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Civilization4(Civ4) Vol.42
1 :
名無しさんの野望
:2007/06/07(木) 21:42:31 ID:4LXR7rh9
必見の情報源 通称すたすた
http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki
http://twist.jpn.org/civ4wiki/
本家
http://www.civ4.com/
制作
http://www.firaxis.com/
中毒したら
http://www.civanon.org/
サイバーフロント
http://www.cyberfront.co.jp/
☆日本語版
海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics
http://www.civfanatics.com/
Apolyton
http://www.civilization4.net/
過去ログ
http://civ.lazy8.info/
前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.41〜BtSはまだか〜
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1180153107/
関連スレ
Civilization4(CIV4)質問スレッド 11国目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1178733132/
Civilization4(civ4) MODスレ Vol.4
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1179556355/
Civilization4(CIV4)マルチスレ Vol.9
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1176171716/
Civilization4(CIV4)不死世襲スレッド Ver0.1
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1170377043/
801 :
名無しさんの野望
:2007/06/19(火) 19:26:57 ID:9D1MBCph
無印→WL
無印→BtS
に千倍の差を感じる
802 :
名無しさんの野望
:2007/06/19(火) 19:32:27 ID:g1cBu8Au
>>799
まったくだな、これほどまでに陰謀論が広まるのはユダヤの陰謀に違いない。
803 :
名無しさんの野望
:2007/06/19(火) 19:35:58 ID:MqPlhYIt
>外交関係を良好化させる婚姻
エカテリーナのビッチパワーが発揮されそうだ
804 :
名無しさんの野望
:2007/06/19(火) 20:18:24 ID:XBzaXpbk
もうちょい技術ツリーは
Civ3みたいに練り上げて欲しいな
Civ4の技術ツリーは雑
シドらしくない
805 :
名無しさんの野望
:2007/06/19(火) 20:20:57 ID:8tAIABY7
指導者同士で結婚できるなら、なんだか楽しそうw
806 :
名無しさんの野望
:2007/06/19(火) 20:33:18 ID:yXxkXty0
学生でないとすると会社で2chか
807 :
名無しさんの野望
:2007/06/19(火) 20:40:08 ID:mvlbvG4Z
>>792
経験値ボーナスはCIV4TraitInfos.xmlで指定すればいい。
ユニットの生産ボーナスはCIV4UnitInfos.xmlで生産加速したい
ユニットを「個別に」設定できる。
全部設定するとなるとちょっと大変か。
808 :
名無しさんの野望
:2007/06/19(火) 21:11:27 ID:uu/Hox6M
>>752
に平時にも自分の軍事ランクに気をつけるんだスネーク
と、レスしようとしたらてんかん持ちのフランス野郎が公務員後にとうとうぶちきれて
俺のルーズベルト王国オワタ
バカバカバカバカ
809 :
名無しさんの野望
:2007/06/19(火) 21:22:04 ID:boFrtNcd
序盤に出遅れ軍備放棄で文化勝利目指して、なんとか勝ったけど
今見たら笑えるくらいエネルギー低かったから、やっぱ相手次第だね
平和型指導者の恩恵を受けたのは、これが初めてかも。
810 :
名無しさんの野望
:2007/06/19(火) 21:23:02 ID:dlYHbQDn
ドイツ、日本、中国の三文明大陸で中国に騎兵ラッシュして滅ぼしたら、
その後仲良く防衛協定結んでた日本に裏切られて
騎兵ライフルキャノンの混成ラッシュ食らって詰んだ。
つうか騎兵20体も居れば何とかなるだろうと思ってた俺が馬鹿でしたよ…orz
811 :
名無しさんの野望
:2007/06/19(火) 21:26:24 ID:EN9JmCAr
みんなAIはランダムでやってると思うけど
全然出てこない指導者いないか?
面子も同じ奴が多い
ビクトリア
王建がうちのは全く登場しないわけだが
812 :
名無しさんの野望
:2007/06/19(火) 21:35:23 ID:boFrtNcd
そういえば、WLで追加されたブレヌスはよく出てくるのに
ハンニバルは見たことないな
813 :
名無しさんの野望
:2007/06/19(火) 21:38:24 ID:PjRf/VQU
影が薄いだけじゃね?たまに見かける。
俺は最近アショカを見ないな。
814 :
名無しさんの野望
:2007/06/19(火) 21:43:04 ID:9D1MBCph
よく出る アレク、モンテ、キュロス
全然見ない エリザベス、ピョートル、カパック、両カエサル
815 :
名無しさんの野望
:2007/06/19(火) 21:46:33 ID:uu/Hox6M
WLはハンニバルとかいるのか
ううむ欲しくなってきた
816 :
名無しさんの野望
:2007/06/19(火) 21:53:34 ID:reso9b8U
最近はじめたんだが
やっぱ最初に戦争して領地増やしまくったほうがいい?
スタスタみてもどうもよくワガンネ
817 :
名無しさんの野望
:2007/06/19(火) 22:00:19 ID:5Our1vdK
上でちらっと中国語版の話が出てたが
指導者の中で毛沢東だけタグ名が名前でなくCHINESE_LEADERになってるあたり
英語版から既に何らかの「配慮」がなされてたのかね
818 :
名無しさんの野望
:2007/06/19(火) 22:07:09 ID:RhBWZ8o+
>>816
都市の維持費が高い。
「最初」がいつの時代かにもよるけど、
紀元前はあまり広げないほうがいいんじゃ・・・
819 :
名無しさんの野望
:2007/06/19(火) 22:13:53 ID:MqPlhYIt
誰か国王か皇帝で、パンゲアの大・海面中で征服か制覇勝利のリプレイうpして
自分の指導者は強キャラでもいいので
820 :
名無しさんの野望
:2007/06/19(火) 22:18:30 ID:uu/Hox6M
リプレイ機能てあったっけ
821 :
名無しさんの野望
:2007/06/19(火) 22:23:12 ID:UutE4t2b
>>820
無いんじゃね?
俺も貴族・パンゲアの標準・海面低で余裕勝利する人の、
リプレイでもあれば見たい。
822 :
名無しさんの野望
:2007/06/19(火) 22:23:22 ID:RzHJUm8A
パッチが出てたんで、無印1.09とWL2.08入れて久々にやってみたんだけど…。
スタスタにある哲学的超科学都市建設の様な、石工を発明しないで
預言者ビーカーを法律、官吏に差し向ける戦略ってパッチ後は取れなくなったんですか?
哲学持ちのときは大抵この戦略を使うんですが、今やってみたら出来なくなっててorz
823 :
名無しさんの野望
:2007/06/19(火) 22:25:08 ID:Ien9AFjQ
リプレイ欲しいな。
他人のプレイをボンヤリ眺めたい
824 :
名無しさんの野望
:2007/06/19(火) 22:27:25 ID:aKRa1YOB
>>822
官吏に数学が必要
>>821
貴族ならできそうだけど、レポ風味でもいいものかな
825 :
名無しさんの野望
:2007/06/19(火) 22:34:31 ID:boFrtNcd
リプレイはレポするの面倒臭いから
ごっそりセーブデータ上げるだけの方が楽な気が。
>>819
しかし、なぜに制覇勝利限定?
826 :
名無しさんの野望
:2007/06/19(火) 22:43:11 ID:38D45Vsg
パソコン壊れたぁー(>_<)
やってたら突然画面が消えて電源が入らなくなった…
3ヶ月カップ麺生活で貯めて買ったTX960が…orz
ローマを裏切った呪いか…
827 :
名無しさんの野望
:2007/06/19(火) 22:44:34 ID:mAlY20on
>>822
ジジイで取れる技術にも一部変更があって、石工術は法律の前に来てしまってる
ジジイで法律、官吏を取りたいなら石工術、神秘主義、瞑想、多神教、聖職、一神教、神学までを開発して
なおかつ君主政治を開発しないのが条件
(神授王権の開発を不能にしておかないとジジイのビーカーが神授王権に行ってしまう)
828 :
名無しさんの野望
:2007/06/19(火) 23:17:40 ID:Xnwrgo3C
>>819
モンテとアウグスの皇帝制覇があるけど、どうやってupするの?
あと名前隠せる?
829 :
名無しさんの野望
:2007/06/19(火) 23:23:26 ID:zz/QLuBM
ちょっと緊急生産について実験してみた
・奴隷制での緊急生産
・必要な人口ポイント
[必要ハンマー数/(30×生産補正)]+1
[]内は小数点以下切捨て
例えば、生産補正+25%のときは必要ハンマー37.5につき1人ずつ人口ポイントが必要
すたすたの「細かい管理は生きている」に載っている
「人口による緊急生産時の提供ハンマー数は、必要ハンマー数よりも大きい最低の30の倍数」
というルールは無くなっている
人口1人が生産補正×30のハンマーになっている
そのため、必要ハンマー数のタイミングに神経を使う必要性はないので
人口による緊急生産をするタイミングは、都市の人口次第
(産業革命期以降は奴隷解放・普通選挙などが登場するため、クレムリンがあるときの
緊急生産は確認してません。スマソ)
830 :
名無しさんの野望
:2007/06/19(火) 23:25:19 ID:zz/QLuBM
・普通選挙での緊急生産
・必要な金銭ポイント
必要ハンマー数×3(クレムリン宮殿がある場合、33%減少)
クレムリン宮殿所有時の効果は、あくまで33%カットで、
2/3で掛けてるわけじゃないので注意。たまに端数の関係でコストが1増える
すたすた「ルールとシステムの詳説」の項にある「緊急生産のコスト」とは異なり、
どんな生産補正があっても金銭による緊急生産には何の影響もない
831 :
名無しさんの野望
:2007/06/19(火) 23:45:28 ID:Xnwrgo3C
>>819
そのままupすると変になるから適当に最後「.zip」ってつけたけど、消して「Replay」にしてください
アウグストゥス
http://yotei.s41.xrea.com/upb/stored/sushiR_AD-1510_3.CivWarlordsRepl.zip
モンテ
http://yotei.s41.xrea.com/upb/stored/sushiR_AD-1640_2.CivWarlordsRepl.zip
832 :
名無しさんの野望
:2007/06/19(火) 23:48:58 ID:dlYHbQDn
普通選挙の場合は建物ごとの緊急生産係数掛かるだろ。
後期の不思議なら+200%、国連・軌道EVなら+300%とか。
あと、全くハンマー貯めてない場合はさらに五割増し。奴隷制なら20ハンマー。
833 :
名無しさんの野望
:2007/06/19(火) 23:59:47 ID:zz/QLuBM
スマソ。どちらも生産したての場合に限ってコストが1.5倍に
ついでに、モンテの生贄の祭壇がある場合の緊急生産は、
1人が1ターンあたりに出したハンマーとしては6に相当する
他文明でも奴隷制は強いと思う
834 :
名無しさんの野望
:2007/06/20(水) 00:08:22 ID:la9tz2io
まったく勝てない
なんか定石みたいのない?
835 :
名無しさんの野望
:2007/06/20(水) 00:13:48 ID:fhTl3MRj
研究が停滞するほど拡張しすぎないよう
徐々に都市を確保しながら小屋を山盛り造る、とか
836 :
名無しさんの野望
:2007/06/20(水) 00:15:02 ID:x9bJ1/+T
難易度下げて地道にやる
勝てない状態から勝てるようになったときが
一番アツイ
837 :
名無しさんの野望
:2007/06/20(水) 00:20:47 ID:/EPBAINF
実験とレポートに追われて二日寝てないのにこれからcivやりたくなってきた
社会にでたら「ですまーち」なる偉業をこなす人もいるらしいので俺もがんばろうと思う
838 :
名無しさんの野望
:2007/06/20(水) 00:24:23 ID:oFVPC1Is
>>831
あれ?
せっかくUPしてもらったのに見れない。
もしかして、バージョン違う?
こちらは2.08
839 :
名無しさんの野望
:2007/06/20(水) 00:27:40 ID:fhTl3MRj
>>838
ってか、データ解凍できた?
840 :
名無しさんの野望
:2007/06/20(水) 00:29:05 ID:oFVPC1Is
>>839
いや、831にあるとおり解凍じゃなくてリネームだと思う。
841 :
名無しさんの野望
:2007/06/20(水) 00:34:27 ID:hLxdTcb0
>>837
その社内プロジェクトは偉大なる技術者も無駄死にするだけなので作らないで良い。
842 :
名無しさんの野望
:2007/06/20(水) 00:36:50 ID:Hdaza7P6
古代に大規模な戦争やるんなら最低でもアルファベットはほしいな。
研究値10%とかになっても科学直接生産でなんとか法律までたどり着くんだ。
843 :
名無しさんの野望
:2007/06/20(水) 00:40:48 ID:2ZpsfKCg
>>831
拝見しました。
両方とも制覇勝利前提ではじめたのでしょうか。
戦争に次ぐ戦争で、よく経済破綻しないなあと感心しきり。
都市ではとにかくユニット量産、労働者は小屋作りでしのいでるのでしょうか。
アウグストゥスで何気に自由主義獲得してるのが凄い。
自分とは全く違う次元のプレイが垣間見れて面白かったです。
844 :
名無しさんの野望
:2007/06/20(水) 00:48:09 ID:fhTl3MRj
>>840
さんきゅ、リプレイフォルダに入れたら見れた。
ってか、リプレイファイルがあるなんて今まで知らなかった‥w
845 :
名無しさんの野望
:2007/06/20(水) 00:51:26 ID:oFVPC1Is
こちらも見れました。
お騒がせしました。
846 :
名無しさんの野望
:2007/06/20(水) 01:04:25 ID:nZF/Pidc
フシデヤッテルガー様はUPしてくれないの?
847 :
名無しさんの野望
:2007/06/20(水) 01:06:52 ID:nRhsP3la
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%82%B3%E3%83%BB%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%AB%E3%83%BB%E3%83%A6%E3%83%91%E3%83%B3%E3%82%AD
848 :
名無しさんの野望
:2007/06/20(水) 01:18:59 ID:YW2p6YFP
サーセン、ニコニコにプレイ動画あがってました。
( ´∀`)モナーのCivilization 4プレイ日記 その1
どうしても文字が潰れてしまって読めないので、モナーによる解説を交えながらプレイしてみた。
一発目は無編集で上げてみた。大陸マップ、大きさ標準、7文明、指導者ランダム、難易度
皇子で普通にクリアを目指します。 その2→sm423979
http://www.nicovideo.jp/watch/sm416306
849 :
名無しさんの野望
:2007/06/20(水) 02:37:08 ID:nRhsP3la
wikiにあるCivModChooserって壊れてない?
850 :
名無しさんの野望
:2007/06/20(水) 03:51:48 ID:/N8NgYdy
civ4 vs AoE3
http://game11.2ch.net/test/read.html/game/1182276460/
851 :
名無しさんの野望
:2007/06/20(水) 05:43:55 ID:kBHSWXLK
ニコニコ
852 :
名無しさんの野望
:2007/06/20(水) 06:04:21 ID:/PRjZUvM
>>831
もうファイル無くて見れなかったけど、制覇勝利ってそんな早い年代で終わるんだ
853 :
名無しさんの野望
:2007/06/20(水) 06:18:39 ID:/N8NgYdy
>>848
みたいな感じで上手い人にはどんどんうpしてほしいな
皇帝レヴェルのプレイを一度見てみたい
てか米にならそれくらいの動画ありそうだな
今度探してみようかな
854 :
名無しさんの野望
:2007/06/20(水) 09:33:41 ID:Zc8taYt2
>>846
外交勝利でよければ
http://uproda11.2ch-library.com/src/1110717.zip.shtml
DL Key: husi
制覇とかだるくてやってらんね
modはCiv IV Gameplay Enhancements
最後仏教にしてみたけど余計だったな
855 :
名無しさんの野望
:2007/06/20(水) 09:37:41 ID:OmFXcqpu
1.ビデオボード買ったら英語版無印(体験版ではない)がついてた
2.数ヶ月放置するも気になってやってみる
3.難しい・わけわからん、Wikiを読み漁るもゲーム中の英語にイライラ
4.突然思い立ち日本語版を購入
5.やっぱ日本語はいいな〜とは思うもののゲームシステムがいまだ把握できず
6.マニュアル熟読→ゲームプレイ→Wiki
(6をしばらく繰り返し)
7.WarLord購入
現在:軍事に飽きたなぁ宗教とか面白そうぐふふと、寝入り前まで頭の中はCiv4
・・・だめだこのゲーム・・・・
856 :
名無しさんの野望
:2007/06/20(水) 09:59:44 ID:QOepkIiu
>>855
宗教を布教しまくって聖都収入やサンコ-レとかでその有り難味を実感するのがいいよ。
そのうち敵の都市を文化転向させたり、ポチ(戦争屋)を飼いならすのが楽しくなるよ。
ところで、BtS買う人はどこかショップで予約してるの?
857 :
名無しさんの野望
:2007/06/20(水) 10:00:15 ID:d/LSk8Ga
f广}下7⌒トr−- 、 __
,ィ卞れlんイ^Y⌒L、,`ヽ厶
ィソ´ ̄^ミ、⌒^くス之乂l⌒Y勹
/,ニ、ニ ‐、`丶`ヽ、ヽヽゞノ Yフ' ̄〉
//レヘ、丶、ヽ、`ヽ、\i トイト、__/
{{ { >‐-、ニ≧、ヽリ、`ヽハヘ}
Y=、__f^不ヒテー‐¬'ニヽ`ヽ| lい
{'´{厂'、__フ'´ リ',ハヽ、l l、\ そうでもないですよ
` 7 イ`、ヽ、| l,ハ ヽ
ト´ __ `ヽ、ゞl ヽ ヽ `、
ヽ`ニ゛ ´ _ -─ヘ、│ l l |
\__ .ィ_´‐ ´ l│ | | l
〈i ___ヽl l、l ト、
,.--、、___リ_. -−'´::::::::::::`l l ヽ| ヽ
_{ } _>、\:.:.:::::::::::::::::::| |、 l'、,',ハ
〈__ン'フ7´ /へ \::::::::::::::::| ト、ニl',、',' l
fア/:.:::::::::::\_,∠-‐^>、ヽ:::::::::::l | lZ}'、,',、!
jV:.:.:::::::::::::;:'::;':.::::} ´ /ゝヽ::::/.','、,',、l| lニl,、','、|
くイ:.:.:::::::::;::':.:;:':.::::::{∠ - ‐ヘ V,'、,',、',' il ,仁l'、,',、j
{:.:::::::;::':.::;:':.:::::::;:::::l⌒ヽ //,',、','、,', リ 厂'|,、','イ
858 :
名無しさんの野望
:2007/06/20(水) 10:02:46 ID:PK/wxYaA
初歩的なことですまん
リプレイって無印でもみれるの?
859 :
822
:2007/06/20(水) 10:29:34 ID:z4h7Z6ZA
>>827
ありがとうございます。
なるほど、以前ほど便利ではなくなってしまったわけですか。
エリザベスとかであの戦略とると、大抵技術では独走出来て飽きちゃうんで、
まあいいバランス調整ですかね。
860 :
名無しさんの野望
:2007/06/20(水) 11:02:26 ID:Kyog6/DI
http://pc.ign.com/articles/797/797847p1.html
全新文明、UU、UB 、指導者出た!
...って日本新指導者なしかよ。
861 :
名無しさんの野望
:2007/06/20(水) 11:05:21 ID:b7iYFhSF
>>842
非組織の文明の場合、財政の健全化に法律(裁判所)の果たす役割は低いよ。
以前、古代〜中世は図書館生産より幸福増加とコテージ成長に重点を置くべきって話をしたが、
これは裁判所でも全く同じ。
例えば草原のある、維持支出が8の都市で、120ハンマーかけて裁判所を作るなら、
幸福と人口二つずつ増やして草原コテージ二つ増やした方が長期的な収入効果は高い。
なんで、君主制や資源による幸福増幅が見込める暦・通貨・鋳金、あるいは一神教などを取るべき。
862 :
名無しさんの野望
:2007/06/20(水) 11:22:02 ID:7pWDoCNW
紫禁城を忘れてるな
863 :
名無しさんの野望
:2007/06/20(水) 11:34:59 ID:eiHZ/oA+
バビロニア文明:車輪・農業
UU:ボウマン(弓手を代替)+50%vs白兵ユニット
UB:庭園(コロセウムを代替)健康を追加
指導者:ハムラビ(攻撃的・組織的)
ビザンツ文明:車輪・神秘主義
UU:カタフラクト(騎士を代替)戦闘力+2 先制攻撃を「受ける」
UB:曲馬場(劇場を代替)馬で幸福+1 文化10%につき幸福+2
指導者:ユスティアヌス1世(帝国的・神秘的)
オランダ文明:漁業・農業
UU:東インド貿易船(ガレオンを代替)戦闘力+2 輸送力+1 ライバル領土を探検
UB:堀(防壁を代替)水タイルで生産力+1
指導者:オレンジ公ウィリアム(創造的・財政的)
エチオピア文明:狩猟・採鉱
UU:オロモ戦士(マスケットを代替)先制攻撃1 先制攻撃を受けない ゲリラ1,2を所有
UB:Stele(モニュメントを代替)+25%文化
指導者:ゼラ・ヤコブ(創造的・組織的)
神聖ローマ帝国:狩猟・神秘主義
UU:Landsknecht(長槍兵を代替)+100%vs白兵ユニット
UB:ラートハウス(裁判所を代替)-25%維持費 紫禁城に必要な数4
指導者:シャルルマーニュ(帝国的・防衛的)
クメール文明:狩猟・採鉱
UU:バリスタ象(軍用象を代替)都市の外で攻撃する際に騎乗ユニットを優先的に選択
UB:Baray(水道橋を代替)追加の食料を与える
指導者:スールヤバルマン(創造的・拡張的)
とりあえず訳してみた。どこかに日本語であるかな?
オランダのUB誤訳かなあ…
864 :
名無しさんの野望
:2007/06/20(水) 11:37:06 ID:5r3gxiA8
ドゴール出るのか…
865 :
名無しさんの野望
:2007/06/20(水) 11:39:02 ID:YMae0wQE
エチオピア文明から早くも駄目な匂いがする
866 :
名無しさんの野望
:2007/06/20(水) 11:40:35 ID:7pWDoCNW
軒並み戦闘力+2って、どんだけ東洋文明嫌いなんだよw
867 :
名無しさんの野望
:2007/06/20(水) 11:41:05 ID:m64pf0jO
オランダ文明
UB:堀(防壁を代替)水タイルで生産力+1
超文明現る!でも防壁って事はひょっとして陳腐化あり?
868 :
名無しさんの野望
:2007/06/20(水) 11:41:33 ID:YMae0wQE
>>866
なにげにLandsknechtの白兵+100%が凶悪
869 :
名無しさんの野望
:2007/06/20(水) 11:45:37 ID:aSLVwqNU
日本の新指導者はCiv5に期待だな。
今のところ候補は
源頼朝
足利尊氏
水戸黄門
暴れん坊将軍
マイコ・ハーン
あたりか
870 :
名無しさんの野望
:2007/06/20(水) 11:48:20 ID:7pWDoCNW
>>868
ケシクやアラブ全般のUUがごみのようだ‥か
設定いじるの面倒くせー
871 :
名無しさんの野望
:2007/06/20(水) 11:51:42 ID:eiHZ/oA+
マヤ文明:神秘主義・採鉱
UU:Holkan(槍兵を代替)先制攻撃の影響を受けない 作成に資源を必要としない
UB:舞踏場(コロシアムを代替)+2幸福
指導者:パカル二世(拡張的・財政的)
ネィティブ・アメリカン:漁業・農業
UU:ドッグソルジャー(斧兵を代替)戦闘力-1 +100%vs白兵ユニット 作成に資源を必要としない
UB:トーテムポール(モニュメントを代替)弓兵ユニットに+3経験値
指導者:シティング・ブル(哲学的・防衛的)
ポルトガル文明:漁業・採鉱:
UU:キャラック(キャラベルを代替)+1輸送力 軍事ユニットを輸送可能
UB:Feitoria(Customs Houseを代替)水タイルで商業力+1
指導者:ジョアン二世(拡張的・帝国的)
シュメール文明:車輪・農業
UU:ハゲタカ戦士(斧兵を代替)戦闘力+1 +25%vs白兵ユニット(訳注:減少している)
UB:ジグラット(裁判所を代替)100ハンマー(訳注:20軽減) 紫禁城に必要な数4
指導者:ギルガメシュ(創造的・防衛的)
>>863
オランダのUBはLeveeを代替だったので防壁にしたけど、防壁はWallだったよな…
新しい都市改善だろう。すまん
872 :
名無しさんの野望
:2007/06/20(水) 11:56:04 ID:/S5K7GdH
技術ツリーにも手直し入るんだろ
それ次第で戦闘ユニットの価値はまた上下するからなぁ
糞なマスケットを救済してやれ
873 :
名無しさんの野望
:2007/06/20(水) 11:59:52 ID:eiHZ/oA+
追加指導者
アメリカ:リンカーン(カリスマ・哲学)
ケルト:ブーディカ(攻撃・カリスマ)
フランス:シャルル・ド・ゴール(カリスマ・勤労)
ギリシャ:ペリクレス(創造・哲学)
オスマン:スレイマン(帝国・哲学)
ペルシャ:ダリウス1世(財政・組織)
変更
アウグストゥス(帝国・勤勉)
拡張的の労働者生産ボーナス:25%に減少
都市改善
Levee 蒸気機関が必要 川に隣接したタイルに生産力+1
Custom House 経済学が必要・港が必要 詳細不明
オランダとポルトガルのUBはこれですな。
不思議とかはいいかな。
874 :
名無しさんの野望
:2007/06/20(水) 12:01:11 ID:eMlAAgoG
東南アジアはクメールだけか…
アユタヤ(タイ)とかシュリーヴィジャヤ(インドネシア)とか期待してたのに
神聖ローマ帝国のUB劣化裁判所かよww
875 :
名無しさんの野望
:2007/06/20(水) 12:01:46 ID:QOepkIiu
なんかえらい攻撃力UPしてるのがあるけど、
既存文明のUUにも調整入るのかなぁ。
あと日本に新指導者がないのがつらい。
裕仁様入れるか。
876 :
名無しさんの野望
:2007/06/20(水) 12:02:44 ID:eiHZ/oA+
>>874
アッー!!
+25%additionalだね。
合計-75%だ、申し訳ない
877 :
名無しさんの野望
:2007/06/20(水) 12:03:51 ID:gIlARill
結局、日本に新指導者はいないのか…
んじゃ、買わないだろうな。
878 :
名無しさんの野望
:2007/06/20(水) 12:04:18 ID:kboT2BzP
>UU:ハゲタカ戦士(斧兵を代替)戦闘力+1 +25%vs白兵ユニット(訳注:減少している)
これは苛めか……。斧兵の利点が……。
生産に銅鉄いらないなら対蛮族ユニットになるだろうけど。
879 :
名無しさんの野望
:2007/06/20(水) 12:07:08 ID:9DRVdjfE
BtSの英語版てもうでてるーる?
880 :
名無しさんの野望
:2007/06/20(水) 12:07:50 ID:aSLVwqNU
来月出る予定
881 :
名無しさんの野望
:2007/06/20(水) 12:08:27 ID:BXmtIjIm
ビザンツが防衛的でない理由がさっぱり分からん。
っていうか、これに限らず、欧米系には防衛・攻撃志向が少なすぎだろ。
あの狭い地域で延々と戦争し、
魔女狩りなどという集団ヒステリーを起こし、
キリスト教徒以外は人間と思わず、世界各地で虐殺を繰り返した挙句、
「哲学的」「創造的」「帝国的」だもんな。
欧米の防衛は文明的な防衛で、非西洋の防衛は非文明的な防衛。
欧米の攻撃は文明的な攻撃で、非西洋の攻撃は野蛮な侵略。
一般の欧米人というのは、そういう風に考えているんだろうな。
882 :
名無しさんの野望
:2007/06/20(水) 12:09:03 ID:YW2p6YFP
偉人値抑制の為に、日本は平将門追加で。
883 :
名無しさんの野望
:2007/06/20(水) 12:09:17 ID:gIlARill
>>881
何を今更。
884 :
名無しさんの野望
:2007/06/20(水) 12:15:16 ID:aSLVwqNU
女性指導者 候補一覧
卑弥呼
北条政子
日野富子
淀君
田中真紀子
北条政子は「日本の指導者」と言っても差し支えないかもしれない
885 :
名無しさんの野望
:2007/06/20(水) 12:22:44 ID:gIlARill
>>884
女帝の方が、「日本の指導者」って感じがするな。
886 :
名無しさんの野望
:2007/06/20(水) 12:23:39 ID:SzswnGBf
日本は禅、カタナ、侍と外人の好みそうなものが一杯あるのに扱い酷いよなあ。
世界で朝鮮知ってる奴なんて殆どいないだろ。
887 :
名無しさんの野望
:2007/06/20(水) 12:26:01 ID:gIlARill
朝鮮って、半万年属国だったのにな
888 :
名無しさんの野望
:2007/06/20(水) 12:31:59 ID:eiHZ/oA+
不思議
使徒の宮殿・神学で解禁・国教を持つ都市で建設可能
国教が同じ文明の外交方針を強制?
その代替として生産ボーナスを与える(宗教の組織化みたいなものか?)
リオのキリスト像(大技術者)・神秘的な指導者で加速・無線通信で解禁
無政府状態にならない
マウソロスの霊廟(大芸術家)・大理石で加速・暦で解禁
+50%黄金期の長さ
シュエダゴォン・パヤー(大預言者)・金で加速・瞑想とAesthetics(美術・筆記から発展?)で解禁
全ての宗教体制にアクセス可能
ゼウス像(大芸術家)・象牙で加速・Aestheticsで解禁・二つのモニュメントが必要
戦争相手の厭戦+100%
追加ユニット(ざっくり読んだだけなので間違いがあるかも)
私掠船(戦争状態に入らずに通称経路を阻害する)
ステルス駆逐艦(非戦闘ユニットを輸送・対空防御・ミサイルを搭載)
クィラシア(騎士と騎兵隊の中間?)
落下傘部隊・対戦車歩兵・機動SAM・機動砲撃部隊など?
飛行船
新しいミサイル(戦術核と誘導ミサイル)
技術系は詳しい言及無し
レーザ技術とかあるみたい
長々とメモ見たいな書き込みですまん
889 :
名無しさんの野望
:2007/06/20(水) 12:32:27 ID:2SrEwarG
新指導者と志向まとめ
新指導者は16名中16名全員決定。日本に新指導者は誤報?
組織・金融のダリウス1世が登場。アウグストゥスは哲学・勤労変更。
拡張・創造→スールヤバルマ(クメール)
金融・創造→オレンジ公ウィリアム(オランダ)
金融・拡張→パカル2世(マヤ)
組織・攻撃→ハムラビ(バビロニア)
組織・創造→ゼラ・ヤコブ(エチオピア)
組織・金融→ダリウス1世(ペルシャ)
哲学・創造→ペリクレス(ギリシャ)
哲学・勤労→アウグストゥス(志向変更)
帝国・拡張→ジョアン2世(ポルトガル)
帝国・勤労→シャルル・ド・ゴール(フランス)
帝国・哲学→スレイマン(オスマン)
帝国・宗教→ユスティアヌス1世(ビザンツ)
カリ・攻撃→ブーディカ(ケルト)
カリ・創造→空き
カリ・勤労→空き
カリ・哲学→リンカーン(アメリカ)
防衛・創造→ギルガメシュ(シュメール)
防衛・組織→空き
防衛・哲学→シティング・ブル(ネイティブ・アメリカン)
防衛・帝国→シャルルマーニュ(神聖ローマ)
空きは
カリスマ・創造
カリスマ・勤労
防衛・組織
890 :
名無しさんの野望
:2007/06/20(水) 12:37:18 ID:b7iYFhSF
>>878
戦闘力+1の時点で相当強いと思うが。
都市攻めなら剣士並の能力だぞ。
891 :
名無しさんの野望
:2007/06/20(水) 12:37:21 ID:nZF/Pidc
>>867
凶悪だよな。
灯台建てて堀を緊急生産すれば、世界中の辺境都市が優良都市
892 :
名無しさんの野望
:2007/06/20(水) 12:37:42 ID:QOepkIiu
>新しいミサイル(戦術核と誘導ミサイル)
誘導ミサイルは個人的に楽しみだな。
リオのキリスト像は技術者ポイント目当てじゃなきゃ、
狙う必要が無さそうな気が。
893 :
名無しさんの野望
:2007/06/20(水) 12:40:44 ID:/S5K7GdH
ダレイオスの財政、組織いいのか?
firaxisはペルシャがそんなに好きなのか
894 :
名無しさんの野望
:2007/06/20(水) 12:48:44 ID:n4Nnek9b
>>867
これは淡水で+1ってことかな?
海だったらえげつないな
全く関係ないけど、古代とかDEEP FOREST聞きながらやると雰囲気でるね
895 :
名無しさんの野望
:2007/06/20(水) 12:50:52 ID:eiHZ/oA+
ごめん、最後
>>873
都市改善
Industrial Park 追加の技術者 不衛生
Public Transportation 追加の衛生
Intelligence Agency 追加の視界?
Security Bureau スパイの抑制
>>894
all water tilesだから海でもおk
でも代替がLevee(蒸気機関で解禁の新改善)だった、すまん
896 :
名無しさんの野望
:2007/06/20(水) 13:01:36 ID:2SrEwarG
イギリスとかロシアとかフランスとかの指導者の多さに嫉妬した自分が、指導者の多い文明を挙げてみた。
アメリカ:2+1
イギリス:3
インド:2
エジプト:2
オスマントルコ:1+1
ギリシャ:1+1
ケルト:1+1
中国:2
ドイツ:2
フランス:2+1
ペルシャ:1+1
モンゴル:2
ローマ:2
ロシア:3
これ見るとG8参加国で指導者1人は日本だけだな…。攻撃・防御とか泣ける志向だし。
まぁ、カナダは登場さえしないが。
897 :
名無しさんの野望
:2007/06/20(水) 13:07:50 ID:fiEg/ns/
堤防に税関かー
898 :
名無しさんの野望
:2007/06/20(水) 13:18:27 ID:Kyog6/DI
>889
×哲学・勤労→アウグストゥス(志向変更)
○帝国、勤労
×帝国・勤労→シャルル・ド・ゴール(フランス)
○勤労、カリスマ
空きは
×カリスマ・勤労
○哲学・勤労
899 :
名無しさんの野望
:2007/06/20(水) 13:22:21 ID:YMae0wQE
哲学・勤労はチートすぎるからな、無いよな
ペルシャ最強伝説ktkr
900 :
名無しさんの野望
:2007/06/20(水) 13:25:10 ID:2SrEwarG
>>898
修正thx!
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