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Civilization4(Civ4) Vol.42
1 :
名無しさんの野望
:2007/06/07(木) 21:42:31 ID:4LXR7rh9
必見の情報源 通称すたすた
http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki
http://twist.jpn.org/civ4wiki/
本家
http://www.civ4.com/
制作
http://www.firaxis.com/
中毒したら
http://www.civanon.org/
サイバーフロント
http://www.cyberfront.co.jp/
☆日本語版
海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics
http://www.civfanatics.com/
Apolyton
http://www.civilization4.net/
過去ログ
http://civ.lazy8.info/
前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.41〜BtSはまだか〜
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1180153107/
関連スレ
Civilization4(CIV4)質問スレッド 11国目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1178733132/
Civilization4(civ4) MODスレ Vol.4
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1179556355/
Civilization4(CIV4)マルチスレ Vol.9
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1176171716/
Civilization4(CIV4)不死世襲スレッド Ver0.1
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1170377043/
701 :
名無しさんの野望
:2007/06/18(月) 05:47:23 ID:nbNmJNjE
俺メモ
\Resource\Themes\Civ4\Civ4Theme_Common.thm
// >>> CYBERFRONT // text: font
GFont .Size1_Normal = GFont("MeiryoKe_UIGothic", "Regular", 14, GFlags(GFontFeature, GFC_FONT_ALPHA));
GFont .Size2_Bold = GFont("MeiryoKe_UIGothic", "Bold", 16, GFlags(GFontFeature, GFC_FONT_ALPHA));
GFont .Size2_Bold = GFont("MeiryoKe_UIGothic", "Bold", 16, GFlags(GFontFeature, GFC_FONT_BOLD, GFC_FONT_ALPHA));
GFont .Size2_Italic = GFont("MeiryoKe_UIGothic", "Italic", 16, GFlags(GFontFeature, GFC_FONT_ITALIC, GFC_FONT_ALPHA), 0, GRectMargin(1));
GFont .Size3_Normal = GFont("MeiryoKe_UIGothic", "Bold", 18, GFlags(GFontFeature, GFC_FONT_ALPHA));
GFont .Size3_Bold = GFont("MeiryoKe_UIGothic", "Bold", 18, GFlags(GFontFeature, GFC_FONT_BOLD, GFC_FONT_ALPHA));
GFont .Size4_Normal = GFont("MeiryoKe_UIGothic", "Regular", 22, GFlags(GFontFeature, GFC_FONT_ALPHA));
GFont .Size4_Bold = GFont("MeiryoKe_UIGothic", "Bold", 22, GFlags(GFontFeature, GFC_FONT_BOLD, GFC_FONT_ALPHA));
/*
効能と注意;
フォントサイズを一回り大きくして見やすくする
MeiryoKe_UIGothicは改造フォント、置換必須
meiryoKeGothic.ttcを所持してるならそのままで問題なし
702 :
名無しさんの野望
:2007/06/18(月) 06:12:15 ID:hlpS7LER
攻撃は教練、側攻1を騎乗ユニットにも適用
防衛はゲリラ、レンジャー1、歩哨を白兵にも適用してるなぁ
神が攻撃、防衛の罰ゲーム扱いを止めてくれるのが一番いいけど
703 :
名無しさんの野望
:2007/06/18(月) 09:19:22 ID:g+mUt51u
>>636
>>646
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1170377043/194
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1170377043/213
フシ・デ・ヤッテロー
704 :
名無しさんの野望
:2007/06/18(月) 09:23:08 ID:g+mUt51u
まつがえた
>>636
>>646
↓
>>637
>>647
な
705 :
名無しさんの野望
:2007/06/18(月) 10:12:10 ID:sdqyzUzT
どうせCivfanaticにでも行かないとそういう主張は受け入れてもらえないと思うから、
自分で日本に指導者追加(裕仁と頼朝)して、UBも石炭必須、石油供給にして
ついでに上でもあった海辺都市の優遇として港、灯台で交易路追加をして
自己満足してるよ。
706 :
MODスレ行けって言わないで
:2007/06/18(月) 11:34:34 ID:IKLjJSp0
>>705
何処をどう直せばいいか教えて頂けると助かる
港と灯台の交易路追加
707 :
名無しさんの野望
:2007/06/18(月) 11:49:37 ID:zT9wwckn
港の交易額補正も+200%くらいにすると沿岸都市の、そして多国との相互通行条約の有り難味がより一層出るぞ。
上記の補正をすれば
平和国家は多国間の相互通商条約を結び易い為、交易により文明の経済を左右するほどの多額の利益を得る事ができ
戦争国家は嫌われ易く、相互通商条約を結び辛い為、交易を積極的に行えないリスクを負う。
まぁ、外交の舵取り次第だがな。
708 :
名無しさんの野望
:2007/06/18(月) 12:01:49 ID:sdqyzUzT
>>706
詳しくはCiv4wikiの建造物の追加方法をと見比べてほしいんだけど、
http://twist.jpn.org/civ4wiki/index.php?%B7%FA%C2%A4%CA%AA%A4%CE%C4%C9%B2%C3%CA%FD%CB%A1
港Harborと灯台LightHouseを検索し、交易路1追加なら<iTradeRoutes>に1を設定すればいいよ。
交易路補正なら<iTradeRouteModifier>をいじればいい。
それぞれのUB設定変更も忘れずに。UBのコトンは既に交易路+1されてるので交易路補正を65%にしてみたよ。
709 :
名無しさんの野望
:2007/06/18(月) 12:34:12 ID:h5hZYj4L
灯台の交易路追加と港の交易額補正強化はやり過ぎでしょ
ローマの経済力は秦漢の足下にも及ばず、ペルシャと同程度以下だったわけだし
710 :
名無しさんの野望
:2007/06/18(月) 12:41:42 ID:sdqyzUzT
連レススマソ
進む米の石炭依存 推進議員多く、温暖化対策に逆行
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20070618-00000015-san-int
> 「石油中毒」脱却をうたうブッシュ大統領は「10年間でガソリン消費量を20%削減」を目標に掲げる。
>対照的に「石炭は21世紀の燃料」(米石炭企業ピーボディ・エナジー)との期待が強い。
アメリカじゃいつまでたっても陳腐化しなさそう。
>>709
まあ、バランス調整は各自で適当にすればいいかと。
海辺都市が強くなりすぎてつまらなきゃ元に戻せばいいんだし。
711 :
名無しさんの野望
:2007/06/18(月) 13:04:19 ID:mkMcSmRp
海洋都市が弱いって言ってる人は、専門家使えてないんじゃね?
個人的には人口増やすより、専門家3〜4置いた方がいいよ。
712 :
名無しさんの野望
:2007/06/18(月) 13:42:31 ID:s96hY+Ii
食料2しかださねーのにどうやって専門か養うんだよ
713 :
名無しさんの野望
:2007/06/18(月) 13:47:06 ID:nRYFAIIb
そんなに弱いっていうならいじればすむはなしだろ('A`)
714 :
名無しさんの野望
:2007/06/18(月) 14:39:12 ID:/MmMZNJI
俺は金融コイン4以上で+1 銀行半額
攻撃・戦車にも戦闘術。
防衛・弓・長弓・マスケット・マシンガンの生産速度+25%つけてるよ。
715 :
名無しさんの野望
:2007/06/18(月) 14:51:20 ID:e1Ahfkur
海洋都市が弱いとか言ってるのは交易路を無視してるんだろ。
人口15くらいまでのばせば中盤でも港なしで+4*2、港ありで+7*2くらい行く。
ファロスがあればさらに交易路が2つ付く。
しかも海洋都市は衛生が得やすく、食料で悩まされにくいから人口増加が楽。
世襲制で幸福上限が無視できるようになれば帝国の重要な経済基盤都市になる。
海洋都市を使えてないのは、丘に人配置したりして無駄に食料を使用してるからだよ。
716 :
名無しさんの野望
:2007/06/18(月) 14:56:53 ID:zfC6jirC
陸
●
| ̄\
| 海 |
こんな感じの地形なら使える
717 :
名無しさんの野望
:2007/06/18(月) 15:07:56 ID:h5hZYj4L
中世の中頃から、あれ?と思うくらいの商業P稼いでることがあるね
皆が仲良く重商主義へ切り替えると、人口多いだけの都市になるけど。
718 :
名無しさんの野望
:2007/06/18(月) 15:15:34 ID:dD1nzAZ+
この前、カルタゴでファロスとアルテミスを首都に建てた時の交易路は凄いことになってたけど
そういう特殊な状況を除けば、海タイルが弱い分だけ海洋都市の港による交易路ボーナスを吹っ飛ばすくらい
陸上都市の小屋スパムが強いから問題なんだよね
BtSでは新しく海洋交易路が追加されるわけだし、期待してる
719 :
名無しさんの野望
:2007/06/18(月) 15:51:09 ID:Sh7gh7Q5
小屋は育てるのを前提にしても金融との相性が凄まじいからなー
ハンマーの科学変換効率が上がったとはいえ
とりあえず小屋建てとけば良いって言うバランスが
720 :
名無しさんの野望
:2007/06/18(月) 15:57:25 ID:WabfFoOm
>>715
交易路は海タイルに隣接している事だけ満たせばOKで
海タイル自体がちっとも使えないんだよな。
だから
>>716
みたいに入り江が一番得になっちゃう。
結局の所、海タイルの収益力って村落草原と同じだからな・・・
721 :
名無しさんの野望
:2007/06/18(月) 16:59:34 ID:h5hZYj4L
交易の繁寂も後背都市の購買力次第だし、それでいんでねーの
近現代以外は
722 :
名無しさんの野望
:2007/06/18(月) 17:26:04 ID:e1Ahfkur
逆に今以上に海洋都市を強くしてしまうと、
ツンドラ都市でも兎に角海沿い立てればOKみたいに、逆におかしくなるだろ。
海に隣接してれば海上輸送可能→交易増加は当然と言えば当然だしな
723 :
名無しさんの野望
:2007/06/18(月) 17:37:47 ID:934elnkp
海岸沿いなら何処でも交易増加っていうのもおかしいんだけどな。
港が作れない海岸なんて幾らでもあるわけで。
724 :
名無しさんの野望
:2007/06/18(月) 17:56:28 ID:Y10eytE8
http://www.nicovideo.jp/watch/sm472703
我らがシドマイヤー様がご出演なさっているぞ
725 :
名無しさんの野望
:2007/06/18(月) 18:36:48 ID:TtojP9Yc
海の面積3に対して交易路+1なら面白そうなんだがやり方がわからねー・・・
726 :
名無しさんの野望
:2007/06/18(月) 19:25:22 ID:9G9A8XSb
二日がかりで、WLの貴族で一勝できた(`・ω・´)
727 :
名無しさんの野望
:2007/06/18(月) 19:50:53 ID:BmjQYNaX
あんまりやりすぎると海の中の孤島なのにすげー経済都市
なんてことになりそうな
728 :
名無しさんの野望
:2007/06/18(月) 19:57:12 ID:CyTaoSqL
国家プロジェクトに高速鉄道と国際空港ほしいな。
729 :
名無しさんの野望
:2007/06/18(月) 19:59:26 ID:fOL5VS61
農業が牧畜より先にあるのが納得いかん
730 :
名無しさんの野望
:2007/06/18(月) 20:46:29 ID:WabfFoOm
金融志向の海洋都市ってやりすぎだと思う?
あれぐらいで丁度良いと思うんだが俺は
731 :
名無しさんの野望
:2007/06/18(月) 21:04:50 ID:4SJiwBif
>>727
それって現実でも普通に栄えるだろ多分
732 :
名無しさんの野望
:2007/06/18(月) 21:09:57 ID:hlpS7LER
佐渡島とか大島とか天草のことか?
733 :
名無しさんの野望
:2007/06/18(月) 21:17:18 ID:ChQngQsW
台湾があるじゃないか。
734 :
名無しさんの野望
:2007/06/18(月) 21:39:05 ID:zfC6jirC
島の面積を考えろボケw
735 :
名無しさんの野望
:2007/06/18(月) 21:39:35 ID:9G9A8XSb
日本列島
736 :
名無しさんの野望
:2007/06/18(月) 21:39:59 ID:U1KsJUhI
>>731
孤島は厳しいと思う
ミクロネシアとか現代に入る前のハワイとか
737 :
名無しさんの野望
:2007/06/18(月) 21:40:12 ID:vGZO3W/y
ハワイとか大陸間の要衝となるようなところね。
738 :
名無しさんの野望
:2007/06/18(月) 21:50:11 ID:U1KsJUhI
まぁでも孤島だとハンマー不足で
繁栄に必要な建造物を立てられないから
いいんでないかな
金属+丘とかである程度ハンマーがあって作れたんなら
その資源目当てで公益が栄えたとか脳内で補完できる
他の可能性として食料資源が無茶苦茶豊富で
奴隷制緊急生産で建設はifとしては面白そうだし
739 :
名無しさんの野望
:2007/06/18(月) 22:10:15 ID:LYcUvko7
>>662
これで勝利するには、現実の日本みたいに
超大国に従属して核の傘で守ってもらうしかないな
見放されればその地点でゲームオーバーは確実
改めて日本ってすごい国だと思う
740 :
名無しさんの野望
:2007/06/18(月) 22:15:53 ID:9G9A8XSb
>>739
見放されれば、自力で武装。
741 :
名無しさんの野望
:2007/06/18(月) 22:37:55 ID:wv5dDDEg
ひさびさに再開したのだけれど
WLは買いかい?
742 :
名無しさんの野望
:2007/06/18(月) 22:40:56 ID:SWGaXLdQ
>>741
スレ見ればわかるとおり、WLはゴミ。
WLのシステムも含んだBtSが発売される事を考えると、なおさら意味なし
743 :
名無しさんの野望
:2007/06/18(月) 22:41:30 ID:zfC6jirC
コーエーの拡張商法並のデキで気に入らないけど、ないよりはましだと思う
744 :
名無しさんの野望
:2007/06/18(月) 22:42:31 ID:KOKpJyRf
つまりBtSがあれば買わない方がマシということだな
745 :
名無しさんの野望
:2007/06/18(月) 22:44:18 ID:LYcUvko7
>>740
武装した瞬間、周辺国から危険だ、軍国主義の復活だ
と言われて集団リンチ・・・
746 :
名無しさんの野望
:2007/06/18(月) 22:48:10 ID:sTOeL5Ce
「F-22を輸出せよ、さもなくば自国で開発する。」
ってジョーク思い出した。
747 :
名無しさんの野望
:2007/06/18(月) 22:49:57 ID:zT9wwckn
>>741
別になくても大して変わらない将軍システムと、あるだけで面倒ごとが増える&寧ろ国家が衰退する属国システム、後は少しAIが賢くなるくらいかな。
ぁ、三段櫂船と遠投投石器もおまけで付いてくるよ!
748 :
741
:2007/06/18(月) 22:50:28 ID:wv5dDDEg
ありゃ
スレざっとみて、civ3の軍事リーダー?らしきものもいるのかと
期待してたのだけれど
いまいちならBtSとやらを待つことにしますわ
それまでは皇帝全キャラクリアでも目指してみますかのう
749 :
名無しさんの野望
:2007/06/18(月) 22:56:29 ID:JehtDJY9
相変わらず偉人ポイントが溜まりやすいですな。
750 :
名無しさんの野望
:2007/06/18(月) 23:04:43 ID:H/eDgU/F
>749
2chは国家遺産だから。
751 :
名無しさんの野望
:2007/06/18(月) 23:06:25 ID:caGW16iK
あなたの首都にもお一ついかが?
752 :
名無しさんの野望
:2007/06/18(月) 23:52:05 ID:GvMM5d6z
ダメだ!勝てねーーーーorz
誰かスペインでいい感じになっている(中世くらいまで)セーブデータください。
貴族なのに、中世あたりでいつも攻められて全滅する・・・
参考にさせてください。
753 :
名無しさんの野望
:2007/06/19(火) 00:05:00 ID:iCs+Ecy1
ギルド優先で研究してUU騎士量産すればいいんじゃない
754 :
名無しさんの野望
:2007/06/19(火) 00:05:14 ID:PjRf/VQU
貴族レベルでセーブデータ見たって参考にはならないかと。
攻められてるなら保有する軍隊が圧倒的に少ないのだと思って
十分な数の軍隊とそれを維持できるだけの小屋建てをすること。
755 :
名無しさんの野望
:2007/06/19(火) 00:06:10 ID:PjRf/VQU
あと、もし本当にセーブデータのうpが欲しいなら
最低でもバージョンと拡張の有無くらいは書くべき
756 :
名無しさんの野望
:2007/06/19(火) 00:10:41 ID:nKRxpZyN
誰か金融弱体化Modを作れない俺の為に恵んでください
毎回毎回金融の技術独走が飽きてきた…
そしてそれを包囲する外交戦術も…
マンサとカパック出た時点で外交政策が決まってしまうのがな〜
757 :
名無しさんの野望
:2007/06/19(火) 00:11:51 ID:fP6+XawQ
>>752
二日の努力で、WLの貴族に勝ったけど、
いきなり宣戦布告されて、アボーンは何回も体験したお
中世と信仰の自由後は、死にやすいね...
758 :
名無しさんの野望
:2007/06/19(火) 00:44:56 ID:W6RaE/HS
MoDっていうほどたいした改造必要だっけ?
wikiみてどっかいっ箇所数字なおすだけじゃないのか
759 :
名無しさんの野望
:2007/06/19(火) 00:51:08 ID:gA4DUx4G
>>756
マンコとカパックと読んでしまった。結局インカ嫌いかよと思ってしまった
760 :
名無しさんの野望
:2007/06/19(火) 01:18:15 ID:ynaXLgcX
<ExtraYieldThresholds>数値を超えた時に+1生産されるタイル生産物
これが金2になってるんだな。このしきい値を増やすか、無しにして
<CommerceChanges>全都市で追加生産される商業・研究・文化
このあたりを商業+3とかどう?弱くなりすぎるか
761 :
名無しさんの野望
:2007/06/19(火) 01:30:39 ID:W6RaE/HS
コイン4以上の場合+1が妥当なんじゃね?
762 :
名無しさんの野望
:2007/06/19(火) 01:47:11 ID:ynaXLgcX
そしたら<ExtraYieldThresholds>が2になってるのを4にすればいいんだタブン
763 :
名無しさんの野望
:2007/06/19(火) 02:12:07 ID:WREM6ivm
金融の序盤ダッシュが問題なんだから、幸福にマイナスボーナスつけるとかどうよ?
764 :
名無しさんの野望
:2007/06/19(火) 02:39:08 ID:SAPK0RSh
>>756
すたすたアップロード掲示板に上がっている「志向強度調整CIV4TraitInfos.xml」
(金融志向を弱体化し、攻撃・防衛志向を強化)を使ってみてはいかが?
765 :
名無しさんの野望
:2007/06/19(火) 02:46:16 ID:W6RaE/HS
どうでもいいんだがスタスタっていろんなゲームの情報まじってるから
階層深すぎてわかりにくない?
どうたどればciv戦略情報までいけるのかと
766 :
名無しさんの野望
:2007/06/19(火) 02:47:31 ID:iCs+Ecy1
マジレスすると
>>1
のURLから飛ぶ
767 :
名無しさんの野望
:2007/06/19(火) 03:12:19 ID:gA4DUx4G
>>761
コイン2以上とかやめて村落以上に+1とかどうだろう。
その代わり海タイルのコインの基本値を+1にする。
768 :
名無しさんの野望
:2007/06/19(火) 05:15:48 ID:WREM6ivm
マンサの川沿い首都にカニ2 貝1 金1で技術独走されたぜ
確かにバランス悪いかもなぁ金融
769 :
名無しさんの野望
:2007/06/19(火) 09:06:48 ID:kCif2SUx
まあ初期立地で大体決まってしまうゲームだからねぇ
さらに金融で悪化してしまうわけだけども
大陸への道が山で埋まってて必死でガレー目指す悲しさときたら
770 :
名無しさんの野望
:2007/06/19(火) 09:36:09 ID:gMhl2oJb
単に金融志向を弱体化するだけじゃ他の金融持ちも弱体化するから、
マンサのありえない独走を調整する場合はマンサ自身の志向を金融から
他のものへ例えば拡張的とかへ振替えたほうがいいと思う。
マンサの独走は金融だけじゃなく、奴の技術交換方針が原因だから
金融以外に振替えてもガクッと弱くはならないしな。
拡張的での人口増は金融の穴埋めには十分だろうし。
771 :
名無しさんの野望
:2007/06/19(火) 09:46:58 ID:zMvygW+d
マンサが居たら勝利条件は奴をぶちのめすことに脳内変更して遊んでる
772 :
名無しさんの野望
:2007/06/19(火) 09:48:38 ID:A92tHjYC
自分でマンサを選べばいいじゃないか
773 :
名無しさんの野望
:2007/06/19(火) 09:56:30 ID:gA4DUx4G
相手によって戦略変わるべきで、マンサとかいた場合は潰す方向に行かないと駄目だって事でしょ。
774 :
名無しさんの野望
:2007/06/19(火) 10:24:47 ID:38D45Vsg
マンサの強さってそれかー。
いつもマンサ独走状態で潰されるんだよね。
宗教なんだけど、ヒンズーをいつも創設しているのね。
それで異教徒扱いで、ハブられるのはしょうがないことなの?
775 :
名無しさんの野望
:2007/06/19(火) 10:29:37 ID:mAlY20on
ヒンズーが創始できたら味方にしたい奴だけにはある程度布教して
それから国教にしたほう安全だと思う
776 :
名無しさんの野望
:2007/06/19(火) 10:53:13 ID:W6RaE/HS
周りに宗教伝える用意があるか、孤島などで伝えなくても危険がないか
どちらかじゃない限り宗教は取る意味が薄いと思われ。
多数派の宗教が流れてきたときとか以外は自由主義まで無宗教だな俺は
777 :
名無しさんの野望
:2007/06/19(火) 11:11:21 ID:gMhl2oJb
レベルによっても宗教の重要度は違うだろうけど、聖都収入は大きい。
拡張するにも内政するにも金はあったほうがいい。
内政するなら聖都を作ればいいし、拡張するなら貰えばいい。
別に国教にする必要はない。
778 :
名無しさんの野望
:2007/06/19(火) 11:59:21 ID:SJsd6mh5
とりあえず海洋都市を強化するために、港に交易路+1
カルタゴUUも同様に+1(計+2)したよ。
交易率を+50から+100にすると、さすがに強くなりすぎな気がする。
ちと遊んでくる。
779 :
名無しさんの野望
:2007/06/19(火) 12:41:08 ID:XBzaXpbk
もう早いとこは夏休み?
学生に戻りたい
780 :
名無しさんの野望
:2007/06/19(火) 13:00:00 ID:HJChs3sv
>>779
どれだけ夏休み早いんだ。
そんなうらやましい学校あるのか?
781 :
名無しさんの野望
:2007/06/19(火) 13:00:55 ID:B9WglIzX
先週から夏休み。
782 :
名無しさんの野望
:2007/06/19(火) 13:07:33 ID:SEGPqLnN
中国語版安すぎだろ・・・
2,200円って・・・
783 :
名無しさんの野望
:2007/06/19(火) 13:10:22 ID:M/JYXlSk
それはクビってやつだ
784 :
名無しさんの野望
:2007/06/19(火) 13:11:19 ID:8tAIABY7
日本欧米の物価が高すぎだけだ。
785 :
名無しさんの野望
:2007/06/19(火) 13:11:55 ID:B9WglIzX
くびじゃないぉ。アメリカは6月から休みだよ。
786 :
名無しさんの野望
:2007/06/19(火) 13:30:30 ID:kCif2SUx
サンコレとマルウィヤが好きだから毎回意地でも宗教広げるな
宗教のためなら戦争も仕方なしのイザベルプレイ
787 :
名無しさんの野望
:2007/06/19(火) 15:12:19 ID:HZqTztKE
BtSの値段、gamestopなら$28だぜ!?
俺もアメリカに住みたい。
788 :
名無しさんの野望
:2007/06/19(火) 15:45:28 ID:gEWtItdK
自由市場って何時から中程度の維持費になったんだ
玄人向けすぎるだろ
789 :
名無しさんの野望
:2007/06/19(火) 15:50:58 ID:M/JYXlSk
代議持ちでもない限り重商よりは使えるじゃん
790 :
名無しさんの野望
:2007/06/19(火) 16:01:08 ID:dlYHbQDn
沿岸に成長した都市が七つもあれば、7×7×2.0とかで100近い収入になるんだし、別に良いんじゃないか?
791 :
名無しさんの野望
:2007/06/19(火) 16:54:14 ID:mAlY20on
>>789
自由市場の比較相手は国有化じゃないか?
792 :
名無しさんの野望
:2007/06/19(火) 17:33:51 ID:eqyOEBb7
攻撃志向でユニット生産向上ボーナス、防衛志向で兵種問わず経験値ボーナスなら金融とタメはれる。
793 :
名無しさんの野望
:2007/06/19(火) 17:49:13 ID:gMhl2oJb
>>792
攻撃はユニットの数で圧倒して攻勢をかけ、
防衛はユニットの質で上回って守り抜く?
数字を設定して実際にプレイしてみないとわからないな。
794 :
名無しさんの野望
:2007/06/19(火) 17:53:09 ID:SyBSHhQz
なんだかモンテがさらに恐ろしくなりそうだなぁw
795 :
名無しさんの野望
:2007/06/19(火) 18:42:21 ID:wIXKodAH
戦争ゲーにしたくないから攻撃志向とか手入れたくないんだろ
796 :
名無しさんの野望
:2007/06/19(火) 18:46:24 ID:boFrtNcd
おいおいw
嫌いな文明を貶めるタメに、攻撃志向と防衛志向が存在しているのは
公然の秘密
797 :
名無しさんの野望
:2007/06/19(火) 19:10:41 ID:eE45gCZV
日本か・・・
798 :
名無しさんの野望
:2007/06/19(火) 19:21:26 ID:dlYHbQDn
モンテなんか悲しすぎるだろ。
史実ではスペイン人に騙された被害者の側なのにCivじゃ戦争屋の扱い。
イジメに近いものを感じる。
799 :
名無しさんの野望
:2007/06/19(火) 19:24:56 ID:mH87zPiK
この世の中には「陰謀」が存在する。
しかし、他人の口からまことしやかに語られる陰謀は、九十九パーセント以上の確率で、ただの
妄想、もしくは意図的な大嘘にすぎない。
本屋に行けばよく目にする「日本経済をダメにしたユダヤの大陰謀!」「宇宙人との密約を隠す
CIAの超陰謀!」などという本も、すべてはつまらない単なる妄想である。
だが──
それでも我々人類は「陰謀」が大好きだ。
陰謀。
その甘くせつない響きに、我々はどうしようもなく魅了されてしまうのである。
たとえば、「ユダヤ陰謀論」が作り出される過程を例にとって考えてみよう。
ユダヤ陰謀論を書こうとしている人間は「どうして俺は貧乏なんだ?」「どうして生活が楽にならな
いんだ?」「どうして俺には彼女ができないんだ?」等々の、ひどいコンプレックスとルサンチマンを
抱えている。彼の精神と肉体は、絶えず外部と内部からの圧迫に晒されている。
そして鬱積する怨念、尽きることのない社会への憎悪。怒り。
しかしそれらの怒りは、そのほとんどが自分自身のふがいなさに由来している。
貧乏なのは、自分に金を稼ぐ能力が無いためだし、彼女がいないのは、自分に魅力が無いから
だ。だが、その事実を認めて自らの無能さを自覚する作業には、かなりの勇気を必要とする。人間
ならば誰しも、自分の汚点を見つめたくはない。
そこで陰謀論者は、自らのふがいなさを外部に投影する。
自らの外に、架空の「敵」を作り出してしまう。
敵。
僕らの敵。社会の敵。
敵がどこかで悪い陰謀を繰り広げているおかげで、俺は幸福になれない。
陰謀のおかげで、俺に彼女ができない。そう! 悪いのは全部ユダヤ人だったのだ!
ユダヤ人がどこかで悪だくみしているから、俺は幸せになれないのだ!
くそっ、ユダヤ人め! 許さないぞ!
……まったく、ユダヤ人もいい迷惑である。
すべての陰謀論者は、もっと現実を見つめるべきなのだ。
「敵」は外部に存在しない。「悪」は外部に存在しない。あなたがダメ人間なのは、すべてあなたに
その責任がある。決してユダヤ人の陰謀ではないし、CIAの陰謀でもないし、当然の事ながら、宇
宙人の陰謀でもない。
800 :
名無しさんの野望
:2007/06/19(火) 19:25:08 ID:9D1MBCph
ランダムイベント
100種類以上のランダムイベントが発生する。ランダムイベントはオプションで切ることもできる。
イベントには、津波や地震、洪水のような自然災害や、市民からの予期せぬ要求がある。新資源の発見や他文化からの助力の請願、黄金時代や文明間の外交関係を良好化させる婚姻など、良い結果を起こすイベントもある。
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