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Civilization4(Civ4) Vol.42

1 :名無しさんの野望 :2007/06/07(木) 21:42:31 ID:4LXR7rh9
必見の情報源 通称すたすた http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki http://twist.jpn.org/civ4wiki/

本家 http://www.civ4.com/
制作 http://www.firaxis.com/
中毒したら http://www.civanon.org/
サイバーフロント http://www.cyberfront.co.jp/ ☆日本語版

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics http://www.civfanatics.com/ 
Apolyton http://www.civilization4.net/

過去ログ http://civ.lazy8.info/

前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.41〜BtSはまだか〜
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1180153107/

関連スレ
Civilization4(CIV4)質問スレッド 11国目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1178733132/
Civilization4(civ4) MODスレ Vol.4
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1179556355/
Civilization4(CIV4)マルチスレ Vol.9
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1176171716/
Civilization4(CIV4)不死世襲スレッド Ver0.1
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1170377043/


201 :名無しさんの野望 :2007/06/11(月) 03:30:06 ID:aWJBzfwo
さすがにマップランダムはきついか
とりあえずマップも文明も自分で選んで国王勝てるようになってみるよ


202 :名無しさんの野望 :2007/06/11(月) 03:31:05 ID:HJGoreoI
ランダムっつか俺毎回フラクだったスマン
群島は苦手・・・、プレイレポで群島制覇勝利してる人のは凄かったわ

203 :名無しさんの野望 :2007/06/11(月) 08:24:43 ID:Q6Gb2viz
何もかもランダムだと貴族までかなぁ・・

204 :名無しさんの野望 :2007/06/11(月) 08:35:12 ID:zcL7Yjwp
マラソンだとどうなるのだろうか、みんなは。
自分は国王はマラソンじゃないと勝率2割以下、マラソンで5割いくかいかないか…。

205 :名無しさんの野望 :2007/06/11(月) 08:36:21 ID:zcL7Yjwp
マラソン、ノーコンティニュープレイするんじゃなかった。
×マラソンじゃないと
○速度普通だと
失礼orz

206 :名無しさんの野望 :2007/06/11(月) 09:12:25 ID:CNf3rzDY
MAPはともかく
指導者って普通選ぶよな?
俺の「普通」ズレてますか?

ストUやるときキャラ選ぶのと同じだろ
使い込まなきゃ強くならん

207 :名無しさんの野望 :2007/06/11(月) 09:20:32 ID:7TPMTMjc
>>198
将軍

208 :名無しさんの野望 :2007/06/11(月) 09:36:35 ID:QRchFZnL
スト2と違って、当たり判定と弱中強パンチの性能が全部同じで
唯一必殺技だけ違う(ただし飛び道具と対空技があることは共通)みたいなもんだから

209 :名無しさんの野望 :2007/06/11(月) 11:57:56 ID:+xeKXycA
このゲームかったんですが、序盤の拡張がうまくできません。
都市を適当に3個つくりその間に鉄まで研究し、斧や剣士の量産をするんですが
そろうころには敵の年は弓だらけでとても落とせる状態ではなく、じりひんになってしまいます。
古代での流れを簡単にでいいので講釈していただけないでしょうか?

wikiのプレイレポもよんでいるのですが、
やはりある程度省略されているので、真似するのは結構難しいです・・・。

210 :名無しさんの野望 :2007/06/11(月) 12:21:24 ID:H81tT5y6
>>209
防衛ユニットが弓なら剣士量産すれば十分落とせるよ。
(長弓がきたら流石にカタパルトとか必要になってくるけど)
とにかく戦争するのであればユニットを作りまくること。
それと戦闘スキルは対都市よりも対弓を重視。

211 :名無しさんの野望 :2007/06/11(月) 12:21:42 ID:nvuYIf6G
弓だらけ、場合によっては剣士や槍兵だらけでいいんだ。
敵の弓兵の2-3倍の数用意した斧兵や剣士、チャリを集中運用して1-2都市落とせればおk

212 :名無しさんの野望 :2007/06/11(月) 12:27:12 ID:2KSpT3bP
>>206
格ゲーのように、体に覚えこませる要素はないだろ。
一人プレイのときに目標を高難易度クリアにするか、
様々な環境で勝利を達成することを目標とするかの違い次第だな。

どのみちマルチじゃランダムで決めることが多いようだし、
特定指導者のやりこみは潰しが利かないだけじゃね?


213 :名無しさんの野望 :2007/06/11(月) 13:07:47 ID:+xeKXycA
なるほど、とにかく全力で生産して攻め込んで
早期に1,2都市を奪って和平にもちこめばいいのかな。

ためしてきます、アドバイスありがとうございました

214 :名無しさんの野望 :2007/06/11(月) 13:14:27 ID:Au03f92C
どうせ金融や創造がないと勝てないヘタレだろ

215 :名無しさんの野望 :2007/06/11(月) 13:36:44 ID:Ur9D9LI1
志向を否定するのは無駄だっぺ
いかに周囲にあわせて志向を用いるかが問われるゲーム。

216 :名無しさんの野望 :2007/06/11(月) 13:48:10 ID:4AqjXPp8
よし、ロシア(ザンギエフ)でプレーしてみるか

217 :名無しさんの野望 :2007/06/11(月) 14:01:17 ID:PQMhoUlS
>>214
俺はむしろ、強すぎる奴を避けるために徳川とか選んでるが

218 :名無しさんの野望 :2007/06/11(月) 14:41:15 ID:PwPLbfW8
>>198
皇帝だと5割弱、国王なら96%くらい
わざとやっただろ?と思うようなマップ引かない限りは勝てる。

>>209 下手な釣り乙

219 :名無しさんの野望 :2007/06/11(月) 14:51:22 ID:CNf3rzDY
>>214
金融や創造あっても勝てねーんだよ(´・ω・`)

220 :名無しさんの野望 :2007/06/11(月) 15:01:10 ID:Au03f92C
>>198
不死で2-3割、皇帝で8割くらい。
国王の通常ルールなら100%勝つ自信がある。

221 :名無しさんの野望 :2007/06/11(月) 15:06:35 ID:kIkRvYjg
群島で2都市しか建てられない上に、
ガレーで行ける島が無いなんてマップもあるから、
〜なら100%勝てるとは言いがたい。

222 :名無しさんの野望 :2007/06/11(月) 15:38:03 ID:PwPLbfW8
首都以外ツンドラ半島とか首都以外砂漠半島も100%勝てねぇ

223 :名無しさんの野望 :2007/06/11(月) 15:50:19 ID:Jc0HHtPq
雑魚多いな。
不死で8割勝てるくらいの奴っていないの?
初心者スレ作って、noobはそっち行って欲しいわ。
正直、スレのレベルが下がる。

224 :名無しさんの野望 :2007/06/11(月) 16:16:28 ID:FGoKQGIB
>>223
釣り餌、腐ってますよ?

225 :名無しさんの野望 :2007/06/11(月) 16:16:59 ID:ww8Xuuaz
>>223
フシデヤッテルガースレでもいってこい。
お前のような奴はマルチには来て欲しくないな

226 :名無しさんの野望 :2007/06/11(月) 16:21:03 ID:NPhqvTFL
>>223
不死でやってるが>>221とか>>222なら5割くらいしか勝てん。
8割勝つにはどうすりゃいいんだ?

227 :名無しさんの野望 :2007/06/11(月) 16:21:27 ID:Rsto4/xg
パンゲアで文明決められるなら不死5割。
(というか勝てないと思った奴は途中で止めるからがんばればもうちょっといくかも)

228 :名無しさんの野望 :2007/06/11(月) 16:21:53 ID:tZUzTJVU
マップを3回まで再生成していいならフラクタル国王8割位かな
何度でも再生成していいなら皇帝8割
正直石と食料があれば100%
不死はパンゲアなら5割、群島は0割、もはやこの辺は運
天帝は_

229 :名無しさんの野望 :2007/06/11(月) 16:54:56 ID:Ur9D9LI1
難易度あげてひいひい云うの嫌いやー
そんなおれはパンゲア国王で5割ぐらい
石あれば100%

230 :名無しさんの野望 :2007/06/11(月) 17:22:43 ID:n+KxEJ03
意外と不死でやってる奴が何人もいるのに、不死云々が荒れる原因になるのはなぜだ?

231 :名無しさんの野望 :2007/06/11(月) 17:24:42 ID:XD8+UR2M
俺は皇帝で勝率8割


232 :名無しさんの野望 :2007/06/11(月) 17:29:01 ID:tZUzTJVU
>>230
2ちゃん補正

233 :名無しさんの野望 :2007/06/11(月) 17:31:19 ID:nvuYIf6G
居るから文句付け合って荒れるんだろ。
天帝なんて荒れるどころか話題にすらならねえし

234 :名無しさんの野望 :2007/06/11(月) 17:41:34 ID:5SysOkyJ
>>230
ヤッテルガーの書き込みにはへたっぴ臭が漂うからだ

235 :名無しさんの野望 :2007/06/11(月) 17:59:12 ID:CNf3rzDY
俺貴族

236 :名無しさんの野望 :2007/06/11(月) 18:45:05 ID:z9znRNLE
フシ・デ・ヤッテルガーがプロキゾクに宣戦布告しました!

237 :名無しさんの野望 :2007/06/11(月) 18:52:29 ID:wKt+19xF
パンゲアやフラクなら皇子。群島なら貴族かな。
アポロストンピラアレク図書狙う冒険たまにしてるから宣戦布告されて死ぬパターンならよくあるが、
カタパラッシュすれば大抵勝てる。大陸系マップでの話しだけど。

238 :名無しさんの野望 :2007/06/11(月) 19:05:53 ID:fFo0VyEN
このゲーム大好きなんだけど、近代あたりからつまらなくなる。
いや、俺の好みの問題だけど。
騎兵隊vsライフルとかになると、しらけてきちゃう。
古代〜中世あたりをもっとじっくりやりたいなぁ

239 :名無しさんの野望 :2007/06/11(月) 19:10:20 ID:b7byAt8f
AIで出てこられると強敵になりやすいのってみんなどこ?
俺のはカパック、キュロス、ルイ、インド2人なんだけど。。。
とくにカパックつぇぇぇ

240 :名無しさんの野望 :2007/06/11(月) 19:18:47 ID:lZEbD5xg
>>238
マラソンすればいいじゃん

241 :名無しさんの野望 :2007/06/11(月) 19:31:19 ID:FGoKQGIB
>騎兵隊vsライフルとかになると、しらけてきちゃう。

なんでしらけるん?
そのバーサス関係は騎兵隊・ライフル・榴弾の三つ巴でバランスいいと思うんだけど?

242 :名無しさんの野望 :2007/06/11(月) 19:35:51 ID:kIkRvYjg
確かにキュロスは地味に強い。

243 :名無しさんの野望 :2007/06/11(月) 19:53:12 ID:1UBI02jr
カパックは初期防備が甘い
インド人達も穏和だから殺りやすい
遠くに涌かれたらうざい事この上ないが

マンサは近くても遠くてもうざい事この上ない・・・

244 :名無しさんの野望 :2007/06/11(月) 20:08:31 ID:Rsto4/xg
>>238
制覇狙えば中世で終わる。

245 :名無しさんの野望 :2007/06/11(月) 20:15:30 ID:2KSpT3bP
>>230
具体的な話を書かず、ひたすら「不死でやってるが」としか書かない奴が
ほとんどだから。
プレイレポ見ても、不死は一部のみで、立地条件がよいものばかり。
>>226>>221>>222のような環境で勝ったレポでもあげてくれれば、
2回に1回だろうが参考にはなるだろうに。

そこまで行かなくても、馬・銅・鉄なしで不死勝利レポを誰かあげてくれないものかねえ。





246 :名無しさんの野望 :2007/06/11(月) 20:23:04 ID:AbQNyzpM
と、貴族に挫折したものが申しております

247 :名無しさんの野望 :2007/06/11(月) 20:49:29 ID:Au03f92C
>>246
馬銅鉄なしなんてケース自体が全体の2割以下しかない上に
さらに勝率も悪いんだからそれは無理って物だろ
皇帝ならともかく不死でカタパルトまで待ってたら逆転できんよ
WLならカタパルト行く前に戦馬鹿に攻められて対抗できずに負けるのがオチ
実際不死やってみればいい。

248 :名無しさんの野望 :2007/06/11(月) 20:50:03 ID:tZUzTJVU
不死で遊ぶ=不死で常勝ではないぞ?
運の要素が絡んでくるから面白いんだって
>>245は弓術と牧畜と青銅器疎かにして宗教開発にいそしんでるオカルトマニアだから
不死で遊べないんじゃね?

奴隷制取った国の第2都市はほぼ資源があるとか、パターンが見えてこないか?

249 :名無しさんの野望 :2007/06/11(月) 20:55:47 ID:5SysOkyJ
>WLならカタパルト行く前に戦馬鹿に攻められて対抗できずに負けるのがオチ
>実際不死やってみればいい。
実際に不死勝利経験無いクセして大口を叩く、この独特の精神
>>247は始祖フシデヤッテルガーと解りましたw

250 :名無しさんの野望 :2007/06/11(月) 21:09:09 ID:6t+8RMCK
交易画面で出る、都市の取引っていう項目には相手文明全部の都市が出てる?

文明潰そうと思ったら実は離島があってムキーみたいになる

251 :名無しさんの野望 :2007/06/11(月) 21:13:02 ID:wKt+19xF
      (⌒⌒⌒)
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  |::( 6∪ ー─◎─◎ ) 〜
  |ノ  (∵∴ ( o o)∴) 〜
  | ∪< ∵∵   3 ∵> ムッキー !!
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252 :名無しさんの野望 :2007/06/11(月) 21:19:47 ID:HJGoreoI
今日はフシデヤッテルガー多いですねw

俺は初心者にはエカテリーナをお勧めするな
初期技術に狩猟がある=斥侯を初めからもっていて周囲の地理をいち早く把握・お菓子小屋を多く見つけられる
そして後1マス向こうの資源に手が届く創造志向、なおかつ開拓者の生産にボーナスがあり序盤で好立地をより多く抑える事が可能
UUはWLで弱体したがまだまだいけるコサック兵、アンチユニットがいない為非常に運用しやすいです

それ以外には金融持ち指導者が使いやすいかな、川沿いに小屋建てるだけで経済安泰ですw

253 :名無しさんの野望 :2007/06/11(月) 21:21:25 ID:Rsto4/xg
不死でやってるって言うと急にムキになる人って何なの?

254 :名無しさんの野望 :2007/06/11(月) 21:23:19 ID:Au03f92C
>>249
始祖フシデヤッテルガーである事は否定しないw
だが、不死はWLだけでも既に10勝してますが何か?
ちなみにチャリオットラッシュとか序盤図書館科学者イラネとか、
ビーカー直接生産しろとか言い出したのも俺だ。

255 :名無しさんの野望 :2007/06/11(月) 21:25:02 ID:rDpdoxl1
ハイル ヤッテルガー!

256 :名無しさんの野望 :2007/06/11(月) 21:46:42 ID:q/IATcr5
>>245
occ外交勝利でもよければ糞立地の勝ちデータとってあるよ(ブタ1 魚1 銅1 丘陵無 平原森林無 銅をつなぐと農場不可@アウグストゥス)
でもね、外交勝利だとレポ書いてもつまらんと思うんだ
宣戦布告だけしてAI突っ込ませて国連建てて終わりだぜ
国境が隣接してなければ最後までSimCityだよw

不死でも外交勝利なら1700年代、遅くても1800年前半には勝てるからな
例えマンサ、ガンジーあたりを放置したとしても宇宙船が飛ぶのは1800年付近だからこっちの方が早いしな
(ま、放置することはないけど)
国王とやる事あまり変わらんしAIの扱い方さえ覚えれば不死でもやっていけるよ
ただ、敵の技術開発と拡張がちょっとはやいってだけだ

257 :名無しさんの野望 :2007/06/11(月) 21:53:43 ID:Ur9D9LI1
今日もNGワードが増えていく

258 :名無しさんの野望 :2007/06/11(月) 21:56:03 ID:RWCGNoky
このゲームの場合、「不死でやって勝てる=上級者」とは言えないからな。

「不死でやってる勝てる=単に不死でやってる勝てる人」に過ぎない。
曲芸を競ってるみたいなもの。

259 :名無しさんの野望 :2007/06/11(月) 21:59:08 ID:5SysOkyJ
>>254
言われなくても解ってるw
実際試した事も無い無意味な空論と妄想を振りかざすのは
ヤッテルガーしか居ねーし

260 :名無しさんの野望 :2007/06/11(月) 22:02:50 ID:CNf3rzDY
まったり、且つ笑えるCiv3スレと
ちょっと戦争始まると一瞬にしてスレ中を巻き込む
ピリピリしたCiv4スレ

この差は何?

261 :名無しさんの野望 :2007/06/11(月) 22:04:37 ID:HJGoreoI
天皇が無理すぎるのがよくない

262 :名無しさんの野望 :2007/06/11(月) 22:11:11 ID:/sH5atZT
おまえら喧嘩すんなって

263 :名無しさんの野望 :2007/06/11(月) 22:11:52 ID:z9znRNLE
ヤッテルガーは本当に攻撃志向だな

264 :名無しさんの野望 :2007/06/11(月) 22:14:25 ID:RgwYIlYL
不死うんぬんで荒れるのは、難易度がどうとかより、
ヤッテルガーのコミュニケーション能力の低さが原因だとおもう。

ゲームとしかお話ができないオタクちゃんって感じ。

265 :名無しさんの野望 :2007/06/11(月) 22:15:35 ID:rDpdoxl1
天帝でやれ

266 :名無しさんの野望 :2007/06/11(月) 22:28:38 ID:pvyzGl83
なんか近所でCiv2+ファンタジー系の拡張が3000円で売ってたけどこれっておもろいの?

267 :名無しさんの野望 :2007/06/11(月) 22:29:15 ID:Au03f92C
まあ信じられないなら信じられないで良いけどな。
不死の早期拡張をやらなければ-10G/Tの財政赤字を乗り切る必要も、
改善破壊やビーカー生産で凌ぐ必要もないだろうし。
常に鉄が保証される難度ならチャリラッシュも不要だろう。
分かる人だけ分かってくれればいいよ。

268 :名無しさんの野望 :2007/06/11(月) 22:31:04 ID:z9znRNLE
         _ _ _
      ,.r''´      ; ヽ、
    ,ri'  、r-‐ー―'ー-、'ヽ、
   r;:   r'´        ヽ ヽ
  (,;_ 、  l          ::::i 'i、
 r'´    i'   _,   _,.:_:::i  il!
 ヾ ,r  -';! '''r,.,=,、" ::rrrテ; ::lr ))
  ! ;、 .:::;!    `´'  :::.   ' .::i: ,i'
  `-r,.ィ::i.      :' _ :::;:. .::::!´
     .l:i.     .__`´__,::i:::::l
     r-i.     、_,.: .::/
      !:::;::! ::.、     .:::r,!
     l::::::::ト __` 二..-',r'::::-、
     l;::i' l:     ̄,.rt':::::::/   ` -、
    ,r' ´  ヽr'ヽr'i::::::::;!'´
  r '´    rミl:::::::::;!'` く:」
       i'  `ー'

プロキゾク・O・ジムリー[Prokizok O Jimly]
(BC4000〜AC2050 米)

269 :名無しさんの野望 :2007/06/11(月) 22:37:51 ID:n+KxEJ03
230なんだが、やっぱり不死ネタ振ると見事に荒れるな。
俺が悪かった、つーかおまえら団結力あるな(笑)

270 :名無しさんの野望 :2007/06/11(月) 22:42:02 ID:QRchFZnL
2ch志向
・すべてのニートがハンマー1・文化1を産出する

っていうMODを作ろうとして挫折したんだがpythonだけで実現できる?

271 :名無しさんの野望 :2007/06/11(月) 22:50:06 ID:6t+8RMCK
>>254
kwsk

図書館要らないってmjd?

272 :名無しさんの野望 :2007/06/11(月) 23:26:03 ID:35IXGThW
>>271
図書館はある程度都市が育ってから意味がある建物だから
古代領土拡張期には要らないって事でしょ。


273 :名無しさんの野望 :2007/06/11(月) 23:32:49 ID:q/IATcr5
>>271
254じゃないけど
拡張急ぎすぎて研究が10%とかで、奪ったばかりの都市でビーカー出さないとどうしようもない時の苦肉の策
もちろん経済が回るよになれば当然図書館を建てる
通貨、君主政治取った当たりから伸びる
もしプレイしてる難易度が国王、皇帝ならやる必要は無いというかそんなに無理に拡張を急ぐ必要はないよ

274 :名無しさんの野望 :2007/06/11(月) 23:39:00 ID:5SysOkyJ
はいはい、ヤッテルガーヤッテルガー

275 :名無しさんの野望 :2007/06/11(月) 23:42:36 ID:Au03f92C
>>271
詳しく説明すると面倒だが、序盤の図書館は90ハンマー出してまで建てる価値がないって事。

拡張プレイの場合、アルファベット〜暦・通貨・君主制 の時期なら、
図書館建てるハンマーをビーカー生産に回して科学を進めた方が都市の成長が早いし、
その後の幸福が十分な状況なら、無理なハンマー配置で図書館作るよりかは、
人口増加+コテージ配置でコテージ成長重視した方が増収効果が高い。
ハンマー利用にしても、幸福を増やす市場や鉄工所のような建物を優先すべき。
仮に偉人を出すにしても図書館を多数建てる必要はないし、
文化はモニュメント建てとけば基本十分。
そういう意味で、序盤の図書館や裁判所の優先順位は低い。

つまり、結論は図書館より幸福によるコテージ成長を優先しろって事。

276 :名無しさんの野望 :2007/06/12(火) 00:01:45 ID:Q5NAKKX+
>>247-248
>不死で常勝

といってるような奴に対する突っ込みだ。
モノホンで不死やってる奴まで否定してないぞい。


>>256
そういったのを頼む。
というか、そういった悪条件でも勝てる外交パターンのほうが
今は参考になるよ。

レポ抜きでいろいろ語られても脳内なのか実践なのか判断つかん。


277 :名無しさんの野望 :2007/06/12(火) 00:40:53 ID:RMuRqNV8
チャリラッシュよりある程度育った都市をカタパラッシュで奪う方が良くないか?
ハンニバルなら金融ですぐに建築学まで行けるし、幸福があるから奴隷制と伐採で
カタパルトを瞬時に生産できる。

278 :名無しさんの野望 :2007/06/12(火) 00:48:23 ID:wK2BlnSi
低レベルな質問で悪いんだが
敵との国境線が長い場合ってどうやって戦争する?
どこか落とそうとすると他のところから攻められる
そっちに戦力割くと都市落としづらくなるし

279 :名無しさんの野望 :2007/06/12(火) 00:53:55 ID:sC9rEjSY
それはエネルギーが低すぎると思うよ
戦争吹っかけられてるならともかく、自分から宣戦するのならもっと軍備に力いれるべき

280 :名無しさんの野望 :2007/06/12(火) 01:02:53 ID:UzLAwp8z
>>277
その頃は相手も長弓や剣士やカタパルトを量産してて厳しくならない?

>>278
カタパルトと、騎士や騎兵のようなユニットを量産して、
しばらくは防御主体で敵を領土内に引き込んで戦う。

281 :名無しさんの野望 :2007/06/12(火) 01:38:55 ID:RMuRqNV8
>>280
不死でやってるが、
金融持ちで建築一直線なので長弓もカタパルトもいない。
斧や剣も少しはいるが弓が主体。

282 :名無しさんの野望 :2007/06/12(火) 01:44:12 ID:wK2BlnSi
>>279-280
エネルギーはいつも相手と同じか以下ですね・・・
確かにもっと軍拡を意識しないとダメかー
自軍に引き込むのは考えてなかった、面白そうですね試して見ます
ありがとうございます

283 :名無しさんの野望 :2007/06/12(火) 02:02:59 ID:ci3WQKy+
>>282
他のところを攻められても侵攻部隊を戻さずに、追加生産分のユニットを送るほうがいいと思う。
敵領土近くを下手に単独で動かすと、本隊に合流前に撃破されやすい。
あと、都市を落としにくいなら近くの丘陵あたりで後続の到着を待ったほうがいい。
こうすれば敵はその都市にユニットを送ってくるようになって攻撃が緩くなる。

284 :名無しさんの野望 :2007/06/12(火) 02:04:18 ID:ZKFF38+r
無印のプレイレポがみたいっす。
wikiのは穴があくほど読んだっす!

誰か書いてください!
もしくはオススメのサイトなど教えて頂けませんか。

285 :名無しさんの野望 :2007/06/12(火) 02:08:43 ID:FC1mIjjK
不死でやってるが、エカテリーナはビッチ

286 :名無しさんの野望 :2007/06/12(火) 02:25:58 ID:z7lT/UmM
いつも国王でパンゲアかフラクタルでやってるが、外交勝利のやり方がわからない。
普段は銅か鉄で初期ラッシュをかけ、そのまま制覇か宇宙船勝利
ラッシュ失敗なら文化勝利
このパターンでやってるのだけれども、外交勝利を狙ってやる方法ってどうやるんだろう?
誰かご教授願いたい。

287 :名無しさんの野望 :2007/06/12(火) 02:33:20 ID:FC1mIjjK
No1の大国になる
仮想敵国のNo2を見極め、なるべく回りから嫌わせる
その他の小国とは仲良くするor属国にする
自分で国連設立する

288 :名無しさんの野望 :2007/06/12(火) 03:13:25 ID:/oyGMn4e
例えば
自分の文明と同じぐらいか、自分より強い大国と仲良しになっておき、
敵対する小国を共同作戦などで蹂躙して発言力を削ぐ。
これで外交勝利決り〜!

・・・・・と思ったんだけど、
仲良しの大国はこちらが与えてやった資源やテクノロジーで太り、
終盤になると貢物を要求したり宇宙船勝利狙ったりしてくる。
宇宙船を作ってくるとさすがに焦って、こちらも宇宙船開発に・・・
いっそ攻め込んでやるか、それとも要求に応え続けるか迷ったあげく
結局宇宙船で負けちゃいました。3ターン差ぐらいでした

289 :名無しさんの野望 :2007/06/12(火) 03:56:07 ID:IlpFwbVx
外交勝利狙いで3カ国同盟&スコアトップで国連立てたが
同盟国が対抗馬となってしまった。orz

国連設立国以外の立候補者って何で決まる?
スコアなら敵対国に技術渡して調整できるが領土or人口だと
都市をあげないといけないのか・・・

290 :名無しさんの野望 :2007/06/12(火) 04:05:14 ID:yGmrkE/p
WLは入れただけでやってないけど無印なら人口で決まるハズ。
今のところ自分以外で最も票数が多かった候補者しか見たことないので。

291 :名無しさんの野望 :2007/06/12(火) 04:12:41 ID:4wXXPySo
>>278
状況が許すなら自分が進行する前に他の国をけしかけてターゲットの余剰戦力を掃除してもらうってのもありだよ
占領予定地が荒れたり、逆に非力でターゲットが軍拡しただけで和平とか役に立たない結果になるときもあるけど



292 :名無しさんの野望 :2007/06/12(火) 07:37:32 ID:u3R59T6b
不死でやってるが序盤の機械化歩兵ラッシュで紀元前には勝ってる。

293 :名無しさんの野望 :2007/06/12(火) 08:09:56 ID:DZdqv6MZ
チートで最初からロボット工学持ちにしたら機械化歩兵作るのに何十ターンもかかって蛮族に潰された。

294 :名無しさんの野望 :2007/06/12(火) 08:33:28 ID:GmdNZItx
取引やめろって怒鳴りこんできたから止めたのに
自分はそいつと取引してるって何ソレw

295 :名無しさんの野望 :2007/06/12(火) 09:17:52 ID:dgeqhuXt
AIは理不尽の塊

296 :名無しさんの野望 :2007/06/12(火) 09:21:43 ID:TUZSYD5z
ワ、ワシントン君と取引していいのはあたしだけなんだからっ!

297 :名無しさんの野望 :2007/06/12(火) 09:33:41 ID:ARWcQyhB
フシデヤッテルガーのラッシュだな。
これは手ごわい。

298 :名無しさんの野望 :2007/06/12(火) 10:30:54 ID:FC1mIjjK
不死でやってるが、働いてません。

299 :名無しさんの野望 :2007/06/12(火) 11:33:03 ID:2siRNT+x
国連は建てた国とそれ以外で一番人口の多い国が立候補になる。

300 :名無しさんの野望 :2007/06/12(火) 11:42:26 ID:2siRNT+x
オウデヤッテルガーですが、どうもこうも勝てません><
状況にもよりますが初期拡張はしないほうがいいのでしょうか?

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