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Civilization4(Civ4) Vol.41〜BtSはまだか〜

1 :名無しさんの野望 :2007/05/26(土) 13:18:27 ID:IC5QnweL
必見の情報源 通称すたすた http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki http://twist.jpn.org/civ4wiki/

本家 http://www.civ4.com/
制作 http://www.firaxis.com/
中毒したら http://www.civanon.org/
サイバーフロント http://www.cyberfront.co.jp/ ☆日本語版

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics http://www.civfanatics.com/ 
Apolyton http://www.civilization4.net/

過去ログ http://civ.lazy8.info/

前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.40〜宇宙戦を見守る戦士〜
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1177917782/

関連スレ
Civilization4(CIV4)質問スレッド 11国目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1178733132/
Civilization4(civ4) MODスレ Vol.4
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1179556355/
Civilization4(CIV4)マルチスレ Vol.9
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1176171716/
Civilization4(CIV4)不死世襲スレッド Ver0.1
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1170377043/


201 :名無しさんの野望 :2007/05/28(月) 21:24:14 ID:0PtNlP0r
>>196
大使館が建ってる状態でその国のおおまかな国力が分からないのも変だが。


202 :名無しさんの野望 :2007/05/28(月) 21:36:12 ID:0s8KK1P+
>>196
相互通行条約があるとその状態なのかね。そうなると完全断交状態ならアウトか

203 :名無しさんの野望 :2007/05/28(月) 22:25:07 ID:vHGkQBdJ
前に大預言者で得られる技術で、石工術の優先順位はWL2.08で変わったけど
何番目になったの?って疑問が出てたので調べてみた。

1. 瞑想 (Meditation)
2. 多神教 (Polytheism)
3. 聖職 (Priesthood)
4. 一神教 (Monotheism)
5. 神学 (Theology)
6. 神授王権 (Divine Right)
7. 神秘主義 (Mysticism)
8. ★石工術 (Masonry)
9. 法律 (Code of Laws)
10. 官吏 (Civil Service)
11. 君主政治 (Monarchy)

ここに入ってた。他の技術の順番変わってるかもしれないが。


204 :名無しさんの野望 :2007/05/28(月) 23:12:20 ID:E+3lRzCZ
これ買おうと思うんだが
ウォーロードも同時購入するべき?

205 :名無しさんの野望 :2007/05/28(月) 23:26:50 ID:vN+2Kxe2
WLは内容的には薄いけど、新指導者とか、ワーロードとか追加されてるのに
スルーできるか?

206 :名無しさんの野望 :2007/05/28(月) 23:26:56 ID:AtKvfvXF
>>204
WLはカスみたいなものだから本体だけで十分。
BtSに期待しとこう。

207 :名無しさんの野望 :2007/05/28(月) 23:29:02 ID:E+3lRzCZ
>>206
おおサンクス

Civ4のためにマウスとか揃えたら手持ちが1万しかなくなっちまってねw
高校生にはきついわぁ・・
生徒会やらでバイトもできんし

208 :名無しさんの野望 :2007/05/28(月) 23:39:02 ID:69yRS4HE
Civごときで揺れる生徒会なんてやめちまえ

209 :名無しさんの野望 :2007/05/28(月) 23:50:19 ID:UzUE4u9o
生徒会長はモンテズマ

210 :名無しさんの野望 :2007/05/28(月) 23:54:41 ID:9iZBjI7H
むしろ生徒会にCivをはやらせ・・・
駄目だね。学校の機能が麻痺する。

211 :名無しさんの野望 :2007/05/28(月) 23:59:42 ID:TTmL07e8
俺FPSもRTSも\680のボールマウスで不自由感じないけど…

212 :名無しさんの野望 :2007/05/29(火) 00:04:55 ID:h2hoj3Jw
低難度はぬるいが、高難度は文化勝利以外勝つために戦争が必須なのがだりー。

213 :名無しさんの野望 :2007/05/29(火) 00:07:27 ID:IivxV9Sw
WLだからな、といいつつ俺もこのバランスはダリー
無印の方がよかった

214 :名無しさんの野望 :2007/05/29(火) 08:01:30 ID:ZcHI+t1h
哲学指向だと、
ストーンヘンジ+アポロで官吏ジャンプより、
ピラミッド+アレクサンドリアで偉人量産のがいい気がしてきた。


215 :名無しさんの野望 :2007/05/29(火) 11:36:57 ID:seAB7rxi
哲学志向なら技術者量産都市をひとつ作って、技術者で遺産つくりまくればウマーだよね。
預言者とか芸術家生んじゃう遺産は分散してたてるなりして。

216 :名無しさんの野望 :2007/05/29(火) 12:20:06 ID:Dyg9yWS/
>>210
なわけねーだろww

217 :名無しさんの野望 :2007/05/29(火) 12:23:39 ID:JTygG5sv
生徒会がCivして学校の機能が麻痺するなんて、極上生徒会くらいかな。

218 :名無しさんの野望 :2007/05/29(火) 13:01:20 ID:DyHXg9F/
WLのいい所をあげてみよう
・首都落せば属国に出来る
・将軍の要素がいいね
・動作が軽い
・NPCが無駄にユニットを増産しない

このぐらいか?

219 :名無しさんの野望 :2007/05/29(火) 13:40:52 ID:Dyg9yWS/
>>218
少し被るけど、
・NPCの思考ルーチンの改善

無印より、やりがいがある。

220 :名無しさんの野望 :2007/05/29(火) 19:22:19 ID:LdSVsbt0
無印で遊んでるけど、終盤にNPCがユニット増産するのは萎えるね〜。
中世ぐらいまでは面白いけど、後半は戦争が面倒臭い。

無印より動作が軽いってのなら、WL買おうかなぁ・・

221 :名無しさんの野望 :2007/05/29(火) 19:22:49 ID:tsNWy9vl
COMってスパイ使って破壊活動したりしてる?

222 :名無しさんの野望 :2007/05/29(火) 19:32:53 ID:To3MU+v2
>221
します。
でも宇宙船勝利無しでお勧め。

223 :名無しさんの野望 :2007/05/29(火) 19:37:08 ID:BtYuLrSd
スパイは使ってくるよ。

普通のゲーム飽きたからOCC全面戦争ゲーやろうと思ったんだけど設定できないっぽいね。
んで、いじってて気づいたんだけど、「永続戦争または平和」のオプションは無意味?
「戦争」、もしくは「恒久平和」のオプションだけで変更できなくなるような。

224 :名無しさんの野望 :2007/05/29(火) 20:30:55 ID:To3MU+v2
CFC情報によると、
FfHはBtSシナリオになるらしい。

225 :名無しさんの野望 :2007/05/29(火) 21:51:48 ID:aX4D5zOV
技術者量産都市ってどうやるのがいいんですか?

226 :名無しさんの野望 :2007/05/29(火) 21:53:31 ID:EiCEid54
>>224
それマジ?
そういうのって、金払って買収するの?それとも無償?

227 :名無しさんの野望 :2007/05/29(火) 22:06:59 ID:MHwKRkFs
>>225
ざっと思いつくところでは
ぴら、空中庭園、はぎあ、溶鉱炉、製鉄所、工場


228 :名無しさんの野望 :2007/05/29(火) 22:08:51 ID:BgsqGvf2
>>224
普通に考えて

・シナリオ制作には、”modコミュニティの才能あるメンバーも加わっている。”
・”ファンタジー世界を舞台にしたもの”や、歴史的な正しさを追求したものもある。

って紹介しておいてFfhが入ってなかったら詐欺に等しいだろうな。
一からファンタジーmod作ってFfh超せるものを作れるというのなら別だが。

229 :名無しさんの野望 :2007/05/29(火) 22:11:16 ID:eSlLI9H2
ちゃんとローカライズできるのかいな・・・

230 :名無しさんの野望 :2007/05/29(火) 22:14:52 ID:To3MU+v2
>226
ttp://www.ocremix.org/forums/showpost.php?p=270165&postcount=117
このpostでJillian Goldinという歌手がBtSのmod"Fall From Heaven"のために歌うことを知った。
これはあの歌手のサイトらしい:ttp://www.jilliangoldin.com/

>金払って買収するの?それとも無償?
さすがこれは営業秘密とおもう。

231 :名無しさんの野望 :2007/05/29(火) 22:15:44 ID:L+olA2e+
BtS先行プレイ権でなびくと思う俺ガイル

232 :名無しさんの野望 :2007/05/29(火) 22:22:09 ID:IMG2i2rP
FfHは英語のまんまのが同梱される予感……

233 :名無しさんの野望 :2007/05/29(火) 22:32:12 ID:WpkPSmfW
追加シナリオ自体が「MOD」と「シナリオ」に切り分けられていると
うれしいんだがなあ。

234 :名無しさんの野望 :2007/05/29(火) 22:46:06 ID:EiCEid54
>>230
マジなのかー。
製作者がスタッフとして参加ってことは、
そのときに金銭的な契約したんだろうね。

製品版にはいるってことは、AIの思考ルーチンが完成するんだろうね。
それが嬉しい。

235 :名無しさんの野望 :2007/05/29(火) 23:09:41 ID:KbRjRfiw
FtHは画像や音の権利関係がそうとうヤバイ気がしてたんだが。

236 :名無しさんの野望 :2007/05/29(火) 23:16:14 ID:cEYfJv7Z
こないだアイススケートでFfHの外交画面で使われてる音楽が流れた時はキターって感じだったが、
あれって誰の曲なんだろ。

237 :名無しさんの野望 :2007/05/29(火) 23:19:59 ID:WpkPSmfW
FfHを下敷きにした新作品かもしらんな。

238 :名無しさんの野望 :2007/05/29(火) 23:22:31 ID:PN4Psd1W
こういう会社とコミュニティの関係っていいもんだね。
日本じゃちょっと考えられない。

239 :名無しさんの野望 :2007/05/29(火) 23:29:50 ID:WpkPSmfW
ゲームの改造を許さない風潮はメーカーだけじゃなくユーザにもあるからなあ日本だと。
作れるゲームがあっても、俺ら自身がそうだがなかなかMODつくらんし。

PS2の洋ゲーのDef Jam Fight For NYをやったとき、メニューに改造コードがあったので
びっくりしたことがある。
家ゲーPCゲーとわず、見習って欲しいもんだ。


240 :名無しさんの野望 :2007/05/29(火) 23:58:13 ID:BgsqGvf2
>>239
俺ら自身がMOD作らんのは風潮とかじゃなくて
ただ単に能力や気力が足りないだけだろうがw

つーか日本ユーザでMODを許さない風潮なんてはじめて知ったよ。
Modとかの改造とただ単にデータを弄って俺TUEEEEする改造は
全然違うぞ。

241 :名無しさんの野望 :2007/05/30(水) 00:12:33 ID:xzWz9189
>>240
>Modとかの改造とただ単にデータを弄って俺TUEEEEする改造
前者のような改造コードと後者をごっちゃにしてる奴は結構いる。
製作者至上主義とか、理屈はいろいろあるようだが。
このスレでも、気に入らない数字をいじる事自体に対して意見が分かれて
いるようだったしね。

で、MODなんて気に入らないところを弄り続けた結果が多くないか?

242 :名無しさんの野望 :2007/05/30(水) 00:15:00 ID:tNLQaeU4
なんと言うか・・・システムを改変するかデータを改変するかの違い?

243 :名無しさんの野望 :2007/05/30(水) 00:21:39 ID:Wmt2stMR
>>227
ありがとう
なるほど

244 :名無しさんの野望 :2007/05/30(水) 00:38:45 ID:xzWz9189
>>242
ゲームとして成り立たせるほうにいじるか、ただ楽にクリアできるようにする事の違いだよ。
システムと数値弄りもある意味一緒。数値いじるほうがラクだが。
CivのMODでもシステム自体まで大きく変えちゃってるのって一部じゃまいか?
まあ、MODはFfHみたいな大作狙わず、パラメータ調整からコツコツと弄っていくと
いいと思うぞ。

俺はそれすら挫折したが。


245 :名無しさんの野望 :2007/05/30(水) 00:46:39 ID:a2RTgFaJ
カードワースっていうユーザーがシナリオ作らないと始まらないRPGがあるんだが
そこの流れを見てると日本にMOD文化は無理だと思うなぁ

246 :名無しさんの野望 :2007/05/30(水) 01:01:56 ID:G1xOTvkr
日本人は与えられたことを忠実にこなすことは得意だが
自ら創り出すのは苦手ってどっかで読んだな。
与えられたことを忠実にこなす人が社会では重宝されていたため
そもそも教育がそういう人を生み出すのを目的にしていたとか。


247 :名無しさんの野望 :2007/05/30(水) 01:02:38 ID:g6z4XVIW
真似するのが得意なんじゃなかったっけ

248 :名無しさんの野望 :2007/05/30(水) 01:04:14 ID:HeZxcWt/
自分を縛って枠の中で仕事をするのが大好きな典型的なマゾ気質。

249 :名無しさんの野望 :2007/05/30(水) 01:08:48 ID:UvjnKigy
シャカのインピって使える?
機動力ってどうも有用性が分からないのだけど・・・

250 :名無しさんの野望 :2007/05/30(水) 01:17:15 ID:qbc253fZ
ケチュア戦士強すぎだろ・・・
ゲームバランス崩してる。

251 :名無しさんの野望 :2007/05/30(水) 01:22:55 ID:xzWz9189
シナリオに沿ったRPGや、決まった数のアイテムをそろえる等
ゴールがはっきりしてるゲームが人気あるのはそのためだ、
ってところか。

>>249-250
その思いをMODにしてくれ。頼む。


252 :名無しさんの野望 :2007/05/30(水) 01:29:47 ID:LlWirggs
俺は、槍兵(インピ)のコストとパワー下げて、35→25・4→3
解禁資源に石追加してる、それでも微妙。。。

253 :名無しさんの野望 :2007/05/30(水) 02:14:22 ID:kA+zyh29
インピは後で使える…
ライフルまで覚えたら貯めておいたインピをライフルに変換して動けるライフルに!
が、都市攻撃を覚えてるライフルのほうがよっぽど使えるのに最近気が付いた

254 :名無しさんの野望 :2007/05/30(水) 02:49:24 ID:ADXdkWVB
>>239
コーエーの太閤立志伝で、ユーザーがオリジナルイベントを追加できるツールとかなかったっけ?
結構盛り上がってた気がするが。
MADとかフラッシュとか改変したりいじってつないだりとかしてお互いに見せ合う文化も特有のものらしいし。


255 :名無しさんの野望 :2007/05/30(水) 02:59:13 ID:InNvnXTL
前スレで話題になったアレ
http://jimaku.in/w/qjhXvRdz3yg/UGvZFxeQd_G

256 :名無しさんの野望 :2007/05/30(水) 07:45:30 ID:8goYYzMg
ジャガ戦士って何でこんな弱いの?

257 :名無しさんの野望 :2007/05/30(水) 09:08:41 ID:Q8Pz9Do+
モンゴルのケシクとバランスを保つためだな

258 :名無しさんの野望 :2007/05/30(水) 09:25:18 ID:WO4wl9hp
不死隊ラッシュやったけどどうにもプラエトリアンみたいな破壊力がないな
槍1匹に次々食われるし

259 :名無しさんの野望 :2007/05/30(水) 09:39:24 ID:ysV/cRpk
インビは改善破壊と開拓者狩りにつかえる、
敵が発展できない状況でカタパルト連れて勝負をきめろ。

>258
槍でった時点でラッシュ失敗だな、
槍出る以前に銅を破壊せろ。

260 :名無しさんの野望 :2007/05/30(水) 10:07:21 ID:WqtkMbFg
槍相手に不死隊突っ込ませてラッシュとかって馬鹿?


261 :名無しさんの野望 :2007/05/30(水) 10:09:05 ID:HeZxcWt/
インピ使えないとか不死隊破壊力ないとかどんだけ贅沢なんだよ
お前ら一回チャリラッシュからやり直せ。

262 :名無しさんの野望 :2007/05/30(水) 10:29:51 ID:okHrjUC/
不死隊ラッシュ!ただし槍衾に、みたいなっ

263 :名無しさんの野望 :2007/05/30(水) 10:38:54 ID:MxlHQ5yJ
とりあえず俺のデータいじりは、
金融→金貨4以上で+1。銀行半額
勤労→ハンマー5以上で+1

ジャガー→斧兵のUUに変更。
コサック→強さ16
ケシク→先制無効。対馬25%
パイク→対白兵50% 対弓-10%
長弓→対弓+25%

攻城兵器→コスト増加

264 :名無しさんの野望 :2007/05/30(水) 11:50:48 ID:rGoK0LZP
超偉大なる創造神様の偏愛を是正する為には
最低限、金融の2以上+1→ゴールド+20%、攻撃志向→適用に+騎馬ユニット
防衛→適用に+白兵、プラエ8→7、ケシク6→7、騎馬系ユニットの撤退率増加は必須

265 :名無しさんの野望 :2007/05/30(水) 12:03:56 ID:slePJe9E
初めてチーム戦やってみたんだが、
エカチェリーナ(俺)-イザベラ
カエサル-チンギスハン
ハトシェプト-ガンジー
ルーズベルト-モンテズマ
っていう組になったんだが、平和的な勢力同士、
戦争愛好家同士で組になるルーチンなのかと一瞬勘ぐった。
イザベラ使えないよ、イザベラorz...

266 :名無しさんの野望 :2007/05/30(水) 12:13:07 ID:Y5zpPpRT
ケシクは移動力3で弓と白兵に+25%とかで本当の強さになる気がするんだが、それだと強すぎか。

267 :名無しさんの野望 :2007/05/30(水) 12:27:49 ID:npMP00jA
侍:単独ユニットに対する攻撃ボーナス+50%
スタックに対する攻撃ボーナス-25%

268 :名無しさんの野望 :2007/05/30(水) 13:00:09 ID:xzWz9189
>>267
この時代に一騎打ち伝説かよ。元寇ドラマじゃあるまいし。
戦国ドラマですら集団戦が当たり前、史書にもとづきゃ
戦国武士=重装弓騎兵(下馬戦闘するけど)というのが有力だぞ。


269 :名無しさんの野望 :2007/05/30(水) 13:04:12 ID:slePJe9E
UUを足軽にすれば解決。

270 :名無しさんの野望 :2007/05/30(水) 13:59:54 ID:Y5zpPpRT
日本のUU:越後屋(大商人の代替)
他国の都市に越後屋(敵収入-20、自国収入+20)を建設。スパイ効果もあり。

271 :名無しさんの野望 :2007/05/30(水) 14:01:11 ID:fEn52qYj
なぁ、聞いてくれよ
長弓が敵のメインの時代に、都市攻撃Uのグレネーダーを用意したんだ。
これ余裕じゃね?
って半笑いで始皇帝に宣戦したらボロ負けしたよ。

防衛志向おそろしいぜ

272 :名無しさんの野望 :2007/05/30(水) 14:08:36 ID:t3O2rU6G
シビライゼーションは、面白いですが朝鮮が弱すぎると、おもますね。。。
朝鮮文明はメソポタミヤ文明は黄河文明など、世界4文明の、基礎ともなった
最も早くに展開した歴史の文明なのに
扱いが他の文明と同列の扱いなのが、すこしおかしい。。。
例えば、もっと最初から、初期のテノクロジーを取得しているとか、
そういう工夫が必要だと思います。
現代では、例えば、いまや文化的に世界を圧巻している
国家遺産テクノロジーとして、「マンファ」があっても良いでしょう。
ヒットマンファ6を取得、文化+50%など。。。

273 :名無しさんの野望 :2007/05/30(水) 14:09:02 ID:HeZxcWt/
どうせ都市防御削るのを怠ったんだろ。

274 :名無しさんの野望 :2007/05/30(水) 14:10:26 ID:rGoK0LZP
>>272
朝鮮は白人様並につええんだけど?

275 :名無しさんの野望 :2007/05/30(水) 14:22:40 ID:HBWx3fUQ
オランダやポルトガル以上とシドに評価されてるんだから良いじゃない

276 :名無しさんの野望 :2007/05/30(水) 14:28:40 ID:xzWz9189
>>272
もっとひねれ…以前に嫌韓厨はカエレ

277 :名無しさんの野望 :2007/05/30(水) 17:16:27 ID:Q8Pz9Do+
>>272
なんか中途半端でつまらんぞ!
つるならもっと破天荒なのりがいい。
アジアに帝国築いたから帝国主義とか、海軍は戦闘術会得とか!

278 :名無しさんの野望 :2007/05/30(水) 17:28:24 ID:xt97e/+X
半万年、属国だったくせに…

279 :名無しさんの野望 :2007/05/30(水) 17:30:46 ID:fEn52qYj
>273
おまいはエスパーか

つい出来心だった
公開はしていない

280 :名無しさんの野望 :2007/05/30(水) 17:43:44 ID:Y5zpPpRT
公開汁

281 :名無しさんの野望 :2007/05/30(水) 17:46:46 ID:SVAdnFtm
あのメックみたいな不細工な兵器に都市を落とされるのだけは勘弁だな。

282 :名無しさんの野望 :2007/05/30(水) 19:00:05 ID:9KWXscbW
>>278
つ檀君朝鮮

283 :名無しさんの野望 :2007/05/30(水) 19:17:06 ID:IPzAQTOb
civ4で最強の指導者ってエリザベスだよな?


284 :名無しさんの野望 :2007/05/30(水) 19:18:40 ID:5gpIT4wU
難易度やプレイスタイルによる

285 :名無しさんの野望 :2007/05/30(水) 19:23:53 ID:fEn52qYj
エリザベスは内政だけなら最上の指導者だね。

でも周りの文明に左右されやすいから安定はしないよ。

286 :名無しさんの野望 :2007/05/30(水) 19:29:05 ID:G9ZcUlqb
エリちゃんは序盤をどうするかなんだよな。
世界遺産狙いすぎると軍備がゆるくなって狙われるし、
作らないのも哲学を生かせないしで難しいところだ。

中世になったくらいでトップ集団についてたら独走も狙えるけど。

287 :名無しさんの野望 :2007/05/30(水) 19:33:57 ID:WqtkMbFg
最強論は嫌がる人も多いからほどほどにしとくけど、俺の場合ストーンヘンジと万里は必須(ピラミッドもかな?)なんで、エリザベスは無いな
難易度は国王が何とか勝てるようになってきたレベル
ただ最強の一角なのは同意
しかしこんなに最強指導者の意見が割れるって素晴らしいゲームデザインだな、と感じるよ


288 :名無しさんの野望 :2007/05/30(水) 20:00:48 ID:okHrjUC/
「槌鉾兵」なんて読むんだコレ?
いつも「つちほこへい」で変換してるんだが間違ってる気がしてならない

289 :名無しさんの野望 :2007/05/30(水) 20:09:50 ID:xt97e/+X
>>287
ほとんど、ゲームしたことないのか?
コーエーの信長の野望でさえ、最強大名は意見が割れるだろう。

290 :名無しさんの野望 :2007/05/30(水) 20:18:40 ID:cmjKFIKj
>>288
メイスマン

291 :名無しさんの野望 :2007/05/30(水) 20:22:09 ID:okHrjUC/
>>288
日本語でおk

292 :名無しさんの野望 :2007/05/30(水) 20:23:36 ID:G+P02mLq
ツチノコでいいよ

293 :名無しさんの野望 :2007/05/30(水) 20:52:15 ID:fEn52qYj
なぁ、最強とかは置いておいてさ

志向にあわせた戦略分類の解説とか需要あるんかな
組織と勤労、哲学と宗教ぐらいしか書けないが

294 :名無しさんの野望 :2007/05/30(水) 20:55:24 ID:Y/uFkjXr
防衛的と帝国主義の時の解説が切実に欲しい。
ランダムであたると方向性がみつからなくて困る。

295 :名無しさんの野望 :2007/05/30(水) 20:58:28 ID:qbc253fZ
勝ちだけを考えるとMAPサイズ標準なら
戦争プレイした方がいいんじゃない?

296 :名無しさんの野望 :2007/05/30(水) 21:06:47 ID:Y/uFkjXr
あ。組み合わせの話だったのか。防衛的と帝国主義のリーダーはいないですねすいません。

防衛的ってがんがん戦争しかけて使っていったほうがいいのかな?
志向を生かすには最新の弓兵作成できるような技術をとっていくべきなんだけど、
都市攻めには弓兵はぱっとしないから後回しでいつも持て余す。

297 :名無しさんの野望 :2007/05/30(水) 21:14:20 ID:fEn52qYj
>294
防衛は分からないなぁ

帝国なら研究すれば何か分かる予感が3ヤムチャぐらいあるぜ
ちょっと試してみる。

298 :名無しさんの野望 :2007/05/30(水) 21:16:28 ID:WqtkMbFg
防衛はいらない子だろ
志向をボーナスと捉えた場合、2つのうちひとつが防衛になってしまうのはあまりにも勿体無い
敵が持っててうざく思うときもあるが、守って勝てるゲームじゃないからな
マルチだと株が上がるかもしれないけど


299 :名無しさんの野望 :2007/05/30(水) 21:23:24 ID:VrpYlz8o
難易度別にしろ、志向別にしろ攻略テキストは需要あるはず。
レポが喜ばれるのは、各人の戦略が読めるからってのもあるだろうしね。
そういう意味でもOCCビスマルクのレポは素晴らしかった。

海外のフォーラムみたいにおれ理論がどんどん発表されたら面白いのにって思う。

300 :名無しさんの野望 :2007/05/30(水) 21:31:30 ID:TbS+FBeS
>>293
素滴
ガンガレ-

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