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Civilization4(Civ4) Vol.40〜宇宙戦を見守る戦士〜
1 :
名無しさんの野望
:2007/04/30(月) 16:23:02 ID:bavz4O9P
必見の情報源 通称すたすた
http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki
http://twist.jpn.org/civ4wiki/
本家
http://www.civ4.com/
制作
http://www.firaxis.com/
中毒したら
http://www.civanon.org/
サイバーフロント
http://www.cyberfront.co.jp/
☆日本語版
海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics
http://www.civfanatics.com/
Apolyton
http://www.civilization4.net/
過去ログ
http://civ.lazy8.info/
前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.39
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1176040633/
関連スレ
Civilization4(CIV4)質問スレッド 10国目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1171795142/
Civilization4(civ4) MODスレ Vol.3
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1171436998/
Civilization4(CIV4)マルチスレ Vol.8
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1167744138/
Civilization4(CIV4)不死世襲スレッド Ver0.1
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1170377043/
853 :
名無しさんの野望
:2007/05/23(水) 23:37:05 ID:s+67WDnA
>>852
おめ
854 :
名無しさんの野望
:2007/05/23(水) 23:44:19 ID:QAzMRgaX
>>852
早く皇子でボコボコにされる作業に戻るんだ。
855 :
名無しさんの野望
:2007/05/23(水) 23:56:09 ID:WS+gBRe+
>>853
dd
>>854
調子こいて天帝やったらボコっていうか蹂躙されますた。
おとなしく皇子でボコられてくる
856 :
名無しさんの野望
:2007/05/24(木) 00:15:58 ID:XO0BiLNE
昨日ピョートルのOCCでモンちゃんを自分と同じチームにして、普段の難易度の二つ上で制覇に挑戦してみた。
物凄い勢いで敵文明を破壊していくモンの字に惚れそうになったw
宗教創始やアレク図書館をモンに取られたりしたけど、結局外交勝利できた。
857 :
名無しさんの野望
:2007/05/24(木) 00:34:23 ID:yIpBwALo
外交勝利つーと、事務総長選出選挙に出馬できる条件はなんなんだろうね。
人口や陸地面積の上位が必ず選ばれるわけでもないようだし、好感度の合計?
858 :
名無しさんの野望
:2007/05/24(木) 00:57:19 ID:J5eMf7vS
>>857
色々と読み直せ
859 :
名無しさんの野望
:2007/05/24(木) 01:00:38 ID:8Zx8ubDN
国王でやってるけど、自由主義と経済学両方取れたことない
どちらか選ぶとしたら、やっぱ自由主義優先なのかな?
860 :
名無しさんの野望
:2007/05/24(木) 01:07:38 ID:AfbI/Doi
不死でやってるが、経済学なんて正直後回しで良い。
861 :
名無しさんの野望
:2007/05/24(木) 01:26:22 ID:EoXKOBe4
そうだ報告。
チーム戦での世界遺産、きちんと効果共有されます。
862 :
名無しさんの野望
:2007/05/24(木) 01:34:02 ID:J5eMf7vS
自由主義取った後でも経済学は余裕。
大切なのは科学技術競争時に全力投球することと
しっかりギルドあたりまでの技術を交換で手に入れること。
首都でユニットや不要な改善作る暇があったら直接フラスコを生産、
国王レベルならアカデミー建ってて官僚制なら一気に独走出来る。
863 :
名無しさんの野望
:2007/05/24(木) 01:55:34 ID:hWEl7VEX
civやってる奴らってやっぱ社会人、大学生が多いのかな?
俺は2回生なわけだが。
864 :
名無しさんの野望
:2007/05/24(木) 02:38:07 ID:9KlnZnAc
社会人と学生・主婦がほとんどだろうな。
865 :
名無しさんの野望
:2007/05/24(木) 02:46:21 ID:Ydosx67r
フラスコ生産っていつから100%になった?
昔は50%じゃなかったっけ?
866 :
名無しさんの野望
:2007/05/24(木) 03:38:28 ID:v+YmCcMn
複数国と防衛協定結んでも
いざ宣戦布告されると一国しか適用されないのが
ちと不満です
867 :
名無しさんの野望
:2007/05/24(木) 04:17:12 ID:+vk+vvLV
さっき初めて国王で勝てた
っても一番小さいマップでイザベラたんと仲良くやってたわけなんだが
皇子も満足に買った事ないもんだからどうしたもんかと思ったが
後半にはイザベラたんのスコアを超えて余裕の文化勝利
指導者はランダムでやったら上手い具合に宗教志向もちのサラディン
革命し放題でよかった
途中イザベラたんが信教の自由を採用したときはビビッタが
土下座外交を続けてなんとか戦争無しで最後までいけたぜ
まあ戦争が起きたところで俺ができる事なんて何もなかったわけだが
首都防衛に戦士と弓兵が一体づつwwwww
868 :
名無しさんの野望
:2007/05/24(木) 06:28:06 ID:+vk+vvLV
連レススマソ
以前にCOMにぼっこにされ、それでも諦めずにやって
結局滅亡させられ泣きながらwik見てて気付いたんだが
これは実践できるんだろうか?
マルチレポみてたから、マルチでの戦略になるがちょっと聞いてくれ
非常に限定的な話だが、一つの都市を残して全て敵国に譲り滅亡を回避した状況から始る
この時点で勝てる可能性がほぼないわけだが、諦めずに現時点で生産できる軍事ユニットを大量生産
そしてある程度作ったら商業都市に変換して科学0%で金をひたすら貯める
そしてマルチでよくある1位叩きにより危なくなってきた国と取引を行う
技術を貰う代わりに、大量に作った軍事ユニットをうpし、その一部を譲ると
弱小ながらも最新の軍事ユニットを多数保有する国になれる〜みたいなの
ターン数の縛りや状況が極めて限定的なのでかなーり微妙ではあるが、これって可能だろうか?
869 :
名無しさんの野望
:2007/05/24(木) 08:11:38 ID:lKDrwzjL
マルチだと技術交換無しが現状なので_
それに現在所持金もわかるから、あんまり持ってると脅し取られるw
870 :
名無しさんの野望
:2007/05/24(木) 11:59:57 ID:+vk+vvLV
なんてこったいorz
そーなのか・・・
マルチは開始地点で全てが決まるってのは伊達じゃないのな
871 :
名無しさんの野望
:2007/05/24(木) 13:24:19 ID:/zmK7XIM
農奴制は、余った労働者で小屋を建てて
それを自ら略奪して儲けるためにある、ということでFA?
何だか良心の呵責を覚えるな・・・・・・
872 :
名無しさんの野望
:2007/05/24(木) 13:27:56 ID:q/XwhLwC
年貢の取立てみたいなもんだな
873 :
名無しさんの野望
:2007/05/24(木) 13:33:42 ID:YijKxLCI
自分の領土で略奪してお金入るの?
874 :
名無しさんの野望
:2007/05/24(木) 13:54:44 ID:CnYyb5iz
WLでは入らんね
無印は知らん
875 :
名無しさんの野望
:2007/05/24(木) 13:58:08 ID:PyeNSCJT
871と873の略奪の意味、ちがうよな。
しいていえばシチュエーションとゲーム的な意味
876 :
名無しさんの野望
:2007/05/24(木) 14:49:55 ID:3QNRmIvt
BtS新情報です。
ttp://pc.ign.com/articles/791/791168p1.html
ロボット出たw
ttp://media.pc.ign.com/media/896/896712/img_4570331.html
877 :
名無しさんの野望
:2007/05/24(木) 15:24:00 ID:ACqA7sf1
>871
自国の略奪は、金取れない。
ひどいはなしです
878 :
名無しさんの野望
:2007/05/24(木) 16:04:31 ID:hWEl7VEX
>>877
当然といえば当然だろ
簡単に金が入るし
879 :
名無しさんの野望
:2007/05/24(木) 17:53:30 ID:Ydosx67r
>>876
あの自走砲みたいな奴って速度2の砲撃兵器かな?
だとしたら戦車とあわせてワクテカだな。
880 :
名無しさんの野望
:2007/05/24(木) 18:20:54 ID:Ydosx67r
ってか新しく対戦車兵がでるならガンシップ複合材料くらいまで遅らせてもいいんジャマイカ?
どうみても現状じゃ出るの早すぎるだろ。
シャーマン戦車VS対戦車ヘリはどう見ても不自然。
881 :
名無しさんの野望
:2007/05/24(木) 18:33:08 ID:0wcmuca5
>>880
ゲーム後半の技術ツリー自体変更されるらしいんジャワ
882 :
名無しさんの野望
:2007/05/24(木) 18:38:58 ID:Ydosx67r
>>881
そういえばそういう話もあったな。
確かにロケット工学は早すぎる感が否めない。
で、複合材料はもっと前でいいかも。
883 :
名無しさんの野望
:2007/05/24(木) 18:45:38 ID:9KlnZnAc
複合材料は最近の技術でしょ
884 :
名無しさんの野望
:2007/05/24(木) 18:54:40 ID:AfbI/Doi
対戦車砲が出るみたいなこと言ってたし、ヘリコプターは確実に先に回されるだろうな。
しかし今までのバランスだとヘリコプター出る前に戦車量産で片が付いてしまいそうな予感も。
885 :
名無しさんの野望
:2007/05/24(木) 19:10:00 ID:hWEl7VEX
AIが文化勝利狙ってくるってのは気をつけないといけないな。
886 :
名無しさんの野望
:2007/05/24(木) 19:30:10 ID:06/4tT8P
んま、俺らの世界もWW2で勢力図きまっちゃったようなもんだしな。
結局ハイテク兵器の現代戦は小競り合いじゃないか?
887 :
名無しさんの野望
:2007/05/24(木) 19:39:21 ID:VnSOvME/
>>886
否。現代戦争は新しく拡張されたスパイ活動がメインになると勝手に予想むしろ妄想
888 :
名無しさんの野望
:2007/05/24(木) 19:47:09 ID:hWEl7VEX
でBtS日本語版はいつ発売するの?
12月くらいかな?
889 :
名無しさんの野望
:2007/05/24(木) 19:48:58 ID:AfbI/Doi
もうおまえらも英語版買っちゃえよ
英語わかんなくても普通にできるから
890 :
名無しさんの野望
:2007/05/24(木) 19:50:25 ID:hWEl7VEX
日本語版無印+WLしか持ってないから
英語版買ってたら出費が・・・orz
891 :
名無しさんの野望
:2007/05/24(木) 20:07:45 ID:Ydosx67r
現代戦と言えばICBMだろうが。
CIVはミサイル防衛システムが強すぎる。
現実だってまだできてないのに・・・
892 :
名無しさんの野望
:2007/05/24(木) 20:11:51 ID:G4Odm2Ti
英語版、フォントが汚くて嫌。
WLも英語版かっちまったし
日本語版買ってたら出費が・・・orz
ところで酋長で征服勝利したら1万点以上
になったのですが、俺は不死でやるべきですか?
難易度低いと点数も低かったよね?
Speed Modしか入れてないけどそのせい??
893 :
名無しさんの野望
:2007/05/24(木) 20:13:53 ID:ufKFO348
スタスタの中の人仕事早いね。新情報の翻訳上がってる。
読みながらチンコ立ってきたわ。
894 :
名無しさんの野望
:2007/05/24(木) 20:24:03 ID:Ydosx67r
企業の種類
スタンダードエタノール (Standard Ethanol) は、トウモロコシ・砂糖・米を消費して石油を生産する。
石油が入手できなかった文明には救いの神になるかもしれない。
アルミニウム株式会社 (Aluminum, Inc.) は、石炭を消費してアルミニウムを生産する
日本ブレイク工業(Japan Break Industry)はインターネットの技術により解禁される企業であり、
不幸の市民を砲撃兵器の生産力に変換する
クリエイティブ建設 (Creative Constructions) は、鉄や銅、石材や大理石のような時代遅れになった戦略資源を追加の生産力に変換する。
技術立国→戦争国家プレイがしやすくなるってことか。
895 :
名無しさんの野望
:2007/05/24(木) 20:27:57 ID:DoJ6NVHf
飛行機が毎ターン同じところを自動的に偵察してくれるショートカットキー教えてください。
896 :
名無しさんの野望
:2007/05/24(木) 20:37:43 ID:P0PnRm8c
日本ブレイク工業ってあの日本ブレイク工業か?
897 :
名無しさんの野望
:2007/05/24(木) 20:53:11 ID:3xqqvVXv
>>896
894としてはあの日本ブレイク工業のつもりで書いたのだろう。
898 :
名無しさんの野望
:2007/05/24(木) 20:59:03 ID:AUiiRlfJ
さらりと嘘を混ぜるなw
今度の拡張は新要素多いね。
植民地の独立とか、長年の希望だったから楽しみだー。
899 :
名無しさんの野望
:2007/05/24(木) 21:26:49 ID:zK1v4Fca
人口を食料に変えるソイレント社は無いんですか?
900 :
名無しさんの野望
:2007/05/24(木) 21:28:30 ID:9JacnhL6
不幸な市民が慢性的に多い+首都から遠いほど、都市が独立しそうな予感。
901 :
名無しさんの野望
:2007/05/24(木) 21:38:58 ID:AfbI/Doi
>>892
取りあえず不死でやってみると良い。
まあ不死制覇とかしても10万行かない、標準サイズでせいぜい5万超えるくらいだよ。
902 :
名無しさんの野望
:2007/05/24(木) 21:46:31 ID:KWlKTroW
おお、久しぶりにヤッテルガーさまが!
903 :
名無しさんの野望
:2007/05/24(木) 21:55:13 ID:ZTX8si29
ロボットとか、あの平べったい戦車超かっこいいんだけど
結局、WLでも最終的には現代機甲部隊ばっかりになっちゃうみたいに
BtSでも最終的には最強のユニットばっかりになっちゃう感じにならないか心配。
一体のコストをICBM以上におもいっくそ高くして、超強いけど超高い正真正銘の
最強の未来兵器みたいな感じにしてほすい。
904 :
名無しさんの野望
:2007/05/24(木) 22:03:48 ID:Igx2PPd5
そして歩兵に敗北すると。
905 :
名無しさんの野望
:2007/05/24(木) 22:03:49 ID:h6ues6Ou
BABA YETUってじっくり聞いたらすげえいい歌じゃん
906 :
名無しさんの野望
:2007/05/24(木) 22:05:59 ID:BcvWMQRS
>>903
そだね。
私もそれが希望。
シングルの割合が多いしなぁ
907 :
名無しさんの野望
:2007/05/24(木) 22:28:25 ID:G4Odm2Ti
>>901
不死は・・もっと精進してからやりますw
いや、酋長で最高位のアウグストゥス・カエサルいったから
どっかおかしくなったのかと思って。
難易度こんなに低いのにこんなランクになるなんておかしい!
って俺の勝手な思いこみでした。
BtSか。絶対無いだろうけど不思議完成ムービー復活してくれないかなぁ。
Civ2のあれ、好きだったんだけど。3,4と簡素すぎ。
前に誰か言ってたけど高官会議とかも。無駄なものは省いて開発に
専念してますってところなのかな。
908 :
名無しさんの野望
:2007/05/24(木) 22:45:32 ID:lgOD5MXm
ムービーあるじゃん
909 :
名無しさんの野望
:2007/05/24(木) 22:49:55 ID:ZTX8si29
俺はムービーいらん。
それよかユニットの声を増やすとか、同じ弓兵でも
イギリスと日本でグラフィック変えるとか、そういうのしてくれた方が嬉しい。
910 :
名無しさんの野望
:2007/05/24(木) 22:50:30 ID:fKHE/rWA
WL2.08なんだけどMODはどれが面白いやつ
あるかな?
911 :
名無しさんの野望
:2007/05/24(木) 23:16:37 ID:hWEl7VEX
>>909
だな
日本にあの剣士は合わないし
912 :
名無しさんの野望
:2007/05/24(木) 23:35:56 ID:jp8wooo+
根本的なシステムはともかく、グラフィックだけなら
元ユニットと同じスペックのUU作ってオリジナルグラフィック表示でいけそう。
外人がそういうグラフィックいっぱい作ってないか?
913 :
名無しさんの野望
:2007/05/24(木) 23:54:11 ID:8b/Kucsy
>>905
回る地球をバックにあの曲を流す演出を考えた奴を心から賞賛したい
WLから入った人はアレ知らないんだろうな……
914 :
名無しさんの野望
:2007/05/25(金) 00:02:55 ID:S5C+HHFt
WLで馬場流す方法教えろ。
おねがい☆み
915 :
名無しさんの野望
:2007/05/25(金) 00:10:35 ID:2hrkcMX4
音楽は差し替えで変わるけど
ムサいオッサンは変わらん
916 :
名無しさんの野望
:2007/05/25(金) 00:28:28 ID:/cmMez4Y
仏教やヒンズー教狙って、スタート直後に神秘主義→瞑想or多神教って作戦はダメだな。
成功しても序盤から外交に融通が利かなくなってしまう。
序盤は戦士・斥候・労働者・兵舎・入植者なんかを作る方が先になるから、
僧院建設して宣教師送り出すような余裕は無くなる。
宗教を視野に入れるのはある程度人口が増えてからの方がいいね。
むしろ隣国が宗教を始めたなら滅ぼして奪うのもアリだな。
917 :
名無しさんの野望
:2007/05/25(金) 00:48:05 ID:oG4fFE71
最初の労働者が地形を改善できないと、それだけ拡張が遅くなり周りを囲まれてしまう
よって、俺は初期宗教は神秘持ち以外では狙わないし
神秘持ちでももう片方の技術及び地形と相談する
何度も失敗すれば、自然とそういうリスクは計算できるようになるよ
まあ、今しがたイザベルで多神教を1ターン差で取られて
自棄っぱちで瞑想に向かうも余裕で取られて何かが弾けて
一神教とか取りにいっていたら蛮族にレイプされた俺が言うのもどうかと思うが
918 :
名無しさんの野望
:2007/05/25(金) 00:52:11 ID:iFUGD70O
オラクル→法律で儒教はかなり安定
919 :
名無しさんの野望
:2007/05/25(金) 00:59:29 ID:TEBVeSVk
>>918
それ勿体無くない?
即鋳金でもしない限り
宗教系統はスルーしてアルファベット向かった方がいいと思う。
920 :
名無しさんの野望
:2007/05/25(金) 01:00:36 ID:oG4fFE71
柱の影からアレクが物欲しそうに見ているよ
921 :
名無しさんの野望
:2007/05/25(金) 01:01:55 ID:MpOMAN2s
>>916
神秘持ちより、農業と車輪もってるオスマンなんかの方が、
初手労働者でも労働者が遊ばないから、宗教とり易いかもね。
922 :
名無しさんの野望
:2007/05/25(金) 01:02:19 ID:mq5F7jyx
王子までなら無条件に狙ってもいい。
戦士→戦士→開拓者→労働者でも拡張競争に遅れることはない。
国王からは神秘主義を持ってて、オアシスがある時なら狙ってもいいかな、くらい。
もっとも、高難度では青銅器や陶器を早く取りたいし、
有利な地形<AIが持つ難易度ボーナスなので失敗する可能性が高く、敢えて狙うもんでもない。
外交に融通が効かなくなるのはなんも考えずに改宗するから。
特定の宗教が優勢ならそっちを選ぶくらいの柔軟性で望むべし。
宣教師ばらまくのに僧院なんか建てない。宗教の組織化を使う。
923 :
名無しさんの野望
:2007/05/25(金) 01:08:30 ID:TEBVeSVk
みんなオベリスク建ててる?
文化上げるなら後々のこと考えて図書館のほうがいいと思うんだけど・・・
924 :
名無しさんの野望
:2007/05/25(金) 01:08:58 ID:XLEwWbsQ
音楽とオッサンをバニラに戻すMODがあるよ。
つTitle Screen Mod
タイトルは「Warlords」になっている親切ぶり。
>>908
そういえばそうか・・。俺の中では「ちょっとしたアニメーション」程度にしか
思ってなかった。2のムービーはしゃれてたんだよな。
音楽とか映像とか。
ま、相変わらず面白いから良いけどさ。
925 :
名無しさんの野望
:2007/05/25(金) 01:18:33 ID:9x4zJjiM
>>919
儒教創始とオラクルから来る大預言者での聖廟建設の相性がいいんだよ。
926 :
名無しさんの野望
:2007/05/25(金) 01:21:37 ID:9x4zJjiM
>>923
オベリスク建てるぐらいならストーンヘンジだな
図書館は最初の都市領域拡張の為に作るにはハンマーコストがでかい。
927 :
名無しさんの野望
:2007/05/25(金) 01:23:00 ID:3FKr6uFf
Civ4のムービーは一番好きだな。
不思議の建設現場に立ち会っている感じがとても良い。
建設用の重機も無い時代に、昔の人はよく巨大な建造物を作ったと改めて感じたよ。
高官会議が無くなったのは惜しいの一言に尽きる。
あれの自作Modとかは、ありそうだけど無いもんだね。
928 :
名無しさんの野望
:2007/05/25(金) 01:26:52 ID:vntPCX15
アウグストゥス・カエサル:【創造・組織】の宗教技術ガン無視モードが安定。
都市圏確保と序盤の兵力には悩まない。
929 :
名無しさんの野望
:2007/05/25(金) 01:36:55 ID:MLnELsOh
しかし鉄がない
930 :
名無しさんの野望
:2007/05/25(金) 01:50:00 ID:Ik8Xq9cE
図書館は労働者に伐採させて建てるから然程気にならないな。
931 :
名無しさんの野望
:2007/05/25(金) 02:17:08 ID:9x4zJjiM
>>930
都市作って初期にすることが森林伐採での図書館ってのは効率悪いと思うけどな。
文化圏拡大だけならストーンヘンジで必要十分だし
前線都市で文化押されてても劇場ぐらいで十分間に合うだろうし
そもそも図書館の効果は都市が十分に成長してから発揮されるものだし。
もちろん十分都市が発展してからの図書館は90ハンマーに見合う効果だとおもうけど
オベリスクの代替として初期に作るような物じゃないと思うよ。
932 :
名無しさんの野望
:2007/05/25(金) 03:23:48 ID:2hrkcMX4
ごくごく初期で考えたらヘンジ・オベリスク・宗教しかないな
高難易度プレイでは石が出るまでリロードと聞いたが
933 :
名無しさんの野望
:2007/05/25(金) 06:01:32 ID:NHC3Ajbl
京畿食品(中国の固有企業)
生ゴミや核廃棄物を食品に買えて輸出できる。
都市の不衛生30以上で生産力+50%
934 :
名無しさんの野望
:2007/05/25(金) 07:48:54 ID:zT/4kUJg
石リロードはちょっと引くなぁ……
935 :
名無しさんの野望
:2007/05/25(金) 08:07:10 ID:Gp21UgNc
高難度って言うか天帝文化勝利の話だろ?
天帝はふつうのプレイじゃ絶対クリアできないから仕方ないんじゃないか?
俺も石リロードで天帝やったことあるがとてもじゃないがクリアできなかったし。
936 :
名無しさんの野望
:2007/05/25(金) 09:14:58 ID:/cmMez4Y
王子レベルでやってるけど、
序盤の宗教無視だと都市人口5で不幸な市民だよ・・
937 :
名無しさんの野望
:2007/05/25(金) 09:43:34 ID:SiecRPxb
前作までの一瞬で国家転覆させる超凶悪不満分子と違って
civ4のニートは使い道があるからそれほど問題ではない
938 :
名無しさんの野望
:2007/05/25(金) 10:31:59 ID:waKcGr/+
ニートには食料を与えません><
939 :
名無しさんの野望
:2007/05/25(金) 10:54:41 ID:v/VsVHXM
ニートを見たらハンマーと思えって言うだろ?
940 :
名無しさんの野望
:2007/05/25(金) 11:11:26 ID:a0ujswoo
>>939
これかな?
ttp://www.dentsply-sankin.com/text/item_detail.php?en=219
941 :
名無しさんの野望
:2007/05/25(金) 14:25:10 ID:tiDc6ZuN
いきなりスレの流れをぶったぎってすまんが
俺の話を聞いてくれ。
今まで何回となく文化勝利を経験してきたが、どんなにがんばっても
隣国の首都の転向が起こらないので首都転向は無理だと思ってたんだ。
それが今回のプレイでオレは思い知らされた。
首都も転向するものだと・・・・
942 :
名無しさんの野望
:2007/05/25(金) 14:33:50 ID:YrISex4x
てことはリプレイに
○×が反乱を起こして□△に帰属!
☆◇文明が滅ぼされました!
って出るのか。面白いな。
943 :
名無しさんの野望
:2007/05/25(金) 15:19:44 ID:l3hhK0nb
首都の移転先がある場合だけ、とか?
944 :
名無しさんの野望
:2007/05/25(金) 15:31:03 ID:4qQREWG1
俺一度も文化勝利出来たことが無いのだが
誰かコツを教えてくれないか?
宗教+寺院スパムはいいとして
やっぱり不思議建設って必要条件なの?
945 :
名無しさんの野望
:2007/05/25(金) 15:58:34 ID:KxT0Znqb
>>845
>>847
おまいらネタだってことに気づけ世p
投稿者の名前見ろw
946 :
名無しさんの野望
:2007/05/25(金) 16:02:45 ID:4qQREWG1
宍戸麻衣子がどうかしたのか?
947 :
名無しさんの野望
:2007/05/25(金) 16:03:19 ID:rIW940F9
>>944
http://www.stack-style.org/SidGame/civ4strategy/0000400012.html
これ、天帝文化勝利だから、国王くらいまでなら、これのピラミッド無しでも
文化勝利できると思う。
948 :
名無しさんの野望
:2007/05/25(金) 16:08:06 ID:4qQREWG1
>>947
サンクス
早速研究してみる
949 :
名無しさんの野望
:2007/05/25(金) 16:24:50 ID:zo42aGT8
宍戸麻衣子
ししど まいこ
しど まい
シド マイ
シド マイヤー
950 :
名無しさんの野望
:2007/05/25(金) 17:03:06 ID:onN9CVYk
宍戸麻衣子
↓ひらがなにする
ししど まいこ
↓ローマ字にする
shishido maiko
↓分割
shis hid oma iko
↓シャッフル
ciblmpys bol aot
↓ソート
billys boot camp
↓やる
( ´・ω・)
_, ‐'´ \ / `ー、_
/ ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ
{ 、 ノ、 | _,,ム,_ ノl
/\ ̄ ̄ ̄ (;;゚;;) ̄ ̄旦 ̄\
/◇◆\_________\
\\◇/◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆\
\(ニニニニニニニニニニニニニ)
951 :
名無しさんの野望
:2007/05/25(金) 17:58:54 ID:H6geatuV
すたすたから抜粋
>>海軍の重要性を増大させる、マップ上で展開される海上交易路 (on-map ocean trade routes)
序盤の剣士・斧ラッシュで勝敗が決まってしまう点の改善も書かれてるし
このスレで要望のあった改善点が盛り込まれてるな
wktk
952 :
名無しさんの野望
:2007/05/25(金) 18:01:56 ID:R5PoJWkO
タイトル音楽をbabayetuに差し替えても背景がオッサンだと萎えるわぁ。
BtSだとどんな感じになるんかね。
953 :
名無しさんの野望
:2007/05/25(金) 18:23:13 ID:RezylZ0I
>>952
背景がオバサンになるんじゃない?
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