【minaetakemoto.com】-minaetakemoto公式サイト

■掲示板に戻る■ 全部 1- 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 最新50


レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
Civlization4(Civ4) Vol44

1 :名無しさんの野望 :2007/07/03(火) 13:17:47 ID:OadeCrTp
必見の情報源 通称すたすた http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki http://twist.jpn.org/civ4wiki/

本家 http://www.civ4.com/
制作 http://www.firaxis.com/
中毒したら http://www.civanon.org/
サイバーフロント http://www.cyberfront.co.jp/ ☆日本語版

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics http://www.civfanatics.com/ 
Apolyton http://www.civilization4.net/

過去ログ http://civ.lazy8.info/

前スレ
【PCゲーム】 - Civlization4(Civ4) Vol43
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1182364299/

関連スレ
Civilization4(CIV4)質問スレッド 11国目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1178733132/
Civilization4(civ4) MODスレ Vol.4
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1179556355/
Civilization4(CIV4)マルチスレ Vol.9
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1176171716/
Civilization4(CIV4)不死世襲スレッド Ver0.1
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1170377043/

853 :名無しさんの野望 :2007/07/18(水) 21:19:44 ID:SsKVP2vO
>>852
2k次第じゃない

854 :名無しさんの野望 :2007/07/18(水) 21:25:46 ID:XHxKDdz7
騎兵の実質的な弱体化は痛いなぁ。
代わりの胸甲騎兵が強度12となると騎士と戦うのも厳しい。
せめて対騎士+25%くらいついてないとやってられんよ…

855 :名無しさんの野望 :2007/07/18(水) 21:31:03 ID:O4JdTtYr
>>854
アンタを産んだ時の事を考えればこんなの痛くも痒くもないわよっ

856 :名無しさんの野望 :2007/07/18(水) 21:53:07 ID:lK5pcUjh
そもそも自由主義狙いなら
騎士生産することはないと思う

857 :名無しさんの野望 :2007/07/18(水) 21:54:02 ID:sPNOQlE/
>>852
なぜそうなるw

英語版買え、日本語版も買え、なんて発言がちらほらしていること自体
ローカライズが余計な業務になりつつある証みたいなもんでしょ

858 :名無しさんの野望 :2007/07/18(水) 22:01:06 ID:lK5pcUjh
やっぱり騎士技術(同業公会)必要なしで上級騎乗兵を出すことは
このゲーム最大のアンバランスと思う。

859 :名無しさんの野望 :2007/07/18(水) 22:04:51 ID:3CT0urkE
つらつらと読んでみた。社会制度の変更点についてのみ書いてみる。
おもに経済制度の修正が大きい。

・国民国家
全都市でスパイの偉人ポイント+25%

・カースト
Workshopでハンマー+1。

・重商主義
他国の企業が活動できなくなる

・自由市場
企業の維持費-25%

・国有化
一切の企業が活動できなくなる
ハンマー+10%

・環境保護
企業の維持費+25%
風車、保護林ごとに金+2
公共交通機関があると衛生+2
森林・ジャングルによる幸福ボーナスはなくなった(保護林による)


ちなみに保護林(Forest Preserve)は
都市の幸福+1
川沿いだと金+1
環境保護政策下ではさらに金+2
周辺タイルへの森林の繁殖が起きやすくなる
科学的手法で解禁。ジャングルに建てられるかどうかはわからん。

860 :名無しさんの野望 :2007/07/18(水) 22:14:02 ID:/cBzkBGq
追加パッチにはやっぱり東南アジア文明は無いの?(´・ω・`)

861 :名無しさんの野望 :2007/07/18(水) 22:21:26 ID:0+zFhdDb
またマイナーチェンジでルール複雑化?

862 :名無しさんの野望 :2007/07/18(水) 22:27:56 ID:lK5pcUjh
>860
オフィシャルサイトくらい見れ

863 :名無しさんの野望 :2007/07/18(水) 22:28:30 ID:3CT0urkE
企業について簡単にまとめ中。なかなかおもろいな。

864 :名無しさんの野望 :2007/07/18(水) 22:29:51 ID:SsKVP2vO
>>860
いつも通り絶対神の祟りと呪いが下ったようで、無いみたい

865 :名無しさんの野望 :2007/07/18(水) 22:32:51 ID:SsKVP2vO
ってクメールあるじゃん・・・

866 :名無しさんの野望 :2007/07/18(水) 22:51:53 ID:95//JSTC
OCCの国家遺産に5個制限とかする必要あったのかね。

867 :名無しさんの野望 :2007/07/18(水) 22:56:44 ID:/cBzkBGq
>>865
mjd
念願が叶った・゜゚・*:.。..。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*

868 :名無しさんの野望 :2007/07/18(水) 22:58:03 ID:PhHIqj39
Btsって日本語版出るの?

今日 無印とWL買ってきちゃった

869 :名無しさんの野望 :2007/07/18(水) 23:01:21 ID:XHxKDdz7
グローブ座、オックスフォード、溶鉱炉は必須として、
BtSならスコットランドヤードも必要かな?
残る一つは英雄叙事詩か民族叙事詩だろうから、五つあれば十分かな。

870 :名無しさんの野望 :2007/07/18(水) 23:12:31 ID:3CT0urkE
シヴィロペディアからわかる企業リスト。

Aluminium Co(大科学者を消費)
石炭を1消費するごとに全都市の科学+3
アルミを生産
Mining Incと競合

Cereal Mills(大商人を消費)
小麦・コーン・米を1つ消費するごとに全都市の食料+0.75
Sid's Sushi Co、Standard Ethanolと競合

Civilized Jewelers Inc(大芸術家を消費)
金・銀・宝石を1つ消費するごとに全都市の金+1、文化+4
Mining Incと競合

Creative Constructions(大技術者を消費)
鉄・銅・大理石・石・アルミを1つ消費するごとに全都市のハンマー+0.5、文化+3
Mining Incと競合

Mining Inc(大技術者を消費)
石炭・鉄・銅・金・銀を1つ消費するごとに全都市のハンマー+1
Aluminium Co、Civilized Jewelers Inc、Creative Constructionsと競合

Sid's Sushi Co(大商人を消費)
蟹・貝・魚・米を1つ消費するごとに全都市の食料+0.5、文化+2
Cereal Mills、Standard Ethanolと競合

Standard Ethanol
コーン・砂糖・米を1つ消費するごとに全都市の科学+2
石油を生産。
Cereal Mills、Sid's Sushi Coと競合


871 :名無しさんの野望 :2007/07/18(水) 23:14:05 ID:vPZLUK4x
つかそんなんとっくにスタスタに上がってなかったか?

872 :名無しさんの野望 :2007/07/18(水) 23:16:18 ID:3CT0urkE
企業を創始するには
・「企業」技術と各企業に必要な技術が必要(UPされたペディアのスクショだけでは詳細不明)
・企業が必要とする資源が1個以上ある都市に、対応する偉人を移動させて消費することで企業の本社を設立できる。
・必要な資源が複数ある企業は、ボーナスを得るには全部必要(requires a group of resources)
・必要資源が1個以上重なる企業は競合し、1つの都市に同時に存在できない
・Corporate Executiveを生産して伝道師のように企業を広めるが、広める際に費用がかかる。
・外国の都市だとさらに金がかかる。また競合する企業がいるとそれを追出して広めるが、追加で金がかかる
・企業が広まった都市の数に応じて、本社のある都市に収入がはいる(聖都みたいなもん?)


資源が都市圏にあるのか、道路などで供給されている状態のどちらかのかがわかりにくい。
たぶん企業の創始は都市圏のタイルにどれか1つあればよくて、ボーナスは交易路を通じていればよい。
「全都市(All Cities)」は企業が存在する自国の全都市、という意味かと思われ。
それと企業の維持費がどうかかるのかがさっぱりわからない。
資源を生産する企業を他国に布教するメリットはないんじゃなかろうか?
逆に競合する企業を広めることで石油断ちをさせるとか。

なんにせよ、詳細はレビュー待ち。

873 :名無しさんの野望 :2007/07/18(水) 23:17:09 ID:3CT0urkE
む、そうか。スマンかった。

874 :名無しさんの野望 :2007/07/18(水) 23:17:33 ID:iItQJq6d
>>869
技術ツリー見る限り、BTSにスコットランドヤードなさそうだけれど。アイコンが見つからない。
スパイの偉人ポイントがたまると誕生するとかになるんでない?


875 :名無しさんの野望 :2007/07/18(水) 23:18:32 ID:lK5pcUjh
>871
一応スタスタはそんな責任がないから
そして全部情報が二つスレの中にばら撒くので整理にくい
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=231793
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=231773

876 :名無しさんの野望 :2007/07/18(水) 23:19:36 ID:lK5pcUjh
>871
ごめん、誤解した

877 :名無しさんの野望 :2007/07/18(水) 23:20:56 ID:95//JSTC
>>869
英雄叙事詩も民族叙事詩もどっちもほしいけどな。
他の面でOCCが有利な点が出来るわけじゃないし、
別にバランス崩すわけじゃないならそんな制限しなきゃ
いいのにと思っただけ。

878 :名無しさんの野望 :2007/07/18(水) 23:24:29 ID:zNSgZ+C1
>>872
英訳乙。
企業がお金をむしり取っていくスクショはスタスタにあったよ。
ttp://stack-style.org/etc/civilization-iv-beyond-the-sword-20070621003115561.jpg

実際どれくらいの負担になるのかはプレイしてみないと分からないけど
このスクショを見た感じだと、か〜なり負担が重い気がする。

海産資源の取れない内陸国にシド寿司を広めまくってロイヤリティを得られれば
メリットをほとんど与えない上、経済的に打撃を与えられる・・・とか?

879 :名無しさんの野望 :2007/07/18(水) 23:27:42 ID:zA27qh0p
ttp://stack-style.org/SidGame/civ4infodigest.html#exp_bts
いや、>>870程ではというか。

過剰資源が、対外取引以外でも使い道があるのか。
スシで文化が増加するのに笑える。
インフレもあるし、企業ってかなり富の負担になりそうだなー。

880 :名無しさんの野望 :2007/07/18(水) 23:34:01 ID:YyKUsSU4
バランス変わりすぎでどんなゲームになるのか想像つかないw

ライフル必須で騎兵隊オワタ\(^o^)/改善破壊がメインのユニットになるな…
グレネーダも若干遅くなるしライフル強くなるなこれ

881 :名無しさんの野望 :2007/07/18(水) 23:38:05 ID:v7foSpc3
Tech Tree見る限りでは、インターネット逆転が難しくなったな。
実質、難易度1つ以上あがるぐらいになりそう。
個人的には無印→WL2.08で難易度1つ上がったと思ってるし、
WL→BtSで更に1つ上がるのも仕方ないだろうけど。
BtS導入後当分の間は、コウテイデヤッテルガーになるだろうな。

882 :名無しさんの野望 :2007/07/18(水) 23:39:19 ID:BF7zk+4F
結局、海兵隊と戦車は同時解禁なのか
海兵隊をもう少し早くしてくれれば対機関銃兵としてそれなりに使えそうになるのに…

883 :名無しさんの野望 :2007/07/18(水) 23:41:50 ID:XHxKDdz7
その分難易度ペナルティが軽減されてるみたいなこと言ってたような…

884 :名無しさんの野望 :2007/07/18(水) 23:45:30 ID:SKgynXDS
企業の補足情報。
中身は画像ファイル7枚。

ttp://updas.net/up/
3738 BtS001.rar
DL Pass: bts

一応ウィルスチェックしてるけど、自己責任で。

885 :名無しさんの野望 :2007/07/18(水) 23:46:13 ID:PhHIqj39
まだ出ないのか・・安心した

BtSで盛り上がってるとこ申し訳ないんだけど・・

初心者は最初無印で始めたほうがいいの?それともいきなりWLでいい?

886 :名無しさんの野望 :2007/07/18(水) 23:47:22 ID:v7foSpc3
>>883
そういえばそんな話もあったね。
無印→WL→BtSと裏技的な要素が少なくなってきているようだから、
基本的な改良の方向としては間違ってはいないんだろうけどな。
伐採ラッシュ・斧ラッシュ・官吏ジャンプ・ピラミッド・騎兵ラッシュ、
そしてついに、インターネットにもメスが入ったということか。

887 :名無しさんの野望 :2007/07/18(水) 23:48:28 ID:3CT0urkE
すたすたもあんまり詳しくなかったみたいなんで、最後に解禁技術だけ。
ツリー見てたらわかった。

Aluminium Co(ロケット工学、大科学者)
Cereal Mills(冷蔵技術、大商人)
Civilized Jewelers Inc(マスメディア、大芸術家)
Creative Constructions(内燃機関、大技術者)
Mining Inc(鉄道、大技術者)
Sid's Sushi Co(医術、大商人)
Standard Ethanol(プラスチック、大科学者)

石油が必要になるのは産業主義からだけど、石油がない場合に
その次のプラスチックを取らないといけないロスがどう響くかな。
今までだと挽回すらできなかったから、それでもかなりマシだが。

888 :名無しさんの野望 :2007/07/18(水) 23:48:40 ID:jZ2+KoQ6
AIを強化した分ハンデを減らした
というのはどっか(多分すたすた)でみたような気がするが
システムやゲームのバランスを変えたから
ハンデを減らしたなんてのは聞いたことないな。

・・・いやすまん、なんか細かいことに対して
突っ込みたい気分だったんだ。

889 :名無しさんの野望 :2007/07/18(水) 23:49:26 ID:YOIPSAC6
・アウグスティスの志向が変更(組織/創造→帝国/勤労)

うわー
これじゃカエサルのが使えるじゃん

890 :名無しさんの野望 :2007/07/18(水) 23:49:59 ID:A1VZQyOo
企業はMODでいろいろなネタ企業で出てきそうだな。
なぜか都市の文化が減っていく映画会社とか。

891 :名無しさんの野望 :2007/07/18(水) 23:52:01 ID:SsKVP2vO
生き残ったのはケチュアラッシュとフシタイラッシュくらいか
ギリシャのなんとーかが反則ユニットになる気もするけど。

892 :名無しさんの野望 :2007/07/18(水) 23:57:03 ID:XHxKDdz7
アルコ、シリミル、クリコン、シド寿司は良いとして、他の三つはどう略すべきか…
スタエ?マイイン?

893 :名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 00:05:19 ID:OSpjuMJi
穀物・海産物・鉱物は温存して砂糖以外の贅沢資源、畜産資源を
トレードに使うとよさげ。
真っ先に解禁されるMining Incは競合しまくりだ。


>>891
ファランクスは槍兵や剣士の護衛なしで歩き回れる斧兵
になっただけで、対騎兵、特に対象で活躍できていた
今までの強化槍兵のほうが便利かもしれないよ。


894 :名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 00:20:06 ID:RniDLCCK
公式サイトのシナリオ解説見てたら、未来兵器の奴は通常ゲームに組み込む
事も出来るみたいだね。 ちょっと面白そう

895 :名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 00:20:28 ID:xJI0FiD8
難易度ボーナス減少って蛮族も減るんだろうかね。
現状だと戦士と一緒に入植したらすぐ弓が来て死亡のパターン大杉。
ヤッテルガーは誰も白状しないけどこれで終了のゲーム多いだろ。

896 :名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 00:25:32 ID:UXM3SC7L
余剰人口を消費して食料を生産するソイレント社

897 :名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 00:31:02 ID:PFLV8a40
>>892
スタエタ? マインク?

>>896
緑色の食糧マークテラキモス

898 :名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 00:37:11 ID:fFkqkfWD
>>895
白状って、、、
不死でどんな状況でも100%勝つなんて言ってる奴は一人も居ないだろ。
数少ない勝利を得る影に、負け試合がたくさんあるのは当たり前だし、
恥でもなんでもないだろ。
PCゲーム以外に、囲碁将棋とかスポーツとかちゃんとやってるのか心配になる。

899 :名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 00:39:34 ID:kjsQTIPv
>>878
でもそのスクショ富に振り分けてるのが0%なのにぜんぜん黒字なんだよな。
ひょっとして企業の創始ってものすごく儲かるのか?

900 :名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 00:49:21 ID:ak03HKWI
>>885
UIとかはWLのが圧倒的に優秀だけど、WLは追加要素が多少あるので初めからWLだと複雑になるかもしれない。
Civ初めてなら無印でなれるまでやって、その後WLでいいんじゃね?
シリーズ経験者ならどちらでも好きにすれば良い。

901 :名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 00:58:35 ID:qSsMiNcU
Civ4 Beyond the Sword 発売まで
あと4日

うわあ、あと4日ですよ4日

902 :名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 01:04:29 ID:fFkqkfWD
日本語版出るの待つつもりなんだが、
こうBtSの話がいっぱい出てくると、
欲しくなるな正直。

903 :名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 01:20:09 ID:+BdWhwHf
>>895
外の森で迎撃しないとダメでしょ
あと山に配置して、できるだけ蛮族湧かない様にしないと

904 :名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 01:49:50 ID:qSsMiNcU
http://stack-style.org/2007-07-18-01.html
あうあうあー

>ムービーの末尾に掲載された情報によると、
>Beyond the Swordの正式な北米発売日は
>7月25日
>になった模様。米国ゲーム流通の慣例からすると、
>製品の出荷は23日前後から始まり、
>実際に小売店の店頭に並ぶのは26〜27日になるものと思われます。
>秋葉原への入荷はおそらく来週末。



905 :名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 02:18:12 ID:1hpx/OSu
>>890
フライングサーカスもしくはUHF(大芸術家を消費、マスメディアで解禁)
ヒットミュージカル、ヒットシングル、ヒットムービーを消費する

とか

906 :名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 02:40:44 ID:6kX0+xLE
>>885
いきなりWLでいいと思う。今騒いでるBtsほど追加要素もないし。
無印のオープニング/タイトル画面だけは見ておくべき

907 :高句麗 ◆OIZKOUKURI :2007/07/19(木) 02:45:12 ID:qs3yU9bH
オープニングは無印の優れている部分だが
MODあるよなタイトル画面とオープニングテーマを無印使用にするやつ
対戦があるからWLのほうが優れていると俺は思うぜ!
んがんぐ

908 :名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 04:11:31 ID:qSsMiNcU
無意味なコテに用はない -20

909 :名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 04:11:31 ID:YOroXs+D
ファランクスがかっこ良くなってる。
まぁ今までがダサすぎただけだが。

910 :名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 04:12:01 ID:32uWr/yb
Steamで「Sid Meier's Civilization IV + Beyond the Sword」 $49.95 を買おうと考えているのだけど
Beyond the Swod は Warlords なしでも遊べるのでしょうか?

911 :名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 04:23:26 ID:qSsMiNcU
遊べないと俺が困るから遊べる

912 :名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 04:28:03 ID:S0T1kSwc
サイバーフロントで英語版も売って、
日本語版出したときに無料パッチ出せば
儲かるのに。

913 :名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 04:32:46 ID:32uWr/yb
Thanks >>911を信じて購入した。
いまDownload中!

914 :名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 04:47:47 ID:YOroXs+D
・騎乗ユニットやヘリがスタックに攻撃するとき、スタック内の砲撃ユニットに側面攻撃(二次ダメージ)を加えることができる。
 ただし、攻撃したユニットの生存が条件。敗北時には二次ダメージは通らない。

微妙すぎてワロタw・・・

915 :名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 04:56:46 ID:qSsMiNcU
ほへ、Stream版てもう遊べるわけじゃないよね?

916 :名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 05:35:35 ID:MqFDXGZU
ファランクスパワーアップは、映画300の影響だな
間違いない

917 :名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 07:11:22 ID:32uWr/yb
ダウンロードは素のCivIVだけで、 Beyond the Swordは発売日以降に自動ダウンロードされます
ゲームよりSDKの方が心惹かれている・・・
いまソース読みながら、フリーのコンパイラ+その他環境ダウンロード中w

918 :名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 07:33:00 ID:ns4voAyq
>>914
http://forums.civfanatics.com/attachment.php?attachmentid=155971&d=1184740099
>ただし、攻撃したユニットの生存が条件。敗北時には二次ダメージは通らない。

×攻撃したユニット
○攻撃するユニット

勝利でも撤退でも二次ダメージが利く、敗北のときが利かない

919 :名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 07:36:45 ID:Ks4hU4d3
ヤッテルガー批判してる奴って>>895レベルなんだな・・・

920 :名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 08:12:37 ID:del6aUxi
>>895の言うことも一理はあるがな
蛮族対策と技術差を埋める方針とでジレンマがある
ヤッテルガーを批判する奴を批判s(ry

921 :名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 08:18:10 ID:qSsMiNcU
>>920
>>895はそんなことは一言も言ってないぞw

922 :名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 09:34:59 ID:JZ/xNCWo
>>919
お前、顔真っ赤だぞ
よっぽど悔しかったんだな、かわいそうに

923 :名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 09:35:53 ID:bdlAKp4L
マップ状況によってどれだけ蛮族対策に割くかってのは確かにある。
マップサイズや陸地、文明のない空白地が大きければ、
馬銅車輪に行く前に弓に行かなきゃいけない場合もあるしな。
パンゲアとかは比較的蛮族対策は楽。
一番難しいのは内海や大平原みたいなマップ端のあるマップ。

924 :名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 09:39:28 ID:RRaBsb0C
BtSからオープニングを選べるようになる

('A`)ンーンーンーーーンーーーー・・・

(・∀・)バーバー イェッツイェッツ リエーピングーニー イェッツイェッツワミナー
(・∀・)バーバー イェッツイェッツ リエークンジーナーラーコエリツクゼー…

925 :名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 10:06:27 ID:ShRK9nr/
騎乗ユニットはちゃんと撤退率上がっておるのかね?

926 :名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 11:23:21 ID:CdsjN37J
要塞が随分使えるようになるみたいだけど、解禁技術ってなんだっけ?
今まで作ったことも、作ろうと思ったこともないのでわかんないのよ。

927 :名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 11:30:11 ID:503GYzQ+
技術の売り時を探るために外交開いたり閉じたりするのが面倒くさくて
お金が無くなったり、技術を交換できなくなったりしたら前ターンのセーブに戻ってやり直ししてるんだけど
最近、ロードするのもちまちま外交開くのも面倒くさくなってきました
そんな自分に技術の交換、売り時についてのアドバイスありませんかね

928 :名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 11:37:56 ID:cDDPWgN0
つ【アンインストール】

929 :名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 11:40:51 ID:del6aUxi
>>927
独占技術と各文明との交換可能技術一覧が表示されるMODあるよ

930 :高句麗 ◆OIZKOUKURI :2007/07/19(木) 11:58:17 ID:KdP8aOMa
>>908
俺なら気に入らないやつからでも有用なことを聞いたら例を言うがな
俺ならだが

931 :名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 12:42:40 ID:zKYvDi6X
ワールドビルダーをいじってたら、ゲーム開始直後から未接触の文明が接触済みになってしまいました。
どうすれば、元に戻るのでしょうか?
視界やユニット配置をいくら直しても接触済みなんです。
どっか、別にパラメーターとかあるのかな?

932 :名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 12:44:47 ID:NvxuuBlu
有用な助言をありがとう  +1
無意味なコテに用はない -20

933 :名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 12:49:44 ID:KXNWIRmg
>>931
やり直すしかない

934 :名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 12:50:29 ID:6mCzP8gC
>>926
要塞は数学からだね。
例えば日本で侵略を行う場合、労働者を同伴して要塞を作りながら進んでいくってのは良いかも。
都市防衛Vくらいなら簡単につけられるから、+100%の防御力で野戦での損耗をかなり抑えられそう。

935 :名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 13:03:15 ID:omARZzoV
新拡張版は
OPをライオンキングに戻してもらいたい

936 :名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 13:06:06 ID:6mCzP8gC
よく考えたら後半の技術のほとんどがプラスチック必要になってるのに、
マスメディアだけは今までと変わらずに一直線でいけるとなると、
外交勝利がものすごく簡単になりそうなんだけど。
そのあたり外交ペナルティーがもっと生じるようなバランスになっているんだろうか。

937 :名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 13:19:01 ID:7snAox2B
>>931
saveデータ弄れ

938 :名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 13:22:28 ID:ayD7zcdZ
属国に脅されるんですけど・・・・・

939 :名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 13:29:35 ID:8PPKyQ4l
がんがれ

940 :名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 13:30:45 ID:kjsQTIPv
>>938
そりゃ脅されてんじゃなくてお願いされてんだよ

941 :名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 14:19:22 ID:PezpQ+Q4
属国「そうか、では次からは別のやり方で奪うとしよう!」

942 :名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 14:32:27 ID:qSsMiNcU
>>930
Refuses to Talk!!!

943 :名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 14:59:25 ID:iWihJjed
>>934
ありがと。
>>資源固有の改善に替わって資源を供給することも可能になり、
>>さらにユニットには都市防衛や都市襲撃の効果もつく。

ってことは、君主政治なしでワイン取ったり、暦なしで嗜好品取ったり
できるってことか?

944 :高句麗 ◆OIZKOUKURI :2007/07/19(木) 15:02:17 ID:KdP8aOMa
礼儀も知らない野蛮人が -3

945 :名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 15:05:28 ID:ShRK9nr/
>>943
あーほーかー 要塞内へ改善もが含まれるだけに決まっとるがーな

946 :名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 15:07:17 ID:6mCzP8gC
難易度ごとのハンデが上がってるね。
ttp://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=231931

変わった点を上げると、
・成長済み開始ポイント、植民地の維持費、企業の維持費に関する補正項が追加
・健康ボーナス、幸福ボーナスが変更。将軍から天帝までの大部分の難易度で、幸福4衛生2がデフォルトに。
・AIの対蛮族の戦闘の修正値が変更。対動物で-70%→-40%、対蛮族で-40%→-25%に。
・AIの補給コスト、UGコストが難易度関係なく50%に上昇。(今までは貴族で30%、皇帝で15%とかだった)
・貴族以降のAIのインフレ値が80%で固定(今までは難易度が上がるごとに10%削減。皇帝で40%とかだった)
・貴族以降のAIの厭戦感情値が変更。(貴族なら70%→80%、皇帝なら40%→70%)
・生産力などのボーナスは以前と変わらず。

947 :名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 15:10:06 ID:6mCzP8gC
>>943
資源の取引可能技術は資源ごとに決まってるから、
該当技術をとらない限りは資源としては使えないはず。
で、おそらく要塞だと資源のタイルボーナスが使えないんだとおもう。
(例えばコーンの上に要塞を置いたら、衛生はつくけどタイルの算出する食料は3のまんまとか)

948 :名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 15:14:21 ID:6mCzP8gC
>>946に追加
・高難度でのAIの開始時の労働者数が変更。国王・皇帝では労働者1体から労働者なしへ。
 不死・天帝でも、労働者2体から労働者1体に。

949 :名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 15:55:20 ID:BxcGOpFI
要塞が運河にもなるってことだけど、1マス内陸にある都市と海を要塞でつなぐと、
港や灯台を作れるんだろうか。
それが出来るならブレーメンとブレーメンハーフェンみたいになって面白いんだけど。

950 :名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 16:08:49 ID:qSsMiNcU
>>943
貴君の言われる有用な例とやらがさっぱり不明だ
ついでにいえば我は質問したものですらない

筆記の技術は必要かね?

951 :名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 16:21:45 ID:Z7Qowwb8
なんかバランスグチャグチャになりそうなイメージw
英語版だがちょっとパッチ出るまで待ってみようかな

952 :名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 16:26:13 ID:kjsQTIPv
バナナとか石油とかの上に要塞建てといて、解禁技術と同時に使用とかはできるのかな。

953 :名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 16:26:37 ID:AIobCmT7
企業を創始すると、余剰資源を輸出とかできなくなるのかな?

232KB
新着レスの表示

掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

0ch BBS 2004-10-30