【minaetakemoto.com】
-minaetakemoto公式サイト
■掲示板に戻る■
全部
1-
101-
201-
301-
401-
501-
601-
701-
801-
901-
1001-
最新50
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
Civilization4(Civ4) Vol.46
1 :
名無しさんの野望
:2007/07/29(日) 23:36:37 ID:R8H4JbS80
必見の情報源 通称すたすた
http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki
http://twist.jpn.org/civ4wiki/
(ペプシ画像になる人は少し待ってからF5、ずっとペプシな人はあきらめる)
本家
http://www.civ4.com/
制作
http://www.firaxis.com/
中毒したら
http://www.civanon.org/
サイバーフロント
http://www.cyberfront.co.jp/
☆日本語版
海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics
http://www.civfanatics.com/
Apolyton
http://www.civilization4.net/
過去ログ(vol30まで)
http://civ.lazy8.info/
前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.45
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1184862353/
関連スレ
Civilization4(CIV4)質問スレッド 12国目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1184528808/
Civilization4(civ4) MODスレ Vol.4
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1179556355/
Civilization4(CIV4)マルチスレ Vol.10
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1182571377/
Civilization4(CIV4)不死世襲スレッド Ver0.1
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1170377043/
201 :
名無しさんの野望
:2007/07/31(火) 21:05:30 ID:TPR/+MWH
>>200
書かなきゃいいのに。
202 :
名無しさんの野望
:2007/07/31(火) 21:09:51 ID:uZZtg72m
>>200
オマエは粘着すぎて目障りだ! -24
203 :
名無しさんの野望
:2007/07/31(火) 21:16:55 ID:Ac88jGkI
>>122
120や。122の人、回答サンクスな!
人口増えたり、インフラ整えんと自立できんってことか。
まぁ、考えてみりゃそりゃそうやな(笑)
204 :
名無しさんの野望
:2007/07/31(火) 21:20:04 ID:S/q6TezU
>>201
馬鹿だなお前。
俺は192やお前(186)のような(エセ)平和主義者じゃない
戦争屋だから餌さえあればすぐ飛びつくんだよ。
餌がなくなれば自ずと・・・
・・・モンテならそれでも戦争ふっかけてくる気もするけど。
>>202
ごめん実はもう満腹だから皆にも餌をこれ以上まかないように周知してくれw
205 :
名無しさんの野望
:2007/07/31(火) 21:29:48 ID:ZSGPM481
お前らみんな不死スレ行きだ
206 :
名無しさんの野望
:2007/07/31(火) 21:32:49 ID:KPn1SuXo
Mkq9Naoiだが、正直すまんかった。
最初に「BTSって斧兵が弱体化してたっけ?」と普通に聞いたらゆとり扱いされたのが原因だが。
それはそうと、本当にAIも文化勝利してくるんだな。ふつうに負けてしまった。
207 :
名無しさんの野望
:2007/07/31(火) 21:38:22 ID:XcrjPOIT
ファロス灯台最高です
208 :
名無しさんの野望
:2007/07/31(火) 21:38:52 ID:tjrHEorn
>>206
115だけを読んで短絡的にレスしたならゆとり程度の知能しかないと思われて当然だろう。
会話や議論には流れ、前提、背景というものがあるのだよ。
一つ勉強になって良かったな。
209 :
名無しさんの野望
:2007/07/31(火) 21:43:23 ID:TlI186Pz
ハンニバルで交易路フル強化した時は楽しかったw
210 :
名無しさんの野望
:2007/07/31(火) 21:49:46 ID:8WwHnT8r
おまいらcivしてて、途中でゲーム閉じるときってどんなシチュ?
俺は後々建てようと思ってた場所にガレー輸送でいつの間にか都市建ってたとき。
あとパンゲで自分が西の端っこなのに、東端のナポレオンが宣戦布告してきたとき。
んでチマチマ撃退してたら、隣のマンサの属国になりやがったOTL
こればっかりは納得いかない……。なんでこういう設定なの?
211 :
名無しさんの野望
:2007/07/31(火) 21:57:20 ID:w6KlDlLJ
周囲を探索したらツンドラだらけの孤島だったときかな
調子に乗って極大MAPでプレイして近代以降重くてやってられなくなった時も閉じたw
212 :
名無しさんの野望
:2007/07/31(火) 21:58:22 ID:fvaqInXd
ttp://twist.jpn.org/civ4wiki/up/src/1185886542505.jpg
チョビ髭さん
日本はパッチ当てた状態じゃ出さないよなぁ
213 :
名無しさんの野望
:2007/07/31(火) 21:59:14 ID:TPR/+MWH
邪心像狙ったけど建てられなかった時かな。
別に続けてもいいんだけど、へこむ。
214 :
名無しさんの野望
:2007/07/31(火) 22:03:03 ID:XEs9ZdzC
遺産残り1ターンで取られるを2〜3つやられた時かなあ
後は現代辺り入った後にほぼ勝利確定な時とかか
終盤の重い中での作業はツラい
215 :
名無しさんの野望
:2007/07/31(火) 22:08:17 ID:ld8aeP/p
>>212
性能にヒネリが無いな。
216 :
名無しさんの野望
:2007/07/31(火) 22:19:21 ID:8WwHnT8r
ほぼ勝利確定のときは世界戦争に巻き込めば
自分だけヌクヌクできて楽じゃない?
そういうときは、もうユニット生産しないでハンマー研究にまわす。
217 :
名無しさんの野望
:2007/07/31(火) 22:22:06 ID:uZZtg72m
>>212
白豚共の溢れる悪意をヒシヒシと感じるぜ!
218 :
名無しさんの野望
:2007/07/31(火) 22:25:23 ID:Nbea2J8V
BTSだと、労働者自動化で鉄道を敷き詰めてくれなくなった気がする。
Warlordsまではやってくれたんだが
219 :
名無しさんの野望
:2007/07/31(火) 22:34:02 ID:CLG8sdto
なんか勝手に鉄道に変わらない?
220 :
名無しさんの野望
:2007/07/31(火) 22:38:18 ID:CBVttiWM
「ゆとり」も大変な蔑称です。
氷河期乙と言われないように、どうか自重しましょう。
221 :
名無しさんの野望
:2007/07/31(火) 22:41:38 ID:Sk/X/+OA
>218
まさか石炭か石油がない?
222 :
名無しさんの野望
:2007/07/31(火) 22:49:46 ID:iqcs435F
BtSだと近代入りでいきなり道のグラフィックがアスファルト舗装っぽくなるな
始めてみたときは、はぁ?COMはもう鉄道取ったのか? とか思った。
223 :
名無しさんの野望
:2007/07/31(火) 22:55:01 ID:R4GvA2mX
BtS持ってないから想像で聞くけど
企業への影響が入ったぶんだけ
重商主義ってますます弱まって自由市場ってますます強まってない?
224 :
名無しさんの野望
:2007/07/31(火) 22:57:49 ID:Nbea2J8V
>>221
いや、それはない。手動なら敷けるし。(ウザイことこの上ないが)
それと、都市圏外だけど国境内に石油が湧いているのに、
都市に引きこもって油田を作らなかったりと、労働者自動化は
なんか不具合があるっぽい。
225 :
名無しさんの野望
:2007/07/31(火) 22:58:55 ID:TPR/+MWH
>>223
逆に重商主義はAI企業を排斥できるオプションと考えるんだ!
無理かな...
てか、AIが重商主義を好むのはなんとかして欲しいとこだ。
226 :
名無しさんの野望
:2007/07/31(火) 23:01:38 ID:HMD3Fc8Z
>>212
あれだろ?日本語版は
大本営って名前で国会議事堂のCGなんだろ?
227 :
名無しさんの野望
:2007/07/31(火) 23:16:48 ID:FyCZ8dWF
それなんてHOI2?
228 :
名無しさんの野望
:2007/07/31(火) 23:18:45 ID:KPn1SuXo
>>208
91も読んでレスしたよ。
BTSでは斧が弱くなったと解釈してのレスだ。
229 :
名無しさんの野望
:2007/07/31(火) 23:37:39 ID:YA4afGuE
>>225
いや、まさに企業を排除するための重商主義だろ
230 :
名無しさんの野望
:2007/07/31(火) 23:48:13 ID:8WwHnT8r
>>228
いや、それだと91読んでも分からなかったってことになっちゃうだろうがよ!
なんでそれが分からないんだ。
んで228さんの理論だと91の書き方が悪いってことでしょ。そうだね、悪いよね。
でもみんな普通にわかるんだよ。BTs持ってる人はもっと分かる。
228の読解力も悪いし、91の文章も悪い。ただそれだけ。
でもそれで何が悪いの? なんにも悪くないよ?
もうこれ以上はホントに不死スレでやろうや。
231 :
名無しさんの野望
:2007/08/01(水) 00:01:21 ID:mDYKrQaa
昨日の首相官邸会議の議事録
「首相!ここはお引き下され。再チャレンジですぞ。」
「んなもんねーよ。一度落ちた奴は一生ダメ人間。」
「それは既得権益にしがみつくということですぞ。」
「だって俺サラブレッドだもん。」
「ハ!? そういう構造を改革するのではなかったのですか。」
「いやだから、それは俺以外の庶民のことね。戦争行くのも俺以外。」
「首相! それでは国民が納得しませんぞ!」
「じゃお前らが国民の目そらせよ。あ、そうだ、中川、お前辞めろ。あ、お前もだ、赤城。お前の場合、自殺でもええで。」
「首相!」
「あ、それはそうと、丸川がお礼に一発やらせてくれるって話どうなった?」
232 :
名無しさんの野望
:2007/08/01(水) 00:05:09 ID:y4lEe2Yn
書き込みに誹謗中傷加えるとレスが増えるのはcivスレの3大不思議w
233 :
名無しさんの野望
:2007/08/01(水) 00:20:08 ID:BijplNYl
こういうゲームだったかシビライゼーション
1プレイ数十時間かけてちまちまやるような一人プレイ専用ゲームだと思ってた
思ったよりテンポは良い分、大味だなあ
234 :
名無しさんの野望
:2007/08/01(水) 00:35:18 ID:f/0nImNa
>>283
リプレイ性が高いってこと。
中難易度くらいまでなら、これしないと勝てないってのがない。
正解のプレイがないのは逆に面白いよ。
235 :
名無しさんの野望
:2007/08/01(水) 00:55:58 ID:n4hLStY7
>>233
同様のジャンルのゲームと比べると、展開全体は確かに大味だけど
ゲームバランスは決して大味じゃない。
むしろcivの方が断然繊細に作られてる。
パラドゲーやトータルウォーはそれ以外の部分での魅力が非常に大きいからそれはそれで好きだが、
ゲームとして何度もプレイできる、スルメゲーとしての良さはcivに軍配が上がると思う。
236 :
名無しさんの野望
:2007/08/01(水) 01:07:53 ID:jab9iDuv
初歩的な質問なんだけど・・・
戦争中の敵国領土にいる間は、ユニットの体力回復速度が自国領内や中立地帯にいるときよりも遅くなったりする?
237 :
名無しさんの野望
:2007/08/01(水) 01:22:36 ID:BWRkb4JM
パラドックスゲーはやり方を覚えるか知識を仕入れれば
あとは膨大な作業をこなすだけだからね
>>236
説明書読め
238 :
名無しさんの野望
:2007/08/01(水) 01:41:26 ID:TYiyiDen
みんなはストーンヘンジ建てちゃう派?
皇子やるようになってからめっきりアポロもストーンヘンジも建てなくなったけど、
この2つって実際どうなんだろ?アポロ建てる時間があるなら開発した方が早いような・・・
ヘンジも大規模農場が作れなくなっちゃうからなぁ
創造指向でも必要だってwikiにはあるがどうか?
239 :
名無しさんの野望
:2007/08/01(水) 02:04:17 ID:2OGR1wwJ
>>238
つBtS
240 :
名無しさんの野望
:2007/08/01(水) 03:00:40 ID:QMWkRLgW
BtSの攻撃的AIやばいな
モンテ、アレク、ナポレオンが凶悪すぎる
今までは 内政屋 vs 戦争屋 という図式でよかったけど、内政屋があっという間
につぶれた
今度からは 戦争屋 vs 戦争屋 の図式にして兵力を削らないとつらい
241 :
名無しさんの野望
:2007/08/01(水) 03:12:21 ID:qDhVKL7i
BtS皇帝でやってるが宇宙勝利で勝てる気がしねぇ。
今までは工業化あたりでCOMの技術の進歩が遅くなってたため何とかなってたが、
BtSだと逆に工業化あたりから技術開発が加速するように感じる。
技術交換するにもこの頃になるとAIの研究格差が激しいために難しいし、
COMにインターネットを先に取られてどうにもならない。
いったいどうすれば宇宙勝利できるのかね?
242 :
名無しさんの野望
:2007/08/01(水) 03:51:16 ID:q6Y0LB8R
>>241
ぬくらせすぎなんだろ
243 :
名無しさんの野望
:2007/08/01(水) 04:04:52 ID:IrrfDKw3
BtSやったことないからなんとなくだけど
先進国同士で戦争させたり自分が戦争したりすればいいと思うよ
244 :
名無しさんの野望
:2007/08/01(水) 09:17:24 ID:moB7hH/b
あ
245 :
名無しさんの野望
:2007/08/01(水) 09:58:46 ID:oTUaetK+
安西先生、ウィキのレポを見たいです・・・
台湾地区に開放してくれませんか?
246 :
名無しさんの野望
:2007/08/01(水) 10:17:53 ID:Qtt5WETC
日本のProxyでも刺せばいいんじゃないかな
たぶん・・・
247 :
名無しさんの野望
:2007/08/01(水) 11:43:12 ID:moB7hH/b
BTS何気に戦争が楽しいな。
大国同士の戦争がなかなか決着つかない。
248 :
名無しさんの野望
:2007/08/01(水) 11:47:00 ID:moB7hH/b
そろそろ無政府期間は終わったみたいだな。
正直言うと、おれも115をみて勘違いした口だ。
斧兵が弱体化したから、そのUUの犬なんか使えねーって話だと思った。
249 :
名無しさんの野望
:2007/08/01(水) 11:48:43 ID:Wwuco2cw
BtSは国債発行できるんか?
予算0なら何も出来ないとかおかしいだろう。
250 :
名無しさんの野望
:2007/08/01(水) 12:04:19 ID:n4hLStY7
BtSはAIが文化勝利ガンガン狙ってくるから宇宙船勝利がかなり難しくなってるな…
戦争メインで属国増やしての外交勝利が一番安定する気がする
序盤から金属資源の確保に努めつつMiningIncさえ抑えれば
工業化時代以降生産力は高レベル保てるし、それを軍事に振り分けてゴリ押しが良い感じ。
本社をきちんとウォール街都市に建てれば維持費自体は±0以上には持ってけるし。
251 :
名無しさんの野望
:2007/08/01(水) 12:11:25 ID:rTwrodVH
犬兵は攻めでは使い物にならんけど守りだと強い
ネイティブアメリカが隣国だとこの上なくうざかった
自分で使うと微妙だけどAIだとうざい文明って感じだ
252 :
名無しさんの野望
:2007/08/01(水) 12:28:12 ID:qDhVKL7i
>>250
インフレ率計算すると大赤字になるんだが。
11ハンマーに-17Gで、インフレが-140%だった時は、
一都市に広めるだけで 17*240%-5*300%=26Gの赤字。
一回目のプレイでは、これを11都市に広めたから財政がえらいことになった
植民地や属国や友好国などで計画的に展開していかないと、維持費で痛い目に遭う。
253 :
名無しさんの野望
:2007/08/01(水) 12:29:20 ID:qDhVKL7i
訂正。インフレ率は+140%ね
254 :
名無しさんの野望
:2007/08/01(水) 12:34:40 ID:ngNV8Aor
BtSで友好国から通行条約&交易の全破棄食らうバグ(?)があるんだけど経験してる人他にいないかな。
バグかは判じかねてるんだけど、旧Verには条約破棄されるときは「貴国との関係はもうこれまで」の旨
AIが伝えてくれてたはずだけど、この症状にはそれがない。
破棄されたにも関わらず同ターンに資源交易の復活はすんなりできる。
しかし通行条約は赤文字で「あとでね。でも今はダメ」のメッセージ。んで数ターンすれば確かに復活できたり。
てか通行条約通ってないのに資源交易って出来たっけ?とりあえず交易復活させる作業がひたすらめんどくさい…
255 :
名無しさんの野望
:2007/08/01(水) 12:36:20 ID:KD59flg2
>>245
こっちはアメリカからだが、
http://www.cybersyndrome.net/
の検索窓に"JP"とタイプして検索しなさい。
.jpで終わる串を刺せば、大抵はwikiが見れる筈デース。
256 :
名無しさんの野望
:2007/08/01(水) 12:38:07 ID:IokhovtY
>254
教皇庁で取引全停止の決議をくらったとか?
257 :
sage
:2007/08/01(水) 13:00:55 ID:MfP80swl
禿同。
こちらも台湾で貴重なウィキを見れん。
開放おねがい頼む。
258 :
名無しさんの野望
:2007/08/01(水) 13:12:35 ID:moB7hH/b
>>238
ストーンヘンジは建てたいですね。序盤の文化拡張はかなり重要(都市から2マス先の資源の確保)で、
新都市の建設後にオベリスクを建てなくて済むってメリットが大きい。
BTSでは天文学まで生きてるってのも魅力。
238さんは文化の拡張に何を用いてますか?
259 :
名無しさんの野望
:2007/08/01(水) 13:25:17 ID:jg7p4+HM
インフレってどういうときに起こるの?
260 :
名無しさんの野望
:2007/08/01(水) 13:25:35 ID:NCjkJIN7
中国、上海からだが、当然ペプシ。
他人の(日本人)串サバ勝手に使うのもなんだかだし。。。
wikiなんとかしてもらえないか
261 :
名無しさんの野望
:2007/08/01(水) 13:27:25 ID:IokhovtY
制度変更 鎖国
262 :
名無しさんの野望
:2007/08/01(水) 13:29:43 ID:fYSH9NF4
ヘンジ建てると、預言者がボロボロ生まれてきて
うざいこと この上ない
それに無効化技術で建物自体が消失してしまうから
文化勝利目指してるときなんかは オベを建てて行く方がいい
(オベ建てて1000年とかはすぐ経つだろう。そうすれば +2文化になるし)
263 :
名無しさんの野望
:2007/08/01(水) 13:38:03 ID:/hB6naXI
日本に移住すればいいじゃん
264 :
名無しさんの野望
:2007/08/01(水) 13:56:54 ID:hHY5YsaF
中文版のcivサイトでも見てればいんじゃねーの?
そっちのaarとか紹介してよ
265 :
名無しさんの野望
:2007/08/01(水) 13:57:21 ID:IMLSBk66
ヘンジ建てといたらそれ自体が文化+8だよ。
預言者の有用性は人それぞれだけど、文化勝利目指すなら
預言者で神学・キリスト教&システィナ礼拝堂獲得は美味しい。
266 :
名無しさんの野望
:2007/08/01(水) 14:15:38 ID:lGyJd0Je
預言者、サンコーレ大学とマルミヤ建てたときは、すげーよ。一番底力の
ある専門家だと思う。一番いらんのは芸術家だ。
267 :
名無しさんの野望
:2007/08/01(水) 14:21:27 ID:rTwrodVH
BtSで神学の価値上がったし陳腐遅くなってるから
ヘンジの価値はかなり上がったかも
268 :
名無しさんの野望
:2007/08/01(水) 14:38:23 ID:WZoMvkK/
パソコンショップ一覧
http://want-pc.com
269 :
名無しさんの野望
:2007/08/01(水) 14:43:15 ID:+dSuF7Hu
日本いつ?
270 :
名無しさんの野望
:2007/08/01(水) 15:02:18 ID:qM4R3uUy
黄金期を偉人一人で起こせるようになってるから、偉大な預言者が一人二人余計に出ても
問題ないよ。
3人4人と望まぬのにでるようじゃ、そもそも偉人ポイントの管理ができてないかよほど運が悪いのか。
早期の領土拡張とBtSでの変更考えると、オラクルよりヘンジかと思われ。
271 :
名無しさんの野望
:2007/08/01(水) 15:24:02 ID:Rj5u7oDh
Bt
272 :
名無しさんの野望
:2007/08/01(水) 15:24:45 ID:moB7hH/b
一番使えるUUって結局、プラエ?
それにしてもジャガーはBTSでも使えないな。
仕方ないから白兵+25%にしてやった。
金融の強すぎは相変わらずだ。
273 :
名無しさんの野望
:2007/08/01(水) 15:26:36 ID:Rj5u7oDh
途中でクリックしてもうたorz
BtSだと制海権重要だね。
貴族でぬくぬくやって技術は圧倒的に進んで陸地の軍備はきっちりやってたけどいつの間にかcomに制海権とられてぐだぐだな展開になってしまった。
274 :
名無しさんの野望
:2007/08/01(水) 15:32:22 ID:moB7hH/b
サンコーレ大学とマルミヤたてたら、預言者だらけで大変なことになりそう。
やつだけが、企業にならないorz
275 :
名無しさんの野望
:2007/08/01(水) 15:45:52 ID:qDhVKL7i
でもフラクタルでやってるが今まで私椋船で仕掛けれられたことないな。
そのあたり、今のところあまり変わってないようにも思えてしまう。
それよりスパイ活動がウザい。
始皇帝に2ターンに一度くらいのペースで工場やら裁判所を破壊されたり、水に毒流されたりする。
早めに民主主義や共産主義を取って各都市に保安局や諜報局を建てとかないと駄目かも。
276 :
名無しさんの野望
:2007/08/01(水) 15:46:17 ID:rTwrodVH
サンコーレ科学者じゃないっけ?
あんま作ってないから覚えてないけど
277 :
名無しさんの野望
:2007/08/01(水) 16:43:00 ID:JZW9uem2
サンコレは科学者だよ
278 :
名無しさんの野望
:2007/08/01(水) 17:02:25 ID:b+nbLJ9N
BtS日本語版はまだか・・・
ゲームもそうだがシヴィロペディアが楽しみな俺は
日本語版でないと楽しさ半減なんだよな・・・
279 :
名無しさんの野望
:2007/08/01(水) 17:18:53 ID:M4yW86Gj
英語版買って、訳しながら読めば無問題。
途中で挫折しても、どうせ日本語版を買うので無問題。
280 :
名無しさんの野望
:2007/08/01(水) 17:21:21 ID:lGyJd0Je
あーごめごめ,アンコールワットと勘違いしてた。これは宗教プレイに必須だ。
アンコールワットの効果は,僧侶にハンマー+1。ということは,もともと+1あるから+2となる。
ということは,技術者の配備が不要になる,というか無駄になる。wikiのワンダー評価では
評価低いが,俺は愛用している。まあ,こういうのはプレイスタイルによる,というのが議論の
行き着くところだが。
宗教プレイおすすめワンダーは以下の通り
預言者増産には・・・・・
ストーンヘンジ(暦で陳腐化):預言者+2
アルテミス神殿(科学で陳腐化):預言者一人無料配備,偉人値は商人+2
チチェン・イツァー(ライフリング):預言者+2
上記のワンダーつくった都市を偉人ラッシュするために・・・・・
民族叙事詩:+100%,偉人値は芸術家
パルテノン神殿(科学で陳腐化):+50%,偉人値は芸術家
宗教パワーを引き出すために・・・・・
アンコールワット(コンピュータ):僧侶専門家にハンマー+1,偉人値も預言者
マルウィヤ・ミナレット(コンピュータ):国教施設にゴールド+2,偉人値も預言者
サンコーレ大学(コンピュータ):国教施設にビーカー+2,偉人値は科学者
あとはその都市に預言者をがんがん移住させよう。
できればオックスフォードかウォール街欲しいところだね。俺はいつお後者。
科学者移住都市はもいっこ別につくる。
281 :
名無しさんの野望
:2007/08/01(水) 17:31:58 ID:NBqf+NT/
アンコールいいよね、俺も愛用してる
COMも余り建ててこないから割と安心して建てに行けるし
282 :
名無しさんの野望
:2007/08/01(水) 18:42:16 ID:IokhovtY
俺の私略船が回路封鎖しない限りAIが攻撃してこない件について
283 :
名無しさんの野望
:2007/08/01(水) 19:02:00 ID:WpJXCBuO
ああ、PowerScoreって升になっちゃうのか
スパイ無しで軍事力が分かってしまう
284 :
名無しさんの野望
:2007/08/01(水) 19:26:55 ID:GCQGzegN
無印からBtS買ったんだけど、AIが強化されたって聞いたから国王から貴族(2つ下のレベル)でプレイして
見たけど、さすがにこれだけ下げると余裕だな
285 :
名無しさんの野望
:2007/08/01(水) 19:30:05 ID:bSYX8w+x
志村〜、
>>167
、
>>167
。まぁ俺は入手できてないんでなんとも言えないっすけど。
286 :
名無しさんの野望
:2007/08/01(水) 19:44:17 ID:lqkC4JFs
>>284
AIボーナスの削減でAI強化分は相殺されてるから、無印国王ならBtS国王でも遊べると思うよ。
難易度下げるとAIの序盤の展開の遅さが際立つから、中世入る頃から技術独走態勢に入って余裕になっちゃうよな。
287 :
名無しさんの野望
:2007/08/01(水) 19:58:06 ID:WpJXCBuO
高難易度でも序盤の展開は遅い
不死でやってもAIに付けていける
中世辺りからは離されていっちゃうけどな
288 :
名無しさんの野望
:2007/08/01(水) 20:23:03 ID:rTwrodVH
高難易度だと後半の技術ペースでがんがん引き離されるわ
宇宙船きつくなったし戦争方向でいくしかないんかねー?
289 :
名無しさんの野望
:2007/08/01(水) 20:38:18 ID:NBqf+NT/
戦争勝利できたことが無い俺にはつらそうだなー
今から練習始めとくか・・・
290 :
名無しさんの野望
:2007/08/01(水) 21:03:38 ID:MJALiFnX
ところでスパイの「水道に毒を流す」ってとんでもない無差別テロで
発覚したら即宣戦布告されるどころか世界対俺状態になりかねない
気がするんだけどいいのだろうか。
2の頃にもあったミッションらしいけど
実際の歴史で水に毒を流すとかって結構あったの?
世界史中学生レベルの俺はそんなのFF6ぐらいしか知らないんだが。
・・・まあ改善破壊で街をぶっ壊すのに比べたら
まだマシなテロのような気もするけど。
291 :
名無しさんの野望
:2007/08/01(水) 21:07:15 ID:VStxXFBu
>世界対俺状態になりかねない 気がするんだけどいいのだろうか。
そんなことないよ。民主党の刺客の絆創膏男を自民党内に送り込んで
壊滅的な被害を与えても辞任で済むくらいだし。
292 :
名無しさんの野望
:2007/08/01(水) 21:08:29 ID:Y59MQqa2
>>290
最近リアルであったばかりなんだが。
http://news22.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1178698586/
293 :
名無しさんの野望
:2007/08/01(水) 21:21:03 ID:pi8CVIGw
何て言うか、、陰謀論者は歴史ゲーを楽しめないから損だと思った。
294 :
名無しさんの野望
:2007/08/01(水) 21:25:57 ID:MJALiFnX
>>291-292
一応真面目に質問してる(つもりなんだから)
その返しはないだろうw
・・・つか292は関連スレの方がテロっぽいな。
あと、やめてもう3-4年は経つ気がするがプロンテラ(下)水道
を思い出した。
295 :
名無しさんの野望
:2007/08/01(水) 21:33:19 ID:jg7p4+HM
日本では関東大震災の後、
どさくさに紛れて朝鮮人が井戸に毒入れたのが有名だね。
296 :
名無しさんの野望
:2007/08/01(水) 21:33:52 ID:Q4x1N1YM
OCCで水道テロ食らうとみるみる人口が減っていって唖然とするね。
総人口を半分を死に至らしめるって、どんなガンダムのOPだよっていう。
Civfanaticsでもブーブー不満が出ていた気がする。
297 :
名無しさんの野望
:2007/08/01(水) 21:35:18 ID:+dSuF7Hu
で、あの平べったい戦車とか機械歩兵はやっぱり通常モードでは出ないの?
298 :
名無しさんの野望
:2007/08/01(水) 21:38:39 ID:lqkC4JFs
Road to War参加国数が多いから恐ろしく重いな。
始まった瞬間から通常ゲーム2000年頃戦争中の重さでワロタ
299 :
名無しさんの野望
:2007/08/01(水) 21:44:13 ID:9kjHVyLF
次スレからはBtSとノーマル&WL別スレにしようぜ
どう考えても混乱する。
300 :
名無しさんの野望
:2007/08/01(水) 21:50:50 ID:n4hLStY7
水道テロはコスト安すぎるよな…
237KB
新着レスの表示
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
0ch BBS 2004-10-30