID:Ydosx67r
企業の種類
スタンダードエタノール (Standard Ethanol) は、トウモロコシ・砂糖・米を消費して石油を生産する。
石油が入手できなかった文明には救いの神になるかもしれない。

アルミニウム株式会社 (Aluminum, Inc.) は、石炭を消費してアルミニウムを生産する

日本ブレイク工業(Japan Break Industry)はインターネットの技術により解禁される企業であり、
不幸の市民を砲撃兵器の生産力に変換する

クリエイティブ建設 (Creative Constructions) は、鉄や銅、石材や大理石のような時代遅れになった戦略資源を追加の生産力に変換する。


技術立国→戦争国家プレイがしやすくなるってことか。

895 :名無しさんの野望 :2007/05/24(木) 20:27:57 ID:DoJ6NVHf
飛行機が毎ターン同じところを自動的に偵察してくれるショートカットキー教えてください。

896 :名無しさんの野望 :2007/05/24(木) 20:37:43 ID:P0PnRm8c
日本ブレイク工業ってあの日本ブレイク工業か?

897 :名無しさんの野望 :2007/05/24(木) 20:53:11 ID:3xqqvVXv
>>896
894としてはあの日本ブレイク工業のつもりで書いたのだろう。

898 :名無しさんの野望 :2007/05/24(木) 20:59:03 ID:AUiiRlfJ
さらりと嘘を混ぜるなw

今度の拡張は新要素多いね。
植民地の独立とか、長年の希望だったから楽しみだー。

899 :名無しさんの野望 :2007/05/24(木) 21:26:49 ID:zK1v4Fca
人口を食料に変えるソイレント社は無いんですか?


900 :名無しさんの野望 :2007/05/24(木) 21:28:30 ID:9JacnhL6
不幸な市民が慢性的に多い+首都から遠いほど、都市が独立しそうな予感。

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