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Civilization4(Civ4) Vol.41〜BtSはまだか〜

1 :名無しさんの野望 :2007/05/26(土) 13:18:27 ID:IC5QnweL
必見の情報源 通称すたすた http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki http://twist.jpn.org/civ4wiki/

本家 http://www.civ4.com/
制作 http://www.firaxis.com/
中毒したら http://www.civanon.org/
サイバーフロント http://www.cyberfront.co.jp/ ☆日本語版

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics http://www.civfanatics.com/ 
Apolyton http://www.civilization4.net/

過去ログ http://civ.lazy8.info/

前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.40〜宇宙戦を見守る戦士〜
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1177917782/

関連スレ
Civilization4(CIV4)質問スレッド 11国目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1178733132/
Civilization4(civ4) MODスレ Vol.4
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1179556355/
Civilization4(CIV4)マルチスレ Vol.9
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1176171716/
Civilization4(CIV4)不死世襲スレッド Ver0.1
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1170377043/


2 :名無しさんの野望 :2007/05/26(土) 13:19:32 ID:IC5QnweL
最新バージョン
無印 v1.61(英語版) v1.62(日本語版)
WL v2.08(英語版・日本語版とも)
メインメニューから[アドバンス]→[更新をチェック] を選択してアップデートできます。

★このスレッドは固定ハンドルでの書き込みは禁止です。

★試行錯誤もゲームの一部です。
 マニュアルやネット検索せずに安易な質問をすると、あなたのCiv4ライフをつまらなくするおそれがあります。

★難易度、AIボーナス、史実談義は荒れる原因です。
 荒れそうなが偉人誕生したばあいは下のスレに定住してもらってください。
Civilization4(CIV4)不死世襲スレッド Ver0.1
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1170377043/

★弓がヘリ落とすこともあります、慌てず騒がずプレーを続けてください

★このゲームはシド星の歴史に準拠しています
 現実の地球に興味が有る方はParadoxゲーなどがお勧めです

★次スレ立ては>>950に委ねられます。
 >>950が不可能だった場合、>>951,>>952,と1づつ繰り下げて下さい

3 :名無しさんの野望 :2007/05/26(土) 13:42:17 ID:IysWH2vy
光圀

勤労 組織的

大将軍・・・佐々木助三郎(佐々介三郎)・渥美格之進(安積覚兵衛)
偉大なスパイ・・・弥七・飛猿・お銀

4 :名無しさんの野望 :2007/05/26(土) 13:56:57 ID:a7YqUrVY
>>1
乙ガレー

次の拡張は豪華すぎて、まるで新作だなぁ。

5 :名無しさんの野望 :2007/05/26(土) 13:57:24 ID:F2XKB91o
偉大なる将軍で、山本五十六がいて、東郷平八郎がいないのはおかしい

6 :名無しさんの野望 :2007/05/26(土) 14:36:42 ID:eYzE/+vv
古代弓騎兵ラッシュってこんなに凶悪だったのか

7 :名無しさんの野望 :2007/05/26(土) 14:40:46 ID:OP/8d3gv
WLが霞んで見える程の拡張だな。

ttp://image.com.com/gamespot/images/2007/144/reviews/938800_20070525_screen004.jpg
これなんか都市圏が太陽系になってるよ。
研究欄がshield generation…シールド生成?
生産欄がβplanetary defense ship…β型惑星防衛艦?

何か某SF版civとかぶるな。

8 :名無しさんの野望 :2007/05/26(土) 14:47:05 ID:mXQtV/1v
>>3
大将軍(助さん、格さん)による特殊戦闘スキル・・・この印籠が目に入らぬか!!(戦闘中の敵がひれ伏す)
UB 風呂・・・忍者、スパイのランク2段階アップ(女のみ)

9 :名無しさんの野望 :2007/05/26(土) 14:59:11 ID:OBO0mvhf
>>7
うは、これは凄いw
にんにんおっきした。

10 :名無しさんの野望 :2007/05/26(土) 15:28:13 ID:BFulOD+K
シナリオみたいに通常のゲームとは全く分離・独立したオマケの「宇宙開発シナリオ」みたいな感じだと
嫌なんだけど(個人的にシナリオに固有ユニットが沢山あるのも好きじゃない。
シナリオの固有ユニットとか要素も全て本編のゲームに統合させてほしいと思ってるから)
下の方をみたら普通に城とか銀行が映ってるから、そうじゃないっぽいね。
通常のゲームの延長線上に(宇宙船を飛ばした後くらいかな?)この宇宙マップも出てくるってことか?
このマップで敵の宇宙船を破壊したりして、宇宙勝利の邪魔をし合うって感じになるんかね?

11 :名無しさんの野望 :2007/05/26(土) 15:51:20 ID:OyoUnl8d
宇宙のあれはメーカー提供MODだと思う。
以前にそういうアナウンスがあったよね。

銀行とかがあるのは開発中だからじゃないかなー。

12 :名無しさんの野望 :2007/05/26(土) 16:00:50 ID:Y0Wzc1X9
日本を弱小国から、列強にした明治天皇を出せよ。

13 :名無しさんの野望 :2007/05/26(土) 16:07:17 ID:bzEgvDsA
伊藤博文の方が適当だと思うが。

14 :名無しさんの野望 :2007/05/26(土) 16:11:05 ID:Uo2BXAz5
伊藤博文は暗殺されてるから微妙

15 :名無しさんの野望 :2007/05/26(土) 16:11:49 ID:Y0Wzc1X9
伊藤なら、山縣有朋と大差ないし…

16 :名無しさんの野望 :2007/05/26(土) 16:15:39 ID:bzEgvDsA
戦争でへましまくった山縣と一緒にするのはどうかと…。

17 :名無しさんの野望 :2007/05/26(土) 16:16:28 ID:Y0Wzc1X9
確かに、軍人としての山縣は無能だなぁ。

18 :名無しさんの野望 :2007/05/26(土) 16:23:39 ID:gC/QOsBC
伊藤博文とか言ってると朝鮮に妙な偉人ポイントが溜まっていくぞ。

19 :名無しさんの野望 :2007/05/26(土) 16:25:16 ID:In9Mtmy/
迪宮裕仁出せ。

20 :名無しさんの野望 :2007/05/26(土) 16:38:25 ID:2XpxL+0A
>>12
天皇をゲームキャラクタとして扱うのは不敬すぎる。
しかも日本人が自ら望むとは馬鹿としか言いようがない。

せめて、推古天皇とかかなり昔の天皇ならまだ分かるが。

21 :名無しさんの野望 :2007/05/26(土) 16:41:32 ID:yPMFUwgU
グローブ座と徴兵制のコンボってどうですか?

22 :名無しさんの野望 :2007/05/26(土) 16:42:35 ID:bzEgvDsA
>>20
同意。皇族関係はCivの品の無い台詞を喋らせたくないw

23 :名無しさんの野望 :2007/05/26(土) 16:44:26 ID:XXld89k4
明治天皇「チャリン!」

24 :名無しさんの野望 :2007/05/26(土) 16:59:35 ID:K3C+fJyV
偉人ポイントが高まっております!

不死スレで自分でつくれよ

25 :名無しさんの野望 :2007/05/26(土) 17:01:29 ID:IysWH2vy
みんな、今すぐ「陛下」でYahooとGoogleを検索してみるんだ。
1位にどんなページがヒットするかをよく見るんだ。

26 :名無しさんの野望 :2007/05/26(土) 17:07:54 ID:T3tZo5p+
自国の皇族(王族)関係をゲームで扱うのは不敬だ、
とかいってる国ってどれくらいあるのかね?
中国や韓国でもあんまそんなこと言わないよな?

それとも探せばどこの国にも
頭のネジが飛んでる奴が多かれ少なかれいるもので
たまたまこのスレで活き活きしてるだけなのか。

>>25
見るべきなのは2位のページでは?

27 :名無しさんの野望 :2007/05/26(土) 17:08:25 ID:kbhIeLPX
いいじゃん、散々っぱら他国の王様もねたにされてるんだし。

28 :名無しさんの野望 :2007/05/26(土) 17:22:09 ID:VAXcNGK4
これはciv星の話ですよ。

俺としては明治以降の有名人は、偉人っぽいから微妙かな。
平安〜戦国時代あたりで選んで欲しいぜ。

29 :名無しさんの野望 :2007/05/26(土) 17:28:24 ID:IysWH2vy
藤原道長、坂上田村麻呂、北条政子、、、

30 :名無しさんの野望 :2007/05/26(土) 17:30:46 ID:Uo2BXAz5
まだ天下統一されてないじゃない

31 :名無しさんの野望 :2007/05/26(土) 17:34:58 ID:IysWH2vy
じゃあ北条時宗あたり?
元寇から日本を救った人物ということで。

32 :名無しさんの野望 :2007/05/26(土) 17:39:11 ID:bzEgvDsA
北条時宗は良いかも。対外的な知名度は知らんが。

33 :名無しさんの野望 :2007/05/26(土) 17:39:41 ID:Uo2BXAz5
案外いいかもね、俺は明治天皇がいいけど

34 :名無しさんの野望 :2007/05/26(土) 17:45:39 ID:vvlzozco

やっぱ天皇とかヒトラー解禁して欲しいな
日本だと発禁にはならんでしょ

35 :名無しさんの野望 :2007/05/26(土) 17:47:37 ID:Srgcexgk
なる
というか、なった

36 :名無しさんの野望 :2007/05/26(土) 17:59:37 ID:IysWH2vy
同一人物でも「中大兄皇子」という表記なら「天智天皇」よりも受け入れられそう。
権力者の蘇我入鹿を倒して大化の改新を行った実績もあるし。

まあでも頼朝や尊氏の方が先かな。
大将軍・・・楠正成・源義経・真田幸村

37 :名無しさんの野望 :2007/05/26(土) 18:35:56 ID:SpZk2vWG
>>20
いまどき、そんなこと言う馬鹿がいるなんて

38 :名無しさんの野望 :2007/05/26(土) 18:36:01 ID:JNIL+scR
大久保利通とか

39 :名無しさんの野望 :2007/05/26(土) 18:54:02 ID:sJ/04DI6
>>26
>>27
皇族と王族は別物だし。
それに、今の中国は自ら皇帝というものを否定した国でしょ。

だいたい、実質的に実権を持たなかった存在を敢えて指導者として登場させたいって、
何か変な考えがあるんじゃないの?


40 :名無しさんの野望 :2007/05/26(土) 18:54:48 ID:WqmCftvy
偉大な歴史学者の偉人ポイントがどんどん貯まっていってますね

41 :名無しさんの野望 :2007/05/26(土) 18:56:26 ID:sJ/04DI6
>>34
Civ3の日本語版は、それで修正くらったって聞いたが。


42 :名無しさんの野望 :2007/05/26(土) 18:58:06 ID:rSY9XVeX
>39
ヴィクトリアは出た

43 :名無しさんの野望 :2007/05/26(土) 19:05:07 ID:Uo2BXAz5
大史学者:1ターンごとのオートセーブが消えずに残される

44 :名無しさんの野望 :2007/05/26(土) 19:09:57 ID:Y0Wzc1X9
>>39
実権を持たなかったって、もしかして明治天皇のことかw

45 :名無しさんの野望 :2007/05/26(土) 19:13:54 ID:g1wcuLUv
卑弥呼でいいよもう

46 :名無しさんの野望 :2007/05/26(土) 19:18:20 ID:T3tZo5p+
>>39
今の日本も自ら天皇の実権を・・・うーん、自らとはいわないか・・・。
でも中国は毛沢東オッケーだし日本つーか20よりはよほど
頭が柔らかいよな。

まあ、なんつーか本気で天皇を侮辱してる内容に対して
怒るってのなら別に構わんのだが
ゲームで出るのが不敬だとかネタでやってるだけなのに不敬だとか言い出すのは
心が狭いっつーか冗談を本気で怒り出す大人気ない奴というか
短気というか頭が硬いというかキモイという気がして
あらゆる起源をなんでも自国のにしてしまう某国民ばりに
痛いから正直同じ日本人としてはマジ勘弁してほしい。

20が元大日本帝国軍人とかいうなら私が謝るけど。

47 :名無しさんの野望 :2007/05/26(土) 19:23:13 ID:B8ZrwaIy
ていうかさ、まだウォーロード買ってないんだけど、日本の都市とかユニット
とかちゃんと和風になってる?

中国とかは大丈夫そうだけど、プレビューで日本が無かったからわからん。
中国と一緒くたにされてそうな希ガス。

48 :名無しさんの野望 :2007/05/26(土) 19:45:52 ID:4AZtYi/P
>>7
SMACってレベルじゃねーぞと

49 :名無しさんの野望 :2007/05/26(土) 20:03:06 ID:kbhIeLPX
>皇族と王族は別物だし。
いやそういう事を論じているのではなくてだな…

50 :名無しさんの野望 :2007/05/26(土) 20:05:07 ID:sJ/04DI6
他国の王族とか毛沢東とかが使われてるんだから天皇オッケーっていうのは違うと思うが。
国にもよるけど、特にヨーロッパの王族っていうのは世俗的・大衆的で、天皇のように宗教性・神格性が強い存在じゃないし、
それでもさすがに在位中はもちろん最近の人は登場してないでしょ。
毛沢東にいたってはそれこそ単なるリーダーじゃん。

アメリカ人が、Civの太平洋戦争シナリオで日本の指導者をテンノーヒロヒトにしてたりしても、
ああ、相変わらず日本について無知&勘違いしてるな、って思うだけだけど、
日本人が率先して天皇をそういう扱いにしたがるような、自分で自分の国を貶めるような言動は頭が痛くなる。


51 :名無しさんの野望 :2007/05/26(土) 20:08:49 ID:g1wcuLUv

  ニ ュ ー 速 で や れ

52 :名無しさんの野望 :2007/05/26(土) 20:12:07 ID:UCip/lDD
天皇は神聖にして犯すべからずですものね。
天皇をゲームに登場させよなんて不敬な輩はこの私が許しませんよですよね。

53 :名無しさんの野望 :2007/05/26(土) 20:17:24 ID:JtWtY2kL
チベット文明
指導者=ダライ・ラマ
とか出たら面白いのになw

54 :名無しさんの野望 :2007/05/26(土) 20:31:20 ID:K3C+fJyV
サウスパークのチンポコモンでも見て頭を冷やせ。

55 :名無しさんの野望 :2007/05/26(土) 20:39:25 ID:kbhIeLPX
>50
ハイハイ非国民非国民

とりあえず天皇教の教祖様はプロ市民と延々バトっててくれたらいいよ。Civなんかしないで。

56 :名無しさんの野望 :2007/05/26(土) 20:51:25 ID:T3tZo5p+
>>50
日本の指導者が天皇だと貶めることになる
っていう思考が理解不可能。

いや理解不能っていうか
ゲームに天皇を登場させるのが不敬。
→ゲームなんて低俗なものに(ry
or天皇陛下を軽々しく扱うんじゃねえよ
っていうイスラム過激派みたいなアレな思考をしてるんだろうな
ってことは分かるんだろうけど
そういう思考をする奴がなんでこのスレみたりしてるのか理解不能。

いいから教祖様はプロ市民とバトってろよ。(朴理)
って思う次第であります。

57 :名無しさんの野望 :2007/05/26(土) 20:53:00 ID:SD70QDMW
何?この流れ

58 :名無しさんの野望 :2007/05/26(土) 20:54:51 ID:geT6TJb1
>>52
>>55
おまいらは非国民というより重度のCiv脳


59 :名無しさんの野望 :2007/05/26(土) 21:02:08 ID:IysWH2vy
Civの日本指導者枠はせいぜい1〜2枠なんだから
第二次世界大戦付近から1人選ぶなら
どのみち天皇陛下ではなく東条英機になるんじゃないのかな。

60 :名無しさんの野望 :2007/05/26(土) 21:04:38 ID:geT6TJb1
>>56
軽々しく扱うのもともかく、
ゲームのキャラとして出てくるってことは、
ゲームの中とは言えプレイヤーが「天皇になる」または「天皇を支配し操る」ってことだからな。
そして「悪役扱い」することも「倒す」ことも可能ってことだし、どんな使い方されるか分からんし。

Civ4になってから、古代の人物でもない限り、現役の国家の伝説的・宗教的な人物って外されてない?


61 :名無しさんの野望 :2007/05/26(土) 21:11:24 ID:4AZtYi/P
BtSに昭和天皇が出たら>>60とかはCivシリーズから足を洗えば良いと思うよ

俺? ゲーム面白いからやるお
べつにメリケンに天皇を尊重なんて求めてないし

62 :名無しさんの野望 :2007/05/26(土) 21:14:03 ID:bzEgvDsA
まぁ意見は色々あるだろうが、実際問題最近の天皇は多分無いよ。
アメリカ人が天皇を尊重してるとまでは言わないが、
アメリカで歴史教える場合もある種アンタッチャブルな存在だから。

63 :名無しさんの野望 :2007/05/26(土) 21:16:42 ID:z/ZBJASC
別に天皇が滅ぼされようが、朝鮮の属国にされようが、
エカテリーナにビンタされようがどうでもいい

64 :名無しさんの野望 :2007/05/26(土) 21:24:20 ID:geT6TJb1
別にアメリカ人が日本の文化・歴史を誤解していたり尊重してなかったりしてもいつものことだなと思うが、
「日本を列強の仲間入りさせた明治天皇を〜」とか得意げに言ってる連中はどうかと思うが。


65 :名無しさんの野望 :2007/05/26(土) 21:27:00 ID:Y0Wzc1X9
>>64
> 「日本を列強の仲間入りさせた明治天皇を〜」とか得意げに言ってる連中はどうかと思うが。
事実を言ったつもりだったが、何かお気に召さなかったか?

66 :名無しさんの野望 :2007/05/26(土) 21:36:03 ID:WqmCftvy
>>64
事実は事実だな、地球の。でもここはCiv星の話する所なんだしあんまり目くじら立てるなよ

67 :名無しさんの野望 :2007/05/26(土) 21:36:34 ID:geT6TJb1
>>65
その偉大な天皇をゲームで操りたいって?
いったい、尊敬してるのやらバカにしてるのやら。

68 :名無しさんの野望 :2007/05/26(土) 21:37:13 ID:spWFRl28
天皇とかどうでもいいからお前らBtSの近未来civにワクテカしようぜ

69 :名無しさんの野望 :2007/05/26(土) 21:38:23 ID:4AZtYi/P
うっぜー。>>65>>67も二度と俺の楽しいCivスレに来んな

70 :名無しさんの野望 :2007/05/26(土) 21:40:29 ID:Y0Wzc1X9
>>67
単に、日本の指導者を選ぶなら、明治天皇だろと思うだけだ。
何が言いたいのやら

71 :名無しさんの野望 :2007/05/26(土) 21:42:11 ID:kbhIeLPX
まー天皇地味だから文明の指導者には向かないかも。
もっとアクの強いキャラがいいんじゃないかな。

金融志向の指導者として金閣寺を建てた足利義満とか…うーん。

72 :名無しさんの野望 :2007/05/26(土) 21:46:12 ID:Fw5pvcZe
新志向のことを考えると、足利義満でOKかな?

73 :名無しさんの野望 :2007/05/26(土) 21:48:57 ID:Uo2BXAz5
室町幕府が弱体すぎるから、CIV星指導者の資格無いと思うな
左の人は無視して明治天皇でいいよ

74 :名無しさんの野望 :2007/05/26(土) 21:52:58 ID:a7YqUrVY
しかし何にせよ、自国の指導者の予想を楽しめるのは喜ばしいことだよ。
イタリアなんか可哀想なものさ。
過去に偉大な帝国があったせいで、出場権はほぼ見込みなし。
オランダでさえ登場するというのに…。

75 :名無しさんの野望 :2007/05/26(土) 21:59:12 ID:KwS6GxlV
もう一枚絵でいいから指導者の数100倍くらいにしちゃえばいいんじゃね

76 :名無しさんの野望 :2007/05/26(土) 22:06:48 ID:spWFRl28
>>74
イタリア出すと兵士が敵に隣接されるだけで幸福しそうだな

77 :名無しさんの野望 :2007/05/26(土) 22:16:57 ID:SD70QDMW
イタリア兵はキャラ立ち杉。
モンテの隣に配置させたい

78 :名無しさんの野望 :2007/05/26(土) 22:22:12 ID:In9Mtmy/
スー・チーさんでいいじゃんもう。

79 :名無しさんの野望 :2007/05/26(土) 22:26:06 ID:geT6TJb1
>>73
むしろ左の人が出したがってるようにしか思えんが

80 :名無しさんの野望 :2007/05/26(土) 22:36:56 ID:pcAagCdX
TOKUGAWAって言ってるんだから明治天皇ではないだろ。
徳川慶喜以外にいないと思うけどな。

81 :名無しさんの野望 :2007/05/26(土) 22:55:25 ID:geT6TJb1
Civ3の時も思ったけど、なんで「家康」を付けないんだろう?
まあ一番有名なのが家康だからなんだろうけど、将軍家から指導者出すとなるとごっちゃになるね。


82 :名無しさんの野望 :2007/05/26(土) 23:27:34 ID:B39qOSny
ゲームで歴史の皮肉を楽しむのは好きだがイデオロギーとかマジキモイ

83 :名無しさんの野望 :2007/05/26(土) 23:28:28 ID:pcAagCdX
IEYASUでは英語圏の人間に発音が分かりにくいんだろ。母音ばっかだし。

84 :名無しさんの野望 :2007/05/26(土) 23:28:35 ID:spWFRl28
>>77
モ「金をよこせ!」→イ「どうしてもというなら、仕方が無い…」
モ「そこの都市をよこせ!」→イ「どうしてもというなら、仕方が無い…」
モ「ワインをよこせ!」→イ「叩き潰してくれる!」

85 :名無しさんの野望 :2007/05/27(日) 00:03:02 ID:SD70QDMW
>>84
腹いてぇ(笑

86 :名無しさんの野望 :2007/05/27(日) 01:00:14 ID:wesZlOUd
やっぱユニットはこんな感じでどこの国か一目でわかるようにして欲しいよな
http://userdisk.webry.biglobe.ne.jp/010/715/23/N000/000/000/117999478459416131903.jpg
http://news.searchina.ne.jp/disp.cgi?y=2007&d=0526&f=entertainment_0526_001.shtml

87 :名無しさんの野望 :2007/05/27(日) 01:05:32 ID:hXS7BR5R
>>86
中国のユニットが、日本のサムライになってるじゃんw

88 :名無しさんの野望 :2007/05/27(日) 01:40:23 ID:reppW3Wz
奴隷制好きな香具師いる(´・ω・`)?

89 :名無しさんの野望 :2007/05/27(日) 01:43:32 ID:6dhRriPV
普通選挙以前の時代では重宝してるぜ
小屋スパムの都市とかで使ってる
まあ最近はカーストにはまってるが

90 :名無しさんの野望 :2007/05/27(日) 01:52:48 ID:reppW3Wz
3人くらい消費して図書館とか一気に建てると最高に気持ちいんだが(´・ω・`)・・・

91 :名無しさんの野望 :2007/05/27(日) 02:05:54 ID:5duYTCzA
私は逆にカーストから奴隷制に乗り換えた。
小屋から鉱山に労働スクエアを移動させるなら、
人口急増のほうが効率的じゃないのかねー。

92 :名無しさんの野望 :2007/05/27(日) 02:52:46 ID:VB1Ea0Yg
奴隷制を使うとしたら序盤幸福が全然入らない間だけだな。
暦や君主制以降はカーストにした方が戦争後の幸福算出に役立つ。

93 :名無しさんの野望 :2007/05/27(日) 02:59:24 ID:7rlMWyhk
内政スキーでいつも皇子エリザベスで文化勝利かOCC宇宙狙ってます
イギリス赤服兵好きなのに使った事無いよ(´・ω・`)

使うとしたら速攻ライフリング獲得で隣国にラッシュ?
近代以降で戦争やるとめんどくさいんだよなぁ・・・
斧ラッシュくらいしかまともに出来ない

94 :名無しさんの野望 :2007/05/27(日) 03:02:21 ID:Wegej26D
マラソンプレイマジオススメ

95 :名無しさんの野望 :2007/05/27(日) 06:16:48 ID:9+Rr6JtS
まともな流れに戻ってヨカタ

戦争は大好きだけど、近代戦争は面倒くさいね。
AI文明は都市駐留ユニットやたら多い。
1ターンに時間かかりすぎるし、動作も重い。

96 :名無しさんの野望 :2007/05/27(日) 06:19:40 ID:1FO3Ii9A
>>93
赤服兵か
相手に騎兵隊とライフル・擲弾がそろってるときに使えるようになると結構便利な存在だったが
ただラッシュで狙うとなるとライフリング目指すより化学開発して擲弾兵投入がもっぱらだったな
印象としては自分が使うよりAIイギリスの都市防衛ユニットがUGでこればっかりになるとうざいことこの上なかったorz


97 :名無しさんの野望 :2007/05/27(日) 07:14:30 ID:JPeKtGj5
なぁ、聞いてくれよ。
スペイン攻めてる間にモンちゃんが脅迫してきたんだ。
金よこせ → はっはっは、もってけ
牛よこせ → うむ、よきにry
香辛料よこせ → てめー、ほどほどにしとけよ
象牙よこせ → (# ^ω^)・・・     だが断る!

パパパーオンーパー

これなんて狂犬?


98 :名無しさんの野望 :2007/05/27(日) 07:35:36 ID:QXSk2A9m
渡すも地獄、渡さぬも地獄ってな。

99 :名無しさんの野望 :2007/05/27(日) 08:19:39 ID:tLAaS+Y+
まぁ軍備をおろそかにしといてモンテ様に逆らったのが悪いな。

100 :名無しさんの野望 :2007/05/27(日) 08:29:26 ID:Dethh/T7
モン様には生け贄が必要です
そこら辺のマンサムサでもけしかけておかないとこっちに来ちゃいます

101 :名無しさんの野望 :2007/05/27(日) 09:11:54 ID:pwA2sDkF
>>88
奴隷制大好きよ
攻め落としたばかりの都市で糞の役にも立たない愚民どもを
建物に変えたりするの支配者って感じで気分いーよね

102 :名無しさんの野望 :2007/05/27(日) 09:50:14 ID:JPeKtGj5
エネルギーは勝ってたんだが、国境都市の防備が甘かった
今、撃退してるんだが3段昇進弓騎兵がウザス

103 :名無しさんの野望 :2007/05/27(日) 09:59:02 ID:VcNj+zmd
剣士十体が弓兵三体の都市にぽろぽろ飲み込まれていった・・・
だから攻城兵器のない戦争は嫌なんだよー

104 :名無しさんの野望 :2007/05/27(日) 10:24:52 ID:reppW3Wz
奴隷制って鉄工所とかの影響受けるのかな(´・ω・`)?

105 :名無しさんの野望 :2007/05/27(日) 10:39:53 ID:Mvh1yzdm
>>104
うけるよー( ´∀`)
奴隷制で人口1ポイント消費して受け取れるハンマーは30or20基礎ハンマー。
実際得られるハンマーは生産物の種類ごとのハンマー係数をかけた物になる。

一方で、普通選挙は コスト=最終ハンマー×緊急生産係数×3or4.5 だから、
こっちは鉄工所などのハンマー係数の効果は受けない。

106 :名無しさんの野望 :2007/05/27(日) 10:40:49 ID:xwuJyA+d
序盤戦争は都市自体の防衛ボーナスが付く前のほんと最序盤のラッシュを逃したら、
カタパルト登場まではしないほうが良いんじゃないカナー。
まぁ半島とかに押し込められちゃってどうしようもなかったら仕方ないけど……。

107 :名無しさんの野望 :2007/05/27(日) 13:23:37 ID:reppW3Wz
奴隷制って鉄工所は効果あるけど文明特性や資源は効果ないのかな(´・ω・`)?

108 :名無しさんの野望 :2007/05/27(日) 13:50:24 ID:xn2hbdYK
>>92の言ってることの意味が分からん、
なんでカーストが幸福産出に役立つんだ?

109 :92 :2007/05/27(日) 15:02:00 ID:B6mzgKKa
>>108
書いてから気づいたが幸福じゃなくて文化だな
スマン

110 :名無しさんの野望 :2007/05/27(日) 16:23:59 ID:OlXIXZ5p
カースト使うのは宗教志向の時のみだなー
新しい政治体制に変えるときの合計2ターンの遅れはかなりきつい

111 :名無しさんの野望 :2007/05/27(日) 17:04:07 ID:jC9qcxYR
>「最後のフロンティア」シナリオでは、Civ4のマップが宇宙に置き換えられる。
>マップ上に都市を建設するかわりに、プレイヤーは宇宙を旅して居住可能な太陽系を探す。

やっぱりあの宇宙画面は本編とは独立したシナリオか。
シナリオには興味ないから少し残念

112 :名無しさんの野望 :2007/05/27(日) 17:53:26 ID:xn2hbdYK
奴隷制調べた。

A、コイン重視にして市場が人口急増できるまで放置。
B、ハンマー重視にして市場を建ててその後コイン重視。
  Aが人口急増可能になったターンまで進める。

結果、溜まったコインはAがBを15%上回った。
人口1から開始。
小屋はすべて設置直後の状態。
宗教の組織化採用。

113 :名無しさんの野望 :2007/05/27(日) 18:10:12 ID:A/77KszC
>>110
宗教志向は積極的に使うと強いよな。
技術交換や参戦要請の時も、宗教と政体合わせれば、かなりボーナス付くし。

114 :名無しさんの野望 :2007/05/27(日) 18:24:17 ID:uheSFDa/
>>113
ずっとエジプト使ってたけど、そこまで考えて使ってなかったわ。
なるほど、そーやって使うのね

115 :名無しさんの野望 :2007/05/27(日) 19:36:38 ID:NJEI7+/k
鉱物資源は枯渇したら面白いのにな
埋蔵量って概念が出来たら面倒なだけかな

116 :名無しさんの野望 :2007/05/27(日) 19:47:42 ID:0gHSyQXw
体験版やっておもしろうだと思ったけど・・
高いな・・

秋葉とかで売ってるとこある?

117 :名無しさんの野望 :2007/05/27(日) 19:54:47 ID:TGkZgMbN
秋葉原に限らず都心のまともなゲーム売り場で置いてないとこなんてないだろ。

118 :名無しさんの野望 :2007/05/27(日) 20:02:51 ID:CZhvYGl0
前作では石炭や石油も容赦なく枯渇したけど
4では枯渇って無かったっけ。
鉄道敷設の時期になって鉄が枯渇して 隣国との戦争に踏み切る黄金パターンが懐かしい…。

119 :名無しさんの野望 :2007/05/27(日) 20:33:13 ID:6dhRriPV
>>116
ビックとかヨドバシ行けば確実に売ってるぞ

120 :名無しさんの野望 :2007/05/27(日) 20:36:11 ID:0gHSyQXw
>>119
ヨドバシ行って来る

やっぱりまだ高いのかね?

AoE3とオブリとこれで夏越すぜ

121 :名無しさんの野望 :2007/05/27(日) 20:46:18 ID:bqRCS+hY
このゲームをウインドウでやるいい方法ないですか?


122 :名無しさんの野望 :2007/05/27(日) 20:49:57 ID:1/AWk9c3
オプション弄れ

123 :名無しさんの野望 :2007/05/27(日) 20:57:46 ID:bqRCS+hY
すみません
スタックスタイル調べたらでてきました

124 :名無しさんの野望 :2007/05/27(日) 21:01:59 ID:/guj8DzW
>>120
これで夏越すつもりならやめておけ
夏どころか一年はこれで潰す事になるぞ

125 :名無しさんの野望 :2007/05/27(日) 21:05:16 ID:aZw4LjXd
ヨドバシは無印と拡張セットで安いのが売ってるからバラバラに買うのでなくて
セット買うといいよ。

126 :名無しさんの野望 :2007/05/27(日) 21:07:18 ID:D30iAh83
>>124
あんたは一年で抜け出せたのかい?それは運のいい事だ

127 :名無しさんの野望 :2007/05/27(日) 21:08:28 ID:rwwlfzZy
WLいらんだろBtS待っとけ。

128 :名無しさんの野望 :2007/05/27(日) 21:09:29 ID:0gHSyQXw
そんなにも楽しめるのかい?

冗談でしょ?

129 :名無しさんの野望 :2007/05/27(日) 21:13:09 ID:6d+j9f7a
人によるんじゃないかなぁ。
ここを見てる人間がこんな事言うのもなんだけど、Wikiを一通り読んだらおなかいっぱいになってあまりプレイしなくなっちゃった…

130 :名無しさんの野望 :2007/05/27(日) 21:19:56 ID:QXSk2A9m
暫くすると流石に飽きが来るんだが、
無性にやりたくなるサイクルが定期的にやって来る。
多分、禁酒、禁煙中の症状はこんな感じなのだろうと思う。

131 :名無しさんの野望 :2007/05/27(日) 21:23:35 ID:/guj8DzW
俺は三日くらいブッ続けると二日くらいやりたくなくなるがその後また無償にやりたくなる
そういえばなんかこういうクスリあったよね

132 :名無しさんの野望 :2007/05/27(日) 21:24:09 ID:0gHSyQXw
そこまで中毒性あるのか

尚更ほしいな

とりあえずヨドで拡張と無印買えばいいんだな

133 :名無しさんの野望 :2007/05/27(日) 21:41:04 ID:aZw4LjXd
BtsもWL前提でしょ?
無印→Btsの拡張はできないだろうから、結局WLも買うことになるんじゃないの?
Btsが出たら、さらにお得な3本セットとかは出るだろうけど。

134 :名無しさんの野望 :2007/05/27(日) 21:41:42 ID:Dethh/T7
Civ4→戦国史→SMAC→Simcity4→Civ4でローテの俺

135 :名無しさんの野望 :2007/05/27(日) 21:45:52 ID:0gHSyQXw
Btsとやらは本国で7月だから
日本じゃあ10月くらいかな?

我慢できねぇ

136 :名無しさんの野望 :2007/05/27(日) 21:47:06 ID:/guj8DzW
そんな受験本番に出ちゃったら俺はどうすればいいんだろうか

137 :名無しさんの野望 :2007/05/27(日) 21:47:23 ID:Dethh/T7
>>135
そんなに早く出るわけがない・・・12月かなぁ

138 :名無しさんの野望 :2007/05/27(日) 21:53:01 ID:Dethh/T7
>>133
Civ4本体は必要だけどWLが必要とは書いていない。一応。スタスタを見る限り。

139 :名無しさんの野望 :2007/05/27(日) 21:58:59 ID:hXS7BR5R
>>126
ごく稀にしかやりませんが...

140 :名無しさんの野望 :2007/05/27(日) 22:01:21 ID:Dethh/T7
俺もだいたい週に5日ぐらいしかやらなくなった

141 :名無しさんの野望 :2007/05/27(日) 22:01:23 ID:wndUNErd
今パイレーツ オブ カリビアン 見てたらイギリス赤服兵が出てた
思わず反応してしまった

142 :名無しさんの野望 :2007/05/27(日) 22:02:49 ID:LY1xJQnZ
俺なんて1日に21時間しかやってない

143 :名無しさんの野望 :2007/05/27(日) 22:03:46 ID:hXS7BR5R
週で一回くらいかな。
BF2142は100回ほどやってる気がするが。

144 :名無しさんの野望 :2007/05/27(日) 22:06:56 ID:VYxTWZVs
ワシントン使いやすいなぁ
ワシントン限定で国王ようやく安定して勝てるようになってきました

145 :名無しさんの野望 :2007/05/27(日) 22:24:12 ID:aZw4LjXd
CIV3の時は、2つめの拡張に最初の拡張の内容が全部含まれてたんだっけ?
Btsも、WLの内容が全部含まれていて、拡張するときは無印からBtsを当てるだけで
WLの内容も一緒についてくるのかな。

146 :名無しさんの野望 :2007/05/27(日) 22:27:57 ID:nnCfQUhG
>BtsもWL前提でしょ?
>無印→Btsの拡張はできないだろうから、結局WLも買うことになるんじゃないの?

Civって4しかやったことないけど、本体だけでなく拡張パックも必須の拡張パックっなんてあるの?

147 :名無しさんの野望 :2007/05/27(日) 22:32:35 ID:KB55rCas
Civ4+WL+BtSとか重すぎだろ・・・

148 :名無しさんの野望 :2007/05/27(日) 22:35:32 ID:QxOAFtyE
しかし今さら言えるけどWLは金取るほどじゃなかったなあ

149 :名無しさんの野望 :2007/05/27(日) 22:43:01 ID:L+gqIu45
5月なのに冷え冷え使っとる

150 :名無しさんの野望 :2007/05/27(日) 23:01:01 ID:aZw4LjXd
>>146
WLの内容は全部踏まえた上でのBtsになるんじゃないの?
その方法として、無印とWL必須にするか、BTSの中にWLが全部入っていて新規の人は無印とBTsだけ
買えばOKとなるか、無印+WL廉価版が出るかは分からないけど。
どちらにしろWLとBtsの二つの拡張が分裂して、
WLとBts二つの拡張のうち、好きな方の拡張をプレイしろってことにはならないはず。
じゃないと、WLで追加された指導者とかトレブシェットがBtsに出てこないということになってしまうし。

151 :名無しさんの野望 :2007/05/27(日) 23:11:31 ID:hXS7BR5R
>>148
WL買ってから、封印してたciv4をやるようになったよ。

152 :名無しさんの野望 :2007/05/27(日) 23:12:53 ID:/guj8DzW
カリビアン見てたらアステカの呪いとか言ってた
モンテの呪いって恐ろしいね

153 :名無しさんの野望 :2007/05/27(日) 23:36:52 ID:ZzdKxBdj
http://twist.jpn.org/civ4wiki/up/src/1155381928457.jpg

154 :名無しさんの野望 :2007/05/28(月) 00:26:32 ID:KTmf9UGf
Civ3の拡張は最新のだけでもおkだったなあ。

あとWLの属国設定はチーム戦で少し活きてくるよ。

155 :名無しさんの野望 :2007/05/28(月) 00:34:30 ID:vHWslo2q
>>141
赤福そのまんまでわろす
指導者に海賊きぼんぬ

156 :名無しさんの野望 :2007/05/28(月) 00:43:10 ID:wpw7fugo
征服狙いの軍事重視でスターリンとかカエサルとかエリザベスとかいろいろやったけど
よく見たら攻撃+金融のラグナルが最強じゃね?
ラグナル使ってるって人ほとんど聞かないけど最強なはずだろ?攻撃+金融だぜ?
よし、今からラグナル最強説を実証してくる

157 :名無しさんの野望 :2007/05/28(月) 00:56:30 ID:wpw7fugo
エリザベスじゃなくてヴィクトリアだった
帝国主義+万里の長城で将軍量産が面白い

158 :名無しさんの野望 :2007/05/28(月) 00:57:56 ID:hyF24y7k
ヴァイキングは初期技術がしょぼいからなぁ・・・
一度「農業+車輪」味わうと他の使えなくなるorz

159 :名無しさんの野望 :2007/05/28(月) 01:18:15 ID:hyF24y7k
でもよくよく考えてみると車輪や農業は労働者生産中に研究できるけど、
即漁船できるのは漁業持ちだけなんだよなぁ。

160 :名無しさんの野望 :2007/05/28(月) 01:22:10 ID:UzUE4u9o
車輪はどうでもいいが、即牧畜のために狩猟か農業のどちらかは欲しい。

161 :名無しさんの野望 :2007/05/28(月) 01:26:27 ID:vHGkQBdJ
インカ最強
勤労+金融+弱攻撃(UUに戦闘術I付き)+弱創造(UBに文化+2付き)

162 :名無しさんの野望 :2007/05/28(月) 01:32:23 ID:hyF24y7k
そういえばWL入ってから大預言者の技術の順番が変わったらしいけど、
具体的にどんな感じ?官吏はどの辺りになったんだろう・・・

163 :名無しさんの野望 :2007/05/28(月) 01:35:42 ID:ZJEqwmjp
カルタゴ最強
軍事にも内政にも効果のあるカリスマと金融の組み合わせはまさに最強。
UUもUBもそれなりに強力だしな。

まあ金融志向の文明ならどこでも最強を張れそうな気もするが、
朝鮮だけは防衛のせいで例外だが、非金融文明より強いのは確かだし、UUとUBは悪くない。

164 :名無しさんの野望 :2007/05/28(月) 01:50:23 ID:yLoGuj97
日本最強
攻撃・防御志向で軍事ユニット激強。
先制攻撃がついて間違いなく最強UUの侍。
おまけにシェールプラントで生産力も最強。間違いなくWL最強の文明。

165 :名無しさんの野望 :2007/05/28(月) 01:58:25 ID:iciQlvhR
WLは官吏に数学が必要になったのがつれー

166 :名無しさんの野望 :2007/05/28(月) 06:03:00 ID:reSCZ3FN
最強論がばらけてて面白いな
俺はインカ・ペルシアだな
インカは他に人が挙げたんでパスするが、ペルシアもUU・UB・初期技術・志向と無駄が無さ過ぎる
是非、初期の不死隊ラッシュの強烈さを試してほしい



167 :名無しさんの野望 :2007/05/28(月) 06:33:00 ID:mgkJLkcR
俺はアメリカのルーズベルトこそry
ラッシュに組織、内政に勤労で安定度高いぜ。
UUは残念

168 :名無しさんの野望 :2007/05/28(月) 07:16:25 ID:MWJ9rGMs
シングルなら大キュロスかな、不死隊とカリスマのコンボが強いし
帝国主義も大将軍を加速、薬屋もカリスマと相乗効果があって
大帝国を築きやすい感じ。

169 :名無しさんの野望 :2007/05/28(月) 08:09:51 ID:cQC6/ii2
強いかどーかはともかく、フビライがやりやすい。

170 :名無しさんの野望 :2007/05/28(月) 08:53:26 ID:TvCabJbc
初心者でも安心なインカが強い
序盤の弓蛮族も怖くない

171 :名無しさんの野望 :2007/05/28(月) 09:23:21 ID:ooQMnM28
オベリスク建てるのが面倒くさいし、
金稼ぎが下手糞なのでエカチェリーナ。
次点でエリザベス、ワシントン。

172 :名無しさんの野望 :2007/05/28(月) 09:27:42 ID:oGXo+VHb
都道道川川都
じゃ交易路できないのね・・・

173 :名無しさんの野望 :2007/05/28(月) 09:37:06 ID:xz2eFkQS
戦争プレイなら確かに徳川は強いかも。
ただし、内政がかなりおろそかになるから、プレイスキルが重要になってくる。
防衛志向なかなか強いよ。

174 :名無しさんの野望 :2007/05/28(月) 09:38:05 ID:4+4G7WMp
序盤で反則的な施設があるメフメドを

175 :名無しさんの野望 :2007/05/28(月) 09:42:32 ID:xz2eFkQS
勤労の弱いのだけはどうにかして欲しい今日この頃

176 :名無しさんの野望 :2007/05/28(月) 09:49:28 ID:0s8KK1P+
>>172
それで交易路繋がるはずだけど。ちゃんと道と川が繋がってる?

177 :名無しさんの野望 :2007/05/28(月) 10:02:20 ID:svCSMJgN
攻撃もちの徳川の防衛は強いよ
落とした都市に弓か機関銃1でも置いておけば
バリバリ返り討ちにしてくれるし。
ちょっと無茶した戦争が可能になる。

178 :名無しさんの野望 :2007/05/28(月) 10:23:59 ID:AtKvfvXF
>都道道川川都
>それで交易路繋がるはずだけど。ちゃんと道と川が繋がってる?

川が2本あるからとかじゃない?

179 :名無しさんの野望 :2007/05/28(月) 10:43:47 ID:oG+ME8Za
>>177
セーブ&ロード有でもなきゃそんな無茶なやり方出来んわ・・・

180 :名無しさんの野望 :2007/05/28(月) 10:51:58 ID:0jEHkvzh
>>176
川川は別の河川なんじゃね?

181 :名無しさんの野望 :2007/05/28(月) 10:58:15 ID:mrbRPYha
音楽オフにしてメディアプレーヤーで現代戦争中にばばえつ流してみたら、すごく良かった。
ちょうど核戦争してて世界中がボロボロになっていって、確実に滅亡に向かっているような状況で
あのばばえつが流れるのは何というか涙がでてくるよ。
「博士の異常な愛情」の核戦争のシーンで、悲観的な曲ではなく、
逆に、凄く希望に満ちた曲が流れるけど、アレと同じで人間の愚かさみたいな感じが
あの曲のせいで良く出てくると思う。
なので拡張では核戦争が始まったら(orゲームが終わった後の『あと1ターンだけ』以降では)
ばばえつ流してほすい。

182 :名無しさんの野望 :2007/05/28(月) 12:29:46 ID:PkrQjF4i
【鬼畜教師】 教え子の女子小中学生6人や教え子の母複数人と性交しまくり、鬼畜先生に懲役7年求刑

・18歳未満の小中学校の教え子計6人にみだらな行為をしたとして、強姦(ごうかん)罪
 などに問われた群馬県太田市の元市立小中学音楽教師 岩井彰人(旧姓 吉田彰人)被告(31)の論告
 求刑公判が10日、前橋地裁(結城剛行裁判長)であり、検察側は懲役7年を求刑した。

 検察側は「被害に遭った教え子らは、好意を抱いていた教師から性欲のはけ口とされた」
 と指摘した。

 論告によると、岩井被告は昨年3月から11月にかけて、12−16歳の教え子に計24回、
 県内のホテルなどでみだらな行為をした。被害者には小学校教諭時代の教え子だった
 当時12歳の女児もいた。
 http://www.nikkansports.com/general/f-gn-tp0-20070510-196611.html

183 :名無しさんの野望 :2007/05/28(月) 12:55:01 ID:aRrgnYGr
うぉろーど完全日本語版だけ発注したけど
本体同梱だよね?
慌ててて確認忘れた

184 :名無しさんの野望 :2007/05/28(月) 13:14:25 ID:p8e94gOG
>>162
石工術がかなり前に移った。
おかげで大預言者で官吏取るには神学までの宗教系技術と数学と法律が必要になった。
大預言者による官吏スリングショットを殺すためだけの変更だよ。

185 :名無しさんの野望 :2007/05/28(月) 13:14:25 ID:AtKvfvXF
いまニュース張るならナントカ還元水で有名な松岡農水相の自殺の方だろうに

186 :名無しさんの野望 :2007/05/28(月) 13:20:33 ID:bEFa9/RN
>>183
んなわけないやん

187 :名無しさんの野望 :2007/05/28(月) 13:25:45 ID:rPbVPmg9
>>185
ZARDのボーカル転落死の方が旬だぜ

188 :名無しさんの野望 :2007/05/28(月) 13:33:26 ID:AtKvfvXF
>>187
まさに「き〜みがいない♪」?

189 :名無しさんの野望 :2007/05/28(月) 13:35:09 ID:UzUE4u9o
>>185
選べ。

松岡農水相、自殺図る ★2
http://news22.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1180325174/
【社会】 「声優として採用してあげる」 芸能プロ「アーツビジョン」社長が採用エサに声優志願少女にわいせつ行為
http://news22.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1180324173/
【訃報】ZARDの坂井泉水さん死去、40歳 入院先の病院で階段から転落…がんで闘病中★10
http://news21.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1180326424/
【光市・母子惨殺】 「遺体の強姦は、生き返らせるための魔術的儀式」…弁護士21人、遺族の前で新しい主張★19
http://news22.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1180322650/
【映画】第60回カンヌ国際映画祭で河瀬直美監督の『殯の森』がグランプリを受賞!★3
http://news21.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1180310094/
競馬】ウオッカが牝馬64年ぶり&父子でのダービー制覇!四位洋文がダービージョッキーに!★3
http://news21.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1180266588/
【野球】阪神とロッテ、死球合戦のうえ警告試合 岡田監督“やり返す”報復宣言 甲子園は修羅場へ
http://news21.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1180323228/

190 :名無しさんの野望 :2007/05/28(月) 15:42:36 ID:vHGkQBdJ
偉大な政治家を消費して政局を終結させようとしたんだな

191 :名無しさんの野望 :2007/05/28(月) 15:52:00 ID:RIPOj+HQ
なんか変なモンをインストしちゃったかなあ・・・

最近プレイ中にすぐに落ちてしまって、ゲームにならん

192 :名無しさんの野望 :2007/05/28(月) 16:43:29 ID:UzUE4u9o
時期的に熱暴走の可能性大。

193 :名無しさんの野望 :2007/05/28(月) 16:54:27 ID:XpqbrJqx
まさかとは思うけど、FfHをやっているというオチじゃぁ。

194 :名無しさんの野望 :2007/05/28(月) 18:04:29 ID:R85zEIFB
>>183
無印も必要だぜ
>>190
偉大とは言えないだろう
せいぜい専門家といったとこだろ

195 :名無しさんの野望 :2007/05/28(月) 19:10:19 ID:iLKt8UAF
>>185

面白いほどハトが来ない「ごめんねハトくん」
ttp://news22.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1180344897/l50


スレ的にはこのニュースだろ

196 :名無しさんの野望 :2007/05/28(月) 19:19:53 ID:B28Zx+CD
BtSでは敵国のグラフへのアクセスが制限される(要諜報スライダー投資?)みたいだね。
戦術的にいろんな方面で影響大きくなりそうだけどどうだろう。

個人的には既知の勢力であれば、視界確保できて無くても敵国把握出来る現状に違和感あったので賛成。

197 :名無しさんの野望 :2007/05/28(月) 19:25:41 ID:MWJ9rGMs
売国商人とかから情報を得るのはよくある話だけど
それをプレイヤーの管理次第にするってことかなかな?

198 :名無しさんの野望 :2007/05/28(月) 20:28:07 ID:AonYWL0p
しかしCPUは普通に見られるワナ

199 :名無しさんの野望 :2007/05/28(月) 20:53:19 ID:ZnZTC9/o
そういや3では、敵都市にどのくらいユニットが駐留しているかも
金出さないと分からなかったなぁ…

200 :名無しさんの野望 :2007/05/28(月) 21:22:03 ID:vHGkQBdJ
>>196
軍事力一覧見ながら「やっべ、最下位だから弓つくろっと」って事がなくなるのか。
面倒だけど自然だよな。

201 :名無しさんの野望 :2007/05/28(月) 21:24:14 ID:0PtNlP0r
>>196
大使館が建ってる状態でその国のおおまかな国力が分からないのも変だが。


202 :名無しさんの野望 :2007/05/28(月) 21:36:12 ID:0s8KK1P+
>>196
相互通行条約があるとその状態なのかね。そうなると完全断交状態ならアウトか

203 :名無しさんの野望 :2007/05/28(月) 22:25:07 ID:vHGkQBdJ
前に大預言者で得られる技術で、石工術の優先順位はWL2.08で変わったけど
何番目になったの?って疑問が出てたので調べてみた。

1. 瞑想 (Meditation)
2. 多神教 (Polytheism)
3. 聖職 (Priesthood)
4. 一神教 (Monotheism)
5. 神学 (Theology)
6. 神授王権 (Divine Right)
7. 神秘主義 (Mysticism)
8. ★石工術 (Masonry)
9. 法律 (Code of Laws)
10. 官吏 (Civil Service)
11. 君主政治 (Monarchy)

ここに入ってた。他の技術の順番変わってるかもしれないが。


204 :名無しさんの野望 :2007/05/28(月) 23:12:20 ID:E+3lRzCZ
これ買おうと思うんだが
ウォーロードも同時購入するべき?

205 :名無しさんの野望 :2007/05/28(月) 23:26:50 ID:vN+2Kxe2
WLは内容的には薄いけど、新指導者とか、ワーロードとか追加されてるのに
スルーできるか?

206 :名無しさんの野望 :2007/05/28(月) 23:26:56 ID:AtKvfvXF
>>204
WLはカスみたいなものだから本体だけで十分。
BtSに期待しとこう。

207 :名無しさんの野望 :2007/05/28(月) 23:29:02 ID:E+3lRzCZ
>>206
おおサンクス

Civ4のためにマウスとか揃えたら手持ちが1万しかなくなっちまってねw
高校生にはきついわぁ・・
生徒会やらでバイトもできんし

208 :名無しさんの野望 :2007/05/28(月) 23:39:02 ID:69yRS4HE
Civごときで揺れる生徒会なんてやめちまえ

209 :名無しさんの野望 :2007/05/28(月) 23:50:19 ID:UzUE4u9o
生徒会長はモンテズマ

210 :名無しさんの野望 :2007/05/28(月) 23:54:41 ID:9iZBjI7H
むしろ生徒会にCivをはやらせ・・・
駄目だね。学校の機能が麻痺する。

211 :名無しさんの野望 :2007/05/28(月) 23:59:42 ID:TTmL07e8
俺FPSもRTSも\680のボールマウスで不自由感じないけど…

212 :名無しさんの野望 :2007/05/29(火) 00:04:55 ID:h2hoj3Jw
低難度はぬるいが、高難度は文化勝利以外勝つために戦争が必須なのがだりー。

213 :名無しさんの野望 :2007/05/29(火) 00:07:27 ID:IivxV9Sw
WLだからな、といいつつ俺もこのバランスはダリー
無印の方がよかった

214 :名無しさんの野望 :2007/05/29(火) 08:01:30 ID:ZcHI+t1h
哲学指向だと、
ストーンヘンジ+アポロで官吏ジャンプより、
ピラミッド+アレクサンドリアで偉人量産のがいい気がしてきた。


215 :名無しさんの野望 :2007/05/29(火) 11:36:57 ID:seAB7rxi
哲学志向なら技術者量産都市をひとつ作って、技術者で遺産つくりまくればウマーだよね。
預言者とか芸術家生んじゃう遺産は分散してたてるなりして。

216 :名無しさんの野望 :2007/05/29(火) 12:20:06 ID:Dyg9yWS/
>>210
なわけねーだろww

217 :名無しさんの野望 :2007/05/29(火) 12:23:39 ID:JTygG5sv
生徒会がCivして学校の機能が麻痺するなんて、極上生徒会くらいかな。

218 :名無しさんの野望 :2007/05/29(火) 13:01:20 ID:DyHXg9F/
WLのいい所をあげてみよう
・首都落せば属国に出来る
・将軍の要素がいいね
・動作が軽い
・NPCが無駄にユニットを増産しない

このぐらいか?

219 :名無しさんの野望 :2007/05/29(火) 13:40:52 ID:Dyg9yWS/
>>218
少し被るけど、
・NPCの思考ルーチンの改善

無印より、やりがいがある。

220 :名無しさんの野望 :2007/05/29(火) 19:22:19 ID:LdSVsbt0
無印で遊んでるけど、終盤にNPCがユニット増産するのは萎えるね〜。
中世ぐらいまでは面白いけど、後半は戦争が面倒臭い。

無印より動作が軽いってのなら、WL買おうかなぁ・・

221 :名無しさんの野望 :2007/05/29(火) 19:22:49 ID:tsNWy9vl
COMってスパイ使って破壊活動したりしてる?

222 :名無しさんの野望 :2007/05/29(火) 19:32:53 ID:To3MU+v2
>221
します。
でも宇宙船勝利無しでお勧め。

223 :名無しさんの野望 :2007/05/29(火) 19:37:08 ID:BtYuLrSd
スパイは使ってくるよ。

普通のゲーム飽きたからOCC全面戦争ゲーやろうと思ったんだけど設定できないっぽいね。
んで、いじってて気づいたんだけど、「永続戦争または平和」のオプションは無意味?
「戦争」、もしくは「恒久平和」のオプションだけで変更できなくなるような。

224 :名無しさんの野望 :2007/05/29(火) 20:30:55 ID:To3MU+v2
CFC情報によると、
FfHはBtSシナリオになるらしい。

225 :名無しさんの野望 :2007/05/29(火) 21:51:48 ID:aX4D5zOV
技術者量産都市ってどうやるのがいいんですか?

226 :名無しさんの野望 :2007/05/29(火) 21:53:31 ID:EiCEid54
>>224
それマジ?
そういうのって、金払って買収するの?それとも無償?

227 :名無しさんの野望 :2007/05/29(火) 22:06:59 ID:MHwKRkFs
>>225
ざっと思いつくところでは
ぴら、空中庭園、はぎあ、溶鉱炉、製鉄所、工場


228 :名無しさんの野望 :2007/05/29(火) 22:08:51 ID:BgsqGvf2
>>224
普通に考えて

・シナリオ制作には、”modコミュニティの才能あるメンバーも加わっている。”
・”ファンタジー世界を舞台にしたもの”や、歴史的な正しさを追求したものもある。

って紹介しておいてFfhが入ってなかったら詐欺に等しいだろうな。
一からファンタジーmod作ってFfh超せるものを作れるというのなら別だが。

229 :名無しさんの野望 :2007/05/29(火) 22:11:16 ID:eSlLI9H2
ちゃんとローカライズできるのかいな・・・

230 :名無しさんの野望 :2007/05/29(火) 22:14:52 ID:To3MU+v2
>226
ttp://www.ocremix.org/forums/showpost.php?p=270165&postcount=117
このpostでJillian Goldinという歌手がBtSのmod"Fall From Heaven"のために歌うことを知った。
これはあの歌手のサイトらしい:ttp://www.jilliangoldin.com/

>金払って買収するの?それとも無償?
さすがこれは営業秘密とおもう。

231 :名無しさんの野望 :2007/05/29(火) 22:15:44 ID:L+olA2e+
BtS先行プレイ権でなびくと思う俺ガイル

232 :名無しさんの野望 :2007/05/29(火) 22:22:09 ID:IMG2i2rP
FfHは英語のまんまのが同梱される予感……

233 :名無しさんの野望 :2007/05/29(火) 22:32:12 ID:WpkPSmfW
追加シナリオ自体が「MOD」と「シナリオ」に切り分けられていると
うれしいんだがなあ。

234 :名無しさんの野望 :2007/05/29(火) 22:46:06 ID:EiCEid54
>>230
マジなのかー。
製作者がスタッフとして参加ってことは、
そのときに金銭的な契約したんだろうね。

製品版にはいるってことは、AIの思考ルーチンが完成するんだろうね。
それが嬉しい。

235 :名無しさんの野望 :2007/05/29(火) 23:09:41 ID:KbRjRfiw
FtHは画像や音の権利関係がそうとうヤバイ気がしてたんだが。

236 :名無しさんの野望 :2007/05/29(火) 23:16:14 ID:cEYfJv7Z
こないだアイススケートでFfHの外交画面で使われてる音楽が流れた時はキターって感じだったが、
あれって誰の曲なんだろ。

237 :名無しさんの野望 :2007/05/29(火) 23:19:59 ID:WpkPSmfW
FfHを下敷きにした新作品かもしらんな。

238 :名無しさんの野望 :2007/05/29(火) 23:22:31 ID:PN4Psd1W
こういう会社とコミュニティの関係っていいもんだね。
日本じゃちょっと考えられない。

239 :名無しさんの野望 :2007/05/29(火) 23:29:50 ID:WpkPSmfW
ゲームの改造を許さない風潮はメーカーだけじゃなくユーザにもあるからなあ日本だと。
作れるゲームがあっても、俺ら自身がそうだがなかなかMODつくらんし。

PS2の洋ゲーのDef Jam Fight For NYをやったとき、メニューに改造コードがあったので
びっくりしたことがある。
家ゲーPCゲーとわず、見習って欲しいもんだ。


240 :名無しさんの野望 :2007/05/29(火) 23:58:13 ID:BgsqGvf2
>>239
俺ら自身がMOD作らんのは風潮とかじゃなくて
ただ単に能力や気力が足りないだけだろうがw

つーか日本ユーザでMODを許さない風潮なんてはじめて知ったよ。
Modとかの改造とただ単にデータを弄って俺TUEEEEする改造は
全然違うぞ。

241 :名無しさんの野望 :2007/05/30(水) 00:12:33 ID:xzWz9189
>>240
>Modとかの改造とただ単にデータを弄って俺TUEEEEする改造
前者のような改造コードと後者をごっちゃにしてる奴は結構いる。
製作者至上主義とか、理屈はいろいろあるようだが。
このスレでも、気に入らない数字をいじる事自体に対して意見が分かれて
いるようだったしね。

で、MODなんて気に入らないところを弄り続けた結果が多くないか?

242 :名無しさんの野望 :2007/05/30(水) 00:15:00 ID:tNLQaeU4
なんと言うか・・・システムを改変するかデータを改変するかの違い?

243 :名無しさんの野望 :2007/05/30(水) 00:21:39 ID:Wmt2stMR
>>227
ありがとう
なるほど

244 :名無しさんの野望 :2007/05/30(水) 00:38:45 ID:xzWz9189
>>242
ゲームとして成り立たせるほうにいじるか、ただ楽にクリアできるようにする事の違いだよ。
システムと数値弄りもある意味一緒。数値いじるほうがラクだが。
CivのMODでもシステム自体まで大きく変えちゃってるのって一部じゃまいか?
まあ、MODはFfHみたいな大作狙わず、パラメータ調整からコツコツと弄っていくと
いいと思うぞ。

俺はそれすら挫折したが。


245 :名無しさんの野望 :2007/05/30(水) 00:46:39 ID:a2RTgFaJ
カードワースっていうユーザーがシナリオ作らないと始まらないRPGがあるんだが
そこの流れを見てると日本にMOD文化は無理だと思うなぁ

246 :名無しさんの野望 :2007/05/30(水) 01:01:56 ID:G1xOTvkr
日本人は与えられたことを忠実にこなすことは得意だが
自ら創り出すのは苦手ってどっかで読んだな。
与えられたことを忠実にこなす人が社会では重宝されていたため
そもそも教育がそういう人を生み出すのを目的にしていたとか。


247 :名無しさんの野望 :2007/05/30(水) 01:02:38 ID:g6z4XVIW
真似するのが得意なんじゃなかったっけ

248 :名無しさんの野望 :2007/05/30(水) 01:04:14 ID:HeZxcWt/
自分を縛って枠の中で仕事をするのが大好きな典型的なマゾ気質。

249 :名無しさんの野望 :2007/05/30(水) 01:08:48 ID:UvjnKigy
シャカのインピって使える?
機動力ってどうも有用性が分からないのだけど・・・

250 :名無しさんの野望 :2007/05/30(水) 01:17:15 ID:qbc253fZ
ケチュア戦士強すぎだろ・・・
ゲームバランス崩してる。

251 :名無しさんの野望 :2007/05/30(水) 01:22:55 ID:xzWz9189
シナリオに沿ったRPGや、決まった数のアイテムをそろえる等
ゴールがはっきりしてるゲームが人気あるのはそのためだ、
ってところか。

>>249-250
その思いをMODにしてくれ。頼む。


252 :名無しさんの野望 :2007/05/30(水) 01:29:47 ID:LlWirggs
俺は、槍兵(インピ)のコストとパワー下げて、35→25・4→3
解禁資源に石追加してる、それでも微妙。。。

253 :名無しさんの野望 :2007/05/30(水) 02:14:22 ID:kA+zyh29
インピは後で使える…
ライフルまで覚えたら貯めておいたインピをライフルに変換して動けるライフルに!
が、都市攻撃を覚えてるライフルのほうがよっぽど使えるのに最近気が付いた

254 :名無しさんの野望 :2007/05/30(水) 02:49:24 ID:ADXdkWVB
>>239
コーエーの太閤立志伝で、ユーザーがオリジナルイベントを追加できるツールとかなかったっけ?
結構盛り上がってた気がするが。
MADとかフラッシュとか改変したりいじってつないだりとかしてお互いに見せ合う文化も特有のものらしいし。


255 :名無しさんの野望 :2007/05/30(水) 02:59:13 ID:InNvnXTL
前スレで話題になったアレ
http://jimaku.in/w/qjhXvRdz3yg/UGvZFxeQd_G

256 :名無しさんの野望 :2007/05/30(水) 07:45:30 ID:8goYYzMg
ジャガ戦士って何でこんな弱いの?

257 :名無しさんの野望 :2007/05/30(水) 09:08:41 ID:Q8Pz9Do+
モンゴルのケシクとバランスを保つためだな

258 :名無しさんの野望 :2007/05/30(水) 09:25:18 ID:WO4wl9hp
不死隊ラッシュやったけどどうにもプラエトリアンみたいな破壊力がないな
槍1匹に次々食われるし

259 :名無しさんの野望 :2007/05/30(水) 09:39:24 ID:ysV/cRpk
インビは改善破壊と開拓者狩りにつかえる、
敵が発展できない状況でカタパルト連れて勝負をきめろ。

>258
槍でった時点でラッシュ失敗だな、
槍出る以前に銅を破壊せろ。

260 :名無しさんの野望 :2007/05/30(水) 10:07:21 ID:WqtkMbFg
槍相手に不死隊突っ込ませてラッシュとかって馬鹿?


261 :名無しさんの野望 :2007/05/30(水) 10:09:05 ID:HeZxcWt/
インピ使えないとか不死隊破壊力ないとかどんだけ贅沢なんだよ
お前ら一回チャリラッシュからやり直せ。

262 :名無しさんの野望 :2007/05/30(水) 10:29:51 ID:okHrjUC/
不死隊ラッシュ!ただし槍衾に、みたいなっ

263 :名無しさんの野望 :2007/05/30(水) 10:38:54 ID:MxlHQ5yJ
とりあえず俺のデータいじりは、
金融→金貨4以上で+1。銀行半額
勤労→ハンマー5以上で+1

ジャガー→斧兵のUUに変更。
コサック→強さ16
ケシク→先制無効。対馬25%
パイク→対白兵50% 対弓-10%
長弓→対弓+25%

攻城兵器→コスト増加

264 :名無しさんの野望 :2007/05/30(水) 11:50:48 ID:rGoK0LZP
超偉大なる創造神様の偏愛を是正する為には
最低限、金融の2以上+1→ゴールド+20%、攻撃志向→適用に+騎馬ユニット
防衛→適用に+白兵、プラエ8→7、ケシク6→7、騎馬系ユニットの撤退率増加は必須

265 :名無しさんの野望 :2007/05/30(水) 12:03:56 ID:slePJe9E
初めてチーム戦やってみたんだが、
エカチェリーナ(俺)-イザベラ
カエサル-チンギスハン
ハトシェプト-ガンジー
ルーズベルト-モンテズマ
っていう組になったんだが、平和的な勢力同士、
戦争愛好家同士で組になるルーチンなのかと一瞬勘ぐった。
イザベラ使えないよ、イザベラorz...

266 :名無しさんの野望 :2007/05/30(水) 12:13:07 ID:Y5zpPpRT
ケシクは移動力3で弓と白兵に+25%とかで本当の強さになる気がするんだが、それだと強すぎか。

267 :名無しさんの野望 :2007/05/30(水) 12:27:49 ID:npMP00jA
侍:単独ユニットに対する攻撃ボーナス+50%
スタックに対する攻撃ボーナス-25%

268 :名無しさんの野望 :2007/05/30(水) 13:00:09 ID:xzWz9189
>>267
この時代に一騎打ち伝説かよ。元寇ドラマじゃあるまいし。
戦国ドラマですら集団戦が当たり前、史書にもとづきゃ
戦国武士=重装弓騎兵(下馬戦闘するけど)というのが有力だぞ。


269 :名無しさんの野望 :2007/05/30(水) 13:04:12 ID:slePJe9E
UUを足軽にすれば解決。

270 :名無しさんの野望 :2007/05/30(水) 13:59:54 ID:Y5zpPpRT
日本のUU:越後屋(大商人の代替)
他国の都市に越後屋(敵収入-20、自国収入+20)を建設。スパイ効果もあり。

271 :名無しさんの野望 :2007/05/30(水) 14:01:11 ID:fEn52qYj
なぁ、聞いてくれよ
長弓が敵のメインの時代に、都市攻撃Uのグレネーダーを用意したんだ。
これ余裕じゃね?
って半笑いで始皇帝に宣戦したらボロ負けしたよ。

防衛志向おそろしいぜ

272 :名無しさんの野望 :2007/05/30(水) 14:08:36 ID:t3O2rU6G
シビライゼーションは、面白いですが朝鮮が弱すぎると、おもますね。。。
朝鮮文明はメソポタミヤ文明は黄河文明など、世界4文明の、基礎ともなった
最も早くに展開した歴史の文明なのに
扱いが他の文明と同列の扱いなのが、すこしおかしい。。。
例えば、もっと最初から、初期のテノクロジーを取得しているとか、
そういう工夫が必要だと思います。
現代では、例えば、いまや文化的に世界を圧巻している
国家遺産テクノロジーとして、「マンファ」があっても良いでしょう。
ヒットマンファ6を取得、文化+50%など。。。

273 :名無しさんの野望 :2007/05/30(水) 14:09:02 ID:HeZxcWt/
どうせ都市防御削るのを怠ったんだろ。

274 :名無しさんの野望 :2007/05/30(水) 14:10:26 ID:rGoK0LZP
>>272
朝鮮は白人様並につええんだけど?

275 :名無しさんの野望 :2007/05/30(水) 14:22:40 ID:HBWx3fUQ
オランダやポルトガル以上とシドに評価されてるんだから良いじゃない

276 :名無しさんの野望 :2007/05/30(水) 14:28:40 ID:xzWz9189
>>272
もっとひねれ…以前に嫌韓厨はカエレ

277 :名無しさんの野望 :2007/05/30(水) 17:16:27 ID:Q8Pz9Do+
>>272
なんか中途半端でつまらんぞ!
つるならもっと破天荒なのりがいい。
アジアに帝国築いたから帝国主義とか、海軍は戦闘術会得とか!

278 :名無しさんの野望 :2007/05/30(水) 17:28:24 ID:xt97e/+X
半万年、属国だったくせに…

279 :名無しさんの野望 :2007/05/30(水) 17:30:46 ID:fEn52qYj
>273
おまいはエスパーか

つい出来心だった
公開はしていない

280 :名無しさんの野望 :2007/05/30(水) 17:43:44 ID:Y5zpPpRT
公開汁

281 :名無しさんの野望 :2007/05/30(水) 17:46:46 ID:SVAdnFtm
あのメックみたいな不細工な兵器に都市を落とされるのだけは勘弁だな。

282 :名無しさんの野望 :2007/05/30(水) 19:00:05 ID:9KWXscbW
>>278
つ檀君朝鮮

283 :名無しさんの野望 :2007/05/30(水) 19:17:06 ID:IPzAQTOb
civ4で最強の指導者ってエリザベスだよな?


284 :名無しさんの野望 :2007/05/30(水) 19:18:40 ID:5gpIT4wU
難易度やプレイスタイルによる

285 :名無しさんの野望 :2007/05/30(水) 19:23:53 ID:fEn52qYj
エリザベスは内政だけなら最上の指導者だね。

でも周りの文明に左右されやすいから安定はしないよ。

286 :名無しさんの野望 :2007/05/30(水) 19:29:05 ID:G9ZcUlqb
エリちゃんは序盤をどうするかなんだよな。
世界遺産狙いすぎると軍備がゆるくなって狙われるし、
作らないのも哲学を生かせないしで難しいところだ。

中世になったくらいでトップ集団についてたら独走も狙えるけど。

287 :名無しさんの野望 :2007/05/30(水) 19:33:57 ID:WqtkMbFg
最強論は嫌がる人も多いからほどほどにしとくけど、俺の場合ストーンヘンジと万里は必須(ピラミッドもかな?)なんで、エリザベスは無いな
難易度は国王が何とか勝てるようになってきたレベル
ただ最強の一角なのは同意
しかしこんなに最強指導者の意見が割れるって素晴らしいゲームデザインだな、と感じるよ


288 :名無しさんの野望 :2007/05/30(水) 20:00:48 ID:okHrjUC/
「槌鉾兵」なんて読むんだコレ?
いつも「つちほこへい」で変換してるんだが間違ってる気がしてならない

289 :名無しさんの野望 :2007/05/30(水) 20:09:50 ID:xt97e/+X
>>287
ほとんど、ゲームしたことないのか?
コーエーの信長の野望でさえ、最強大名は意見が割れるだろう。

290 :名無しさんの野望 :2007/05/30(水) 20:18:40 ID:cmjKFIKj
>>288
メイスマン

291 :名無しさんの野望 :2007/05/30(水) 20:22:09 ID:okHrjUC/
>>288
日本語でおk

292 :名無しさんの野望 :2007/05/30(水) 20:23:36 ID:G+P02mLq
ツチノコでいいよ

293 :名無しさんの野望 :2007/05/30(水) 20:52:15 ID:fEn52qYj
なぁ、最強とかは置いておいてさ

志向にあわせた戦略分類の解説とか需要あるんかな
組織と勤労、哲学と宗教ぐらいしか書けないが

294 :名無しさんの野望 :2007/05/30(水) 20:55:24 ID:Y/uFkjXr
防衛的と帝国主義の時の解説が切実に欲しい。
ランダムであたると方向性がみつからなくて困る。

295 :名無しさんの野望 :2007/05/30(水) 20:58:28 ID:qbc253fZ
勝ちだけを考えるとMAPサイズ標準なら
戦争プレイした方がいいんじゃない?

296 :名無しさんの野望 :2007/05/30(水) 21:06:47 ID:Y/uFkjXr
あ。組み合わせの話だったのか。防衛的と帝国主義のリーダーはいないですねすいません。

防衛的ってがんがん戦争しかけて使っていったほうがいいのかな?
志向を生かすには最新の弓兵作成できるような技術をとっていくべきなんだけど、
都市攻めには弓兵はぱっとしないから後回しでいつも持て余す。

297 :名無しさんの野望 :2007/05/30(水) 21:14:20 ID:fEn52qYj
>294
防衛は分からないなぁ

帝国なら研究すれば何か分かる予感が3ヤムチャぐらいあるぜ
ちょっと試してみる。

298 :名無しさんの野望 :2007/05/30(水) 21:16:28 ID:WqtkMbFg
防衛はいらない子だろ
志向をボーナスと捉えた場合、2つのうちひとつが防衛になってしまうのはあまりにも勿体無い
敵が持っててうざく思うときもあるが、守って勝てるゲームじゃないからな
マルチだと株が上がるかもしれないけど


299 :名無しさんの野望 :2007/05/30(水) 21:23:24 ID:VrpYlz8o
難易度別にしろ、志向別にしろ攻略テキストは需要あるはず。
レポが喜ばれるのは、各人の戦略が読めるからってのもあるだろうしね。
そういう意味でもOCCビスマルクのレポは素晴らしかった。

海外のフォーラムみたいにおれ理論がどんどん発表されたら面白いのにって思う。

300 :名無しさんの野望 :2007/05/30(水) 21:31:30 ID:TbS+FBeS
>>293
素滴
ガンガレ-

301 :名無しさんの野望 :2007/05/30(水) 21:33:08 ID:LlWirggs
攻撃・防衛が嫌いな文明への罰ゲーム志向なのは確定でしょ
攻撃はまだ使い道あるけど、シングルの防衛は何も無いのと一緒

302 :名無しさんの野望 :2007/05/30(水) 21:58:03 ID:250DjXC3
防衛的って砲撃兵器ラッシュかける際には攻撃的以上の破壊力と
手薄な防御でも鉄壁にならないか?

303 :名無しさんの野望 :2007/05/30(水) 22:04:16 ID:wgwKTgz5
>>300 単漢字変換?・・いや、すまん。

304 :名無しさんの野望 :2007/05/30(水) 22:24:20 ID:m77FguEv
徳川はWLの防衛志向から元の組織に戻した。
でないとAIが動かしたときバランスが悪すぎる。

305 :名無しさんの野望 :2007/05/30(水) 22:29:43 ID:WO4wl9hp
徳川はひどいよな。毎回最下位だしw

306 :名無しさんの野望 :2007/05/30(水) 22:57:22 ID:xt97e/+X
攻撃+防衛で軍事志向でいいんじゃね。

307 :名無しさんの野望 :2007/05/30(水) 23:48:23 ID:4UaHU0c6
防衛志向は、防壁・城で幸福アップ、にすりゃいいのにとは思う。
恵まれない建築物たちにも活躍の場をくださいよ。

308 :名無しさんの野望 :2007/05/31(木) 00:34:45 ID:1JABUMdJ
中国で弓兵作りまくって、オラクル鋳金から機械に直行して連弩兵にうpグレして俺Tuee
ってな机上の空論考えついた。ちょっと試してみる。

309 :名無しさんの野望 :2007/05/31(木) 00:44:38 ID:BzzOypYI
中国じゃなくてもクロスボウ兵は強いよ。
斧・剣士・メイス兵・槍兵をボコれるし、アンチされないしね。
(弓騎兵vs剣士もvsクロスボウ兵も一緒)

AIと被りがちな【官僚制+灌漑伝播】ルートを目指すよりも
先に【風車・水車+クロスボウ】ルートを目指した方が良い場面もあるかもね。

310 :名無しさんの野望 :2007/05/31(木) 00:54:51 ID:yJWpgbQN
俺もなんとなく連弩兵いいなと思ってたが、中国は使う気になれない
火車も(略


311 :名無しさんの野望 :2007/05/31(木) 02:16:29 ID:8fQWd9rA
金融 拡大が揃えば最強ジャマイカと思うが、そんな指導者いないし
UUも時代に左右されるしな〜


312 :名無しさんの野望 :2007/05/31(木) 02:56:35 ID:5E+qKPoZ
どことも戦争してなくて交易してるだけなのに
どの国も「あの国との交易やめろ」とか言ってきて
ゲーム後半になるとちゃんと100%外交をうまくやっていても
みんなイライラになってくるってこの糞仕様どうにかならんの?
こういう理不尽な要素が多すぎ。
ムービーもFF8以下だし、だから人気でないんじゃないの?

313 :名無しさんの野望 :2007/05/31(木) 03:01:40 ID:8FV+244w
FF8(笑

314 :名無しさんの野望 :2007/05/31(木) 03:02:10 ID:Vp2wF59i
>>312
>ゲーム後半になるとちゃんと100%外交をうまくやっていても
>みんなイライラになってくるってこの糞仕様どうにかならんの?

みんなイライラしてる時点で外交失敗なんだが

315 :名無しさんの野望 :2007/05/31(木) 04:22:25 ID:6Amfkgcp
>>312
釣り文章になんだが
どことも戦争してないのはある意味外交失敗です
まあ、プレーヤーだけじゃなくてAI同士もっと関係悪化させろとは思うけどな


316 :名無しさんの野望 :2007/05/31(木) 04:22:43 ID:Gk0x4Kyg
みんなと仲良くなんてCOMのマンサムサだけに許される行い。
>>312の外交方針は根本的に間違ってる。

317 :名無しさんの野望 :2007/05/31(木) 06:46:27 ID:B5VMvlax
奥深いゲームほどこういう奴が沸くな

318 :名無しさんの野望 :2007/05/31(木) 07:30:53 ID:BzzOypYI
【たくさんのうわべのお付き合い】よりも【2人の親友と4人の敵(7文明時)】

319 :名無しさんの野望 :2007/05/31(木) 08:11:05 ID:8fQWd9rA
やっぱりこのゲームは、貢物要求時に これで関係が良好になる とうれしく
思えるくらいにMにならないと、外交はダメだねw

320 :名無しさんの野望 :2007/05/31(木) 08:22:39 ID:YJ7iib0j
目先の利かぬ奴だ。

321 :名無しさんの野望 :2007/05/31(木) 08:24:16 ID:OMGwMMVj
まあ共同戦線要求時にはなんかもってこいよ禿とは思うけどね

322 :名無しさんの野望 :2007/05/31(木) 09:21:38 ID:PusxJyzM
まぁ、外交が一方通行過ぎるところがあるのは確かだな
向こうは「要求」だけ突きつけてくるのに、こちらからは「要求」にお土産付けないとまず聞いてくれないからな

323 :名無しさんの野望 :2007/05/31(木) 09:32:09 ID:1YKBLgT0
貢物の要求や通商関係の解除なんかは一応自分もできるからいいんだけど、
数ターンおきの手ぶらでの共同戦線要求だけはなんか腹が立つな。


324 :名無しさんの野望 :2007/05/31(木) 09:35:05 ID:YJ7iib0j
別のシミュレーションゲームの場合は同盟とか共同戦線とかしても真面目に戦ってくれない場合がほとんどだけど
Civの場合は一応全力で戦ってくれるから許せる

325 :名無しさんの野望 :2007/05/31(木) 10:07:51 ID:Xf2o+zMb
ていうか、恫喝外交で断ればマイナスつくのは不条理だが理解できるけど、
対価がある取引交渉の場合は断っても何もなしというのがなんか変な気がする。

326 :名無しさんの野望 :2007/05/31(木) 10:28:31 ID:g5M+lr+v
>325
それだけでマイナス付くならゲーム性が…
一応交渉の余地もあるから

327 :名無しさんの野望 :2007/05/31(木) 10:32:45 ID:OHFb25tx
>>323
それで「しゃあねぇな」と思って宣戦するとけしかけた奴が速攻で和平結んでえらいめにあったことがあったな
ま、たまに自分もAIに同じ手使うけど



328 :名無しさんの野望 :2007/05/31(木) 12:02:42 ID:bxooTxXQ
ヌミディア騎兵、攻撃5じゃ使えなすぎ。
歴史上、圧倒的な強さだったユニットには、それなりの強さ与えてもいいのになぁ

329 :名無しさんの野望 :2007/05/31(木) 12:13:24 ID:YJ7iib0j
ゲルマン騎兵>>>>>>>>>>>>>>>>>>越えられない壁>>>>>>>>>>>>ヌミディア騎兵

330 :名無しさんの野望 :2007/05/31(木) 12:36:56 ID:+DHs6rgM
>>328
創造神はローマ、大英帝国大好きで我儘だから無理

331 :名無しさんの野望 :2007/05/31(木) 12:45:31 ID:TdmTEJ2u
スタスタに各シナリオの概要の邦訳があがってるな

>Final Frontier (最後のフロンティア)──プレイヤーが人類のコロニーを率い、宇宙での領土を拡大してゆく宇宙シナリオ
>Afterworld (きたるべき世界)──分隊ベースの戦術的「スリラー」。プレイヤーはX-COM形式でアンデッドと戦う
>Gods of Old (古き神々)──宗教に重点を置いたシナリオ
>Chaos (混沌)──エキサイティングなランダムイベントが耐えず発生しつづけるCivゲーム
>Next War (次なる戦い)──クローン人間の軍隊などが登場する、未来的なSFシナリオ
>Charlemagne (カール大帝)──復興を成し遂げてヨーロッパを征服せよ
>Crossroads of the World (世界の岐路)──中世後半を舞台にしたシナリオ。アフリカ・中東・アジアの要衝を探索し、征服する。
>Broken Star (砕けた星)──ソビエト連邦で内乱が発生した。ロシアよ団結せよ!
>Superrobo (スーパーロボ)──地上に墜落した謎の巨大ロボットのパーツを探索し、すべてを集めた最初の文明となれ
>WWII: Road to War (第二次世界大戦:大戦への道)──太平洋と欧州の両方で、連合国または枢軸国としてプレイできる
>Fall from Heaven──Civ4の有名なファンタジーMod. この拡張パックのために改良されている
>Rhye's and Fall of Civilization──ファン制作Modとして名高いもうひとつの作品。こちらも改良されている


332 :名無しさんの野望 :2007/05/31(木) 12:58:40 ID:EzBY2AwY
かと言って外交AIに複雑なロジックもたせたら
外交窓開く度にフリーズしてゲームにならん
なんて事態は必至
外交スキーはマルチやるべし
レポ読むだけでワクワクすっぞ

333 :名無しさんの野望 :2007/05/31(木) 13:03:24 ID:OHwnjsm5
COMのムサってみんなと仲悪いでしょ
圧倒的な軍事力を持った始皇帝がなぜか5人と親しかったりして困る

334 :名無しさんの野望 :2007/05/31(木) 13:06:23 ID:Xf2o+zMb
>Rhye's and Fall of Civilization
おお、これDL数が多いからやってみたかったんだよな。
でもちゃんと邦訳してくれるんだろうか…

335 :名無しさんの野望 :2007/05/31(木) 13:27:22 ID:LKKDauEn
ぬおお
帝国主義の本質がみえない、みえないよ。

戦争わっしょい志向かと予想していたんだけれど、
全然違うんでやんのw

336 :名無しさんの野望 :2007/05/31(木) 13:42:52 ID:YJ7iib0j
ともかく入植者生産ボーナスで植民地を増やしやすいってことだろう
将軍ボーナスは謎だけど面白いからいい
万里+帝国主義楽しい

337 :名無しさんの野望 :2007/05/31(木) 13:46:16 ID:LKKDauEn
なるほど、シンプルでいいresthx!

338 :名無しさんの野望 :2007/05/31(木) 13:56:23 ID:1JABUMdJ
あれだろ、大航海時代みたいな入植による国家拡大を想定してるんだろ>帝国主義志向

339 :名無しさんの野望 :2007/05/31(木) 15:16:14 ID:z/Uj5qkd
外交ねえ
プレイヤー叩きを目的にした理不尽な仕様をやめてくれればそれでいい
他のゲームと比べたらよくできてるからそれすら贅沢かもしれんけど

340 :名無しさんの野望 :2007/05/31(木) 17:40:37 ID:TJRQdE8v
COMが交易を止めろっつーから、輸入・輸出の貿易を停止したのにまだ言ってるんだけど。
ターンごとにこちらが一方的に金を受け取るとか、相互通行条約もみたいなのも「交易」にはいるの?
どこまで「交易」なのかわからん。

341 :名無しさんの野望 :2007/05/31(木) 17:45:17 ID:JIGsJXmy
「こいつと付き合ったらぶち殺すぜ?覚えとけよ馬鹿」
ってことだ

342 :名無しさんの野望 :2007/05/31(木) 18:03:18 ID:6+jrZhma
BtS日本語版は何時頃発売とよそうされますか?

343 :名無しさんの野望 :2007/05/31(木) 18:07:48 ID:YJ7iib0j
しらんがな・・・

344 :名無しさんの野望 :2007/05/31(木) 18:08:44 ID:PusxJyzM
7月+3くらいが理想だけど…
多分正月くらいになりそうな気がする。

345 :名無しさんの野望 :2007/05/31(木) 18:11:03 ID:1JABUMdJ
来年の3月と言ってみるテスト

346 :名無しさんの野望 :2007/05/31(木) 18:14:13 ID:OMGwMMVj
WLであれだけ掛かったんだから発売一年後とかになりそう

347 :名無しさんの野望 :2007/05/31(木) 18:16:05 ID:1JABUMdJ
>>346
WLは7/24→12/22
2.08パッチが遅かったのな確か。

まあ売るだけ売ったらサポートには力入れませんって事でしょうなぁ。

348 :名無しさんの野望 :2007/05/31(木) 18:16:32 ID:pGCOqlHU
>>341
もてない男乙

349 :名無しさんの野望 :2007/05/31(木) 18:32:12 ID:9ql3G+pE
そのあげく、MODは英語のままだったりして…

350 :名無しさんの野望 :2007/05/31(木) 19:26:43 ID:PusxJyzM
BtS気長に待とうという事で
「指導者同士で同じ志向は被らない」と考え、まだ組み合わせのない志向を抽出してみた。
多分新指導者はこの中の志向から選ばれる確率が高いと思うが、WLの時もそうだったように既存の指導者の志向が変更される可能性もあり。
空きは19の組み合わせ、新指導者は16名、志向確定しているのは2名。1名は情報不足。(すたすたより

拡張・創造
金融・創造
金融・拡張
組織・攻撃
組織・金融
哲学・創造
哲学・勤労
帝国・拡張→ポルトガル:ジョアン2世
帝国・勤労
帝国・哲学
帝国・宗教
カリ・攻撃→ケルト:ブーディカ女王
カリ・創造
カリ・勤労
カリ・哲学
防衛・創造→ネイティブアメリカン:シッティング・ブル?
防衛・組織
防衛・哲学
防衛・帝国

新志向(WL追加)の帝国・カリスマ・防衛はやはりまだ空きが多いものの
「金融・拡張」「組織・金融」「哲学・勤労」等優秀そうな組み合わせにまだ空きがあり。
個人的には日本に内政向きの指導者が欲しかったり。

351 :名無しさんの野望 :2007/05/31(木) 19:52:16 ID:A2o0Q6pm
また志向変更するんでないの

ところで、ナポの髭野郎が
工学+150だすから紙くれって言ってきたんだが
こんなまともな取引久しぶりで涙が。。。

352 :名無しさんの野望 :2007/05/31(木) 20:04:38 ID:1JABUMdJ
女王がカリ・攻撃

これに反応した俺は貯まってますか、貯まってます。

353 :名無しさんの野望 :2007/05/31(木) 20:13:34 ID:YJ7iib0j
空き19で追加16って被りなしが前提じゃ無理があるよな

354 :名無しさんの野望 :2007/05/31(木) 20:31:15 ID:uQg4WR8c
にしても、金融、組織と哲学、勤労の組み合わせはチートだろ。

これは意図的に避けられてるよな

355 :名無しさんの野望 :2007/05/31(木) 20:35:34 ID:nUkpcyEG
>>347
こういうのに限って割れだったりするんだよな・・・

356 :名無しさんの野望 :2007/05/31(木) 20:42:11 ID:1JABUMdJ
>>355
何か気に障る事でも?

357 :名無しさんの野望 :2007/05/31(木) 20:47:58 ID:z/Uj5qkd
金融+組織は無印ワシントンがそうだったね。
確かに劇強だった。

358 :名無しさんの野望 :2007/05/31(木) 20:49:42 ID:oa4RIzSR
たしかに遅かったけど一応208パッチ出してくれたし
本当に売り逃げされるまでは俺は信じてちゃんと買うよ。

まあ前にもいったが
騙されたらその会社の物は二度と「買わない」けどな。

359 :名無しさんの野望 :2007/05/31(木) 21:11:29 ID:zulg6W7p
まあ、新志向がひとつぐらい増えるかもしれないから、志向に関してはわからないことだらけですな。

360 :名無しさんの野望 :2007/05/31(木) 21:16:33 ID:YJ7iib0j
ていうか1個ぐらい増えなきゃさすがに無理だろう

361 :名無しさんの野望 :2007/05/31(木) 21:17:47 ID:EzBY2AwY
とりあえずモンテをランダムから
外すボタンが付くよな

362 :名無しさんの野望 :2007/05/31(木) 21:22:42 ID:BzzOypYI
>>357
古代陣取り合戦で15都市とっても50%科学だった。<皇帝7文明で組織&金融

もうそのまま平和主義で宇宙船勝利が確定してるな・・・。

363 :名無しさんの野望 :2007/05/31(木) 21:29:53 ID:ey0bYoPL
新志向は2つ、保守志向と革新志向だったよ

364 :名無しさんの野望 :2007/05/31(木) 21:52:57 ID:LQRuq3WB
>>363
ワロタ

365 :名無しさんの野望 :2007/05/31(木) 21:53:58 ID:yfxwDDVv
あともう一つは玄人志向らしいな。

366 :名無しさんの野望 :2007/05/31(木) 22:08:57 ID:YJ7iib0j
返品一切不可で外交補正-を無視のボーナスか

367 :名無しさんの野望 :2007/05/31(木) 22:11:53 ID:g5M+lr+v
アップグレードコストを下げる志向が出るならうれしい。

368 :名無しさんの野望 :2007/05/31(木) 22:25:41 ID:9ql3G+pE
外交画面ではサングラスかけてるんですか。

369 :名無しさんの野望 :2007/05/31(木) 22:30:42 ID:79JogQq3
ミッキーマウスとかでないかなぁ・・・

370 :名無しさんの野望 :2007/05/31(木) 22:31:03 ID:LTY60bmJ
>>367
FfHでいるし、標準にも入るかもね

371 :名無しさんの野望 :2007/05/31(木) 22:32:34 ID:pGCOqlHU
何気に革新志向登場?日本も当てはまりそうだし

372 :名無しさんの野望 :2007/05/31(木) 22:33:28 ID:yfxwDDVv
アップグレードコストってどういう計算すれば出てくるんだろ?

373 :名無しさんの野望 :2007/05/31(木) 23:16:24 ID:wqJxoGOT
徳川慶喜 革新志向
か?

374 :名無しさんの野望 :2007/05/31(木) 23:24:48 ID:xKBFn8aO
松下電器、レンジ・冷蔵庫など305万台をリコール
ttp://panasonic.co.jp/appliance/info/important/product/index.htm

6年間出火を隠し続けて、ほとんど製品がなくなったらまた好感度アップのリコールですよ
あなた達がわざわざ買い替え終わってからのリコール
悪質です

375 :名無しさんの野望 :2007/05/31(木) 23:29:08 ID:sq3o6+c9
信長の野望 〜革新〜   でキマリ

376 :名無しさんの野望 :2007/05/31(木) 23:31:01 ID:sq3o6+c9
なんだこれw

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377 :名無しさんの野望 :2007/05/31(木) 23:42:50 ID:FBaUQlhV
日本の指導者に卑弥呼かそのまんま東追加キボンヌ

378 :名無しさんの野望 :2007/06/01(金) 00:08:53 ID:7729F1Wt
スレは見てないがまじかるストロベリィは全巻持ってるw

379 :名無しさんの野望 :2007/06/01(金) 00:13:38 ID:/uY2+TOF
漫画オタうぜぇ。

380 :名無しさんの野望 :2007/06/01(金) 00:25:21 ID:3At4wGB2
BtS付属のMODは英語でもしかたないと思ってたんだけど
スレ見ると、日本語化するのが当然だろってのが普通なの?

381 :名無しさんの野望 :2007/06/01(金) 00:31:13 ID:uJTFxWK7
そりゃそーだろ。
日本語版なんだから

382 :名無しさんの野望 :2007/06/01(金) 00:37:11 ID:O0ElyeLn
MODが付属してるんじゃなくて
シナリオが付属してるんだからな。

つーか元々ソフトに付属してるもので
ソフトの日本語版なら日本語化されてないのは論外だろ。

Warloadsのシナリオも日本語化されてたから大丈夫だとは思うが・


383 :名無しさんの野望 :2007/06/01(金) 00:56:05 ID:3At4wGB2
そんなものか
日本はPCゲー(特に洋ゲー)の市場規模が小さくて、日本語化見送るところも少なくないから
Civは日本語化されるだけでラッキーとか思ってた
でもMODも翻訳するとなると、発売はかなり遅れるんだろね

384 :名無しさんの野望 :2007/06/01(金) 01:04:33 ID:/uY2+TOF
最初から英語版をやってれば待つこともないんだけどな。

385 :名無しさんの野望 :2007/06/01(金) 01:12:28 ID:5jRA2h/a
採算が合えば翻訳するし合わなければ日本語マニュアルつき英語版に転落するだけ。
日本語化されて当然とか考えが甘すぎ。

386 :名無しさんの野望 :2007/06/01(金) 01:12:34 ID:P/8mpBwz
>>383
手抜きってレベルじゃねーぞ

387 :名無しさんの野望 :2007/06/01(金) 01:16:24 ID:Q1TdSVc/
俺は別に英語版でいいけどね
ただマニュアルくらいは翻訳して欲しいかな
日本語マニュアル付き英語版になるのか

388 :名無しさんの野望 :2007/06/01(金) 01:20:55 ID:P/8mpBwz
マニュアルだけ翻訳されてもあんまり意味ねーしな
本体とMODが日本語化されて始めてまともな商品
何か欠けるなら別に英語版でいいよ

389 :名無しさんの野望 :2007/06/01(金) 01:24:37 ID:ACsCfoVJ
翻訳する気がないなら初めから"日本語版"なんて出すなって話だろう
カプ糞の伝説を思い出せよ

390 :名無しさんの野望 :2007/06/01(金) 01:25:17 ID:8hyobCIe
そもそも出るかどうかのアナウンスすらないのに
何勝手に憤ってるんだお前らw

391 :名無しさんの野望 :2007/06/01(金) 01:28:30 ID:O0ElyeLn
>>385
MQかなんかの社員ですか?
と思わず尋ねたくなる位の(買う側としては)卑屈っぷりだな。

つーか日本語版なら日本語化されて当然という話なのに
転落仮定の話をされても・・・。

>>387
マニュアルだけ翻訳なんて(civでは)一番いらねーだろ・・・。
なんか役に立つことが書いてあるわけでもないし
歴史とかは全部Pediaに載ってるし。


392 :名無しさんの野望 :2007/06/01(金) 01:31:15 ID:uJTFxWK7
CIV4は日本語版には英語拡張あたらないんだし、これでもしBtsの日本語版が
出なかったら日本語版勝ってた奴全滅するだろ。
AOE3なんかは、日本語版にも英語拡張があたったから
最悪「拡張やりたい人は英語版買ってください」でも通るけど。
まあこれで拡張日本語版でなかったら日本語版買ってた奴が暴動起こすだろうし
でないことはないと思うけど。
問題は何時出るかだな。
今年中には出して欲しい。

393 :名無しさんの野望 :2007/06/01(金) 02:18:10 ID:Uusrqnqr
文明の数が増えるほど難易度も上がると思うんだが
皇子のパンゲアで大きさ標準、他デフォルトと同じくらいの難易度を貴族でやるなら何文明くらいが適当だろう?

394 :名無しさんの野望 :2007/06/01(金) 02:26:09 ID:/uY2+TOF
文明数増えてもマップサイズが変わらないと難易度はあまり上がらないだろ。

395 :名無しさんの野望 :2007/06/01(金) 02:31:15 ID:tFopADvN
>>394
文明が増えれば、資源が取りにくくならないか?
難易度は上がる気がする。

396 :名無しさんの野望 :2007/06/01(金) 02:33:45 ID:AfH/dD/l
むしろ文明減った方が難易度上がらないか?
初期ラッシュも掛けにくくなるし、AIが大国化しやすくなるぞ。

397 :名無しさんの野望 :2007/06/01(金) 02:54:40 ID:/uY2+TOF
とりあえず、マップ大・海面低・12文明くらいでやって見ればいいと思う。

398 :名無しさんの野望 :2007/06/01(金) 05:41:56 ID:LN/ymqRx
http://stack-style.org/SidGame/civ4strategy/0000200005.html

ここみると、いろんなマップが紹介されてるんだけど、どこで選択できるの?
カスタムゲームのマップオプションにも、カスタムシナリオにもどこにも無いマップが
あるんだけど。
例えばテラ(terra)の項だけど、通常ゲームのマップの種類に「terra」はあるけど
>地球をシミュレート (Simulates Earth): おおまかに地球の大陸を模した地形がランダムに生成される。
>旧世界からのスタート (Old World Start): すべての文明が、アジア・ヨーロッパ・アフリカに相当する「旧大陸」からゲームを開始する。
>新世界 (New World): 南北アメリカ大陸に相当する「新大陸」が、発見されるのを待っている。
>第三世界 (Third World): 旧世界から到達可能な場所に、小規模の陸地または列島が配置される。

こんな項目なくて、terraってマップは一個しか無いんだけど。
無印と拡張合わせて買ったから、無印はやってないんだけど、無印にはあったけどWLでは削除されたん?

399 :名無しさんの野望 :2007/06/01(金) 06:20:59 ID:gFt3oDWF
とりあえずプレイして見ろや。
それから聞きに来いよ。

400 :名無しさんの野望 :2007/06/01(金) 07:38:27 ID:oIYH5ufC

pediaだけ翻訳すればいいんだ!

401 :名無しさんの野望 :2007/06/01(金) 07:50:50 ID:Kf524gJu
英語版買っとけばよかった

402 :名無しさんの野望 :2007/06/01(金) 07:51:38 ID:oSdKNQZp
>>398
それTerraマップの特徴を羅列した物。
Terraは地球を模していて、文明はユーラシア・アフリカに当たる所から始まって
アメリカ大陸に当たる場所には蛮族しかいなくて、光学取らないと到達できない。

403 :名無しさんの野望 :2007/06/01(金) 09:41:55 ID:9W8ZhwpO
まあ説明書だけ日本語なんて出されても買わないだけだからおk

404 :名無しさんの野望 :2007/06/01(金) 09:44:09 ID:zTjAKDn5
                    ∩∩  オ レ た ち 怖 い も の 知 ら ず で す
                (7ヌ)                    ∩
               / /   ゆとり世代万歳!       (ヽ)
  ∧_∧ゆとり      / /∧_∧    ∧_∧    ∧ ∧ /
 ( ´∀`) ∧_∧ ∧ ∧(´∀` )∧. .∧(´∀`∧ ∧ (´∀`)∧ ∧
m9.   ⌒(´∀` )( ´∀`)"  ⌒(´∀` )   (´∀`) ∧ .∧(∀` )
 ヽ   _/~    Y    |   /⌒   /  /⌒  ⌒(´∀` )  ⌒ヽ
| ̄ ̄ ̄∪ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∪ ̄ ̄ ̄ ̄∪ ̄ ̄∪ ̄ ̄∪ ̄ ξ_ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
|・技術欲しいからと弓蛮族がいる小屋に飛び込み死亡                        |
|・都市を快適にしようと不思議乱立直後に戦争で緊急生産、不満爆発
|・盗んだ銅をで斧兵を手に入れ、銅が枯れた所を見つかりケチュアr
|・高レベル槍兵の槍衾に不死隊で勢いよく飛び込み、死亡
|・大陸を抜け出して離れ小島に隠れていたところ、地元蛮族に見つかり死亡
|・マルチで内政だけしていて兵がなくなる。救助されるも反省の様子皆無
|・世界大戦中に世界中を走り回って異教徒のアステカに激突、ぶちきれたモンテが直撃し死亡
|・友達同士で技術交換しまくって高揚し、首位のアレクを叩こうとして報復され死亡
|・世界大戦終了直前に緊急生産をして不満暴発、都市が2本吹き飛ぶ重傷
|・COMに悪口を言われたので仕返しに1000年間戦争
|・護衛なしで野糞していた労働者が戦車にはねられ死亡

405 :名無しさんの野望 :2007/06/01(金) 09:47:08 ID:+olNWHVr
指導者によって核を持ってるけど、実行するか しないかを試してみた。
モンテとルイに20個ずつ持たせて試したら、ルイはキープしてたけどモンテは即発射w
我々の味方に核攻撃をおこなったのだぞ -20 になっても気にしないモンテw
じゃー戦争を行っている文明との距離はどうかなと、一番遠い文明と隣の文明をモンテ
と交戦状態にしたら、やっぱり発射w
やつは脅しとして核を持つんではなく、攻撃方法として核を持つ指導者っぽい
まぁ それがモンテなんだが


406 :名無しさんの野望 :2007/06/01(金) 11:58:21 ID:5TWUDHaI
属国システムって戦争相手が他の強国の属国になる場合はわずらわしいけど、
上手く利用すると快感だね。
ハトが最強でマンサが技術独走、アレクとメフメトと俺(日本)がマンサをガンガン攻撃してたら
マンサがハトの属国になり、一進一退の攻防が続いて一時講和。
再戦をしようとアレクやメフメトに話を持ちかけると「相手の軍事力に脅威を感じる」と日和った回答。
ハトにスパイを飛ばしてみると、盟友の主戦力は騎兵隊なのに機銃兵・歩兵をわんさと増産中…
攻めあぐねて万事休すかと思ったが、メフメトの属国の王権がいたのを思い出し、ハトに王権を
攻めないかと打診すると…乗ってきた!
自動的にメフメトとは交戦状態になり、戦争を嫌ったマンサがハトとの属国協定を解消。
するとアレクはハト単独なら攻めても言いと言ったので産業主義を渡して宣戦させることができた。
戦争は機械化歩兵をだすまで長く続いたが俺はその間に荒廃した地球をあとに旅立つことが出来た。

407 :名無しさんの野望 :2007/06/01(金) 12:44:37 ID:UXvi1lEn
鳩如きとタイマン勝負できんとは、お前は男か?

408 :名無しさんの野望 :2007/06/01(金) 14:58:00 ID:SFxrsomb
世界中に恐れられた技術・得点ぶっちぎりマンサに対して
モンテが二束三文で戦争請け負ってくれた
奴は英雄だ・・・


宇宙に行っても君のことは忘れないよ

409 :名無しさんの野望 :2007/06/01(金) 15:50:59 ID:XtKICDgW
>>宇宙に行っても君のことは忘れないよ

フイタ


410 :名無しさんの野望 :2007/06/01(金) 16:19:30 ID:Yh02c6Cn
いつも上位にいるマンサと最下位にいる徳川はワンパターン過ぎて嫌い

411 :名無しさんの野望 :2007/06/01(金) 16:42:44 ID:4fvqRft9
マンサはともかく徳川は今の日本を象徴していて怖いくらいリアルだな

412 :名無しさんの野望 :2007/06/01(金) 16:51:30 ID:lTT3Gkz4
世界から孤立する日本

国民の不満増大

働かないニート急増

無能な指導者、安倍晋三

413 :名無しさんの野望 :2007/06/01(金) 17:49:55 ID:8O3Emu5G
今のって?
400年前は今とは言わないんじゃないかな。

414 :名無しさんの野望 :2007/06/01(金) 17:51:54 ID:RhA9M+iC
即属国に転落
無駄に高い防衛費
(メルトダウンしなきゃ)高効率発電大国

415 :名無しさんの野望 :2007/06/01(金) 17:56:43 ID:zL6eUb2z
釣り針がでかすぎて飲み込めないってレベルじゃねーぞ!

416 :名無しさんの野望 :2007/06/01(金) 17:58:01 ID:kmCgVsVF
安倍晋三

防衛志向(大臣が死ぬまで庇い続ける)
勤労志向(小不思議・浄水器の設置速度100%)

417 :名無しさんの野望 :2007/06/01(金) 18:01:42 ID:cXlSgG19
環境保護主義って使える?
リアル世界では、環境破壊が問題になっている現代では、非常に重要視される主義だろうけど
(だからこそゲームでも現代になってから獲得できるんだろうけど)
ゲーム的には最後に獲得できる制度で、いまさら衛生が+6されても「だから何?」って
感じだと思うんだけど。

418 :名無しさんの野望 :2007/06/01(金) 18:03:39 ID:kmCgVsVF
>>417
だから何?

419 :名無しさんの野望 :2007/06/01(金) 18:08:12 ID:9W8ZhwpO
森から農場並みの食料と幸福+1ならまだ考慮するんだが
てか宇宙勝利が常の俺は医術なんて取らない

420 :名無しさんの野望 :2007/06/01(金) 18:10:34 ID:sVfLUEbf
>>418
もっと別の効果の方がうれしい

421 :名無しさんの野望 :2007/06/01(金) 18:18:15 ID:AtrOPCpD
>>412
朝日新聞の社員ですか?

422 :名無しさんの野望 :2007/06/01(金) 18:20:39 ID:leeIEzYb
難易度が上がると国有化一択だしなあ。

423 :名無しさんの野望 :2007/06/01(金) 18:22:13 ID:FkAmdnVk
>>417
戦争に勝利して大国化、衛生資源に不足がない状況だといらない子だけれど
OCCや小国で衛生資源が少なく宇宙船勝利競争が厳しい時、環境保護主義は現代に付きまとう衛生問題を一気に解決できる。
リサイクルセンターや病院などを建てている暇などないような状況の時有効かと思われる。

424 :名無しさんの野望 :2007/06/01(金) 18:22:46 ID:pguYuqqH
>>418
グリーンピースやシーシェパードのように攻撃力を持つ労働者が出現する。
しかも彼らは軍事ユニットからの先制攻撃は受けない。

ってのは?

425 :名無しさんの野望 :2007/06/01(金) 18:28:18 ID:9W8ZhwpO
>424
勝手に象や鯨の改善ぶっ壊しそうで怖い

426 :名無しさんの野望 :2007/06/01(金) 18:32:49 ID:8O3Emu5G
たまにネガキャンがあるけど、ここの人ってスルーの技能が高いね。
自分で調べた後なのかなw

>424
維持管理費たかそうだな

427 :名無しさんの野望 :2007/06/01(金) 18:37:33 ID:ACsCfoVJ
>>421
朝日新聞社員って勝ち組じゃね?
お前みたいなカスとは天と地ほどの差だと思うが

428 :名無しさんの野望 :2007/06/01(金) 18:38:54 ID:ACsCfoVJ
>>417
ていうか国連で強制採択があるから微妙にされてるだけ

429 :名無しさんの野望 :2007/06/01(金) 18:38:56 ID:AtrOPCpD
>>427
それは言えてるなw

430 :名無しさんの野望 :2007/06/01(金) 18:41:28 ID:ze1KeIQI
あんまり森林伐採しないプレイスタイルだし、
最近リサイクルセンターと病院建てても
衛生が間に合わないことが多いから、
環境保護主義を結構良く使ってる…。
が、国王レベルなので、皇帝以上の戦略に関して走らん。

431 :名無しさんの野望 :2007/06/01(金) 18:59:46 ID:5OQMHQel
フライングモードのやりかたってどこにかかれてたっけ?

432 :名無しさんの野望 :2007/06/01(金) 19:02:10 ID:vv3Ph/YJ
OCC宇宙だと国有化取るのもめんどくさいんだが・・・

433 :名無しさんの野望 :2007/06/01(金) 20:12:32 ID:uNbIG5MB
はつ恋連合艦隊読んでいると制海権、制空権にひとひねり欲しくなった。

434 :