【minaetakemoto.com】-minaetakemoto公式サイト

■掲示板に戻る■ 全部 1- 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 最新50


レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
Civilization4(Civ4) Vol.41〜BtSはまだか〜

1 :名無しさんの野望 :2007/05/26(土) 13:18:27 ID:IC5QnweL
必見の情報源 通称すたすた http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki http://twist.jpn.org/civ4wiki/

本家 http://www.civ4.com/
制作 http://www.firaxis.com/
中毒したら http://www.civanon.org/
サイバーフロント http://www.cyberfront.co.jp/ ☆日本語版

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics http://www.civfanatics.com/ 
Apolyton http://www.civilization4.net/

過去ログ http://civ.lazy8.info/

前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.40〜宇宙戦を見守る戦士〜
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1177917782/

関連スレ
Civilization4(CIV4)質問スレッド 11国目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1178733132/
Civilization4(civ4) MODスレ Vol.4
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1179556355/
Civilization4(CIV4)マルチスレ Vol.9
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1176171716/
Civilization4(CIV4)不死世襲スレッド Ver0.1
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1170377043/


401 :名無しさんの野望 :2007/06/01(金) 07:50:50 ID:Kf524gJu
英語版買っとけばよかった

402 :名無しさんの野望 :2007/06/01(金) 07:51:38 ID:oSdKNQZp
>>398
それTerraマップの特徴を羅列した物。
Terraは地球を模していて、文明はユーラシア・アフリカに当たる所から始まって
アメリカ大陸に当たる場所には蛮族しかいなくて、光学取らないと到達できない。

403 :名無しさんの野望 :2007/06/01(金) 09:41:55 ID:9W8ZhwpO
まあ説明書だけ日本語なんて出されても買わないだけだからおk

404 :名無しさんの野望 :2007/06/01(金) 09:44:09 ID:zTjAKDn5
                    ∩∩  オ レ た ち 怖 い も の 知 ら ず で す
                (7ヌ)                    ∩
               / /   ゆとり世代万歳!       (ヽ)
  ∧_∧ゆとり      / /∧_∧    ∧_∧    ∧ ∧ /
 ( ´∀`) ∧_∧ ∧ ∧(´∀` )∧. .∧(´∀`∧ ∧ (´∀`)∧ ∧
m9.   ⌒(´∀` )( ´∀`)"  ⌒(´∀` )   (´∀`) ∧ .∧(∀` )
 ヽ   _/~    Y    |   /⌒   /  /⌒  ⌒(´∀` )  ⌒ヽ
| ̄ ̄ ̄∪ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∪ ̄ ̄ ̄ ̄∪ ̄ ̄∪ ̄ ̄∪ ̄ ξ_ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
|・技術欲しいからと弓蛮族がいる小屋に飛び込み死亡                        |
|・都市を快適にしようと不思議乱立直後に戦争で緊急生産、不満爆発
|・盗んだ銅をで斧兵を手に入れ、銅が枯れた所を見つかりケチュアr
|・高レベル槍兵の槍衾に不死隊で勢いよく飛び込み、死亡
|・大陸を抜け出して離れ小島に隠れていたところ、地元蛮族に見つかり死亡
|・マルチで内政だけしていて兵がなくなる。救助されるも反省の様子皆無
|・世界大戦中に世界中を走り回って異教徒のアステカに激突、ぶちきれたモンテが直撃し死亡
|・友達同士で技術交換しまくって高揚し、首位のアレクを叩こうとして報復され死亡
|・世界大戦終了直前に緊急生産をして不満暴発、都市が2本吹き飛ぶ重傷
|・COMに悪口を言われたので仕返しに1000年間戦争
|・護衛なしで野糞していた労働者が戦車にはねられ死亡

405 :名無しさんの野望 :2007/06/01(金) 09:47:08 ID:+olNWHVr
指導者によって核を持ってるけど、実行するか しないかを試してみた。
モンテとルイに20個ずつ持たせて試したら、ルイはキープしてたけどモンテは即発射w
我々の味方に核攻撃をおこなったのだぞ -20 になっても気にしないモンテw
じゃー戦争を行っている文明との距離はどうかなと、一番遠い文明と隣の文明をモンテ
と交戦状態にしたら、やっぱり発射w
やつは脅しとして核を持つんではなく、攻撃方法として核を持つ指導者っぽい
まぁ それがモンテなんだが


406 :名無しさんの野望 :2007/06/01(金) 11:58:21 ID:5TWUDHaI
属国システムって戦争相手が他の強国の属国になる場合はわずらわしいけど、
上手く利用すると快感だね。
ハトが最強でマンサが技術独走、アレクとメフメトと俺(日本)がマンサをガンガン攻撃してたら
マンサがハトの属国になり、一進一退の攻防が続いて一時講和。
再戦をしようとアレクやメフメトに話を持ちかけると「相手の軍事力に脅威を感じる」と日和った回答。
ハトにスパイを飛ばしてみると、盟友の主戦力は騎兵隊なのに機銃兵・歩兵をわんさと増産中…
攻めあぐねて万事休すかと思ったが、メフメトの属国の王権がいたのを思い出し、ハトに王権を
攻めないかと打診すると…乗ってきた!
自動的にメフメトとは交戦状態になり、戦争を嫌ったマンサがハトとの属国協定を解消。
するとアレクはハト単独なら攻めても言いと言ったので産業主義を渡して宣戦させることができた。
戦争は機械化歩兵をだすまで長く続いたが俺はその間に荒廃した地球をあとに旅立つことが出来た。

407 :名無しさんの野望 :2007/06/01(金) 12:44:37 ID:UXvi1lEn
鳩如きとタイマン勝負できんとは、お前は男か?

408 :名無しさんの野望 :2007/06/01(金) 14:58:00 ID:SFxrsomb
世界中に恐れられた技術・得点ぶっちぎりマンサに対して
モンテが二束三文で戦争請け負ってくれた
奴は英雄だ・・・


宇宙に行っても君のことは忘れないよ

409 :名無しさんの野望 :2007/06/01(金) 15:50:59 ID:XtKICDgW
>>宇宙に行っても君のことは忘れないよ

フイタ


410 :名無しさんの野望 :2007/06/01(金) 16:19:30 ID:Yh02c6Cn
いつも上位にいるマンサと最下位にいる徳川はワンパターン過ぎて嫌い

411 :名無しさんの野望 :2007/06/01(金) 16:42:44 ID:4fvqRft9
マンサはともかく徳川は今の日本を象徴していて怖いくらいリアルだな

412 :名無しさんの野望 :2007/06/01(金) 16:51:30 ID:lTT3Gkz4
世界から孤立する日本

国民の不満増大

働かないニート急増

無能な指導者、安倍晋三

413 :名無しさんの野望 :2007/06/01(金) 17:49:55 ID:8O3Emu5G
今のって?
400年前は今とは言わないんじゃないかな。

414 :名無しさんの野望 :2007/06/01(金) 17:51:54 ID:RhA9M+iC
即属国に転落
無駄に高い防衛費
(メルトダウンしなきゃ)高効率発電大国

415 :名無しさんの野望 :2007/06/01(金) 17:56:43 ID:zL6eUb2z
釣り針がでかすぎて飲み込めないってレベルじゃねーぞ!

416 :名無しさんの野望 :2007/06/01(金) 17:58:01 ID:kmCgVsVF
安倍晋三

防衛志向(大臣が死ぬまで庇い続ける)
勤労志向(小不思議・浄水器の設置速度100%)

417 :名無しさんの野望 :2007/06/01(金) 18:01:42 ID:cXlSgG19
環境保護主義って使える?
リアル世界では、環境破壊が問題になっている現代では、非常に重要視される主義だろうけど
(だからこそゲームでも現代になってから獲得できるんだろうけど)
ゲーム的には最後に獲得できる制度で、いまさら衛生が+6されても「だから何?」って
感じだと思うんだけど。

418 :名無しさんの野望 :2007/06/01(金) 18:03:39 ID:kmCgVsVF
>>417
だから何?

419 :名無しさんの野望 :2007/06/01(金) 18:08:12 ID:9W8ZhwpO
森から農場並みの食料と幸福+1ならまだ考慮するんだが
てか宇宙勝利が常の俺は医術なんて取らない

420 :名無しさんの野望 :2007/06/01(金) 18:10:34 ID:sVfLUEbf
>>418
もっと別の効果の方がうれしい

421 :名無しさんの野望 :2007/06/01(金) 18:18:15 ID:AtrOPCpD
>>412
朝日新聞の社員ですか?

422 :名無しさんの野望 :2007/06/01(金) 18:20:39 ID:leeIEzYb
難易度が上がると国有化一択だしなあ。

423 :名無しさんの野望 :2007/06/01(金) 18:22:13 ID:FkAmdnVk
>>417
戦争に勝利して大国化、衛生資源に不足がない状況だといらない子だけれど
OCCや小国で衛生資源が少なく宇宙船勝利競争が厳しい時、環境保護主義は現代に付きまとう衛生問題を一気に解決できる。
リサイクルセンターや病院などを建てている暇などないような状況の時有効かと思われる。

424 :名無しさんの野望 :2007/06/01(金) 18:22:46 ID:pguYuqqH
>>418
グリーンピースやシーシェパードのように攻撃力を持つ労働者が出現する。
しかも彼らは軍事ユニットからの先制攻撃は受けない。

ってのは?

425 :名無しさんの野望 :2007/06/01(金) 18:28:18 ID:9W8ZhwpO
>424
勝手に象や鯨の改善ぶっ壊しそうで怖い

426 :名無しさんの野望 :2007/06/01(金) 18:32:49 ID:8O3Emu5G
たまにネガキャンがあるけど、ここの人ってスルーの技能が高いね。
自分で調べた後なのかなw

>424
維持管理費たかそうだな

427 :名無しさんの野望 :2007/06/01(金) 18:37:33 ID:ACsCfoVJ
>>421
朝日新聞社員って勝ち組じゃね?
お前みたいなカスとは天と地ほどの差だと思うが

428 :名無しさんの野望 :2007/06/01(金) 18:38:54 ID:ACsCfoVJ
>>417
ていうか国連で強制採択があるから微妙にされてるだけ

429 :名無しさんの野望 :2007/06/01(金) 18:38:56 ID:AtrOPCpD
>>427
それは言えてるなw

430 :名無しさんの野望 :2007/06/01(金) 18:41:28 ID:ze1KeIQI
あんまり森林伐採しないプレイスタイルだし、
最近リサイクルセンターと病院建てても
衛生が間に合わないことが多いから、
環境保護主義を結構良く使ってる…。
が、国王レベルなので、皇帝以上の戦略に関して走らん。

431 :名無しさんの野望 :2007/06/01(金) 18:59:46 ID:5OQMHQel
フライングモードのやりかたってどこにかかれてたっけ?

432 :名無しさんの野望 :2007/06/01(金) 19:02:10 ID:vv3Ph/YJ
OCC宇宙だと国有化取るのもめんどくさいんだが・・・

433 :名無しさんの野望 :2007/06/01(金) 20:12:32 ID:uNbIG5MB
はつ恋連合艦隊読んでいると制海権、制空権にひとひねり欲しくなった。

434 :名無しさんの野望 :2007/06/01(金) 20:49:42 ID:7I331dIx
おまいら発注して届く俺の身にもなってみろ
勃っちまうだろうが

435 :名無しさんの野望 :2007/06/01(金) 21:30:18 ID:dwEdlert
組織って都市の維持費にも効果ある?

436 :名無しさんの野望 :2007/06/01(金) 21:40:09 ID:D2GNQYJs
あーーーーもうモンテスマほんっとにうざすぎ!!
何なん?コイツ。
ほんとに空気嫁やアホ。
こっちは他の国と戦ってるんだぞこのっ馬鹿!!

437 :名無しさんの野望 :2007/06/01(金) 21:43:54 ID:D2GNQYJs
俺のターンになった後、1分くらいずっと
ビシ!ビシ!ビシ!ビシ!
ビシ!ビシ!ビシ!ビシ!
ビシ!ビシ!ビシ!ビシ!
マジ死ね

438 :名無しさんの野望 :2007/06/01(金) 21:44:40 ID:uNbIG5MB
モンテ妻は手綱を付けて番犬にしろと。

439 :名無しさんの野望 :2007/06/01(金) 21:45:41 ID:xujI09uv
道路って資源までのマスにしか作らないでいいよね?

440 :名無しさんの野望 :2007/06/01(金) 21:48:47 ID:pqPEKC//
モンテって
宗教同じで関係良好で、こっちの戦力がそこそこあっても
突然宣戦してくるよな・・・。
憎めない奴だぜ・・・。

441 :名無しさんの野望 :2007/06/01(金) 21:59:52 ID:zL6eUb2z
LV0 Civ?どうせ典型的大雑把洋ゲーだろ?どうでもいいよ…
LV1 ふーん…どっちかってーと緻密なバランスのゲームなのか?このモンテってのは敵なのか?
LV2 エカテリーナの金融志向とか…ちょっといいかも…
LV3 やっべエカテリーナさまマジヤッベ
LV4 やべぇ斧ラッシュとかカタパルトラッシュとかコサックラッシュすげぇ気持ちいい… モンテうぜぇ
LV5 マジこのモンテどうにかなんねぇのか?マジウゼェ…
LV6 モンテ結婚してくれ!
LV7 やべぇモンテ最高!モンテと水さえあれば生きていける!
LV8 俺はモンテを手懐けた!俺はモンテと世界制服するぞ!!
LV9 やっぱ朝鮮最高ニダ

442 :名無しさんの野望 :2007/06/01(金) 22:04:21 ID:uNbIG5MB
首都圏に
緑:コーン・(銅)
茶:象・牛・大理石
氾濫:2マス
後は森・・・なので丘が無い!!

丘が無いってヒドイよママン・・・。

443 :名無しさんの野望 :2007/06/01(金) 22:09:57 ID:/uY2+TOF
牛・銅・象で10ハンマー行くから序盤はそれで十分だろ。
斧ラッシュしろ。斧ラッシュ。

444 :名無しさんの野望 :2007/06/01(金) 22:13:36 ID:8O3Emu5G
象3銅4牛3で11もあるじゃないか。
恐ろしく恵まれてるとおもーよ。

445 :名無しさんの野望 :2007/06/01(金) 22:15:58 ID:vGtzw1Kd
次の拡張パックでも、企業の要素がいかほどかで自由主義か国有化の選択になりそうだなあ。
環境保護主義で企業にプラスになる要素がつきそうにもないし…。

446 :名無しさんの野望 :2007/06/01(金) 22:16:09 ID:uNbIG5MB
>>443
農業・車輪からだと、何から回収していく?

コーン改善しつつ、狩猟(象)でハンマ金増やした次に
牧畜(牛)か、一気に青銅器狙うか悩む。
大理石はアポロまでに回収すればいいや。

緑銅じゃなければ事前改善即沸きGETできるのに残念。

447 :名無しさんの野望 :2007/06/01(金) 22:34:02 ID:4iBF3vhN
>>435
ない。

>>436
十分に読んでると思う。
戦争してるから、後輩を突いてくるんだ。
俺もよく使う手だぜ?

448 :名無しさんの野望 :2007/06/01(金) 22:45:18 ID:+RJllUMt
ttp://www33.atwiki.jp/clickvip
ttp://wwwww.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1180698965/l50

クリック戦争で我が大日本帝国はハンガリー二重帝国に対して劣勢であります
我が文明は「斧兵」等の優秀な兵器を開発しているものの、敵はスパイ技術を解禁し、
ニュース報道による戦時体制を敷き圧倒的スタックで進軍しております
「認証自動化」の大不思議を建設する科学リーダーが必要です
大本営では技術力と廃人度の高い貴君らの参戦を待ち望んでおります

449 :名無しさんの野望 :2007/06/01(金) 22:54:56 ID:oSvY0Ns8
>448
ここ一週間くらい斧撃ちながらCIVやってるわw

450 :名無しさんの野望 :2007/06/01(金) 23:09:58 ID:+RJllUMt
おお、こんなところに同志がw

451 :名無しさんの野望 :2007/06/01(金) 23:11:12 ID:grFvzWpi
ウゼーよコピペ嵐厨マジ死ね
ほんと迷惑なんだよ

452 :名無しさんの野望 :2007/06/01(金) 23:17:59 ID:/uY2+TOF
>>446
牧畜→狩猟→採掘→青銅器でok。
初手労働者でコーン→牛→象牙と開発して人口3で開拓者生産。
斧ラッシュするにしてもどうせ一体目の開拓者は作るんだろうから、
銅の確保より生産力増加を優先していいと思う。

453 :名無しさんの野望 :2007/06/01(金) 23:33:03 ID:ZvI/p7jQ
最近まで戦士>戦死>開拓者>何か>労働者ってやってたけど
労働者>戦死>戦士>開拓者のほうが資源活用しつつ発展させられるからいいな

454 :名無しさんの野望 :2007/06/01(金) 23:43:08 ID:uNbIG5MB
>>452
狩猟>採掘>青銅器>牧畜だと、遠すぎた「採掘>青銅器」作戦になってちょっとダメっぽい。(TT)
せっかく小屋から神秘・陶器・弓矢でたけど出遅れてしょんぼり。

455 :名無しさんの野望 :2007/06/02(土) 00:23:11 ID:8aJp5jo6
攻略法は難易度で変わるから、話題を振る時はそれを書いたほうがいいと思うんだ。

456 :名無しさんの野望 :2007/06/02(土) 00:26:25 ID:mpjoZP6k
ここで必殺「フシデヤッテルガー」

457 :名無しさんの野望 :2007/06/02(土) 00:28:29 ID:pKI/Bebj
もう、真面目に攻略案を討論しようとしても否定と煽りしか入らないからやめたほうがいいよ
あまり言いたくないけれど、日本語版ユーザーの極々一部にどうしようもなく逝ってる人が混じってる
英語版ユーザーの逝ってる人は、まだ自分の意見を主張してくれるだけましだった、大差ないけど

458 :名無しさんの野望 :2007/06/02(土) 00:36:13 ID:1Owf9y+a
高難易度で島だったらゲーム終了?
ガレー船しか出せねーのにキャラベル船で発見されますたwwwww 俺アボリジニwww

459 :名無しさんの野望 :2007/06/02(土) 00:38:13 ID:ezarS0yK
同意。
ここで出る攻略法の9割はレベル低すぎるものばっか。
マニュアルでも読んでいた方がまだマシってレベルのものが多い。
結局、どんな資源があるかや、近くにどんな国があるかで攻略法なんて180度変わってくるし
「こうやればまず負けない」とか得意げに攻略法を書いていた奴が実は酋長前提のプレイだったり
もうどうしようもない。
基本的にどんなレベルでも通用する万能な攻略法なんてない。
それでもあえて挙げるとすれば、これは俺が勝率9割以上を誇る攻略法なんだが
まずアルファベット一直線で他の国が技術交換できないうちに技術力を交換して他を出し抜き
その後音楽一直線で偉大な芸術家をゲットし、文化爆弾で隣国を圧倒、その後アポロ神殿をゲットし、新技術をゲット。
まあこの戦略でいけば9割は勝てる。

460 :名無しさんの野望 :2007/06/02(土) 00:42:00 ID:mpjoZP6k
とりあえず>>457>>459をNGリストに入れれば良いと言う事は理解した

461 :名無しさんの野望 :2007/06/02(土) 00:46:01 ID:1Owf9y+a
アルファベットいきなり取れるとかどんな難易度なんだww
オラクルつかわねーとマズあり得んって
それでも5ターン優位になればいいほうだ

462 :名無しさんの野望 :2007/06/02(土) 00:49:04 ID:8aJp5jo6
>>458
孤島なら文化勝利を狙えばいいと思う。
wikiの極東の孤島レポふたつ見る限り、資源が少なくても勝てるようだし。

海なんか放置。
待ってればそのうち来るし、他のテクを研究したほうがいい。
文化勝利では光学は天文学とセットになる技術だからずっと後回しでいいと思う。

463 :名無しさんの野望 :2007/06/02(土) 00:49:34 ID:kNFIg4NC
強さ10のユニットって明らかに強さ5のユニットの2倍以上強くない?
騎士に重チャリ2体当てても死ぬ確率の方が圧倒的に高い。

464 :名無しさんの野望 :2007/06/02(土) 00:49:41 ID:+bSDsR3i
>「こうやればまず負けない」とか得意げに攻略法を書いていた奴が実は酋長前提のプレイだったり
フシ・デ=ヤッテルガー将軍の出番だな

465 :名無しさんの野望 :2007/06/02(土) 00:53:50 ID:7+i2kClS
攻略法とやらを主張する人は、それを使ったAARでも書いてくれればいいのにね。
中身がクソでも人のプレイ読むのはそれなりに面白いし。

466 :名無しさんの野望 :2007/06/02(土) 00:55:19 ID:1Owf9y+a
まぁ ケチュアラッシュでまず負けねーな
青銅器開発までに3国は滅ぼす
問題はパンゲアでしかかてねーところだな

467 :名無しさんの野望 :2007/06/02(土) 01:03:37 ID:uQiXb6w6
wikiに不死標準パンゲア七文明のトルコのプレイレポ出てるな。
初手で戦士動かさない上、金を都市圏に入れずに首都建てたり、
馬確保を後回しにしたり、ストーンヘンジ作ったりと首を傾げる場面はあるが、
他の人がどうやってるのかは結構楽しみ。

468 :名無しさんの野望 :2007/06/02(土) 01:15:59 ID:+QpB7JfW
国王以上は弓術が大きな意味を持つね。
銅・馬を確保できない場合、そのまま鉄に向かうのは蛮族に対して無防備すぎる。

469 :名無しさんの野望 :2007/06/02(土) 01:19:51 ID:8aJp5jo6
金融都市を作らずに戦争するといつも財政が破綻して終わるからその辺詳しく知りたいな。
結局アルファベットが自力開発できる程度に研究を維持して戦争に注力ってことなのかな。

>>463
強さにはランチェスターの法則が適用されてる気がする。
もしそうなら騎士対重チャリは100vs25だから、重チャリは4体で互角の計算。
実際そんなもんじゃない?

470 :名無しさんの野望 :2007/06/02(土) 01:47:01 ID:mpjoZP6k
>>463>>469
戦闘力でターンごとの勝率の他に与ダメージも決まるので、大体戦闘力の二乗に比例する。
結局ランチェスターの法則みたいになるよな

471 :名無しさんの野望 :2007/06/02(土) 01:57:22 ID:gKI5heZv
>>468
弓術?なにそれ?
>>466
WLになってからは、余程恵まれないと2文明滅ぼすのは無理でしょ

472 :名無しさんの野望 :2007/06/02(土) 02:21:23 ID:Z7bzeLis
今日始めて国王に挑戦したけど、
こん棒・弓・斧蛮族が国境線から洪水のように押し寄せてきて吹いたwww
皇子とは格段に蛮族多いし出現早いですね。

473 :名無しさんの野望 :2007/06/02(土) 02:24:09 ID:h4zYkbpV
今日初めて皇帝に挑戦したけど、
戦士の蛮族が全く現れないで、いきなり弓兵が国境線から津波のように押し寄せてきた。
国王での戦士蛮族と同じ出現タイミングで弓だし、数も多いし困っちゃう…。

難度1つ上げると途端に難しくなるよな…。

474 :名無しさんの野望 :2007/06/02(土) 02:30:15 ID:Z7bzeLis
皇帝sugeeeeeeeee!
不死だと機械化歩兵とか沸きますか?

475 :名無しさんの野望 :2007/06/02(土) 02:53:47 ID:vJE3X+0+
まあ最強レベルだと、蛮族ですら1600年頃にもう戦車出してくるし
1800年頃になると核バカバカ撃って来るからな。

476 :名無しさんの野望 :2007/06/02(土) 02:59:29 ID:VjMQbtLX
>>475
蛮族は戦車も核つくれねーよボケ。

それとも酋長でやって悦に入ってる自分自身のことを
卑下して蛮族と呼んでるのか?

477 :名無しさんの野望 :2007/06/02(土) 03:06:33 ID:/1lxkBG5
俺も最近、国王始めた。
もともと酋長だった俺は蛮族ごときに都市を
二、三度、蹂躙された。キレ落ちなどしていない。

そのあと、占領で万里の長城をふんだくったんで
蛮族の脅威にさらされなくなった。
あんまり評価されてないみたいだけど、
これってスゴクね?

おかげで後方都市の防衛ほったらかしで
前線に軍事力集中。うまうまと同じ大陸の
ライバル(アレクとフレデリック)を沈めてやった。俺Tueeeee!
とか何とか言って、鉱物資源を独占できてたのが
一番大きかったんだろうなw

478 :名無しさんの野望 :2007/06/02(土) 03:35:45 ID:/yo1x9eJ
万里はほんと最高だよな
国王でつまずいてる人は是非試してほしい
さらにがんばってピラミッドも取れば、技術者偉人使って好きなところに好きな不思議建てまくれるよ


479 :名無しさんの野望 :2007/06/02(土) 03:37:51 ID:gKI5heZv
>>478はげどう

480 :名無しさんの野望 :2007/06/02(土) 04:02:59 ID:+bSDsR3i
だまれハゲ

481 :名無しさんの野望 :2007/06/02(土) 04:06:13 ID:CGSZ26tD
まさに外道


482 :名無しさんの野望 :2007/06/02(土) 06:11:54 ID:SAW13KV8
首都が食糧ばっかの土地だと万里はキツイ
ストーンヘンジで精一杯だ
防衛志向なら弓術が良いね
斧兵蛮族軽く弾き返す

483 :名無しさんの野望 :2007/06/02(土) 07:22:43 ID:8xOUp+i9
やっぱ上手くなるにはどの資源が食料・ハンマー・金を幾ら産出するかまで
覚えなくちゃなんないんだな
マニュアルでも読むかな

484 :名無しさんの野望 :2007/06/02(土) 07:41:42 ID:fZC6QLba
万里の長城作るくらいだったら、軍事ユニット作ったほうがよくないか?
偉人ポイント少ないし。

485 :名無しさんの野望 :2007/06/02(土) 07:59:02 ID:ScqXw1C7
石があるなら万里作るな

486 :名無しさんの野望 :2007/06/02(土) 08:16:30 ID:Fv+pfxwF
万里の長城のコスト250ってことは、35の斧なら7体、25のチャリなら10体も作れちゃうしね。
石があればこの半分で済むから建てる価値が高いと思うけれど。

石がなければ、技術者ポイントが出るとはいえ、
軍事ユニット作ったほうがよさそう。

487 :名無しさんの野望 :2007/06/02(土) 08:29:14 ID:ScqXw1C7
>>476
多分475が言っている「蛮族」ってのはモンテの事じゃね?
文明のフリしてるけど実際にはありゃ黄緑色の蛮族だ

488 :名無しさんの野望 :2007/06/02(土) 08:44:20 ID:QjZfS6J/
ネタだろうけど万里後にピラなんて他国に餌与えるようなもんだしな

偉人使っての黄金期は核融合でもらえる偉人使っての時くらいしか
もったいなくて使えないよな
しかし偉人一匹の維持コスト2ゴールドも要るのね

489 :名無しさんの野望 :2007/06/02(土) 08:59:06 ID:Fv+pfxwF
>ネタだろうけど万里後にピラなんて他国に餌与えるようなもんだしな

一応スタスタに、万里+ピラで偉大な技術者+専門家経済戦略の記事があったような。
たしか皇子くらいのレベル用の戦略としてだったけれど。

490 :名無しさんの野望 :2007/06/02(土) 09:00:18 ID:Kl3+zPDP
>>488
マジっすか?!
貯め込んどくメリットってあまりないのか…
特に商人は都市が栄えてから交易するか、黄金期に使うかで
貯めてたのに。


491 :名無しさんの野望 :2007/06/02(土) 09:01:38 ID:Kl3+zPDP
ピラミッドはCOMが優先的にねらってくるから
ちょっと悩む。
斧兵・チャリオット作っとけば、蛮族もそれらの
経験値の元と考えれば悪くないし。

492 :名無しさんの野望 :2007/06/02(土) 09:02:20 ID:Kl3+zPDP
間違えた。ピラミッドじゃなくて万里の長城ね。

493 :名無しさんの野望 :2007/06/02(土) 10:44:39 ID:1Owf9y+a
あーマタ技術墓の仲間で持っていきやがった・・・・・・
滅ぼしたら設計書ぐらいあるもんだろ・・・・

494 :名無しさんの野望 :2007/06/02(土) 11:05:59 ID:KRGHivXE
シヴィザード超お勧め。
倒した魔道師の魔法を入手できる。

495 :名無しさんの野望 :2007/06/02(土) 11:18:09 ID:bu4QHLWv
>>493
いや、国が滅びる時には焚書しないか?
責任者の首と引き換えに部下・国民の助命を認めるほうが技術吸収にリアルでも繋がると思うが。

496 :名無しさんの野望 :2007/06/02(土) 11:30:06 ID:tKzgmAjF
自分の限界や実力が露呈することを恐れて、自分を取り繕うことだけを考えている。
自分が仏頂面をしていても優しく扱われることを一人で期待している。
自分から企画をしたり、決断をするわけでもなく、すべて人に任せるだけで、
問題が起きれば、自分は関係ない顔をして逃げたり、迷惑そうないやな顔をするだけ。
会話の内容が、テレビやネットを通じた他人の話ばかりで、行動力のなさが窺え、
知識自慢で相手を退屈させ、相手の話には必ず否定的な説教をして自分を偉く見せ、
話を膨らませるより遮断させることが得意。

497 :名無しさんの野望 :2007/06/02(土) 11:32:45 ID:JGrrBYCP
だよな

498 :名無しさんの野望 :2007/06/02(土) 11:33:19 ID:1Owf9y+a
>>494
シヴィザードは流星の魔法で止まるからダメポ・・・
シヴィ系統では現在のところ最高の一作なんだけどな

>>495
出来たら苦労せんわ
滅びる直前でも技術秘匿で10gで許してとかなめすぎ

499 :名無しさんの野望 :2007/06/02(土) 12:02:39 ID:JGrrBYCP
( 'υ')

500 :名無しさんの野望 :2007/06/02(土) 13:46:16 ID:HKorKYGO
チャリオット数騎で訪問しただけで全力土下座されるってのも萎えるもんだぜ?
あのころのアレクは威厳の欠片もなかった・・・

211KB
新着レスの表示

掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

0ch BBS 2004-10-30