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Civilization4(Civ4) Vol.42

1 :名無しさんの野望 :2007/06/07(木) 21:42:31 ID:4LXR7rh9
必見の情報源 通称すたすた http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki http://twist.jpn.org/civ4wiki/

本家 http://www.civ4.com/
制作 http://www.firaxis.com/
中毒したら http://www.civanon.org/
サイバーフロント http://www.cyberfront.co.jp/ ☆日本語版

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics http://www.civfanatics.com/ 
Apolyton http://www.civilization4.net/

過去ログ http://civ.lazy8.info/

前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.41〜BtSはまだか〜
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1180153107/

関連スレ
Civilization4(CIV4)質問スレッド 11国目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1178733132/
Civilization4(civ4) MODスレ Vol.4
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1179556355/
Civilization4(CIV4)マルチスレ Vol.9
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1176171716/
Civilization4(CIV4)不死世襲スレッド Ver0.1
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1170377043/


601 :名無しさんの野望 :2007/06/17(日) 05:47:06 ID:/49xaUf4
プロ天帝は挙手!!

602 :名無しさんの野望 :2007/06/17(日) 06:35:02 ID:CEQAzfHp
いねーよwww

603 :名無しさんの野望 :2007/06/17(日) 06:35:54 ID:/4r7v9pb
プロ群島挙手!!

604 :名無しさんの野望 :2007/06/17(日) 06:37:32 ID:082iDwi4
陸タイルに比べて海タイルは圧倒的に使えないってのがね
3の時にあった商用港とかどうしてなくなったんだろう

605 :名無しさんの野望 :2007/06/17(日) 06:55:29 ID:1AiDhoWZ
「海タイルこそ最良の生産タイルである。」

キャップテン・アルリック・スヴェンズガード

606 :名無しさんの野望 :2007/06/17(日) 08:29:34 ID:J5TXhlz8
「金融志向でロードス建てれば海洋貿易国家の再現ですタイ!」
ってのがシドの言い分なんだろうがな・・・

607 :名無しさんの野望 :2007/06/17(日) 08:46:55 ID:CsGXjfdG
生産0じゃぁ…。

608 :名無しさんの野望 :2007/06/17(日) 09:05:38 ID:CSXeXbm3
みなさんが使っているmodって何?
っていうかおすすめ教えて。
いちおCiv IV Gameplay Enhancements だけ使ってるけど

609 :名無しさんの野望 :2007/06/17(日) 10:03:28 ID:kSPj30zI
>>607
つ奴隷制

610 :名無しさんの野望 :2007/06/17(日) 10:32:58 ID:QziHewCD
>>609
食料2じゃあ・・・

611 :名無しさんの野望 :2007/06/17(日) 10:46:10 ID:23gnfEEP
埋立地は5から採用ですか

612 :名無しさんの野望 :2007/06/17(日) 10:47:45 ID:lFnPOsHU
>>610
つ普通選挙

613 :名無しさんの野望 :2007/06/17(日) 10:52:09 ID:/4r7v9pb
次作にはいい加減、都市国家モデルからの脱却をして欲しいわ

614 :名無しさんの野望 :2007/06/17(日) 10:52:49 ID:cx2QbtL9
発達するのは海そのものじゃなくて海沿いの陸地だから、海に面した土地にボーナスの方が。

615 :名無しさんの野望 :2007/06/17(日) 11:18:43 ID:wiUvCx05
山岳(丘陵)地帯が工業盛んなのもおかしいよな
山岳より海沿いの平地のほうが生産力あるだろうに

616 :名無しさんの野望 :2007/06/17(日) 11:40:40 ID:8vbF8ChP
沿岸都市に石油コンビナートとか商用港とか欲しいよな。
現代でも大規模且つ重量のある物資の輸送を考えると工業都市は
海運のできる沿岸部のほうが有利な気がするが実際の所どうなのだろう。

>私掠船の役割はだいたいCiv3と同じだが、追加能力もある。
>港を封鎖して、交易ルートを略奪できるとか。AIも私掠船の使用法を知っている。

>交易関係では、国際交易を船で妨害できるようになった。
>海洋交易路は以前言われていたような可視ではなく、封鎖されたタイルを可視で確認できるということらしい。

沿岸都市とは関係ないけれどキタコレ!

617 :名無しさんの野望 :2007/06/17(日) 11:52:51 ID:ynoYu3wg
Modで海タイル改善できるの無かったっけ?

618 :名無しさんの野望 :2007/06/17(日) 12:03:23 ID:LYRZLQEH
>>615
丘陵地帯は金属の産地が多いし、その事をデフォルメした表現でしょ
普通の沿岸平地に素の生産力なんて無いしね。
技術と施設で交易に生産力を加えるなら分かるけど

619 :名無しさんの野望 :2007/06/17(日) 12:22:03 ID:wiUvCx05
>丘陵地帯は金属の産地が多いし、その事をデフォルメした表現でしょ
わかるけどさー、それなら海タイルもデフォルメしてよって感じ

620 :名無しさんの野望 :2007/06/17(日) 12:24:56 ID:MOW6TL5/
それより宇宙船と戦争に飽きてきたんで新しい勝利条件追加したいんだが
なんかアイデアある?

621 :名無しさんの野望 :2007/06/17(日) 12:28:13 ID:tpjFRlQb
買収勝利

622 :名無しさんの野望 :2007/06/17(日) 12:31:35 ID:A27/igbU
宇宙船勝利にもパターンがほしいな。
アルファケンタウリだけじゃなくて木星行ってモノリス見つけるとか、ラグランジュポイントにコロニー作るとか。
それぞれ必要技術や必要部品が違ったり重なったり。


623 :名無しさんの野望 :2007/06/17(日) 12:32:58 ID:4pTeMVte
いらねーよw

624 :名無しさんの野望 :2007/06/17(日) 12:34:51 ID:8vbF8ChP
宇宙勝利を達成するとGalacticCivilizationsに移行が可能になります。

625 :名無しさんの野望 :2007/06/17(日) 12:39:19 ID:+huYLWzC
宇宙勝利するとGalactic Civilizations IIにセーブデーターが移行でるとかだと面白いかもね
地球での勝利は序章に過ぎなかった・・・みたいな

626 :名無しさんの野望 :2007/06/17(日) 12:40:26 ID:+huYLWzC
>>624
ちょwwお前とはうまい酒が飲めそうだ

627 :名無しさんの野望 :2007/06/17(日) 12:41:44 ID:IZpaeaBO
インデペンデンスデイ(宇宙人)勝利

2050年に襲来する宇宙人を全世界が協力して撃破する。
倒せば全ての国が仲良く勝利。

628 :名無しさんの野望 :2007/06/17(日) 12:45:20 ID:8vbF8ChP
>>626
スマン飲みたいがまだミルクしか飲めんw

629 :名無しさんの野望 :2007/06/17(日) 12:48:43 ID:tpjFRlQb
>>627
その案は煮詰めれば結構面白そうだ

630 :名無しさんの野望 :2007/06/17(日) 12:55:20 ID:1AiDhoWZ
>>627
エイリアン・クロスファイア

631 :名無しさんの野望 :2007/06/17(日) 13:09:30 ID:mRbBjbsT
滅亡勝利
地球の環境をもっとも悪化させ最後まで生き残った文明の勝利

632 :名無しさんの野望 :2007/06/17(日) 13:12:27 ID:OBRvzl8J
インデペンデンスデイ(宇宙人)勝利

2050年に襲来する宇宙人を全世界が協力して撃破する。
倒せばアメリカが勝利。

633 :名無しさんの野望 :2007/06/17(日) 13:14:02 ID:QziHewCD
>>632
ちょ、アメリカw

634 :名無しさんの野望 :2007/06/17(日) 13:15:01 ID:A1TYoKaS
          ____ ..::/     \  おはようございますw
        /     \  ─    ─\      ___
今沖田w /  ─    ─\ ⌒  ⌒  ヽ     /      \
     /    ⌒  ⌒  ヽノ(、_, )ヽ    |  / ―   ―  \  仕事?ありえませんねw
    |       ,ノ(、_, )ヽ    |-=ニ=-   / /   ⌒  ⌒   ヽ
     \     -=ニ=-   /:.      <  |     ,ノ(、_, )ヽ     |
    ノ            \⌒ ̄ ⌒⌒〜 \    -=ニ=-    /
   〜⌒ ⌒ ̄⌒ ⌒ ̄ ⌒⌒〜         >        <
                   \    /⌒ ⌒ ̄⌒ ⌒ ̄ ⌒⌒〜



    ――      l   ‐┼― ‐┼― _l_ヾ
       ー―  ト―  | ⌒  rー、    | |
   ―‐―       l    / ー  _ノ  / J

          | ̄ ̄|  ーヽ-〃 ヽ_ノ   ‐┼―
          |二二|   _ヽ  γ、ノ`ヽ   | ⌒
          |__|  (_ ,   lノ ヽ_ノ   / ー‐

635 :名無しさんの野望 :2007/06/17(日) 13:18:39 ID:A1TYoKaS
                 ____
          ____ ..::/     \  
        /     \  ─    ─\      ___
.      /  ─    ─\ ー  ー  ヽ     /      \
     /    ー  ー  ヽノ(、_, )ヽ    |  / ―   ―  \  
    |       ,ノ(、_, )ヽ    |-=ニ=-   / /   ー  ー   ヽ
     \     -=ニ=-   /:.      <  |     ,ノ(、_, )ヽ     |
    ノ            \⌒ ̄ ⌒⌒〜 \    -=ニ=-    /
   〜⌒ ⌒ ̄⌒ ⌒ ̄ ⌒⌒〜         >        <
                   \    /⌒ ⌒ ̄⌒ ⌒ ̄ ⌒⌒〜

 ┌┴─┐ ┌─┴─┐ ┼┼ ノ─    / ‐┼┼‐ ┌──┐ ‐┼― ‐┼― _l_ヾ
 ├──┤   ─┬─   句  乂    /| ┌──  二二二   | ⌒  rー、    | |
 ├──┤   ─┼─    三三       | │lニlニl  |三三三|  / ー  _ノ  / J
 └──┘     └─     匚]       | .ノノ | |   ノ ヽ_

             __   ,  、
          ┌┐|__| |   | / ーー- __   |   、  ‐┼―
          ├┤|_|_ レ  | |         `ヽ ヽ   ヽ   | ⌒
          ├┤|  ヽ    / レ ー-     _丿  \|     / ー
          └┘レ  \, /        

636 :名無しさんの野望 :2007/06/17(日) 14:08:33 ID:yQ/fWMvZ
財政勝利
全世界のGDP総和の半分を文明が所持
全世界の国庫総和の半分を文明が所持
全世界の企業による影響力の総和の半分を文明の企業が所持

科学勝利
未来技術10まで開発すると勝利

宗教勝利
工業化時代以降、偉大な預言者を消費して新興カルト宗教創始可能(名前は任意)
全世界の都市に蔓延したら神の代行者として勝利
アポロ計画発動後、宇宙大統領として勝利

恋愛勝利
Civの話題が出来る彼女ができたら勝利


思いつきでやった

637 :名無しさんの野望 :2007/06/17(日) 14:20:08 ID:KxBDtX3a
恋愛勝利目指します><

638 :名無しさんの野望 :2007/06/17(日) 14:20:12 ID:avGMmLkE
廃人勝利
企業の本部でcivlizationの生産が完了すると、
新しく紀元前4000年から始まる。そこで勝利すれば勝利。


639 :名無しさんの野望 :2007/06/17(日) 14:30:25 ID:02fOzXBx
>>638
新しく始まったゲームでも廃人勝利を目指しエンドレス・・・

640 :名無しさんの野望 :2007/06/17(日) 14:53:35 ID:KgsMMKA0
そして廃人へ・・・

641 :名無しさんの野望 :2007/06/17(日) 15:44:34 ID:dZaLb9mz
歴史勝利
ハリウッド、火病、考古学、タイムマシンなどを用いて自国が人類の起源である事を示すことによって勝利

642 :名無しさんの野望 :2007/06/17(日) 15:51:49 ID:dEHnK3ut
まぁ、宇宙勝利はもうちょっと難しくてもいいと思う。

643 :名無しさんの野望 :2007/06/17(日) 16:03:10 ID:4pTeMVte
まあ宇宙船で勝つのが正道だっていうシドの意図なんだろうけどさ
あきらかに宇宙船は簡単すぎる
AIはむしろ宇宙船でしか勝てないから、宇宙船の勝利条件オフにすると楽勝過ぎるし
そうなると宇宙船以外で勝とうと思うと、勝利条件はそのままでAIが宇宙船完成させる前に他の条件で勝つ、という縛りプレイみたいなやり方しかなくなる
微妙な気がするがそれしかないから困る

644 :名無しさんの野望 :2007/06/17(日) 16:26:26 ID:z4+u1OL9
>>643
ガンジーの文化勝利は怖いぞ。
海を挟んだ大陸だと宇宙船ってレベルじゃねーぞw


645 :名無しさんの野望 :2007/06/17(日) 17:20:51 ID:Vp8eSyHs
開拓者で宇宙勝利の最速年代を目指してはじめたのに
欲しい資源を強奪してたら面倒になってきて制覇勝利になってしまった

646 :名無しさんの野望 :2007/06/17(日) 17:44:14 ID:4xZKmoBj
都市と都市の間隔ってどれくらいにしてる?
鉄道ボーナスなくなったから、距離感が難しいよね。

647 :名無しさんの野望 :2007/06/17(日) 18:02:28 ID:+pZXH+B7
>>636
>さまざまなイベントが外交ポイントに影響を及ぼす。たとえば婚姻イベントなど。

エカテやイザベラと婚姻して恋愛勝利とか…

648 :名無しさんの野望 :2007/06/17(日) 18:11:20 ID:sJqpS2tz
宇宙勝利は難易度上げるときつくなるだろ。
パンゲアなら皇帝あたりで外交勝利の方が簡単になるし、不死では文化、外交勝利より明らかに難しい。
天帝だと宇宙勝利は多分無理だろ。間に合う気がしねえ。

649 :名無しさんの野望 :2007/06/17(日) 18:28:40 ID:4pTeMVte
エカテリーナのヤリマンビッチぶりはガチ
知らんやつはウィキペディアでも見るといい

650 :名無しさんの野望 :2007/06/17(日) 18:35:30 ID:cgsyiTga
>>649は死刑相当であるが、往復ビンタ100回の刑でお赦しになられるとのことだ。
女王の寛大な処置に感謝するように。

651 :名無しさんの野望 :2007/06/17(日) 18:38:55 ID:Vp8eSyHs
むしろ御褒美な業界がありそうだ

652 :名無しさんの野望 :2007/06/17(日) 18:41:23 ID:XrT5mBCQ
最近なにがあっても3コマつながりくらいで六角形の陣を7都市作って
ゲームに望んでる。資源の誘惑はあるがとにかく作る。
前世が蜂だったのかも試練。

653 :名無しさんの野望 :2007/06/17(日) 18:42:17 ID:XrT5mBCQ
最近なにがあっても3コマつながりくらいで六角形の陣を7都市作って
ゲームに望んでる。資源の誘惑はあるがとにかく作る。
前世が蜂だったのかも試練。

654 :名無しさんの野望 :2007/06/17(日) 18:45:45 ID:XrT5mBCQ
連投スマソ

655 :名無しさんの野望 :2007/06/17(日) 18:47:32 ID:CEQAzfHp
後のハニカム志向である

656 :名無しさんの野望 :2007/06/17(日) 19:28:10 ID:Fgck9C6W
貴族でさっぱり勝てない…
何度も斧4で剣士2に殴りかかっても、全滅するんだが、何で?

657 :名無しさんの野望 :2007/06/17(日) 19:32:10 ID:nFh4AJZi
都市の文化が増える前に攻めるかカタパルト使うかもっと数用意するかするかリセットするかするといいよ

658 :名無しさんの野望 :2007/06/17(日) 19:32:31 ID:CEQAzfHp
都市防御・地形ボーナスとか考えてる?
斧4で剣士2に負けるとかありえないんだけど

659 :名無しさんの野望 :2007/06/17(日) 19:35:35 ID:Fgck9C6W
>>657
サンクス

>>658
考えてなかった・・・

修行しまつ

660 :名無しさんの野望 :2007/06/17(日) 20:00:44 ID:BHepk6uW
>>648
天帝での宇宙勝利は海外でもほとんどされてないよな。
それも、現代からスタートとかの条件付きのやつだし。

661 :名無しさんの野望 :2007/06/17(日) 20:05:41 ID:DXLCoFbf
>659
森とか丘だと斧も負けるな

662 :名無しさんの野望 :2007/06/17(日) 20:12:11 ID:/49xaUf4
【平和勝利】
平和憲法を堅持し、100ターンの間戦争に巻き込まれなければ勝利

※平和憲法…大不思議。所有する文明は軍事ユニットの生産と保有が一切出来なくなる。

663 :名無しさんの野望 :2007/06/17(日) 20:12:13 ID:LmElJ2K+
久しぶりにやったが
やっぱ理想通りに勝つと面白いな

664 :名無しさんの野望 :2007/06/17(日) 20:32:48 ID:5+ueJfGO
>>662
ちょwww保有できないってwww

665 :名無しさんの野望 :2007/06/17(日) 20:43:51 ID:tktTNZCb
そういえばもうずっと宇宙船つくってない

666 :名無しさんの野望 :2007/06/17(日) 20:53:41 ID:8jDse7aD
自衛隊は軍隊じゃないから保有できるお
日本最強だお(^ω^

667 :名無しさんの野望 :2007/06/17(日) 20:56:50 ID:2QzuFsB7
最近、序盤最強の資源は金だと気づいてきた。

668 :名無しさんの野望 :2007/06/17(日) 21:10:20 ID:+wsoP9Q1
群島MAP。ランダムでヴァイキングのラグナルひいたんだ。
使ったことなかったけど金融持ちだしいけるかなと思ったんだが・・・

水陸両用のベルセルクといい
灯台+船に移動+1の交易所といいもう最強すぎだろこれ・・・
制度次第じゃ余裕で船に移動+2付けられるし
世界一周ボーナスで移動7のガレオン船作り放題
パンゲアのモンゴルとかプラエトリアンとか越えてるぞこれ。

高速ガレオン艦隊複数組織してぶっちぎりで制覇勝利できたよ。
いつもは苦戦してる皇子なのに信じられん。
強い。本気で強い

669 :名無しさんの野望 :2007/06/17(日) 21:11:31 ID:jhLoVAJn
そういえば飛ぶ夢をしばらく見ない

670 :名無しさんの野望 :2007/06/17(日) 21:14:59 ID:8jDse7aD
>>669
そろそろ薬がキレたんじゃない?

671 :名無しさんの野望 :2007/06/17(日) 22:42:47 ID:A27/igbU
外交勝利のセオリーが良くわからないのだけれど、どうやってやるの?
とりあえず宗教志向だと公民や国教の変更が簡単に出来るので、外交勝利向きかと思った。

大国になった後、適当な小都市に技術者で国連を立てて、嫌われ者の最下位文明に都市譲渡、みたいなパターンもありえるんだろうか。

672 :名無しさんの野望 :2007/06/17(日) 23:07:38 ID:1AiDhoWZ
群島は沿岸の都合上、金融が有利でかつ船上移動勝負だから
ラグナルが最強なだけ。

ガレーが高速なだけでも全然違う。

673 :名無しさんの野望 :2007/06/17(日) 23:09:25 ID:cgsyiTga
既存の勝利条件を無視して、色んなシチュで遊ぶのが最近のマイブーム。
自分の文明の影響力を縛るためにOCCチャレンジにして、
パンゲア,スタンダードの、4文明vs5文明で常に戦争状態のチーム戦をしてみたら、なかなか面白かった。
両軍の部隊がパンゲアの中原で激しくぶつかり合い、都市を奪い奪われ一進一退の図は燃えるし
普段はそっけないTokugawaがデレデレ状態でともに戦ってくれるのは感慨深かった。

>>662
パパパパオパー

674 :名無しさんの野望 :2007/06/17(日) 23:10:14 ID:UBbr+3qP
Highlandやってみ。インドの強さがわかるから。


675 :名無しさんの野望 :2007/06/17(日) 23:20:57 ID:Ix6mcqpV
ガレー船とか三洋帆船(だっけ?)とかみんなどう使ってる?
近海しかいけないから一周ボーナスにもあんまり絡まないし
海から奇襲するほどユニットつめるわけでもないし
正直一回も使ったことがない

676 :名無しさんの野望 :2007/06/17(日) 23:23:35 ID:RePGoeAu
>>675
序盤近海で繋がってる離れ小島の探索、入植に。ガレーなら開拓者積めるし

677 :名無しさんの野望 :2007/06/17(日) 23:27:01 ID:mWyFT4Xi
群島やれよ、カス

678 :名無しさんの野望 :2007/06/18(月) 00:06:45 ID:XrT5mBCQ
>>675
群島でやれ。
まずそこから話せ

679 :名無しさんの野望 :2007/06/18(月) 00:20:56 ID:VGY/I2S+
>>675
海産資源防御用に作ることはあるな。

680 :名無しさんの野望 :2007/06/18(月) 00:34:43 ID:iajUFVTx
日本の強さがわかるのはどこだ

681 :名無しさんの野望 :2007/06/18(月) 00:47:21 ID:e1Ahfkur
工業化時代開始、攻撃的AI、フラクタル、技術交換禁止とかだと強い。

682 :名無しさんの野望 :2007/06/18(月) 00:49:48 ID:e1Ahfkur
あ、あと破壊的な蛮族。
弓の生存率が高いからAIで破壊的な蛮族やらせるとほかに比べてそれなりに伸びる。

683 :名無しさんの野望 :2007/06/18(月) 00:51:09 ID:CyTaoSqL
本当に
金融>>>>>>>>>>>>>攻撃・防衛はどうにかしてほしい

684 :名無しさんの野望 :2007/06/18(月) 00:53:03 ID:j55JHOUx
>>679

地形によっては蛮族のガレー船がふらっと寄りに来ることがあるよね

685 :名無しさんの野望 :2007/06/18(月) 01:25:18 ID:/gvEryn1
攻撃志向には戦闘術1に行軍くらいつけてもいいように感じるな
防衛はどうしようもない、南無


686 :名無しさんの野望 :2007/06/18(月) 01:27:32 ID:JTsOft9V
防衛は自国領土内で移動力が上がるくらいなら適当だったか?

687 :名無しさんの野望 :2007/06/18(月) 01:29:14 ID:5K0uIapi
朝鮮>>>>>>日本
ということか

688 :名無しさんの野望 :2007/06/18(月) 01:39:15 ID:F10YRnNK
相手にするとテラウザイけどな。長弓に都市駐留IIIとかついてると攻める気なくす

689 :名無しさんの野望 :2007/06/18(月) 01:41:50 ID:/gvEryn1
朝鮮が金融と攻撃だったら最強だったかもしれないな・・・
UBの対白兵50%ついたカタパルトは万能すぎると思うんだがw

690 :名無しさんの野望 :2007/06/18(月) 01:42:38 ID:/gvEryn1
>UB
UUの間違いだ失礼

691 :名無しさんの野望 :2007/06/18(月) 01:47:43 ID:JJ+vc6QV
防衛志向はウェストポイントを作れるようになったら
それが自動的にできるくらいの修正があってもいいと思う

692 :名無しさんの野望 :2007/06/18(月) 01:55:00 ID:4DC8gtpD
もしかして日本は嫌われているのかも知れない

693 :名無しさんの野望 :2007/06/18(月) 02:21:37 ID:JehtDJY9
なら修正すればいいじゃない。

694 :名無しさんの野望 :2007/06/18(月) 02:46:22 ID:KOKpJyRf
そんな大人、修正してやるぅぅぅっ

695 :名無しさんの野望 :2007/06/18(月) 03:08:10 ID:vm661IHd
できたてのユニットが持てる、理論的に最大の経験値っていくつ?
社会制度とか全部込みで

696 :名無しさんの野望 :2007/06/18(月) 03:12:44 ID:ChQngQsW
兵舎、馬小屋、神権、封建、ペンタ、ウエストか?

697 :名無しさんの野望 :2007/06/18(月) 03:30:20 ID:EOGudC04
全部込み言うなら
偉大な軍事教官(大将軍)n*2
があるので無限。

698 :名無しさんの野望 :2007/06/18(月) 03:34:48 ID:IbZQxLAf
>>671
外交勝利を狙う場合、宗教志向はあまり役に立たないと思うよ
少ない時なんか社会制度は3回しか変更しないしな
どちらかというと制覇勝利向きじゃないか?

AIの評価を上げるのは共同戦線による+4が重要
マイナスが溜まっていくだけの平和主義者は滅ぼすべし
皆でタコ殴りにすれば、いじめっ子同士仲良くなるからなw

699 :名無しさんの野望 :2007/06/18(月) 03:57:22 ID:BWkYE1W1
軍事教官って同じ都市に複数置ける?
モンゴルだと厩舎で+4か

700 :名無しさんの野望 :2007/06/18(月) 04:18:07 ID:e1Ahfkur
置ける。
チンギスの場合、攻撃+帝国で凄いことになるな。
経験17の火薬ユニットで最初から特別奇襲つけたり。

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