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【PCゲーム】 - Civlization4(Civ4) Vol43
1 :
名無しさんの野望
:2007/06/21(木) 03:31:39 ID:9CErT6vU
必見の情報源 通称すたすた
http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki
http://twist.jpn.org/civ4wiki/
本家
http://www.civ4.com/
制作
http://www.firaxis.com/
中毒したら
http://www.civanon.org/
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☆日本語版
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Civfanatics
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過去ログ
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前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.42
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1181220151/
関連スレ
Civilization4(CIV4)質問スレッド 11国目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1178733132/
Civilization4(civ4) MODスレ Vol.4
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1179556355/
Civilization4(CIV4)マルチスレ Vol.9
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1176171716/
Civilization4(CIV4)不死世襲スレッド Ver0.1
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1170377043/
953 :
名無しさんの野望
:2007/07/02(月) 20:26:51 ID:f8mkyI6B
>>951
難易度に拠ることをさも当たり前のように書いたらまたフシデの嵐ですよ
954 :
名無しさんの野望
:2007/07/02(月) 20:27:24 ID:3oz8TjGU
>>949
ばっかわざわざ950踏まないように確認してレスたのに
1秒差で先に書くなよ・・・
>2の掟に従い
次スレは>951に任せるぜ。
955 :
名無しさんの野望
:2007/07/02(月) 20:38:12 ID:Zs9H76wf
>>953
拠っちゃダメだろw
しかも、自分が挽回違いを突付いた直後に
956 :
名無しさんの野望
:2007/07/02(月) 20:39:02 ID:f8mkyI6B
何か乗せていくとしたら探検家しか無いと思うんだが。
もちろん余らせてる斥候で十分とかそういう意見もあるだろうけど。
てかみんなキャラベルで外洋探険とかしないんだ。
パンゲアだからしないってのは無しだぞ。
957 :
名無しさんの野望
:2007/07/02(月) 20:42:23 ID:f8mkyI6B
>>955
難易度に因る。か? 辞書引いても微妙だな。正解教えてくれ。
ATOKにまかせたらこうなった。今は反省している。
で、汚名挽回ぐらいメジャーな間違いなのかこれ
958 :
名無しさんの野望
:2007/07/02(月) 21:03:05 ID:0zSD7Kq6
外洋にでるんだって大抵は斥候で十分だし。
国境無視して侵入偵察できるなら探検家にも価値があるんだけどね。
959 :
名無しさんの野望
:2007/07/02(月) 21:25:46 ID:O+QQFZmL
偉人ポイントがたまりつつあるな
960 :
名無しさんの野望
:2007/07/02(月) 21:33:42 ID:mFz0lQqr
定住してもらおうぜ
961 :
名無しさんの野望
:2007/07/02(月) 21:38:25 ID:dE5SOtBk
偉大なニート
食料-2 ゴールド-1 科学+1
962 :
名無しさんの野望
:2007/07/02(月) 21:51:38 ID:/Qkuy7vv
そりゃ偉大なデブニートだな
963 :
名無しさんの野望
:2007/07/02(月) 21:52:19 ID:5NrH7w9P
無印標準パンゲア徳川皇帝で探検家ラッシュためし中
ラッシュといっても単体で攻めれないから斧+探検家をちょこちょこ
コンパス(日本語版の訳しらね)が30ターンぐらいかかるのが痛いが
敵の弓 → 叩きにこないぽい?
敵の軍事資源 → 足が速く固めなのでみつけにいきやすい
資源発見後は上で定住して壊す人待ち
都市奪っても維持費がかさむ時代だから内政おさえつけるにはいいかもしれない
実験だったので2国しか相手してないが
はまればもっといけるかも
使えるかどうかは・・・しらね
964 :
名無しさんの野望
:2007/07/02(月) 21:54:02 ID:bx76hBQA
探検家は、二大大陸MAPの時は友好国を横断するために使う。
キャラベル船だけでは氷河に阻まれて、世界一周が遅れることがあるしね。
でも、せめて蛮族への攻撃が可能にしてほしいよな。
あんまり意味ないけど。
965 :
名無しさんの野望
:2007/07/02(月) 23:13:47 ID:0zSD7Kq6
蛮族へ病原菌をもたらしたりしてな…
966 :
名無しさんの野望
:2007/07/03(火) 00:33:16 ID:ecUXTnlA
完全に不要な建造物といえば、壁と城だよな。
この二つはマジでいらん。
使い道が全く無い。
そもそも古代とか古典時代は軍持ユニット自体少ないし
そんな大規模な戦争自体おこらないし
都市破壊能力にかけるから、戦争自体、高レベルでは殆どやらんし。
騎兵隊とカノンが出てくるようになると、やっと戦争が頻発して
他国を占領しまくる頃だが、火薬ユニットには壁と城は効果ないし。
967 :
名無しさんの野望
:2007/07/03(火) 00:38:24 ID:1ieC3b3w
防壁とかは自分では使わないが敵が使うとイヤな建築物。
だってプレイヤー視点だと都市を攻め切れなければ負けだし、都市に立てこもって改善荒らされる状況になっても負けだもの。
968 :
名無しさんの野望
:2007/07/03(火) 00:40:33 ID:37nrvIpG
おれもユニット作りたくないときに時間稼ぎで建ててるけど
ひょっとしたらエネルギー計算に関係あるのかな?
それなら意味あるかも。
969 :
名無しさんの野望
:2007/07/03(火) 00:42:09 ID:jc6xcUDE
壁と城はエネルギー上ましなるからユニット作って維持費増やしたくない時におぬぬめ
970 :
名無しさんの野望
:2007/07/03(火) 00:45:40 ID:OadeCrTp
>>956
フラクタルだが、孤島でもない限り戦争で忙しいのでキャラベル送る事すら稀、内地探検ユニットなんてありえん。
そもそも探検しても入植なんてハルマゲドンが起きてもやらん。
971 :
名無しさんの野望
:2007/07/03(火) 01:11:28 ID:Kb9jm0am
マルチでは壁は必須だよ
972 :
名無しさんの野望
:2007/07/03(火) 01:16:27 ID:jc6xcUDE
マルチで壁作るならカタパ作ったほうがよくないか
973 :
名無しさんの野望
:2007/07/03(火) 01:20:19 ID:wWGmmnuy
中盤まではエネルギーで判断されるから有用かも。
終盤はエネルギーなんぞ無視で攻められることもあるから無駄。
974 :
名無しさんの野望
:2007/07/03(火) 03:48:53 ID:tALyoj4t
マルチだとハンマーカツカツだしなぁ・・・壁作る分は他のものに回したほうが有用だと思う
穀物庫>裁判所>鍛冶屋>図書館と辺境の都市にも建てたい建造物結構あるし
壁なんか作ってる暇無いだろw
975 :
名無しさんの野望
:2007/07/03(火) 03:59:04 ID:2sYsmayO
BtSで城壁や防衛志向は諜報にボーナス付きそうだから重要度が増すかもな。
976 :
名無しさんの野望
:2007/07/03(火) 06:09:20 ID:VvY0zcic
防壁無意味とか象が強いとか、civのこういう部分なんとかならんのか
977 :
名無しさんの野望
:2007/07/03(火) 06:29:32 ID:DACzoYp4
xmlいじれば一発解決
978 :
名無しさんの野望
:2007/07/03(火) 07:10:05 ID:v9ypnj93
>>976
象の理想的な強さってどんなもん?
979 :
名無しさんの野望
:2007/07/03(火) 07:52:54 ID:3doc4O56
少なくともプラエトリアンよりは上だな。
980 :
名無しさんの野望
:2007/07/03(火) 07:58:24 ID:u1ZW6myb
どっか文明が神像の頭部を発見すると、勝利条件が
ギガンティックのトーナメント戦による勝利のみに
981 :
名無しさんの野望
:2007/07/03(火) 08:31:42 ID:Ig1Z6lo2
>>976
謝れ!バリスタ象に謝れ!
982 :
名無しさんの野望
:2007/07/03(火) 09:01:55 ID:7WP5pJtK
実際に象兵が活躍した戦いって何かあるか?
象の供給地が限られてるし、扱いは難しい
権力誇示の飾りがいいところ
983 :
名無しさんの野望
:2007/07/03(火) 09:19:13 ID:1fX6L7G4
何このスパイユニット
オランダ文明
* 指導者:オレンジ公ウィリアム──創造志向・金融志向
* 開始技術:漁業・農業
* 固有ユニット:東インド会社船(East Indiaman, ガレオン船を代替)、戦闘力 +2, 搭載能力 +1, 敵領土を航行できる。
* 固有施設:ダイク・オランダ堤(Dike, 堤防を代替)、すべての水タイルで +1 生産
984 :
名無しさんの野望
:2007/07/03(火) 09:32:29 ID:aKZyH+s1
>>838
相当遅すぎだが、ホットシートってのは一台のPCで複数人の対戦をする事。
ターン毎に人が交代する→座る椅子がなんかぬくもってる→ホットシート(暖かい席)
985 :
名無しさんの野望
:2007/07/03(火) 09:34:12 ID:Ui7QfqC5
>982
カエサルがボロ負けしたって記事読んだことあるよ。
その後、自国の軍にも象兵部隊組み込んだそうな。
あんだけでかいと維持費も洒落になってないし
軍としてより士気高揚とかの効果だろうね。
986 :
名無しさんの野望
:2007/07/03(火) 09:41:30 ID:R68zDR9i
ハンニバルも知らないの?
987 :
名無しさんの野望
:2007/07/03(火) 09:43:08 ID:wWGmmnuy
>>983
商用船の癖にフリゲートと同等の戦闘力とかひどいよな
988 :
名無しさんの野望
:2007/07/03(火) 09:46:18 ID:wWGmmnuy
すまん、フリゲートよりは弱いな。
それでも戦闘力+2はでかいよなー。
989 :
名無しさんの野望
:2007/07/03(火) 10:02:08 ID:UFBKIzHo
象兵知らんのか・・・
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%88%A6%E8%B1%A1
990 :
名無しさんの野望
:2007/07/03(火) 10:15:38 ID:K4YPwMSt
その後のザマの戦い(紀元前202年)で、ハンニバルは80頭の戦象を運用した。
戦闘の序盤でハンニバルは戦象を突撃させたが、
ローマの将軍大スキピオは、事前にこれを予測し各中隊の間隔を広く取らせていた。
戦象はその隙間を通り過ぎてしまい、方向転換のために停止したところを始末された。
以来、入念な準備を重ねたにもかかわらず大失敗に終わることをこのザマといわれるようになった。
991 :
名無しさんの野望
:2007/07/03(火) 10:37:02 ID:tb++Evnd
さらっと嘘混ぜるなw
992 :
名無しさんの野望
:2007/07/03(火) 10:40:43 ID:qwo1Iqgl
>>990
確認しにいっちまったw
993 :
名無しさんの野望
:2007/07/03(火) 10:43:12 ID:XL3lajM1
>>983
せんせい、オラニエ公ウィレムって呼んでいいですか?
994 :
名無しさんの野望
:2007/07/03(火) 11:40:30 ID:OL5ejCTz
敵と文化圏が隣接している都市だと防壁と城は必須、しかしそれ以外ではいらんなぁ
995 :
名無しさんの野望
:2007/07/03(火) 12:10:53 ID:tb++Evnd
必須???????????
996 :
名無しさんの野望
:2007/07/03(火) 12:15:51 ID:an/RwI82
>>994
そんなもんいらん。隣接している都市をぶっ壊せばいいんだ。
997 :
名無しさんの野望
:2007/07/03(火) 12:30:33 ID:6/sosMHW
いるよね、下手なくせにいい加減な戦略をひけらかす
>>994
みたいな輩ってw
998 :
名無しさんの野望
:2007/07/03(火) 12:54:00 ID:qf6WPUP9
いるよね、下手なくせにすぐ煽る
>>997
みたいな輩ってw
999 :
名無しさんの野望
:2007/07/03(火) 13:09:26 ID:CaLIxGbO
アレクサンドロスの時代には象兵の対処も確立したんじゃなかったっけ
ファランクスとかそういう問題じゃなくて
1000 :
名無しさんの野望
:2007/07/03(火) 13:12:06 ID:ImJE18uD
>>1000
なら…↓
1001 :
1001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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