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Civilization4(Civ4) Vol.46
1 :
名無しさんの野望
:2007/07/29(日) 23:36:37 ID:R8H4JbS80
必見の情報源 通称すたすた
http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki
http://twist.jpn.org/civ4wiki/
(ペプシ画像になる人は少し待ってからF5、ずっとペプシな人はあきらめる)
本家
http://www.civ4.com/
制作
http://www.firaxis.com/
中毒したら
http://www.civanon.org/
サイバーフロント
http://www.cyberfront.co.jp/
☆日本語版
海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics
http://www.civfanatics.com/
Apolyton
http://www.civilization4.net/
過去ログ(vol30まで)
http://civ.lazy8.info/
前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.45
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1184862353/
関連スレ
Civilization4(CIV4)質問スレッド 12国目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1184528808/
Civilization4(civ4) MODスレ Vol.4
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1179556355/
Civilization4(CIV4)マルチスレ Vol.10
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1182571377/
Civilization4(CIV4)不死世襲スレッド Ver0.1
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1170377043/
601 :
名無しさんの野望
:2007/08/05(日) 20:36:39 ID:u9QJ/9Vo
>>589
は信じられないくらい失礼な表現をしているけれど、ある程度正しい
定期的に同期を取るし、一人ぎりぎりのスペックの人間が居るだけで、ゲームにならなくなる
シングルはすいすいできるマシンでもマルチだとかなり重くなるし、
古代から重くてシングルが何とかできるレベルの人は、相手に失礼だから自重するべきだと思う
中盤以降重くなるのは全く気にする必要は無いけれどね
602 :
名無しさんの野望
:2007/08/05(日) 20:39:47 ID:DfJ/t/5i
低スペックで高画質に設定して、カクカクにされると困る。
603 :
名無しさんの野望
:2007/08/05(日) 20:40:46 ID:DfJ/t/5i
ああ、自分は高スペックって訳じゃあないけど
マルチならいつも最低設定でやってます。
604 :
名無しさんの野望
:2007/08/05(日) 20:55:22 ID:3KUz65rj
そもそも現代の歩兵ってのは都市攻略戦強いはずじゃないのか?
605 :
名無しさんの野望
:2007/08/05(日) 20:58:48 ID:hkaV5zo8
>>598
すたすたに、BtSのTIPS載ってたから試してみては?
個人的には、敵の食料資源を破壊+毒で衛生悪化とか、戦争せずにライバルの妨害ができて面白いと思った
そんな俺は日本語版待ち
色々と悩める
>>598
がうらやましい
606 :
名無しさんの野望
:2007/08/05(日) 21:02:51 ID:jMy1+BW9
くだらんレスばっかしてないで、NHK見ろ
607 :
名無しさんの野望
:2007/08/05(日) 21:04:59 ID:YQ/EckVd
>>600
つか598は別に助けを求めてるわけでも質問してるわけでもないから
599のレスは的外れにも程がある。
WL以前の攻撃的オプションが付いていた場合での正しいレスは
「チラシの裏にでも書いてろ、な」
だろう。
608 :
名無しさんの野望
:2007/08/05(日) 21:10:17 ID:K91ojU3k
>>604
戦車と砲兵が市街戦に強くないんじゃね?
609 :
名無しさんの野望
:2007/08/05(日) 21:14:42 ID:iGKZY5lM
最近は555みたいなのが増えたせいか割りとゲーム中でも
「○○の応答待ちでダルイ」ってハッキリ言うようになったよな。
それで建て直ししたりすると劇的に改善されることもある。
問題なのは自分では分からんってことだな。555みたいに勘違いしてる
人も多いのでは。
610 :
名無しさんの野望
:2007/08/05(日) 21:21:33 ID:O2/n04zf
序盤のスパイ活動は諜報ポイントが下がって差が付くだけだからやらない方がいいよ。
中世くらいまでは、スパイは戦時の敵領の探索と敵ユニットの位置の把握に使うべき。
事前に敵ユニットの位置を知っておけば、カウンターにもある程度対応できるから。
スパイポイントだが、AIはこちらのスパイポイントに合わせるようにしてスパイポイントを貯めてくるから、
満遍なくばらまくより重点を決めてスパイポイントを貯めた方がいい。
スパイが力を発揮するようになるのは都市施設が解禁されるルネサンスから。
憲法で解禁の刑務所でEP+4、EP+50%、直接選挙で解禁の情報保安局でEP+8、
共産主義で解禁の諜報局でEP+8、EP+50%で、
裁判所の+2含めて全て揃えると一都市あたりEPが44入るから、スパイ活動が楽にできる。
この頃になると敵AIも水道汚染とか都市改善の破壊とか頻繁やってくるから、
まずは一番最初に対スパイ任務をやるべきだと思う。
これで敵のスパイ任務に必要なEPが10ターンの間+200%になる。
特に宇宙船建てる頃になるとEP10000弱で完成済みの宇宙船部品破壊してきたりするから、
近くにスターリンや始皇帝みたいなスパイ大好き人間がいたら対スパイ任務は必須。
611 :
名無しさんの野望
:2007/08/05(日) 21:42:56 ID:8CZu9G6t
電磁パルス砲マダー?
612 :
名無しさんの野望
:2007/08/05(日) 21:44:54 ID:m/FBBMuY
>>610
日本のスパイのグラってNINJAなの?
613 :
名無しさんの野望
:2007/08/05(日) 21:46:51 ID:lvAQG/em
>>609
ひどい的外れだな
日本語理解できないならレスすんなよw
614 :
名無しさんの野望
:2007/08/05(日) 21:59:47 ID:4r5IvIN6
ウォーロード日本語版2.08
難易度国王、パンゲアでやってて、宇宙船の最後のパーツが出来上がろうかという頃、
スコア2位のアレクと3位のフビライが戦争を始めた。
次のターン、フビライから参戦要請。どうせ終わりだしと承諾する。
その直後なぜかアレクからも参戦要請(そのときの外交画面で和平も選択できた)。
試しに受けてみたら、結果両国と戦争状態に。
宇宙船がすぐ完成したのでそのまま終了したが、なんだったんだろう…。
615 :
名無しさんの野望
:2007/08/05(日) 22:04:41 ID:NH/UmSok
その参戦要請断って、会話画面が残るからそのままアレクと停戦出来た気がする。
616 :
名無しさんの野望
:2007/08/05(日) 23:15:06 ID:0/pntcYI
>>611
EMPなら今朝、ジャック・バウアーの目の前で爆発してたよ
617 :
名無しさんの野望
:2007/08/06(月) 00:11:56 ID:Iq/uA0Mu
>>589
>>601
応答待ちが低スペックのせいだって何を根拠に言ってるんだか・・・
618 :
名無しさんの野望
:2007/08/06(月) 00:21:15 ID:EToyaDtN
マルチの話題は専用のスレがあるんだからそっちでやってくれ
邪魔でしょうがない
619 :
名無しさんの野望
:2007/08/06(月) 01:30:02 ID:plVt15G/
日本の偉人て山本五十六だけなんだ
びっくりだよ
西洋人に偏りすぎだな
620 :
名無しさんの野望
:2007/08/06(月) 01:51:51 ID:jHrqWuot
日本厨はうぜーから自分で手加えておけよ
621 :
名無しさんの野望
:2007/08/06(月) 01:53:10 ID:xz5Nt3Vn
ニンジャ大好きなアメリカンなら偉大なスパイで服部半蔵とか出してくるかと思ってたが出ないのか
622 :
名無しさんの野望
:2007/08/06(月) 02:13:09 ID:QIHOHKsz
いまBtSやってたんだが、何気に哨戒の昇進が弱体化してるんだな。
今までだったら、
□□□□□■■
□□□□森森■
□□丘森丘森■
□森森◎□□□
■□森□□□■
■□□□□□■
■■■■■■■
↑こんな感じで視界が広かった(周囲8マスにユニット置いたのと同じ視界)のに、
↓BtSだとこんな感じ(中心タイルが丘になったのと同じ視界)に狭まってる。
■■■■■■■
■■■■■■■
■■丘森丘森■
■■森◎□□■
■■森□□□■
■■□□□□■
■■■■■■■
おかげでジャングルとか全く見渡せなくなった。
しかもチャリオットは微妙に値上がりしてるしで、なんかすごいがっかりだ。
623 :
名無しさんの野望
:2007/08/06(月) 04:15:34 ID:OPMJ40DA
>>622
CIV4PromotionInfosを書き直せばいいだろ
<Type>PROMOTION_SENTRY</Type>の項目のすぐ下を訂正して
視界1から2へ
<iVisibilityChange>1</iVisibilityChange>
↓
<iVisibilityChange>2</iVisibilityChange>
624 :
名無しさんの野望
:2007/08/06(月) 06:43:39 ID:5bH3fgmS
>617
このご時世に回線のせいだとか言うつもりか?w
低スペック厨乙
知らぬは本人だけ
625 :
名無しさんの野望
:2007/08/06(月) 07:15:40 ID:Lfjum0hL
>>624
このご時世だからこそ
ISP 間の帯域をあっさりとほかのユーザに食いつぶされるということが
想像できないのか
626 :
名無しさんの野望
:2007/08/06(月) 07:35:03 ID:5bH3fgmS
>625
ハァ?まさかマンションタイプでほかのユーザーがp2pしてるんですぅってか?wwwwwwww
それだってそいつ個人の問題だろ
開き直ってマルチきて他人に迷惑かけるんじゃねーよ
627 :
名無しさんの野望
:2007/08/06(月) 07:38:28 ID:WLmKNYhd
>621
あるよ
日本の偉人:
弘法大師
山本
服部半蔵
石川五右衛門
628 :
名無しさんの野望
:2007/08/06(月) 08:04:05 ID:NlzgVC7q
五右衛門忍者扱いかよw
ひょっとして偉大なスパイって泥棒とかも含まれてんのかね?
629 :
名無しさんの野望
:2007/08/06(月) 08:29:02 ID:HW9SEnz2
水道に毒入れるテロ行為も任務の内だからな……
630 :
名無しさんの野望
:2007/08/06(月) 08:38:44 ID:MoeyEw7C
五右衛門は百地丹波の弟子という伝説が有るので忍者でおかしくない
講談とかの五右衛門は秀吉を暗殺に来てるしな、立派なスパイ任務だ
信長のアレでも忍者武将扱い
実際にはただの盗賊団だったらしいが
それをいったら服部半蔵だって忍者じゃないしな
631 :
名無しさんの野望
:2007/08/06(月) 10:03:43 ID:dMSqQIvi
今日は広島原爆の日。
おまいら今日はICBM自重しようぜ
632 :
名無しさんの野望
:2007/08/06(月) 10:10:51 ID:gLz4wtA9
むしろ今日はICBM打ちまくるべき
633 :
名無しさんの野望
:2007/08/06(月) 10:24:06 ID:UPMtQQfo
ICBMしょうがない
634 :
名無しさんの野望
:2007/08/06(月) 10:54:06 ID:QhFl5lHj
原潜に核を積んで世界中の海に配置するのが好きだったので
核兵器がICBMだけになった4は寂しい
635 :
名無しさんの野望
:2007/08/06(月) 12:25:05 ID:dEhHU7zn
すいません質問と言うか相談です。
ウォーロード日本語版プレイ中に、いきなりPCが再起動したかと思うと、PC画面の解像度が1024x768から800x600に変更されていました。
それからというもの、ウォーロードをプレイすると4〜8ターン毎にCivが落ちるようになってしまいました。
グラボにRADEON9600を使用しているので、グラボがらみのトラブルかと思い、スタスタに書いてある対策を全部試したものの復旧せず。
どーしようもないのでOS再セットアップまでしたのですが、今度はウォーロードを起動しようとすると、即座にPCが再起動するようになってしまいました。
同じくスタスタに書いてある対策を試してみましたが状況改善せず。
無印Civ4はなんの問題もなく動くのにウォーロードだけ上記の問題が起こる状態です。
なんというかその完全に途方にくれてしまって、何をすれば改善するのかもう考え付きません。
何か良い知恵をお持ちの方がいたら助言していただけないでしょうか?
現在のシステム構成はOSがWin XP Pro SP2、グラボがRadeon9600、グラボのドライバはATI公式のVer 7-7です。
636 :
名無しさんの野望
:2007/08/06(月) 12:29:34 ID:KIdtmWrY
ハードディスクが駄目なんじゃね?
637 :
名無しさんの野望
:2007/08/06(月) 12:30:37 ID:3BkFmQ3p
>>635
イベントビューアのシステム&アプリにはエラーはないの?
おそらくハード的は問題だと思う
638 :
名無しさんの野望
:2007/08/06(月) 12:37:57 ID:axnovRMw
BtS海外での評判悪すぎて笑えた。これ完全に劣化してるよね。
639 :
635
:2007/08/06(月) 12:53:13 ID:dEhHU7zn
やはりハード的なトラブルしかないか…無印はOKでウォーロードはNGなんてピンポイントな壊れ方はしないだろうと思ってたんですが。
>>637
今確認してきました。
システムでエラーが出ていて「CRT invalid display type」となっています。
うーん。モニタとPCをつなぐケーブルが接触不良だった時によく出るエラーなんですが
ケーブル挿し直し2回やってもまた出る…接触不良だと挿し直しで直るんですが。
これが原因かなぁ。
640 :
名無しさんの野望
:2007/08/06(月) 12:55:07 ID:IQILXVgi
>>638
何でもかんでも追加して、ちゃんとテストもせずに出してるのが明らかだからじゃない?
要素の調整もろくにしてないし、簡単にわかるバグも修正してない。
AIなんかの重要機能を自社の人間にやらせずにコミュニティのユーザを使ってる
ことからすると、Firaxisにはまともな開発要員がいないのかもしれないが。
641 :
名無しさんの野望
:2007/08/06(月) 13:02:01 ID:xW55pKhh
MJSK?!
642 :
名無しさんの野望
:2007/08/06(月) 13:05:01 ID:3BkFmQ3p
>>639
もうちょっとレス待ってこなかったらハード的な問題だからPC板いったほうがいいね。
マザボかもね・・・
643 :
635
:2007/08/06(月) 13:18:09 ID:dEhHU7zn
>>642
うぃ。
でもその前に空いた時間見繕って、最終手段の「ばらして掃除して組み直し」を試して
それでもダメならPC板行って見ます。PC板行くまでになったらパーツ買い替えだろうなぁ高確率で…
644 :
名無しさんの野望
:2007/08/06(月) 13:32:45 ID:Lfjum0hL
>>626
お前は "ISP 間" という文字が読めないのか
IX への出口が 1Gbps、各家庭への口が 100Mbps という ISP の場合、
理論上 10 人で帯域をすべて使いつくすことが可能という程度はわからないのか
もちろんそう極端な話はそうそうないが、タイミング的に
まともに通信できない場合があってもまったく不思議ではない
それと、P2P ばかりしか気にしてないのもなんともな
お前の ISP で 1000 人ほどが同時に Gyao、YouTube、ニコ動見てたら
あっという間に帯域が食いつくされるのは想像できないか?
B フレッツのファミリー系は各契約で収容されるルータは「近隣家庭」単位だ
マンションでなくても、近くに住んでる奴らが似たような事をしてたら即終わる
地方で財政状況が良くない ISP の場合、上流への線が 100Mbps 程度しか
ない場合も多い (そして地方の ISP はおおむね経済状況は良くない)
そんなレベルですら「そいつ個人の問題」と言い切るなら、
お前はマルチをしない方がいいと思う
ちなみにマルチはやってない (やる気もない)
ソロプレイですら、古代からマラソンでノーロードプレイしてると 1400 年位で
メモリ割り当てに失敗して落ちるとか平気であるから、怖くてマルチなどできん
# この落ちるタイミングでの使用メモリは 2GB
645 :
名無しさんの野望
:2007/08/06(月) 13:44:19 ID:QIHOHKsz
非公式の新パッチでは企業の維持費からインフレ率の補正を無くしたらしいな。
自国の店舗展開なら確実に元が取れるようにしたって事なんだろうが、
シド寿司の反則臭い能力を見てると素直に喜べない。
+6食料+24文化とかだと海沿いとかに新規都市建て放題になってしまうし。
646 :
名無しさんの野望
:2007/08/06(月) 13:46:38 ID:7RfEjGyO
シド寿司は強すぎるな
海産資源は沿岸都市がいくつかあれば余りまくるからなあ
647 :
名無しさんの野望
:2007/08/06(月) 14:14:48 ID:6aPGA6Vm
>>644
くわしいのうwwwwくわしいのうwwwwww
648 :
名無しさんの野望
:2007/08/06(月) 14:14:52 ID:RUwow0+b
お前らファン・ディスクにバランス求めるなよ
649 :
名無しさんの野望
:2007/08/06(月) 15:26:09 ID:1W5icDGV
いや、普通求めるだろ
650 :
642
:2007/08/06(月) 15:42:48 ID:3BkFmQ3p
>>643
最低限
CMOSクリア
BIOSアップデート
はやってみたほうがいいかも
651 :
名無しさんの野望
:2007/08/06(月) 17:06:50 ID:BniGFJsj
こっちのスレで聞くのちょっと恥ずかしいんだが、インフレっていまだに良くわからん俺。
現金いっぱい持ってると収入にマイナス補正がかかるとかそんな感じなんだろうか?
652 :
名無しさんの野望
:2007/08/06(月) 17:35:06 ID:+wz4JtJX
インフレの正確な計算の仕方は未だに情報でてなかった気がする。
現金をどれだけ持ってるかに多分関係は有りそうだけど…
653 :
名無しさんの野望
:2007/08/06(月) 18:52:48 ID:NZRTgx0Q
同じユニット作り続けたらインフレ率上がるって聞いた
実際そんなかんじ
654 :
名無しさんの野望
:2007/08/06(月) 18:54:01 ID:JKcrTDVL
国庫に収入を入れるとインフレ、金、銀、財宝資源が国内にあるとインフレ
655 :
名無しさんの野望
:2007/08/06(月) 19:52:35 ID:dtPsTZn7
なんか今日はデタラメな内容のレスがかなり多いな。
嘘を嘘と見抜けないと…ってやつか?
656 :
名無しさんの野望
:2007/08/06(月) 19:59:43 ID:jKyEPyU7
まあ
>>655
は2ちゃんに向いてないってことさ
657 :
名無しさんの野望
:2007/08/06(月) 20:38:12 ID:+wz4JtJX
>>654
どこのパラドゲーw
658 :
名無しさんの野望
:2007/08/06(月) 20:47:31 ID:gzmT57Rg
BtSがEU3の二の舞にならないことを祈る
659 :
名無しさんの野望
:2007/08/06(月) 20:53:46 ID:plVt15G/
これからは灯台を見て笑うんじゃねえ
泣くんだ
660 :
名無しさんの野望
:2007/08/06(月) 21:05:00 ID:QIHOHKsz
シュメールのジッグラトって裁判所のUBなのに聖職者で解禁なんだな。
ファナティクス見てたらスパイ配置で偉大なスパイ出せば
技術も維持費も心配なしでラッシュ続けられるとか。
661 :
名無しさんの野望
:2007/08/06(月) 22:49:21 ID:T4HFMu8K
企業の本社の作り方がよくわかりません。
自国に必要な余剰資源があって、必要な偉人が
いれば、偉人をどこか適当な都市に重ねれば、
アイコンができると思っていていいの?
例えば、アルミニウムだったら、石炭と商人が
いれば出来そうな気がするけど、そんなアイコンが出て
こないんですけど。
662 :
名無しさんの野望
:2007/08/06(月) 22:52:37 ID:CyqTYf+V
アルミニウムは科学者だよ
663 :
名無しさんの野望
:2007/08/06(月) 23:05:33 ID:jKyEPyU7
しかしずっと人多杉表示だな・・・
専ブラから書き込むのめんどい
F5爆撃でも受けてるのだろうか
664 :
名無しさんの野望
:2007/08/06(月) 23:09:47 ID:gZAJuq4Z
俺がよく見る板は常時人大杉状態だからウェブブラウザで2ch見ようとは思わないなぁ。
まぁそこは個人個人の好みだから
>>663
が2ch見るの向いてないとまでは思わないけどな。
665 :
名無しさんの野望
:2007/08/06(月) 23:10:42 ID:22PiOqka
夏休みですから
666 :
名無しさんの野望
:2007/08/06(月) 23:14:41 ID:QIHOHKsz
BtSのAIももっと狡猾に企業狙ってほしいなぁ。
毎回確実に取れてしまうようだとプレイヤーチートとあまり変わらなくなってしまう。
667 :
名無しさんの野望
:2007/08/06(月) 23:35:21 ID:jKyEPyU7
>>664
ああいや、閲覧はp2使ってるから問題ないんだが
書き込む時は普段、IEで書き込んでるんだ。
p2からの書き込みはID固定されるので自演用にとってあるから。
書き込む時に人大杉の時だけJane使ってる。
2ch向きでない人でなくてスマンね。
668 :
名無しさんの野望
:2007/08/06(月) 23:46:52 ID:aKiKtELE
このゲーム買おうと思ってるんだけど、一回クリアするまでの所要時間ってどれぐらいですか?
クリア条件が複数あるみたいなのでできればちょっと細かくお願いします
669 :
名無しさんの野望
:2007/08/06(月) 23:48:24 ID:jKyEPyU7
>>668
お湯を注いで3分くらい
670 :
名無しさんの野望
:2007/08/06(月) 23:56:12 ID:+wz4JtJX
>>668
質問スレ行ってくれ
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1184528808/
671 :
名無しさんの野望
:2007/08/07(火) 00:11:20 ID:1jkQ9KIC
>>668
設定やマップ条件によるが、マップ標準で速度普通の場合、
OCC外交勝利、宇宙勝利なら最短で1H〜2.5H
通常の宇宙勝利で労働者を完全手動にした場合は5H〜7H
制覇勝利狙いで古代から戦争し、かつ海を渡るような大掛かりな作戦をやった場合で10H程度。
で、これはプレイヤーの操作時間のみなので、
実際はCOMの考慮時間から1.5倍近くかかると思って良い。
なんで、まあ通常のプレイなら一回6H〜10Hくらいかな。
PCのスペックにもよるけどね。
672 :
名無しさんの野望
:2007/08/07(火) 00:17:43 ID:hn9USLOT
自動化だと効率の悪いことけっこうしてるのが気になるんで全部手動でプレイするせいか毎回3日か4日ぐらいかかる俺は時間かかりすぎなのだろうか
673 :
名無しさんの野望
:2007/08/07(火) 00:28:15 ID:KWSJPmHK
>>672
俺も日数はそれくらいだなぁ。
プレイ時間は6時間ほどだが。
674 :
名無しさんの野望
:2007/08/07(火) 00:32:10 ID:HHUpIBlS
クリア時に出るプレイ時間は8時間〜16時間
リアルでは2週間ほどかかっている
675 :
名無しさんの野望
:2007/08/07(火) 01:17:52 ID:1jkQ9KIC
今栄誉の殿堂見直してきた。(WL)
1.ブレヌス 標準パンゲア征服勝利 AD1842 13:33
2.スターリン 標準フラクタル制覇勝利 AD1800 7:05(小規模な渡海あり)
3.チンギスハン 標準フラクタル制覇勝利 AD1856 10:39(小規模な渡海あり)
4.メフメト 大フラクタル外交勝利 AD1864 15:06 (大規模な渡海あり。制覇寸前)
5.ビスマルク 標準大陸制覇勝利 AD1914 14:44
(大規模な渡海あり)
6.徳川 大フラクタル外交勝利 AD1896 8:41 (大規模な渡海あり 制覇寸前)
7.ガンジー 標準大陸外交勝利 AD1912 9:01 (大規模な渡海あり 制覇寸前)
8.アレクサンダー 標準テラ外交勝利 AD1880 13:48 (大規模な渡海あり 制覇寸前)
9.サラディン 標準大陸宇宙勝利 AD1939 7:36
10.チャーチル 標準大陸宇宙勝利 AD1926 6:46
OCC
1.ピョートル 標準パンゲア外交勝利 AD1620 1:26
2.ワシントン 標準パンゲア外交勝利 AD1808 1:15
3.ピョートル2 標準パンゲア宇宙勝利 AD1945 2:52
4.ガンジー 標準大陸宇宙勝利 AD1962 1:23
なんで、戦争しまくってると15時間とかかかる様子。
676 :
名無しさんの野望
:2007/08/07(火) 01:23:19 ID:iEQs18VM
>>675
OCCはやっ!
戦好きなんで今まで一度もやったことがなかったけど
明日ちょっとやってみようかな。
毎回戦争ばっかしてるから表示時間で
10時間以内に終わったことがないよ。
677 :
名無しさんの野望
:2007/08/07(火) 01:24:04 ID:AHJzsgaU
OCCは早く終わるよ、だってやることねーし
678 :
名無しさんの野望
:2007/08/07(火) 02:24:13 ID:uCW46cNi
交易停止要求は人間とAIで効果が違うんだね
AI同士だと一部しか破棄しねーじゃん
679 :
名無しさんの野望
:2007/08/07(火) 02:56:47 ID:TbGVl9GA
BtSで都市焼いたときに現われるパルチザンなんだが、敵の前線都市3つ守りが薄かったんで電撃作戦で落としてみたところ…
こちらの文化圏に圧迫されてる都市A:文化圏接している上になぜか空だったので宣戦無血入場後、勝手に焼かれて斧兵2体沸き。
AIが嫌がらせに建ててきたツンドラ都市B:こちらも小都市のため勝手に焼かれて斧兵3体沸き。
メインターゲットとなる人口5の都市C:こちらの前線都市と都市圏かぶりまくりなので焼いたらなんと斧兵5体湧き。
剣士とカタパの時代に斧兵大量に沸くとか無茶だと思うんだ。焼くな。ってことなのかも知れないが、
今作は自分で都市放棄できるわけでもない以上、嫌がらせに建てられた発展性のない都市で都市育成させられるのはかなり嫌だなぁ。
680 :
名無しさんの野望
:2007/08/07(火) 03:15:43 ID:VcpUpbPu
パルチザン数多すぎるんだよな。元々戦力を敵の二倍用意して敵攻めしても、
生き残るのは傷付いたユニット含めて四分の一とかになるわけで、
その状態で3-5体のパルチザンもなんとかしろといわれてもな。
681 :
名無しさんの野望
:2007/08/07(火) 03:18:22 ID:AHJzsgaU
そりゃあ自分達の土地にズカズカ侵入してきて
略奪・放火・暴行・強姦の限りを尽くされれば先住民が斧兵と化しても仕方ないよね
682 :
名無しさんの野望
:2007/08/07(火) 03:49:57 ID:TbGVl9GA
パルチザンってアイデアは面白いんだけど、これだけの数湧くなら剣士の時代なら湧くのは戦士が適当だろうねぇ。
弓兵一体が守る都市を落としたら斧兵5体に囲まれたとか、どうみても孔明の罠です。本当にありがとうございました。
地勢的に厳しくてジリ貧が見えてたので勝負かけたんだが、これじゃさすがに詰むわ。
破壊系のランダムイベントもそうだが、現状、新要素注しんんいプレイヤーの楽しさを減じさせる要素があって残念。
683 :
名無しさんの野望
:2007/08/07(火) 03:51:07 ID:uPeLp9Bg
初期の拡張で勝利確定してしまうので、それを難しくするためだろ
684 :
名無しさんの野望
:2007/08/07(火) 03:56:20 ID:1jkQ9KIC
自動で焼かれるような都市はどうせ生産力も文化算出もないんだからスルーして、
奪った都市で育てたく無い都市があるなら、内政画面から都市譲渡すればいいじゃないか。
結局そういうバランスになったってだけなんだから適応すれ。
685 :
名無しさんの野望
:2007/08/07(火) 03:59:32 ID:AHJzsgaU
>>682
焼き払った以上は斧兵だろうとなんだろうと湧いても仕方ないでしょ
占領とちがって都市圏の全住民を明確に敵に回すのだから
武器が製造なり備蓄なりされてても不思議ない
686 :
名無しさんの野望
:2007/08/07(火) 04:07:12 ID:1jkQ9KIC
そういや徳川がバイキングの都市潰した際に出た蛮族剣士5体が難民化して
まるまる自領内に入ってきたことあったな。
メイスマン2体でぶっ殺したけどとんだとばっちりだ。
687 :
名無しさんの野望
:2007/08/07(火) 04:09:18 ID:JmJ33oyr
>>686
それ、なんてパキスタン?
688 :
名無しさんの野望
:2007/08/07(火) 05:07:31 ID:ybGGg/5w
bteは内容確認しないで
どーせたいした事ない格調だろうと思ってたら
結構いろいろ追加されてんのな
civ4かなり機能が充実したなあ
civ5がでるとしたらどーなるか
検討もつかないな
689 :
名無しさんの野望
:2007/08/07(火) 05:34:56 ID:Q3wk+GHD
bteって何の略?
690 :
名無しさんの野望
:2007/08/07(火) 06:01:55 ID:9WGFqNfW
このゲームの場合、1ユニットが1師団、それも正規兵に相当する訳だから、
そんなものがいきなり沸いてくるのには理不尽さを感じるな...
計画的に行う徴兵や奴隷生産ならまだわからなくもないが。
ゲームバランス上、初期拡張に成功したときは、
内政面で帝国の維持が更に難しくなる、オプション的な発想が欲しかったな。
全ての都市に裁判所造れば、ある程度安泰なんて安易過ぎると思う。
しかも、AIが組織志向を上手く使えているとは思えないし。
691 :
名無しさんの野望
:2007/08/07(火) 07:27:39 ID:RCkNVGUT
都市破壊したら敵が湧くというルールでランダム性はなく、理不尽なところはないじゃん
ユニットぎりぎりで動かす序盤で都市破壊しなければいいだけ
692 :
名無しさんの野望
:2007/08/07(火) 07:48:09 ID:GN2EUpA2
20ハンマーにしかならない人口1からあれだけの部隊が出るとか、
どんだけブレイブハートだよw
理不尽とかいう以前に変。
正規軍のスタック並に強いなら最初から村を守れよ、と。
693 :
名無しさんの野望
:2007/08/07(火) 07:55:31 ID:yZgGzEnK
人口1〜5で1体
人口6〜10で2体
人口11〜で3体
くらいで時代の基本的なユニットが沸くなら、丁度バランス良いのかな
694 :
名無しさんの野望
:2007/08/07(火) 08:39:15 ID:rZZGvj0D
例え計算できる内容だったとしてもムチが増えすぎ
シドの特技はおいしいアメを与えることではなくてムチを意識させないことなのに
これじゃあ手抜き言われるのも分かるわ、今までと比べると作りこみが足りない
もう一つ拡張パック出るかもね
695 :
名無しさんの野望
:2007/08/07(火) 08:46:56 ID:1V24Qtqx
どうせバランスの微調整はパッチで図られるだろ。
今までとと言うが、無印に比べりゃWLも微妙だったと思うんだがな
696 :
名無しさんの野望
:2007/08/07(火) 09:21:52 ID:9GryTbtp
>>692
焼き払ったら、いままでは農民や職人してた住人が生活基盤奪われ
全員兵士になる可能性もあるからそんなもんだろ
697 :
名無しさんの野望
:2007/08/07(火) 10:03:17 ID:uCW46cNi
ランダムイベントで諸々の改善が破壊されるってのは、暗黒時代はつまらないから
黄金時代にしようって考える人がするゲームデザインじゃないね
まー、AIにはイベントが起こらないからなんだろうけど
プレイヤーが積みあげたものを不可抗力で取り上げるのはまずいやり方
蛮族小屋ぐらいの確率で得するデザインでいい
698 :
名無しさんの野望
:2007/08/07(火) 10:08:55 ID:1mJP1Ibh
>>697
>AIにはイベントが起こらないからなんだろうけど
ちゃんと起こるよ、
BtS遊んだことある?
699 :
名無しさんの野望
:2007/08/07(火) 10:11:03 ID:tcMHOqd9
蛮族に囚われた異国のお姫様を助けると高感度アップとか
洞窟に潜む竜を退治すると魔法の剣ゲットとか
そういうイベントにしてくれよ。
700 :
名無しさんの野望
:2007/08/07(火) 10:12:50 ID:MynR4mcJ
〉697
プレイしたことないのに憶測で偉そうに語るなよ。
もしプレイしたことあるなら、英語全然読めないのに無理するなよ。
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