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【PCゲーム】 - Civlization4(Civ4) Vol43
1 :
名無しさんの野望
:2007/06/21(木) 03:31:39 ID:9CErT6vU
必見の情報源 通称すたすた
http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki
http://twist.jpn.org/civ4wiki/
本家
http://www.civ4.com/
制作
http://www.firaxis.com/
中毒したら
http://www.civanon.org/
サイバーフロント
http://www.cyberfront.co.jp/
☆日本語版
海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics
http://www.civfanatics.com/
Apolyton
http://www.civilization4.net/
過去ログ
http://civ.lazy8.info/
前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.42
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1181220151/
関連スレ
Civilization4(CIV4)質問スレッド 11国目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1178733132/
Civilization4(civ4) MODスレ Vol.4
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1179556355/
Civilization4(CIV4)マルチスレ Vol.9
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1176171716/
Civilization4(CIV4)不死世襲スレッド Ver0.1
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1170377043/
901 :
名無しさんの野望
:2007/07/02(月) 08:06:36 ID:sTDk8Fwh
警察国家、国有化、徴兵、全てが戦争関係
やらん人には縁がないものだが、徴兵の効果くらいは知っておけボケ
902 :
名無しさんの野望
:2007/07/02(月) 08:21:56 ID:dE5SOtBk
つーか効果ぐらい説明読めばわかることだろうに・・・
英語の説明も読めないなら素直に日本語版やれと
903 :
名無しさんの野望
:2007/07/02(月) 08:40:33 ID:5NrH7w9P
一回につき3ユニット徴兵、と書いてあると思って
ピンチの時につかってみたらでてきたのはマスケット兵1体。
兵種はいいけど数はイミガワカリマセーン
904 :
名無しさんの野望
:2007/07/02(月) 09:08:31 ID:mBYFNKkP
もっと有り得ないくらいの威力でも良いと思うんだけどな >徴兵
5ターンに一回までで、一度使うと主要5都市の人口が3ポイント減るけど
30体のユニットが供給されるとか。
905 :
名無しさんの野望
:2007/07/02(月) 09:14:25 ID:HvgSxl+j
>>903
3ユニット徴兵なのはあってるけど、正確には3都市で1ユニットずつ徴兵可能ってことなんだよね
906 :
名無しさんの野望
:2007/07/02(月) 09:17:27 ID:f8mkyI6B
公民ナニソレって言ってる奴は使い方がわからない事を晒してるだけだな
907 :
名無しさんの野望
:2007/07/02(月) 09:19:51 ID:NudeL2Dt
>>904
それじゃあ誰もまともにユニット生産しなくなるよ・・・
908 :
名無しさんの野望
:2007/07/02(月) 09:37:28 ID:pH3qyu5A
ふと思ったんだが、英語版でも徴兵の効果は1ターンに3ユニット徴兵って書かれてるのか?
あれは日本語版の翻訳が下手なだけだと思ってたんだが。
909 :
名無しさんの野望
:2007/07/02(月) 09:59:28 ID:tFBzdjC/
誤訳のリストCFに投げてパッチ出すときに直してもらえばいいだけなのに
お前らときたら毎度毎度愚だ愚だと・・・
910 :
名無しさんの野望
:2007/07/02(月) 10:04:22 ID:dE5SOtBk
きれいな水とかエネルギーはともかく
我々の国境が閉鎖(closed)されているため緊張が高まっているのだ はワロタ
911 :
名無しさんの野望
:2007/07/02(月) 10:08:55 ID:OGiNc0EK
僕の肛門も閉鎖されそうです><
912 :
名無しさんの野望
:2007/07/02(月) 10:20:59 ID:N0+vBKp4
俺が拡張してやるから安心しとけ
913 :
名無しさんの野望
:2007/07/02(月) 10:24:35 ID:smo4fSlH
expansion back
914 :
名無しさんの野望
:2007/07/02(月) 10:29:47 ID:mBYFNKkP
>>908
Can Draft 3 Units per Turn とある。何で誤訳ではない。
それより、主従制の無償のユニット(Free Unit)の方が訳のほうが問題かと。
じっさいは維持費がかからなくなるってだけだから。
915 :
名無しさんの野望
:2007/07/02(月) 11:28:34 ID:+q5qYzK7
今スタスタで
>Warlordsの要素のうち、シナリオ以外のゲーム本編に対する追加物すべてが同梱される。
の一文を見つけてしまった
WL買った俺って・・・orz
916 :
名無しさんの野望
:2007/07/02(月) 11:34:07 ID:IDQI3eZc
完全全部入りのPtWよりは…
917 :
名無しさんの野望
:2007/07/02(月) 11:52:59 ID:sp4Et43p
それじゃあWL発売時に「1年後に発売するBTSにはWLの要素が全て含まれます」と
アナウンスされていたとしてWL購入を見送れたかと言うことだ。
俺は無理だね。
BTSは発売はまだまだ先だし、どうせやるなら無印やるよりも
ちょっとでも新しい指導者や属国や将軍ユニットも使ってプレイしたいと思うだろうし。
918 :
名無しさんの野望
:2007/07/02(月) 11:55:10 ID:smo4fSlH
プレミアムバリューだな
919 :
名無しさんの野望
:2007/07/02(月) 12:18:49 ID:nPw+dJs4
WL2.08でバグフィックスがなされ、ゲームバランスが整ったことを忘れてはいけない。
と、負けず嫌いの俺は繰り返し言ってみる。
920 :
名無しさんの野望
:2007/07/02(月) 12:26:43 ID:dE5SOtBk
とりあえず言える事は、ここ数ヶ月で本体と拡張セットで買った奴は間違いなく負け組。
つまり俺。
921 :
名無しさんの野望
:2007/07/02(月) 12:38:19 ID:sTDk8Fwh
WLにはシナリオがあるじゃねーか
シナリオやらん人間にはWLはいらないけどな
いちいち騒ぐなボケ
922 :
名無しさんの野望
:2007/07/02(月) 13:02:23 ID:5NrH7w9P
>>905
そうだったのか!!!11
でもやっぱ使いどころがみえてこない。
宗教指向なら便利か。
923 :
名無しさんの野望
:2007/07/02(月) 13:14:18 ID:k1myhy51
WL買った負け犬が必死で吠えてるなw
わざわざここに言い訳をしに来てる時点でアウトって事にも気付いてないwww
924 :
名無しさんの野望
:2007/07/02(月) 14:01:19 ID:JWKjvxVm
>でもやっぱ使いどころがみえてこない。
つ[グローブ座]
925 :
名無しさんの野望
:2007/07/02(月) 14:40:03 ID:dE5SOtBk
攻められて防衛戦力が必要な時によく使うかな
マスケット→ライフル→歩兵だから防御に使いやすいユニットだし
926 :
名無しさんの野望
:2007/07/02(月) 15:23:53 ID:sbTe0sUl
仕官学校と経験値アップと比べて、将軍としてユニットに付くやつって使えないよね。
将軍がついたからって、劇的に強くなるわけでもなく普通にあっさり死ぬし
死んだらマジそれっきりだし、効果が持続する士官学校や経験値アップと比べても駄目すぎ。
がんばって使ってみたけどどうしても有効な使い方が分からんかった。
将軍付きのユニットは負けても首都で復活するくらいやってくれなないと。
927 :
名無しさんの野望
:2007/07/02(月) 15:44:16 ID:9ds42oIo
ウェストポイント、英雄情緒詩作る際に便利
チャリ等に回復系の昇進つけまくって支援に専念(upグレ無料だからそのうち騎兵隊やらになる)
基本的に士官学校や経験値うpの方が便利ではあるのは確かだが、使い方次第で十分に戦える
個人的にはwl専用スキル同じエリアにいる全ユニットに適用だとかなり使えるとおもうがそれだと強すぎるかな
928 :
名無しさんの野望
:2007/07/02(月) 15:45:04 ID:ApAgWxPV
>>926
前バージョンではギルガメッシュの条件がレベル5だったから、必須って感じだったけどね。
今でも将軍が出ても、レベル4のユニットいないときがあるから助かる。
後は回復役ぐらいかな……
929 :
名無しさんの野望
:2007/07/02(月) 15:45:07 ID:zPQZQRi7
英雄叙事詩の為につこうた
930 :
名無しさんの野望
:2007/07/02(月) 15:59:16 ID:3nVYJPVO
>>926
いや、それはお前が下手なだけだろ・・・
自分の下手さを棚に上げて「負けても首都で復活」とか
どんだけ自己厨で恥ずかしいヤツだよ。ミットモネ
931 :
名無しさんの野望
:2007/07/02(月) 16:06:43 ID:dE5SOtBk
セーブ・ロードとセットで最強の部隊に
932 :
名無しさんの野望
:2007/07/02(月) 17:12:51 ID:f8mkyI6B
ジャガー戦士以外の全てのユニット・建造物・公民は使い道がある
使えないのは自分が無知で愚かなだけ
933 :
名無しさんの野望
:2007/07/02(月) 17:32:14 ID:5NrH7w9P
>>932
煽るだけで何の役に立たないなおまえはw
934 :
名無しさんの野望
:2007/07/02(月) 17:39:28 ID:Zs9H76wf
弓兵イラネw トレプと鉄甲艦もイラネ
探検隊と農奴制と制作の大嫌いな国民国家は何の意味も無いw
935 :
名無しさんの野望
:2007/07/02(月) 17:42:11 ID:f8mkyI6B
>>933
ごめんね、愚かであることを自覚させてごめんね
できればジャガー戦士につっこんでほしかったけど
936 :
名無しさんの野望
:2007/07/02(月) 17:44:55 ID:dE5SOtBk
>>932
先生にカスユニット・カス建造物・カス公民の有効な使い道を質問して1000まで埋めようぜ
937 :
名無しさんの野望
:2007/07/02(月) 18:13:52 ID:9ds42oIo
ジャガーはさ、ほら、その、かっこいいじゃないか
まともに言うとデフォでレンジャー持ち、攻撃志向持ちだから
兵舎でレンジャー2つけて高速剣士ウマー、とかできるからジャングルなら使えないこと無きにしも非ず
あとは銅、鉄、馬ないオワタな時とか、、、
938 :
名無しさんの野望
:2007/07/02(月) 18:40:01 ID:6ylLK8WJ
ジャガーさんは剣士と戦闘力とコストが同じでもバチは当らないと思うんだ。
……せっかくだから俺はプラエトリアン並みの戦闘力に設定してやるけどな!
939 :
名無しさんの野望
:2007/07/02(月) 19:09:44 ID:8ZZNEZkF
ジャガー戦士って、ホラ、名前が格好いいじゃん。
940 :
名無しさんの野望
:2007/07/02(月) 19:26:27 ID:0a7jybaR
ジャガーマンは資源無しで作れるじゃないかとネタにマジレスしてみる
941 :
名無しさんの野望
:2007/07/02(月) 19:34:28 ID:3oz8TjGU
とりあえずジャガーのフォローは
昔からあるからいいとして
探検家の使い道を教えてほしい。
特にf8mkyI6Bは933のいうとおり朝からいるのに
本当に煽りレス以外していないようなので
ここで是非とも汚名挽回して頂きたい。
942 :
名無しさんの野望
:2007/07/02(月) 19:43:09 ID:9ds42oIo
汚名なら挽回するまでもないとおもうよ^^
943 :
名無しさんの野望
:2007/07/02(月) 19:45:23 ID:f8mkyI6B
僅か3レスで「朝からいる」
汚名挽回
いや、なんだ、確かに探検家は使えないけど、レスする気力がね
944 :
名無しさんの野望
:2007/07/02(月) 19:46:44 ID:oV2QahuX
汚名を挽回してどうする
名誉を挽回だろ
汚名を使いたいなら汚名返上だ
945 :
名無しさんの野望
:2007/07/02(月) 19:51:54 ID:f8mkyI6B
どんな公民でも使い方はわかってるけれど状況が限定されるので使わない
でも選択肢は残しておいていざというときに選べる用にしておく
これが普通でしょ
単に必勝法みたいなの決めて作業みたいにプレイしたい人が
「あの公民つかえねー」って騒いでるだけでしょ
煽りじゃなくてマジレス
うざいなら煽り返さずにNGIDしてね
946 :
名無しさんの野望
:2007/07/02(月) 19:55:16 ID:nPw+dJs4
力いっぱい反応してる944について
947 :
名無しさんの野望
:2007/07/02(月) 20:05:29 ID:f8mkyI6B
探検家の使い道について考えて見たけれど
キャラベルでの外洋探険に連れて行く、で良いんじゃないのかな
空き大陸を見つけたりした時に内地を調べるのは必要だし
お菓子の小屋が手つかずで残っているかもしれない
蛮族だって最低斧兵はいるから斥候じゃ瞬殺だけど
探検家ならレンジャーゲリラもあるからで生き残る可能性も出る
別大陸の文明を発見した時も通行条約結べばスムーズに状況把握が出来る
こんなもんでどうですか
>>941
さん。汚名は挽回できたでしょうか。
948 :
名無しさんの野望
:2007/07/02(月) 20:19:30 ID:3oz8TjGU
>>942-944
こんなベタなネタに反応してくれるなんて
いくらなんでもおまえらやさしすぎだ・・・。
一応挽回は2つの意味を込めて書いたんだ。
ひとつはそのまんま軽い釣り。(自分でわざわざ言いたくないがメル覧)
もうひとつはf8mkyI6Bでは絶対返上できねーよという皮肉。
>>943
煽れる内容が少なかったから
朝からいるのに常駐してるのに3レスしかできなかったんだろう。
自分に正直になれ。その証拠に相手にされた途端これじゃないか・・・。
>>946
そんな誰でも思いつくけど
誰もやらないような方法ではものすごく挽回できます。
949 :
名無しさんの野望
:2007/07/02(月) 20:23:44 ID:f8mkyI6B
>>948
うーん、煽りレスしかしないのはあなたの方でしたね。
PC切っても常時接続なら1日ID変わらないのは知ってますか?
しかもアンカー間違えてますよ。その汚名どこかで挽回しておいてくださいね
950 :
名無しさんの野望
:2007/07/02(月) 20:23:45 ID:3oz8TjGU
んが、レス番間違えた・・・orz
946じゃなくて947ね。
これは相当恥ずかしいから俺の負けでいい。
徹底的に叩いてくれ。
俺は次スレまで自重する。
951 :
名無しさんの野望
:2007/07/02(月) 20:25:59 ID:dE5SOtBk
キャラベル・探検家使うころには蛮族だってマスケットぐらい出してくるだろw
952 :
名無しさんの野望
:2007/07/02(月) 20:26:45 ID:5/l9Vo5q
山の上歩いたら鉱物発見くらいはしてもらいたい
953 :
名無しさんの野望
:2007/07/02(月) 20:26:51 ID:f8mkyI6B
>>951
難易度に拠ることをさも当たり前のように書いたらまたフシデの嵐ですよ
954 :
名無しさんの野望
:2007/07/02(月) 20:27:24 ID:3oz8TjGU
>>949
ばっかわざわざ950踏まないように確認してレスたのに
1秒差で先に書くなよ・・・
>2の掟に従い
次スレは>951に任せるぜ。
955 :
名無しさんの野望
:2007/07/02(月) 20:38:12 ID:Zs9H76wf
>>953
拠っちゃダメだろw
しかも、自分が挽回違いを突付いた直後に
956 :
名無しさんの野望
:2007/07/02(月) 20:39:02 ID:f8mkyI6B
何か乗せていくとしたら探検家しか無いと思うんだが。
もちろん余らせてる斥候で十分とかそういう意見もあるだろうけど。
てかみんなキャラベルで外洋探険とかしないんだ。
パンゲアだからしないってのは無しだぞ。
957 :
名無しさんの野望
:2007/07/02(月) 20:42:23 ID:f8mkyI6B
>>955
難易度に因る。か? 辞書引いても微妙だな。正解教えてくれ。
ATOKにまかせたらこうなった。今は反省している。
で、汚名挽回ぐらいメジャーな間違いなのかこれ
958 :
名無しさんの野望
:2007/07/02(月) 21:03:05 ID:0zSD7Kq6
外洋にでるんだって大抵は斥候で十分だし。
国境無視して侵入偵察できるなら探検家にも価値があるんだけどね。
959 :
名無しさんの野望
:2007/07/02(月) 21:25:46 ID:O+QQFZmL
偉人ポイントがたまりつつあるな
960 :
名無しさんの野望
:2007/07/02(月) 21:33:42 ID:mFz0lQqr
定住してもらおうぜ
961 :
名無しさんの野望
:2007/07/02(月) 21:38:25 ID:dE5SOtBk
偉大なニート
食料-2 ゴールド-1 科学+1
962 :
名無しさんの野望
:2007/07/02(月) 21:51:38 ID:/Qkuy7vv
そりゃ偉大なデブニートだな
963 :
名無しさんの野望
:2007/07/02(月) 21:52:19 ID:5NrH7w9P
無印標準パンゲア徳川皇帝で探検家ラッシュためし中
ラッシュといっても単体で攻めれないから斧+探検家をちょこちょこ
コンパス(日本語版の訳しらね)が30ターンぐらいかかるのが痛いが
敵の弓 → 叩きにこないぽい?
敵の軍事資源 → 足が速く固めなのでみつけにいきやすい
資源発見後は上で定住して壊す人待ち
都市奪っても維持費がかさむ時代だから内政おさえつけるにはいいかもしれない
実験だったので2国しか相手してないが
はまればもっといけるかも
使えるかどうかは・・・しらね
964 :
名無しさんの野望
:2007/07/02(月) 21:54:02 ID:bx76hBQA
探検家は、二大大陸MAPの時は友好国を横断するために使う。
キャラベル船だけでは氷河に阻まれて、世界一周が遅れることがあるしね。
でも、せめて蛮族への攻撃が可能にしてほしいよな。
あんまり意味ないけど。
965 :
名無しさんの野望
:2007/07/02(月) 23:13:47 ID:0zSD7Kq6
蛮族へ病原菌をもたらしたりしてな…
966 :
名無しさんの野望
:2007/07/03(火) 00:33:16 ID:ecUXTnlA
完全に不要な建造物といえば、壁と城だよな。
この二つはマジでいらん。
使い道が全く無い。
そもそも古代とか古典時代は軍持ユニット自体少ないし
そんな大規模な戦争自体おこらないし
都市破壊能力にかけるから、戦争自体、高レベルでは殆どやらんし。
騎兵隊とカノンが出てくるようになると、やっと戦争が頻発して
他国を占領しまくる頃だが、火薬ユニットには壁と城は効果ないし。
967 :
名無しさんの野望
:2007/07/03(火) 00:38:24 ID:1ieC3b3w
防壁とかは自分では使わないが敵が使うとイヤな建築物。
だってプレイヤー視点だと都市を攻め切れなければ負けだし、都市に立てこもって改善荒らされる状況になっても負けだもの。
968 :
名無しさんの野望
:2007/07/03(火) 00:40:33 ID:37nrvIpG
おれもユニット作りたくないときに時間稼ぎで建ててるけど
ひょっとしたらエネルギー計算に関係あるのかな?
それなら意味あるかも。
969 :
名無しさんの野望
:2007/07/03(火) 00:42:09 ID:jc6xcUDE
壁と城はエネルギー上ましなるからユニット作って維持費増やしたくない時におぬぬめ
970 :
名無しさんの野望
:2007/07/03(火) 00:45:40 ID:OadeCrTp
>>956
フラクタルだが、孤島でもない限り戦争で忙しいのでキャラベル送る事すら稀、内地探検ユニットなんてありえん。
そもそも探検しても入植なんてハルマゲドンが起きてもやらん。
971 :
名無しさんの野望
:2007/07/03(火) 01:11:28 ID:Kb9jm0am
マルチでは壁は必須だよ
972 :
名無しさんの野望
:2007/07/03(火) 01:16:27 ID:jc6xcUDE
マルチで壁作るならカタパ作ったほうがよくないか
973 :
名無しさんの野望
:2007/07/03(火) 01:20:19 ID:wWGmmnuy
中盤まではエネルギーで判断されるから有用かも。
終盤はエネルギーなんぞ無視で攻められることもあるから無駄。
974 :
名無しさんの野望
:2007/07/03(火) 03:48:53 ID:tALyoj4t
マルチだとハンマーカツカツだしなぁ・・・壁作る分は他のものに回したほうが有用だと思う
穀物庫>裁判所>鍛冶屋>図書館と辺境の都市にも建てたい建造物結構あるし
壁なんか作ってる暇無いだろw
975 :
名無しさんの野望
:2007/07/03(火) 03:59:04 ID:2sYsmayO
BtSで城壁や防衛志向は諜報にボーナス付きそうだから重要度が増すかもな。
976 :
名無しさんの野望
:2007/07/03(火) 06:09:20 ID:VvY0zcic
防壁無意味とか象が強いとか、civのこういう部分なんとかならんのか
977 :
名無しさんの野望
:2007/07/03(火) 06:29:32 ID:DACzoYp4
xmlいじれば一発解決
978 :
名無しさんの野望
:2007/07/03(火) 07:10:05 ID:v9ypnj93
>>976
象の理想的な強さってどんなもん?
979 :
名無しさんの野望
:2007/07/03(火) 07:52:54 ID:3doc4O56
少なくともプラエトリアンよりは上だな。
980 :
名無しさんの野望
:2007/07/03(火) 07:58:24 ID:u1ZW6myb
どっか文明が神像の頭部を発見すると、勝利条件が
ギガンティックのトーナメント戦による勝利のみに
981 :
名無しさんの野望
:2007/07/03(火) 08:31:42 ID:Ig1Z6lo2
>>976
謝れ!バリスタ象に謝れ!
982 :
名無しさんの野望
:2007/07/03(火) 09:01:55 ID:7WP5pJtK
実際に象兵が活躍した戦いって何かあるか?
象の供給地が限られてるし、扱いは難しい
権力誇示の飾りがいいところ
983 :
名無しさんの野望
:2007/07/03(火) 09:19:13 ID:1fX6L7G4
何このスパイユニット
オランダ文明
* 指導者:オレンジ公ウィリアム──創造志向・金融志向
* 開始技術:漁業・農業
* 固有ユニット:東インド会社船(East Indiaman, ガレオン船を代替)、戦闘力 +2, 搭載能力 +1, 敵領土を航行できる。
* 固有施設:ダイク・オランダ堤(Dike, 堤防を代替)、すべての水タイルで +1 生産
984 :
名無しさんの野望
:2007/07/03(火) 09:32:29 ID:aKZyH+s1
>>838
相当遅すぎだが、ホットシートってのは一台のPCで複数人の対戦をする事。
ターン毎に人が交代する→座る椅子がなんかぬくもってる→ホットシート(暖かい席)
985 :
名無しさんの野望
:2007/07/03(火) 09:34:12 ID:Ui7QfqC5
>982
カエサルがボロ負けしたって記事読んだことあるよ。
その後、自国の軍にも象兵部隊組み込んだそうな。
あんだけでかいと維持費も洒落になってないし
軍としてより士気高揚とかの効果だろうね。
986 :
名無しさんの野望
:2007/07/03(火) 09:41:30 ID:R68zDR9i
ハンニバルも知らないの?
987 :
名無しさんの野望
:2007/07/03(火) 09:43:08 ID:wWGmmnuy
>>983
商用船の癖にフリゲートと同等の戦闘力とかひどいよな
988 :
名無しさんの野望
:2007/07/03(火) 09:46:18 ID:wWGmmnuy
すまん、フリゲートよりは弱いな。
それでも戦闘力+2はでかいよなー。
989 :
名無しさんの野望
:2007/07/03(火) 10:02:08 ID:UFBKIzHo
象兵知らんのか・・・
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%88%A6%E8%B1%A1
990 :
名無しさんの野望
:2007/07/03(火) 10:15:38 ID:K4YPwMSt
その後のザマの戦い(紀元前202年)で、ハンニバルは80頭の戦象を運用した。
戦闘の序盤でハンニバルは戦象を突撃させたが、
ローマの将軍大スキピオは、事前にこれを予測し各中隊の間隔を広く取らせていた。
戦象はその隙間を通り過ぎてしまい、方向転換のために停止したところを始末された。
以来、入念な準備を重ねたにもかかわらず大失敗に終わることをこのザマといわれるようになった。
991 :
名無しさんの野望
:2007/07/03(火) 10:37:02 ID:tb++Evnd
さらっと嘘混ぜるなw
992 :
名無しさんの野望
:2007/07/03(火) 10:40:43 ID:qwo1Iqgl
>>990
確認しにいっちまったw
993 :
名無しさんの野望
:2007/07/03(火) 10:43:12 ID:XL3lajM1
>>983
せんせい、オラニエ公ウィレムって呼んでいいですか?
994 :
名無しさんの野望
:2007/07/03(火) 11:40:30 ID:OL5ejCTz
敵と文化圏が隣接している都市だと防壁と城は必須、しかしそれ以外ではいらんなぁ
995 :
名無しさんの野望
:2007/07/03(火) 12:10:53 ID:tb++Evnd
必須???????????
996 :
名無しさんの野望
:2007/07/03(火) 12:15:51 ID:an/RwI82
>>994
そんなもんいらん。隣接している都市をぶっ壊せばいいんだ。
997 :
名無しさんの野望
:2007/07/03(火) 12:30:33 ID:6/sosMHW
いるよね、下手なくせにいい加減な戦略をひけらかす
>>994
みたいな輩ってw
998 :
名無しさんの野望
:2007/07/03(火) 12:54:00 ID:qf6WPUP9
いるよね、下手なくせにすぐ煽る
>>997
みたいな輩ってw
999 :
名無しさんの野望
:2007/07/03(火) 13:09:26 ID:CaLIxGbO
アレクサンドロスの時代には象兵の対処も確立したんじゃなかったっけ
ファランクスとかそういう問題じゃなくて
1000 :
名無しさんの野望
:2007/07/03(火) 13:12:06 ID:ImJE18uD
>>1000
なら…↓
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