【minaetakemoto.com】-minaetakemoto公式サイト

■掲示板に戻る■ 全部 1- 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 最新50


レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
Civlization4(Civ4) Vol44

1 :名無しさんの野望 :2007/07/03(火) 13:17:47 ID:OadeCrTp
必見の情報源 通称すたすた http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki http://twist.jpn.org/civ4wiki/

本家 http://www.civ4.com/
制作 http://www.firaxis.com/
中毒したら http://www.civanon.org/
サイバーフロント http://www.cyberfront.co.jp/ ☆日本語版

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics http://www.civfanatics.com/ 
Apolyton http://www.civilization4.net/

過去ログ http://civ.lazy8.info/

前スレ
【PCゲーム】 - Civlization4(Civ4) Vol43
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1182364299/

関連スレ
Civilization4(CIV4)質問スレッド 11国目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1178733132/
Civilization4(civ4) MODスレ Vol.4
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1179556355/
Civilization4(CIV4)マルチスレ Vol.9
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1176171716/
Civilization4(CIV4)不死世襲スレッド Ver0.1
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1170377043/

901 :名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 00:58:35 ID:qSsMiNcU
Civ4 Beyond the Sword 発売まで
あと4日

うわあ、あと4日ですよ4日

902 :名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 01:04:29 ID:fFkqkfWD
日本語版出るの待つつもりなんだが、
こうBtSの話がいっぱい出てくると、
欲しくなるな正直。

903 :名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 01:20:09 ID:+BdWhwHf
>>895
外の森で迎撃しないとダメでしょ
あと山に配置して、できるだけ蛮族湧かない様にしないと

904 :名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 01:49:50 ID:qSsMiNcU
http://stack-style.org/2007-07-18-01.html
あうあうあー

>ムービーの末尾に掲載された情報によると、
>Beyond the Swordの正式な北米発売日は
>7月25日
>になった模様。米国ゲーム流通の慣例からすると、
>製品の出荷は23日前後から始まり、
>実際に小売店の店頭に並ぶのは26〜27日になるものと思われます。
>秋葉原への入荷はおそらく来週末。



905 :名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 02:18:12 ID:1hpx/OSu
>>890
フライングサーカスもしくはUHF(大芸術家を消費、マスメディアで解禁)
ヒットミュージカル、ヒットシングル、ヒットムービーを消費する

とか

906 :名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 02:40:44 ID:6kX0+xLE
>>885
いきなりWLでいいと思う。今騒いでるBtsほど追加要素もないし。
無印のオープニング/タイトル画面だけは見ておくべき

907 :高句麗 ◆OIZKOUKURI :2007/07/19(木) 02:45:12 ID:qs3yU9bH
オープニングは無印の優れている部分だが
MODあるよなタイトル画面とオープニングテーマを無印使用にするやつ
対戦があるからWLのほうが優れていると俺は思うぜ!
んがんぐ

908 :名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 04:11:31 ID:qSsMiNcU
無意味なコテに用はない -20

909 :名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 04:11:31 ID:YOroXs+D
ファランクスがかっこ良くなってる。
まぁ今までがダサすぎただけだが。

910 :名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 04:12:01 ID:32uWr/yb
Steamで「Sid Meier's Civilization IV + Beyond the Sword」 $49.95 を買おうと考えているのだけど
Beyond the Swod は Warlords なしでも遊べるのでしょうか?

911 :名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 04:23:26 ID:qSsMiNcU
遊べないと俺が困るから遊べる

912 :名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 04:28:03 ID:S0T1kSwc
サイバーフロントで英語版も売って、
日本語版出したときに無料パッチ出せば
儲かるのに。

913 :名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 04:32:46 ID:32uWr/yb
Thanks >>911を信じて購入した。
いまDownload中!

914 :名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 04:47:47 ID:YOroXs+D
・騎乗ユニットやヘリがスタックに攻撃するとき、スタック内の砲撃ユニットに側面攻撃(二次ダメージ)を加えることができる。
 ただし、攻撃したユニットの生存が条件。敗北時には二次ダメージは通らない。

微妙すぎてワロタw・・・

915 :名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 04:56:46 ID:qSsMiNcU
ほへ、Stream版てもう遊べるわけじゃないよね?

916 :名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 05:35:35 ID:MqFDXGZU
ファランクスパワーアップは、映画300の影響だな
間違いない

917 :名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 07:11:22 ID:32uWr/yb
ダウンロードは素のCivIVだけで、 Beyond the Swordは発売日以降に自動ダウンロードされます
ゲームよりSDKの方が心惹かれている・・・
いまソース読みながら、フリーのコンパイラ+その他環境ダウンロード中w

918 :名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 07:33:00 ID:ns4voAyq
>>914
http://forums.civfanatics.com/attachment.php?attachmentid=155971&d=1184740099
>ただし、攻撃したユニットの生存が条件。敗北時には二次ダメージは通らない。

×攻撃したユニット
○攻撃するユニット

勝利でも撤退でも二次ダメージが利く、敗北のときが利かない

919 :名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 07:36:45 ID:Ks4hU4d3
ヤッテルガー批判してる奴って>>895レベルなんだな・・・

920 :名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 08:12:37 ID:del6aUxi
>>895の言うことも一理はあるがな
蛮族対策と技術差を埋める方針とでジレンマがある
ヤッテルガーを批判する奴を批判s(ry

921 :名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 08:18:10 ID:qSsMiNcU
>>920
>>895はそんなことは一言も言ってないぞw

922 :名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 09:34:59 ID:JZ/xNCWo
>>919
お前、顔真っ赤だぞ
よっぽど悔しかったんだな、かわいそうに

923 :名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 09:35:53 ID:bdlAKp4L
マップ状況によってどれだけ蛮族対策に割くかってのは確かにある。
マップサイズや陸地、文明のない空白地が大きければ、
馬銅車輪に行く前に弓に行かなきゃいけない場合もあるしな。
パンゲアとかは比較的蛮族対策は楽。
一番難しいのは内海や大平原みたいなマップ端のあるマップ。

924 :名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 09:39:28 ID:RRaBsb0C
BtSからオープニングを選べるようになる

('A`)ンーンーンーーーンーーーー・・・

(・∀・)バーバー イェッツイェッツ リエーピングーニー イェッツイェッツワミナー
(・∀・)バーバー イェッツイェッツ リエークンジーナーラーコエリツクゼー…

925 :名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 10:06:27 ID:ShRK9nr/
騎乗ユニットはちゃんと撤退率上がっておるのかね?

926 :名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 11:23:21 ID:CdsjN37J
要塞が随分使えるようになるみたいだけど、解禁技術ってなんだっけ?
今まで作ったことも、作ろうと思ったこともないのでわかんないのよ。

927 :名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 11:30:11 ID:503GYzQ+
技術の売り時を探るために外交開いたり閉じたりするのが面倒くさくて
お金が無くなったり、技術を交換できなくなったりしたら前ターンのセーブに戻ってやり直ししてるんだけど
最近、ロードするのもちまちま外交開くのも面倒くさくなってきました
そんな自分に技術の交換、売り時についてのアドバイスありませんかね

928 :名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 11:37:56 ID:cDDPWgN0
つ【アンインストール】

929 :名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 11:40:51 ID:del6aUxi
>>927
独占技術と各文明との交換可能技術一覧が表示されるMODあるよ

930 :高句麗 ◆OIZKOUKURI :2007/07/19(木) 11:58:17 ID:KdP8aOMa
>>908
俺なら気に入らないやつからでも有用なことを聞いたら例を言うがな
俺ならだが

931 :名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 12:42:40 ID:zKYvDi6X
ワールドビルダーをいじってたら、ゲーム開始直後から未接触の文明が接触済みになってしまいました。
どうすれば、元に戻るのでしょうか?
視界やユニット配置をいくら直しても接触済みなんです。
どっか、別にパラメーターとかあるのかな?

932 :名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 12:44:47 ID:NvxuuBlu
有用な助言をありがとう  +1
無意味なコテに用はない -20

933 :名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 12:49:44 ID:KXNWIRmg
>>931
やり直すしかない

934 :名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 12:50:29 ID:6mCzP8gC
>>926
要塞は数学からだね。
例えば日本で侵略を行う場合、労働者を同伴して要塞を作りながら進んでいくってのは良いかも。
都市防衛Vくらいなら簡単につけられるから、+100%の防御力で野戦での損耗をかなり抑えられそう。

935 :名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 13:03:15 ID:omARZzoV
新拡張版は
OPをライオンキングに戻してもらいたい

936 :名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 13:06:06 ID:6mCzP8gC
よく考えたら後半の技術のほとんどがプラスチック必要になってるのに、
マスメディアだけは今までと変わらずに一直線でいけるとなると、
外交勝利がものすごく簡単になりそうなんだけど。
そのあたり外交ペナルティーがもっと生じるようなバランスになっているんだろうか。

937 :名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 13:19:01 ID:7snAox2B
>>931
saveデータ弄れ

938 :名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 13:22:28 ID:ayD7zcdZ
属国に脅されるんですけど・・・・・

939 :名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 13:29:35 ID:8PPKyQ4l
がんがれ

940 :名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 13:30:45 ID:kjsQTIPv
>>938
そりゃ脅されてんじゃなくてお願いされてんだよ

941 :名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 14:19:22 ID:PezpQ+Q4
属国「そうか、では次からは別のやり方で奪うとしよう!」

942 :名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 14:32:27 ID:qSsMiNcU
>>930
Refuses to Talk!!!

943 :名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 14:59:25 ID:iWihJjed
>>934
ありがと。
>>資源固有の改善に替わって資源を供給することも可能になり、
>>さらにユニットには都市防衛や都市襲撃の効果もつく。

ってことは、君主政治なしでワイン取ったり、暦なしで嗜好品取ったり
できるってことか?

944 :高句麗 ◆OIZKOUKURI :2007/07/19(木) 15:02:17 ID:KdP8aOMa
礼儀も知らない野蛮人が -3

945 :名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 15:05:28 ID:ShRK9nr/
>>943
あーほーかー 要塞内へ改善もが含まれるだけに決まっとるがーな

946 :名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 15:07:17 ID:6mCzP8gC
難易度ごとのハンデが上がってるね。
ttp://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=231931

変わった点を上げると、
・成長済み開始ポイント、植民地の維持費、企業の維持費に関する補正項が追加
・健康ボーナス、幸福ボーナスが変更。将軍から天帝までの大部分の難易度で、幸福4衛生2がデフォルトに。
・AIの対蛮族の戦闘の修正値が変更。対動物で-70%→-40%、対蛮族で-40%→-25%に。
・AIの補給コスト、UGコストが難易度関係なく50%に上昇。(今までは貴族で30%、皇帝で15%とかだった)
・貴族以降のAIのインフレ値が80%で固定(今までは難易度が上がるごとに10%削減。皇帝で40%とかだった)
・貴族以降のAIの厭戦感情値が変更。(貴族なら70%→80%、皇帝なら40%→70%)
・生産力などのボーナスは以前と変わらず。

947 :名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 15:10:06 ID:6mCzP8gC
>>943
資源の取引可能技術は資源ごとに決まってるから、
該当技術をとらない限りは資源としては使えないはず。
で、おそらく要塞だと資源のタイルボーナスが使えないんだとおもう。
(例えばコーンの上に要塞を置いたら、衛生はつくけどタイルの算出する食料は3のまんまとか)

948 :名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 15:14:21 ID:6mCzP8gC
>>946に追加
・高難度でのAIの開始時の労働者数が変更。国王・皇帝では労働者1体から労働者なしへ。
 不死・天帝でも、労働者2体から労働者1体に。

949 :名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 15:55:20 ID:BxcGOpFI
要塞が運河にもなるってことだけど、1マス内陸にある都市と海を要塞でつなぐと、
港や灯台を作れるんだろうか。
それが出来るならブレーメンとブレーメンハーフェンみたいになって面白いんだけど。

950 :名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 16:08:49 ID:qSsMiNcU
>>943
貴君の言われる有用な例とやらがさっぱり不明だ
ついでにいえば我は質問したものですらない

筆記の技術は必要かね?

951 :名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 16:21:45 ID:Z7Qowwb8
なんかバランスグチャグチャになりそうなイメージw
英語版だがちょっとパッチ出るまで待ってみようかな

952 :名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 16:26:13 ID:kjsQTIPv
バナナとか石油とかの上に要塞建てといて、解禁技術と同時に使用とかはできるのかな。

953 :名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 16:26:37 ID:AIobCmT7
企業を創始すると、余剰資源を輸出とかできなくなるのかな?

954 :高句麗 ◆OIZKOUKURI :2007/07/19(木) 16:35:17 ID:KdP8aOMa
まあやってみりゃわかるわな
趣味はこれだけじゃないから日本語出るまで待つが
食う清めてなかったかすまんな
んがんぐ

955 :名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 16:42:49 ID:AIobCmT7
>>934
AIが向上してるらしいから、敵がそれをやってくるだろうなorz

956 :名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 17:42:48 ID:del6aUxi
糞コテ消したいんだけど、やっぱり専用ブラウザ使うしかないかな??

957 :名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 17:43:34 ID:ak03HKWI
ハンデがものすごく減ってるし、相当AI賢くなってるんだろな。

958 :名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 17:53:25 ID:mDDi++oj
>>956
脳内フィルターでも使えば?

959 :名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 18:04:45 ID:6mCzP8gC
個人的には幸福ボーナスの変更とAIの初期労働者の削減大きいと思う。
いままでは高レベルでもAIが貴族レベルの幸福でやっていたため、
人間とAIには2人口ポイント程度の差があったが、今回の変更でその差は無くなった。
しかも初期労働者が少なくなってるから、AIの進歩はかなり遅れると思う。
じっさい、ファナティクスのほうでも序盤のAIの進歩が遅くなったって感想があがってる。
その分AIは奴隷制の緊急生産をうまく使ったり、戦争も上手くなってるっぽい。

960 :名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 18:13:51 ID:XqdFu0wN
>>959
チートで強いAIよりは、思考ルーチンの進化で強いAIの方がやりがいがありそうだな。

961 :名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 18:36:49 ID:cKuZYfvU
難易度補正修正は期待だな。
それだけAIのレベルが上がってるって事だろうし。

どうしても気にくわないならXMLいじって戻せって話だし。

962 :名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 19:17:05 ID:5mNW1a0o
プチワロタ
http://www.chakuriki.net/images/Vakaworld_050915_ja.gif

963 :名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 19:19:34 ID:fHGithgo
AIの賢さにより難易度が実現されるなら言うことないな


964 :名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 20:23:31 ID:bdlAKp4L
改善の話が出てないが生物学で解禁の国家遺産、国立公園が極悪っぽい。
人口依存の不衛生が無くなる上に保護林の改善一つにつき無料のスペシャリストが貰えるらしい。
しかも幸福は保護林から得られるって事だから、これはエラいことになるかも。
専門家20体に哲学的・民族叙事詩とかだと偉人ポイント200超えるし
森林なくても氾濫源+農場とかにグローブ座を合わせれば人口40overの都市を作ることもできそうw
あとは帆走で解禁のモアイ像も面白いな。海タイルのハンマー+1効果。

965 :名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 20:30:31 ID:QUAbarFK
となるとOCCの国家遺産5つは
民族叙事詩、グローブ座、オックスフォード大学、製鉄所、国立公園
てなところで安定かな?

966 :名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 20:48:06 ID:bdlAKp4L
でも、国立公園のある都市は石炭へのアクセスができなくなるみたい。
OCCで石炭なくなると若干キツいか?

967 :名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 20:56:11 ID:dwo/7edg
ハンデ偉い勢いで下がってるね。
AIが強化されたから高難易度のハンデが減ったってのは分かるんだが
じゃあ普通以下はどうなるんだろうか。

AIが強化されたなら基本ハンデなしの貴族なんかの難易度は
今より相当難易度が上がるってことになりそうだが。

それとも遂に難易度によってAIの思考自体が
変化するようになったのか。

968 :名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 21:01:34 ID:2Tf+7MsX
英訳の人乙
ウエストポイント据え置きか・・・
2〜3倍くらいの強化が来て欲しかったな
個人的には要塞の変化が嬉しい

969 :名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 21:10:02 ID:5uHzjamv
要塞・・・
使わなかったもんねぇ・・・

970 :名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 21:12:04 ID:F1Bi0C5X
要塞使ったのなんて片手で数えられる位かもしれないなあ

971 :名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 21:12:43 ID:fFkqkfWD
streamで買うとか言っていた人は、無事手に入ったのか教えて欲しいな。
というか、どこで買えるのかが知りたいんだが、既出?

972 :名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 21:35:45 ID:fdmPafMQ
>>971
streamじゃなくてsteamだよw

973 :名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 21:48:15 ID:agW8Vffv
steamで買うって何も難しい作業じゃ無いと思うのだが・・・

クリックして、カード情報入力するだけじゃん。

974 :名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 21:50:53 ID:fFkqkfWD
>>972
steamって所があるとは知らなかった、ありがとう(汗
んーsteamで買っちゃうか、GDEXに予約してるパッケージを待つか、
どっちにしよーかなー悩む。
あ、もちろんおいら日本語版出たらそれも買うよ。

975 :名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 21:56:47 ID:ak03HKWI
>>974
プレオーダーだから発売日になってから買うより3ドル安いだけで、発売日までは落ちてこないし遊べないよ。
前売りチケットみたいなもん。
予約してあるならそれ待ったほうがいいかも。どうせ一日二日しかかわんないから。

自分はこれ以上パッケージ版持つと邪魔で仕方ないのでSteamで注文したから、
発売日になったら動いたかどうかぐらいは報告しにくるよ。

976 :名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 21:59:51 ID:fdmPafMQ
>>975
ダウンロードは事前にできるよ。

977 :名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 22:00:13 ID:ak03HKWI
いや、プレロードはできるので落ちてくるのは落ちてくるや。
でもどのみち発売日までは遊べないので、早売りしてるわけではないです。

978 :名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 22:01:40 ID:dwo/7edg
>>974
すんごいどうでもいいが
お前>902で
日本語版待つつもりとか書いてる癖に
予約してるって一体どっちなんだよw


979 :名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 22:11:57 ID:fFkqkfWD
>>978
するどいツッコミw
我慢できなくなって、昨日の深夜に予約しちゃったんだよw
でもGDEX、予約してもうすぐ1日たつけどまだステータスが”在庫確認中”になってるものだから、
ちょっと不安になってsteamにも惹かれてきたわけさ。
ま、amazonよりは信用出来ると思ってるけど。

980 :名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 22:16:36 ID:5caddP02
GDEXはまぁ…来月には届くんじゃないかな。

981 :名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 22:17:17 ID:fdmPafMQ
>>979
GDEXって予約してても強制キャンセルになったことがあるって報告をどこかで見たような。
でもソース探しても見つからないから勘違いかもしれない。

ちなみにオレの中の信頼度
Steam = I FEEL GROOVY = GAMERS INN > Amazon > GDEX

まあSteamはディスクがないと嫌って場合もあるからなー。

982 :名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 22:21:38 ID:fFkqkfWD
そうなのか、、、
まだまだ修行が足らんなオレ。

983 :名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 22:43:03 ID:qSsMiNcU
秋葉原でのパケ売りを待つおれは負け組

984 :名無しさんの野望 :2007/07/19(木) 22:48:15 ID:bdlAKp4L
逆に考えるんだ。
「秋葉原にいつでも気兼ねなく行ける俺は勝ち組。」と考えるんだ。

985 :名無しさんの野望 :2007/07/20(金) 00:08:31 ID:RKlm+iYD
要塞な・・・
civ3の時は良く使ってたからやっぱ要望があったんだろうな。

986 :名無しさんの野望 :2007/07/20(金) 00:25:26 ID:SlFk8vu6
Civ3のころは要塞に攻撃してくれたし、素通りするだけでも一部ユニットが自動的に
ダメージ与えてくれたし。

Civ4は敵の目前で要塞を作るという戦法を持ち込んできたな。
あとは毎度要望があった運河か。最大2マスってことだが、
要塞自体は延々とつくれるんかね。マジノラインを作ってみてえ。



987 :名無しさんの野望 :2007/07/20(金) 00:30:20 ID:VXLMr5xc
防衛志向のとこに攻め込んだら、塹壕よろしく要塞が立ち並び、
機関銃兵がお出迎えしてくれるってなってほしい。

988 :名無しさんの野望 :2007/07/20(金) 00:31:51 ID:AGCv7fEe
ロシアとイギリスが仲違いを始めました。

989 :名無しさんの野望 :2007/07/20(金) 00:48:08 ID:HF4ovNZC
Civ3はやったことあったがCiv4は初めて
難易度Warload(Noble(貴族)の一つ下)で始めたけどあまりにも手ごたえがない
難易度変更してやり直そうと思っているのだけどAIと条件が互角になるのは貴族からでしょうか?

990 :名無しさんの野望 :2007/07/20(金) 00:49:28 ID:vE60/M7d
ttp://twist.jpn.org/civ4wiki/index.php?%C6%F1%B0%D7%C5%D9
一応、貴族がイーブンということになってる

991 :名無しさんの野望 :2007/07/20(金) 00:58:51 ID:HF4ovNZC
>>990
ありがとう
Steamで買ったから説明書英語なのが億劫でw

992 :名無しさんの野望 :2007/07/20(金) 01:22:22 ID:vE60/M7d
Civilization4(Civ4) Vol.45

必見の情報源 通称すたすた http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki http://twist.jpn.org/civ4wiki/

本家 http://www.civ4.com/
制作 http://www.firaxis.com/
中毒したら http://www.civanon.org/
サイバーフロント http://www.cyberfront.co.jp/ ☆日本語版

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics http://www.civfanatics.com/ 
Apolyton http://www.civilization4.net/

過去ログ http://civ.lazy8.info/

BtSは、WLの追加文明や追加不思議などを含みます
WLでしか出来ないのは、WL付属のモンゴルシナリオなどのシナリオのみ
日本語版Civ本体に英語版BtSインストとかも出来ません

993 :名無しさんの野望 :2007/07/20(金) 01:23:25 ID:vE60/M7d
前スレ
Civlization4(Civ4) Vol44
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1183436267/

関連スレ
Civilization4(CIV4)質問スレッド 12国目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1184528808/
Civilization4(civ4) MODスレ Vol.4
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1179556355/
Civilization4(CIV4)マルチスレ Vol.10
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1182571377/
Civilization4(CIV4)不死世襲スレッド Ver0.1
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1170377043/

994 :名無しさんの野望 :2007/07/20(金) 01:24:23 ID:vE60/M7d
最新バージョン
無印 v1.61(英語版) v1.62(日本語版)
WL v2.08(英語版・日本語版とも)
メインメニューから[アドバンス]→[更新をチェック] を選択してアップデートできます。

★このスレッドは固定ハンドルでの書き込みは禁止です。

★試行錯誤もゲームの一部です。
 マニュアルやネット検索せずに安易な質問をすると、あなたのCiv4ライフをつまらなくするおそれがあります。

★難易度、AIボーナス、史実談義は荒れる原因です。
 荒れそうなが偉人誕生したばあいは下のスレに定住してもらってください。
Civilization4(CIV4)不死世襲スレッド Ver0.1
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1170377043/

★弓がヘリ落とすこともあります、慌てず騒がずプレーを続けてください

★このゲームはシド星の歴史に準拠しています
 現実の地球に興味が有る方はParadoxゲーなどがお勧めです

★次スレ立ては>>950に委ねられます。
 >>950が不可能だった場合、>>951,>>952,と1づつ繰り下げて下さい

995 :名無しさんの野望 :2007/07/20(金) 01:25:23 ID:vE60/M7d
立てられなかったので、これで次スレよろ

996 :名無しさんの野望 :2007/07/20(金) 01:28:39 ID:nrTX40aC
>>991
難易度選ぶときのポップアップに書いてあるやん

997 :名無しさんの野望 :2007/07/20(金) 01:29:07 ID:3Ruvhln/
次スレ
Civilization4(Civ4) Vol.45
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1184862353/

998 :名無しさんの野望 :2007/07/20(金) 01:30:42 ID:vE60/M7d
せんきゅー
これで、次スレで増えると思われるアホな質問は1読めで終わりね

999 :名無しさんの野望 :2007/07/20(金) 01:34:31 ID:3Ruvhln/
テンプレトンクス
>>992の以外は後で気づいたんだがまあ大丈夫だよな

1000 :名無しさんの野望 :2007/07/20(金) 01:44:07 ID:5DxLel5/
1000なら北朝鮮滅亡

232KB
新着レスの表示

掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

0ch BBS 2004-10-30