【minaetakemoto.com】
-minaetakemoto公式サイト
■掲示板に戻る■
全部
1-
101-
201-
301-
401-
501-
601-
701-
801-
901-
1001-
最新50
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
Civlization4(Civ4) Vol44
1 :
名無しさんの野望
:2007/07/03(火) 13:17:47 ID:OadeCrTp
必見の情報源 通称すたすた
http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki
http://twist.jpn.org/civ4wiki/
本家
http://www.civ4.com/
制作
http://www.firaxis.com/
中毒したら
http://www.civanon.org/
サイバーフロント
http://www.cyberfront.co.jp/
☆日本語版
海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics
http://www.civfanatics.com/
Apolyton
http://www.civilization4.net/
過去ログ
http://civ.lazy8.info/
前スレ
【PCゲーム】 - Civlization4(Civ4) Vol43
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1182364299/
関連スレ
Civilization4(CIV4)質問スレッド 11国目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1178733132/
Civilization4(civ4) MODスレ Vol.4
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1179556355/
Civilization4(CIV4)マルチスレ Vol.9
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1176171716/
Civilization4(CIV4)不死世襲スレッド Ver0.1
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1170377043/
201 :
名無しさんの野望
:2007/07/06(金) 07:37:13 ID:dXJpUzza
でも、そんな願望でもMODで実現できるのがCivの凄い所。
問題は、それも当人のスキル次第だということだがなー
202 :
名無しさんの野望
:2007/07/06(金) 08:00:07 ID:Eg1KBh4n
MODでいじる際に問題なのは、難易度調整だったりする。
だから、必要なのはスキルよりも根気。
金融UZEEEEEE!と思って弱体化させてみたら、朝鮮が悲惨に。
一方で、インカとマリは未だに世界最強。
ついでに攻撃志向もいじったら、モンテとチンギスUZEEEEEEEEEE!
203 :
名無しさんの野望
:2007/07/06(金) 08:08:24 ID:Eg1KBh4n
肥よりはずっとマシだけど、
もうちょっとテストプレイしてバランス整えろ、って思う。
金融志向と、マリの性格、
そしてマルチの時のプラエトリアンは問題ありすぎ。
204 :
名無しさんの野望
:2007/07/06(金) 08:27:26 ID:0vj+rWMe
朝鮮は全然ユニット作らないから戦争に巻き込めばすぐ乙る。
205 :
名無しさんの野望
:2007/07/06(金) 09:36:47 ID:ncLBBGma
>シュエダゴンパゴダ (Shwedagon Paya)
>効果はピラミッドに似ているが、政治体制関連ではなく、宗教関連の社会制度すべてを解禁する。
>偉大な預言者が発生しやすくなる。瞑想と美学 (Aesthetics) で解禁される。
>金資源があれば生産速度が2倍になる。
これって建てたら例え古代の時点でも神権政治とか信教の自由を選べるのかね?
206 :
名無しさんの野望
:2007/07/06(金) 09:51:58 ID:3QrEZu1J
なんで選べないと思うんだ?
207 :
名無しさんの野望
:2007/07/06(金) 09:52:39 ID:gjaWB4T7
しかし宗教がないって落ちw
208 :
名無しさんの野望
:2007/07/06(金) 10:12:56 ID:ncLBBGma
いやさ自由主義競争の需要が減るのかな〜っと思ってさ
209 :
名無しさんの野望
:2007/07/06(金) 10:29:03 ID:BbJDf4Bs
自由主義競争は技術1つ手に入る方が大きいだろ
210 :
名無しさんの野望
:2007/07/06(金) 11:58:40 ID:pTbMaKaz
>>200
ゲームバランスは重要だよな
Civ星の欧州には何故か米(+2)より生産性が高い小麦(+3)とか
豚(+4)とかあるけど、Civ星ポリネシア人の土地は植物(+1)動物(+1)
全面平地河川無しだろうから、引いた瞬間再生成確定・・・
211 :
名無しさんの野望
:2007/07/06(金) 13:00:08 ID:z0u1gpLv
むしろCiv以外にテストプレイしてるゲームってあるの?
212 :
名無しさんの野望
:2007/07/06(金) 13:39:14 ID:7OH80Q6a
>>202
確かに金融志向は強いけど、それ以上にリーダーの性格付けが大事だから、
バランス調整するならむしろ性格を変更した方がいいのかもね。
213 :
名無しさんの野望
:2007/07/06(金) 14:13:08 ID:TFrHeE7V
豚で食糧大量とかどんだけ馬鹿なんだよって話だわな
214 :
名無しさんの野望
:2007/07/06(金) 14:24:15 ID:f2miZiQn
なんで鳥はないのかね
215 :
名無しさんの野望
:2007/07/06(金) 14:37:20 ID:0vj+rWMe
豚とか羊の食料が多いのは米や小麦が穀物倉庫で衛生が増える分の調整かと。
216 :
名無しさんの野望
:2007/07/06(金) 14:42:47 ID:pTbMaKaz
>>214
Civ星のカパックはドウラン塗った白人コスプレイヤー
Civ星の始皇帝はドウラン塗った白人コスプレイヤー
Civ星のモンテはドウラン塗った白人コスプレイヤー
Civ星の家康はドウラン塗った白人コスプレイヤー
鳥?なにそれ食えるの?
米?なにそれ食えるの?ってことかと
217 :
名無しさんの野望
:2007/07/06(金) 14:46:17 ID:KG5AwpcT
ビヨンビヨンソード公式予告ムービーktkr
http://www.civfanatics.net/downloads/civ4/videos/Civ4_BeyondTheSword_Trailer.zip
218 :
名無しさんの野望
:2007/07/06(金) 14:50:31 ID:0dJevc/M
文明によって+2になる食糧資源が違うとかあったらいいのにね
219 :
名無しさんの野望
:2007/07/06(金) 15:01:26 ID:fqlPRZBd
>>183
一神教に気づかせてくれたおかげで皇帝ノンロード 標準パンゲア徳川でクリアいけそうな展開になった
多謝。
古代から侍の時代までほぼ途切れなく戦争しているけれど破綻していない
・ユニットが逞しく兵量がいつもより少なく済んでる
・ユニットの質で勝負できるため強さが蓄積されていく
この2点がおもっていたより大きい様子
+神学の開発コストが高いので暦や君主との技術交換にちょうどいい
軍事展開
初手 モンゴル 2都市とってアルファベット開発完了時点で停戦
2手 スペイン→インカ 邪教がはこびっていたのでスペイン攻めたらインカに布告された。スペインとは停戦、通貨までの時間つぶしをしていただけなので献上品はなし。辺境1都市破壊
3手 インカ→スペイン カタパルトRでインカ首都+1都市獲得、スペインの文化圏がうざいので停戦して標的変更。献上品ウメエ。侍登場
4手 マリ 侵攻の逆サイドから唐突にマリから布告&首都に騎士カタパルトR><。モンゴルがおとなしいとおもったらキュロスがぶちのめした様子
自分のいつものプレイだと4手目に起きた横槍でゲーム終了気味なのだけれど
生まれたての侍に騎乗兵特化進化で撃退できてしまった。正直びっくり
印刷をエサにしてマリに隣接してたビスマルクに布告させることができたので
うれしくなって書いてみた。反省はしていない
220 :
名無しさんの野望
:2007/07/06(金) 15:02:58 ID:NbH2pZ0P
>>208
「競争」する理由は技術がタダで手に入る、それだけの理由だ。
単に言論や信教の自由がほしいだけなら、むしろ2番手以降の
ほうが手に入りやすいぞ。
221 :
名無しさんの野望
:2007/07/06(金) 15:54:17 ID:AsUPqtMo
お前らこれ読め。 このスレの住人なら面白いと思うから。
つ『銃・病原菌・鉄』
222 :
名無しさんの野望
:2007/07/06(金) 16:02:15 ID:vzOl0kJO
>>221
4亀で仕入れた知識乙
223 :
名無しさんの野望
:2007/07/06(金) 16:07:01 ID:cwk4ag3Z
銃鉄は基本だろ。
初期立地って大切
224 :
名無しさんの野望
:2007/07/06(金) 16:47:10 ID:z0u1gpLv
「銃・病原菌・鉄」は3の頃から言われてた
4亀の人も昔からcivスレにいるしな
225 :
名無しさんの野望
:2007/07/06(金) 17:17:34 ID:gjaWB4T7
4亀の人マルチいるかな。
もう他のゲームに浮気してるだろうか
226 :
183
:2007/07/06(金) 18:02:40 ID:+X7W98HB
>>219
そっか、パンゲアでやってる人多いんだな。
二大大陸って技術の交換があんまり活発じゃないんだよね。特にMAPが小さいと。
向こうの大陸と接触が遅いため割とゆっくり技術開発が進むから、序盤に無理してでも戦争したほうがいいと思ってる。
なんせAIが技術を秘匿にしちゃうんだよ。多神教とか瞑想とか、神秘主義でさえ交換してくれないこともあるから、自力で開発するしかない。
んで、結局、中世からルネサンスの時期に遅れがちになる。それでも何とか自由主義は取れるけど、世界一周はまず無理。
向こうの大陸からやってきたやつが攻撃志向なら宣戦される確率も高い。
それに対抗するため、工業化時代まで内政のみを行って、ライフルを、歩兵かSAM歩兵で迎え撃つけどね。
これがしのげたら、AD1900年前後に宇宙船ぶっ飛ばせる。
BtSが出たら創造・哲学のペリクレスで新しいやり方でやってみよう。
オックスフォード建設早いだろうな。
227 :
名無しさんの野望
:2007/07/06(金) 18:21:37 ID:t3Ayr5iR
カール大帝のあのやる気のない顔がたまらん
228 :
名無しさんの野望
:2007/07/06(金) 18:24:26 ID:OlBaKaK8
ところで自由主義だけれど、発見年代っていつもどんなもん?難易度マップ外交状況で全く変わってくるけれど。
自分の場合は国王標準パンゲアで
内政屋金融文明AIが戦争なし平和な状況で1000〜1100年代
内政屋が噛み付かれて戦争多発交換がままならない場合1300年代
こんな印象がある。
前者の場合インターネットで追いかける展開になりがち。
皇帝とか不死だともっと早かったりするんだろうか。
229 :
名無しさんの野望
:2007/07/06(金) 18:33:20 ID:cfEswNYB
国王標準シャッフルでプレイ
自由主義は1100〜1300年くらい。
一直線で向かえば1000年前に取れるけど、そのまま取るのは少しもったいない。
AIが取るときは1100年くらいが多いと思う。
230 :
名無しさんの野望
:2007/07/06(金) 18:54:43 ID:KG5AwpcT
てかカール大帝って顔がシナリオと本編で2種類あるのな
てかこのカールはたまらん↓
http://www.stack-style.org/etc/civilization-iv-beyond-the-sword-20070705002432657.jpg
231 :
名無しさんの野望
:2007/07/06(金) 19:01:00 ID:fqlPRZBd
>>226
2大大陸は確かに難しかったなあ
戦争しようにも船がないとかw
かなりまえにやってた感じだと、最短キャラベルで知り合い文明増やして
ガレオン急いで強引に上陸する以外いい手がみつからなくてやめた
首都側の戦争より第2大陸側の戦争を優先する感じ
ひさびさにやってみるか
232 :
名無しさんの野望
:2007/07/06(金) 19:01:49 ID:9W5UO5+w
てかそれシャルルマーニュじゃなくてアングロサクソン・リーダーって仮名の指導者だろ
てかてか見る限りじゃシャルルマーニュはプレイヤーの指導者だと思うが
てかてかてかそいつがプレイヤーのシャルルマーニュに外交で呼びかけてるだけだと思う
233 :
名無しさんの野望
:2007/07/06(金) 19:15:41 ID:KG5AwpcT
>>232
てかそうみたいだな
てかてか向こうでは神聖ローマって800年のカール戴冠が起源みたいだな
てかてかてか日本とは解釈が違うよな
234 :
名無しさんの野望
:2007/07/06(金) 20:16:09 ID:9aFkJ8aA
てか
てか
もんてか
235 :
名無しさんの野望
:2007/07/06(金) 20:17:17 ID:mLWtx8oi
BtSの予告ムービー見たか?
二点程気になる場面があったのだが
00:31の遺産ムービーの遺産後方にある建物が日本の城とそっくりな事
02:37のリンカーンとの外交画面で、リンカーンの国家がAmerican Empireになってる事
一つ目は大したことではないのだが、二点目のアメリカ帝国?が気になった。何かのシナリオの国家だろうか?
236 :
名無しさんの野望
:2007/07/06(金) 20:27:12 ID:cfEswNYB
あれ、ほとんどの文明Empireついてなかったっけ
と思って確認したら(WL英語版)American Empireになってるよ
237 :
名無しさんの野望
:2007/07/06(金) 20:32:59 ID:mLWtx8oi
ぁ、ホントだ。ケルトもCeltic Empireになっているな。
英語版だと国家名の後にEmpireが付くみたいだね。日本語版だと国家名だけなので気づかなかった。
早とちり失礼。
238 :
名無しさんの野望
:2007/07/06(金) 20:34:29 ID:KG5AwpcT
>>235
よく見てたな
姫路城っぽいんだが
239 :
名無しさんの野望
:2007/07/06(金) 20:54:25 ID:7EREM9v0
ところでおまいら現代のどの辺までプレイしている?
火気ユニット辺りから糞重くて、途中で断念することが多いんだが
240 :
名無しさんの野望
:2007/07/06(金) 20:59:12 ID:KG5AwpcT
>>239
普通に終了するまでだが・・・
241 :
名無しさんの野望
:2007/07/06(金) 21:16:10 ID:cE6fIRa1
シド的には多分empire⇔barbarian
242 :
名無しさんの野望
:2007/07/06(金) 22:16:53 ID:ZdpXy23w
今まで古代戦争プレイばっかしてたけど、
BTSなら現代戦争プレイも楽しめるかな?
序盤偉人テクノロジーラッシュで後半自走砲ラッシュとか楽しそう。
243 :
名無しさんの野望
:2007/07/06(金) 23:01:39 ID:plWCM7px
みんな国王とか凄いすね…
酋長で初めてプレイして顔がムカついたからアレクさんに戦争しかけたら
そのまま戦争が泥沼可して気付いたら他文明に先越され手負けた…
難しいす;
244 :
名無しさんの野望
:2007/07/06(金) 23:16:03 ID:fqlPRZBd
あと3週間くらいか
245 :
名無しさんの野望
:2007/07/06(金) 23:59:24 ID:67DXsNp8
中東5000年の歴史が90秒でわかりやすく見られるFlash
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20070706_maps_of_war/
http://www.mapsofwar.com/ind/imperial-history.html
http://www.mapsofwar.com/images/EMPIRE17.swf
246 :
名無しさんの野望
:2007/07/07(土) 00:04:38 ID:EXczmn0H
モンゴルでかすぎワロタ
247 :
名無しさんの野望
:2007/07/07(土) 01:08:50 ID:bbugZKTx
モンゴルもすごいけど、マケドニア王国もすごいな。
このスレ的には、ギリシャというべきかも知れないけど。
紀元前に はるばるインドの手前まで攻めて行ったのには、アレックス乙と言わざるを得ない。
248 :
名無しさんの野望
:2007/07/07(土) 01:19:13 ID:av2WsWH7
実際さ、モンゴルは欧州の騎士団を手も無く破ってるんだし、
UUは騎士の代替で、地形移動コスト無視とかはそのままで強さ+2か対騎兵50とかつけるべきだと思うんだけどナー
そーすりゃプラエ並に強力なユニットとして大帝国築けるのに。
249 :
名無しさんの野望
:2007/07/07(土) 01:20:47 ID:WK0IqCbU
イメージ的には鉄不要も欲しい気がする。強すぎるか?
250 :
名無しさんの野望
:2007/07/07(土) 01:25:45 ID:2Ndi4Cl9
オゴデイがもうちょっと生きてたら西まで突き抜けてたんだよな
どうせすぐに分裂するだろうけど
251 :
名無しさんの野望
:2007/07/07(土) 01:26:08 ID:QQgL0RXV
3の頃からケシクの微妙さにはイライラされられてきたな。
結局、そろえる数の問題であることはわかってるんだけどね。
252 :
名無しさんの野望
:2007/07/07(土) 01:31:32 ID:av2WsWH7
>>249
史実としては、チンギスの一族が隆盛したのは良質な鉄の製法と産地を押さえていた為だったそうなので、
多分鉄は外せないのでは。
ただ、モンゴル騎兵の強さってのは、個々の強さよりも徹底した集団運用にあったんだし、
ユニット単体ではそこまで評価されないのかもしれない。
253 :
名無しさんの野望
:2007/07/07(土) 01:37:14 ID:rBN9pRmM
重装備の騎士にモンゴル騎兵が12 : 10でかてるとは思えんのだが
あのちいさい弓でどうやって戦ってたんだろ
254 :
名無しさんの野望
:2007/07/07(土) 01:44:44 ID:toSLNZxT
偽装退却して重装の相手がへばったところで、狩猟をするように円形に包囲して射殺
モンゴルの強さは荷車ひいた輜重部隊を必要としないところとか、そういうのもある訳で、Civじゃ表現しきれない
モンゴルシナリオのゲルでユニット自動生産をそのまま持ち込むくらいでいい
255 :
名無しさんの野望
:2007/07/07(土) 02:49:22 ID:3sakYyhH
西洋じゃ弓を卑怯な武器と考える風潮があったそうだし。
接近戦前提の重装備で鈍重な連中じゃ、飛び道具標準装備の
機動力ある連中に勝てなくても不思議じゃない。
あと、モンゴルの弓は動物の腱などで作られているため、
見かけより射程がある。
まあ、結局は
>>254
なわけだが。
移動が年単位のCivだから、地形に左右されないことで輜重が不要なことを
あらわしてるのかもしれないけど。
移動力4相当とか先制攻撃3回以上とかでもいいんじゃないかねえ。
256 :
名無しさんの野望
:2007/07/07(土) 02:54:40 ID:nIIOKOQK
モンゴル帝国の騎兵は、弓装備の軽騎兵と槍・剣+盾装備の重騎兵の連合だよ。
この他に歩兵やカタパルト、輸送隊、遠征では家畜や妻子も連れてってる。
軽騎兵でかく乱誘引し重騎兵の突撃で破砕、が野戦のセオリーで、軽:重比は2:1〜半々位。
重騎兵っても皮鎧なんで欧州騎兵よりは軽快で、対騎兵では槍に付いたフックで落馬させるのが特徴
軽弓騎兵のみ、輸送隊持たないとかは後世に作られたイメージに過ぎない。
257 :
名無しさんの野望
:2007/07/07(土) 03:01:42 ID:EXczmn0H
また歴史ヲタがWikipediaで見た知識をひけらかす
258 :
名無しさんの野望
:2007/07/07(土) 03:10:06 ID:IIM3XqbK
シジツニハンスルガーの登場だ。
浅い知識をひけらかして、恥かしくないのかな。
スレ違いだし。
259 :
名無しさんの野望
:2007/07/07(土) 03:28:03 ID:toSLNZxT
歴史ゲーならこのくらいの話はどこにでもあるじゃん
260 :
名無しさんの野望
:2007/07/07(土) 03:28:24 ID:rBN9pRmM
槍持ち騎兵いるなら納得
ゲームへの適応は移動+1くらいが妥当におもえるけれど
内政破壊できることを考えると強すぎるかもしれん
261 :
名無しさんの野望
:2007/07/07(土) 03:46:50 ID:7MCKMbSr
移動コスト無視速度3の騎士とかにすると面白そう、ある意味騎兵隊以上にきついかもしれん
262 :
名無しさんの野望
:2007/07/07(土) 04:00:02 ID:E1748FpA
おかしいこと言ってる奴多すぎ。
263 :
名無しさんの野望
:2007/07/07(土) 04:10:18 ID:Pv5JjKWJ
てか歴史ゲーなんだからそういうの語っても別にいいじゃん
ゲームに限定しなくてもさ
264 :
名無しさんの野望
:2007/07/07(土) 04:20:39 ID:nlO3457E
国境外にユニットいないのに
属国作ったらUnit Supplyかかるようになったんだけど
これって仕様?
265 :
名無しさんの野望
:2007/07/07(土) 05:28:17 ID:X9glEh1y
朝鮮でやったら悪の枢軸国になってしまった
266 :
名無しさんの野望
:2007/07/07(土) 05:35:54 ID:43ZudjIC
ケシクは行軍と通常ユニットの倍速回復仕様
敵国内でも国内と同じ扱いにするのはどうだろ、輜重隊不要な行軍速度が強みだし
267 :
名無しさんの野望
:2007/07/07(土) 14:22:17 ID:4RbPNZD7
銃・病原菌・鉄ってDVD化されてるんだな。さっきamazon見てびっくりした
268 :
名無しさんの野望
:2007/07/07(土) 18:05:08 ID:+P+35OhC
以前、ディスカバリーチャンネルかなんかで見たけど、
「ナポレオンやヒットラーを追い返したロシアの冬将軍も、
モンゴル軍の敵ではありませんでした」
「なぜなら、モンゴルの冬はロシアより寒かったからです。」
これにはマジで噴いたよ。
冬になって川が凍ると、モンゴル軍にとっては、高速道路が出来たようなもんで
かえって都合が良かったらしい。
地形効果無視というのは、その辺表現してるんだろうな。
どうせなら、吊り野伏のイメージで、敵から攻撃されたときも
退却可(但し、移動力が残ってる時のみ)というのはどうかな。
269 :
名無しさんの野望
:2007/07/07(土) 18:35:34 ID:LlLQjGva
行軍+退却率50%くらいにすればよくね?
不利なレートでも数を頼みに波状攻撃をかけるイメージ。
国王標準シャッフル(コンチネンツ)でプレイ。
向こうの大陸にマンサ+ハンニバルがいて、出会ったときにはかなり先行されてた。
マンサが1位だったから戦争起こして外交勝利狙ったんだが、
ボコりすぎてマンサが1位から転落して友好国が1位になってしまった…
外交勝利ってむずいね!
270 :
名無しさんの野望
:2007/07/07(土) 19:18:38 ID:QQgL0RXV
ホントにsealsとケシクは何とかして欲しいよな。
ファランクスは結構すきだけど。
271 :
名無しさんの野望
:2007/07/07(土) 19:51:49 ID:Lyo6tTJp
別にsealsは地球のものと比べて弱いわけじゃない
シド星じゃ使う機会がないだけだ
272 :
名無しさんの野望
:2007/07/07(土) 20:00:28 ID:QcHCFOhx
WLになってから赤服やコサックのような強力なユニットが
大幅ダウンしたから、まあそんなものじゃない?
273 :
名無しさんの野望
:2007/07/07(土) 20:06:37 ID:rBN9pRmM
モンゴルにはそもそも石造りの都市は似合わない
274 :
名無しさんの野望
:2007/07/07(土) 20:07:12 ID:uZ4tMFOd
>>268
田中芳樹の小説で「冬のロシアの攻略に成功した例は2件だけ」ってあった気がする。
モンゴルと、あと一つはどこだったかな……。
275 :
名無しさんの野望
:2007/07/07(土) 20:20:16 ID:dP2bAj45
Sealsは海兵隊の兵科自体を「特殊部隊」と変更して、国境無視、殆どに不可視、占領不可の遊撃部隊として改変し
そのUUとしてのSealsと変更してる。
後方に潜入して攻撃しても都市は落とせないから無茶なバランスブレーカーにはならず面白い。
276 :
名無しさんの野望
:2007/07/07(土) 20:22:33 ID:43ZudjIC
それは酷いな・・・
277 :
名無しさんの野望
:2007/07/07(土) 20:26:45 ID:Y2NLcm1X
ノルマンとかボロベツのことじゃねーの。
田中御大は歴史考証信用ならんし、ジャンルも所詮小説だから信用ならんけどね。
しかし携帯だとウに濁点文字とか表記出来んから辛いね
278 :
名無しさんの野望
:2007/07/07(土) 20:56:35 ID:toSLNZxT
BtSのWWIIでは海兵隊が活躍してくれんじゃないの?
279 :
名無しさんの野望
:2007/07/07(土) 21:11:53 ID:qUOeIlFI
>>270
ファランクスは象相手でも有利に戦えるから使えないわけではない
280 :
名無しさんの野望
:2007/07/07(土) 21:36:40 ID:WWdMnOVz
メ〜デ・ィ・ア、メディア官九郎♪
281 :
名無しさんの野望
:2007/07/07(土) 21:54:04 ID:s43IIyU8
日本語版なんですけど、狩猟のときの格言って英語で何て言ってるんですか?
282 :
名無しさんの野望
:2007/07/07(土) 21:54:45 ID:t6ayxKyL
ハンター・ハンター
283 :
名無しさんの野望
:2007/07/07(土) 22:10:28 ID:rBN9pRmM
Civ4 Beyond the Sword 発売まで
あと16日
284 :
名無しさんの野望
:2007/07/07(土) 22:26:22 ID:QP0/YURB
あれ、wikiがペプシコーラになっちゃたよ
285 :
名無しさんの野望
:2007/07/07(土) 23:30:51 ID:n3basT1J
>>284
おまえは何を言っているんだ? -1
286 :
名無しさんの野望
:2007/07/07(土) 23:32:50 ID:dP2bAj45
284がなにを言ってるのかはしらないが、
http://civ4wiki.com/
のほうはここんところおかしくなってる。
287 :
名無しさんの野望
:2007/07/07(土) 23:40:47 ID:n3basT1J
>>286
This is a test
と表示されるんだが・・・
288 :
名無しさんの野望
:2007/07/08(日) 01:15:04 ID:53NCNxL7
>>284
吹いたw
289 :
名無しさんの野望
:2007/07/08(日) 03:00:53 ID:aZwUgn5r
>>284
はこれを見てるんだろうな
http://twist.jpn.org/
290 :
名無しさんの野望
:2007/07/08(日) 03:14:10 ID:CVNS9ZM6
>>281
聞き取れるのは
if you chace two rabbits,you lose than both.
だから、英語版も同じでは。
てゆうか、出典がインディアンのことわざになっているあたり、この手のことわざは世界中にあるんだな。
291 :
名無しさんの野望
:2007/07/08(日) 10:57:46 ID:wRfsIweR
「これは一見、漢文から来た諺のようであるが、実はローマの諺。
ラテン語で Duos qui sequitur lepores, neutrum capit.
『二匹の野兎を追いかける者は、どちらも捕えない』」
(渡辺紳一郎「西洋語源物語」)
というのがヒットした
292 :
名無しさんの野望
:2007/07/08(日) 11:19:17 ID:OVT/I6wG
灼眼のシャナ ポンユー
293 :
名無しさんの野望
:2007/07/08(日) 11:20:19 ID:Ab+Kam4W
>>217
のBtS予告ムービーで
00:31に出てくる遺産の正体は赤穂浪士の館らしいぞ
という夢を見た・・・
どう考えても日本の建物じゃない・・・orz
なんでこんな夢を見たのか分からない・・・
294 :
名無しさんの野望
:2007/07/08(日) 12:25:22 ID:C8G+wkEg
>>290
you will lose than both
のthan bothってのはどんな感じの意味ですか?
295 :
名無しさんの野望
:2007/07/08(日) 12:45:23 ID:SDweLA6D
ここ見ろよ
http://en.wikiquote.org/wiki/Civilization
296 :
名無しさんの野望
:2007/07/08(日) 14:13:45 ID:ok10eZjn
新世界の七不思議が決まったな
どうでもいいけど
297 :
名無しさんの野望
:2007/07/08(日) 15:50:16 ID:Ab+Kam4W
まあ清水寺が選ばれなかったのは当然なのかな
非常に残念だ
298 :
名無しさんの野望
:2007/07/08(日) 17:38:39 ID:8PgjHIoA
http://www.mainichi-msn.co.jp/shakai/wadai/news/20070706k0000e040056000c.html
299 :
名無しさんの野望
:2007/07/08(日) 18:55:00 ID:C8G+wkEg
清水寺2回ほど行ったことあるが激しくつまらなかった。
300 :
名無しさんの野望
:2007/07/08(日) 18:56:47 ID:dSGEs22Q
そんなにつまらないのに、なんで2回もw
232KB
新着レスの表示
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
0ch BBS 2004-10-30