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Civilization4(Civ4) Vol.46

1 :名無しさんの野望 :2007/07/29(日) 23:36:37 ID:R8H4JbS80
必見の情報源 通称すたすた http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki http://twist.jpn.org/civ4wiki/
(ペプシ画像になる人は少し待ってからF5、ずっとペプシな人はあきらめる)

本家 http://www.civ4.com/
制作 http://www.firaxis.com/
中毒したら http://www.civanon.org/
サイバーフロント http://www.cyberfront.co.jp/ ☆日本語版

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics http://www.civfanatics.com/
Apolyton http://www.civilization4.net/

過去ログ(vol30まで) http://civ.lazy8.info/

前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.45
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1184862353/

関連スレ
Civilization4(CIV4)質問スレッド 12国目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1184528808/
Civilization4(civ4) MODスレ Vol.4
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1179556355/
Civilization4(CIV4)マルチスレ Vol.10
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1182571377/
Civilization4(CIV4)不死世襲スレッド Ver0.1
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1170377043/

801 :名無しさんの野望 :2007/08/08(水) 17:59:36 ID:kGFyZPEH
>>800
他の勝利要素との兼ね合いはないのかな?

802 :名無しさんの野望 :2007/08/08(水) 18:12:33 ID:te9k7rkD
>>800 日本語で

前にも似たようなレス見かけた気がしたんだけど、同着ならプレイヤー側が勝利、って事なんだなと認識してる


803 :名無しさんの野望 :2007/08/08(水) 19:05:17 ID:ZQCopfTI
デフォだとプレイヤーが一番最初に行動してるだけっしょ
登場文明と並び順があらかじめ決められてるカスタムシナリオで
1番上以外の文明を選んで同着だった場合プレイヤーかどうかに関係なく上の文明ほど優先されると思うよ

804 :名無しさんの野望 :2007/08/08(水) 19:11:24 ID:tAIgOYhA
テクや資源→金銭の取引を繰り返してきたせいか、
アショカの俺を見る目つきが変わってきた。
そんな目でこっちを見るんじゃねぇ!(;´Д`)

805 :名無しさんの野望 :2007/08/08(水) 19:12:32 ID:zYbHDvNQ
貴公は余の憧れなのだ。

806 :名無しさんの野望 :2007/08/08(水) 20:32:01 ID:i/ApbwN9
アッー!

807 :名無しさんの野望 :2007/08/08(水) 20:39:32 ID:bdP8MJNm
            _  -───-   _
            ,  '´           `ヽ
          /                 \
        /                    ヽ
      / __, ィ_,-ァ__,, ,,、  , 、,,__ -ァ-=彡ヘ  ヽ
       ' 「      ´ {ハi′          }  l
      |  |                    |  |
       |  !       アショカ          |  |
      | │                   〈   !
      | |/ノ二__‐──ァ   ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ
     /⌒!|  =彳o。ト ̄ヽ     '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ !    やらないか・・・
     ! ハ!|  ー─ '  i  !    `'   '' "   ||ヽ l |
    | | /ヽ!        |            |ヽ i !
    ヽ {  |           !           |ノ  /
     ヽ  |        _   ,、            ! , ′
      \ !         '-゙ ‐ ゙        レ'
        `!                    /
        ヽ     ゙  ̄   ̄ `     / |
            |\      ー ─‐       , ′ !
           |  \             /   |
      _ -‐┤ ゙、 \           /  ! l  |`ーr─-  _
 _ -‐ '"   / |  ゙、   ヽ ____  '´   '│  !  |     ゙''‐- 、,_


808 :名無しさんの野望 :2007/08/08(水) 21:50:15 ID:cUSrRwp4
教皇庁勝利めざして何度かやってるが、なかなかできん。
難易度princeならなんとかなるかなと思っていたが甘かった。。
勝利ムービーあるのだろうか。。

809 :名無しさんの野望 :2007/08/08(水) 22:24:57 ID:4XsbCoxU
さすがに29ターン目の2880BCに首都の周りに4体のバーバリアン弓兵が沸くイベントは酷い虐めだと思うんだ。

810 :名無しさんの野望 :2007/08/08(水) 22:34:01 ID:gLRBLpFO
2880BCに弓兵が文化圏内に入ってくることはないからそれまでに対策をたてればいいじゃない。
BtSになって蛮族の猶予期間長くなってるし。

811 :名無しさんの野望 :2007/08/08(水) 22:55:25 ID:oBjr9b4O
btsバランス修正パッチまだかな。


812 :名無しさんの野望 :2007/08/08(水) 23:01:58 ID:jxpFtEhR
>>810
木材伐採していない場合一人目の開拓者が旅立つ時期だし
その後の周囲の探索、3人目の出発に響くから厳しいといえば厳しくネ?

813 :名無しさんの野望 :2007/08/08(水) 23:09:59 ID:mJ+5XuE+
                / ⌒ヽ
                /      \
              ,.-‐''⌒ヽ   ,.=、  ヽー、
              ,〃/∠彡ニ\ (.fゃ)  |  j
            /       ミ彡三ヘ`=´   | |
         /       ミ彡三∧    j ./
           ト ャ''"    ミ彡三∧.   //
        」i _;''_,    ミ彡'ニミヘ、 〃
          リ ´ ̄     リ´ f'`ij }/「i|
         ヽ-         '´/ソ'川||
         ヽ一       「彡'川ll.|||
          T   _   / ´ j||.川||
           ` ̄了、     i! 川.川|
              _」. \    | j| 川|ト、
        _/ ̄  \  \   '_/./川 `
        ̄       `    ̄  ´
倉田=イベント=秀枝 [Hidee Event Kurata ]
     (紀元前4000〜2880)

814 :名無しさんの野望 :2007/08/08(水) 23:22:45 ID:4XsbCoxU
>>812
その通り開拓者が出れなかったよ。
労働者は拉致られるから国境沿いで作業もできないし、ちょっと不利って次元じゃないと思うんだ。
序盤だから滅亡してもやり直したら良い話なんだけど、あんまりなイベントでワロタ

815 :名無しさんの野望 :2007/08/09(木) 00:33:49 ID:zGoyls0p
まぁ、いきなりコンキスタドールに上陸されたり、コロンブスに新大陸として発見されるよりかはマシじゃね?

816 :名無しさんの野望 :2007/08/09(木) 00:55:20 ID:LpuAsR5K
しかしなんだ
欧米人を人柱βテスタとして使い倒し
その果実をバージョンの進んだ日本語版BtSで味わえると思うのは
いささか痛快ではあるまいか

817 :名無しさんの野望 :2007/08/09(木) 01:04:10 ID:+aBbuVwA
>>816
いやいやいや、日本語版のパッチでるのは
日本語版が発売されてからさらに3ヶ月後位だったりするしorz (WL調べ)

つか別にそんな酷いバランスじゃないし、
ましてや肥じゃあるまいしβなんてありえない。

818 :名無しさんの野望 :2007/08/09(木) 01:05:04 ID:t/S2ASwj
しかし日本語BtSはVer3.02で発売されるのであった・・・。



というオチが待っているような気がする。
WLも2.00だったし。

819 :名無しさんの野望 :2007/08/09(木) 02:10:20 ID:2MLKT4zd
最初の1ターン目にセーブするのをやめてから、
スリリングなゲームが楽しめるようになった。

820 :名無しさんの野望 :2007/08/09(木) 02:13:52 ID:PxGMXMwf
でもオートセーブは残っているのだった

821 :名無しさんの野望 :2007/08/09(木) 02:20:41 ID:TsdODrwK
マップの再生成を使うかどうかで難易度が開拓者と不死ぐらい違う

822 :名無しさんの野望 :2007/08/09(木) 02:26:21 ID:LgqDtGjI
開拓者までは違わないけどな。
完全ランダムな国王と、再生成な不死でトントンなくらい。

823 :名無しさんの野望 :2007/08/09(木) 02:29:57 ID:+NPPqiwp
日本でやってたら「さくらさくら」聞いてびっくりした
かなりの回数日本使ったと思ったが聞いたのは初めてだった

824 :名無しさんの野望 :2007/08/09(木) 03:56:49 ID:OYBh9Aat
DVDドライブの調子が悪い
後何回プレイできるやら

825 :名無しさんの野望 :2007/08/09(木) 05:12:11 ID:LgqDtGjI
新不思議のリオのキリスト像の何度でも革命できる効果で、
同一ターンでず国民国家の徴兵コマンド入れてユニット出してから
ターン終了時に言論の自由に戻して財政・文化ボーナス得るとかできるらしいけど、
試した人いる?

826 :名無しさんの野望 :2007/08/09(木) 06:48:00 ID:sWyr1GAp
なんでできないと思うのかが謎

827 :名無しさんの野望 :2007/08/09(木) 07:21:08 ID:LgqDtGjI
>>826
そんなこと言ってないだろw

いや、体験談としてキリスト像がどんなものか知りたかったから。
例えばファナティクスだとそのターンに宗教合わせる事でスパイ活動費が-25%みたいな例があって、
外交勝利以外にも宇宙競争で部品破壊するなら使えるのかなーとかさ。
その辺りペイできるんだろうか。

828 :名無しさんの野望 :2007/08/09(木) 09:49:35 ID:1PWkqF5/
いける
普通選挙で緊急生産→そのターン中に即代議制とかできる
ものすごい使い勝手がいい不思議

829 :名無しさんの野望 :2007/08/09(木) 10:19:55 ID:z2Etn2TB
面白いが、パッチ当てられそうw

830 :名無しさんの野望 :2007/08/09(木) 11:17:47 ID:uxYRkuf8
パッチが当てられるって、それができなかったら、宗教志向が建てる意味ないじゃないか。
宗教志向が得れる効果が、他の志向と比べて低いから今のことろ遺産で唯一志向の割引があるってのに。

831 :名無しさんの野望 :2007/08/09(木) 11:19:09 ID:uxYRkuf8
まあ革命は1ターンに1回って制約はつくかもな

832 :名無しさんの野望 :2007/08/09(木) 15:16:28 ID:i/CJL1/D
>>827
話を聞いたんなら実際やった人がいるってことだろ。
効果見てもそのまんまのこと書いてるし。
その書き方では「できない」と疑っていると取られて当然。
図星なら嘘ついてごまかすなだし、もし思ってないなら表現を変えるべし。

833 :名無しさんの野望 :2007/08/09(木) 15:21:42 ID:Aq7JePDi
まぁそんな重箱の隅突付く様なことじゃなくてネタふりのつもりもあったんでしょ


834 :名無しさんの野望 :2007/08/09(木) 16:34:57 ID:gyN/pV67
国外にユニットが一つも居ないのにUnitSupplyが高額なのは既出?

835 :名無しさんの野望 :2007/08/09(木) 16:35:13 ID:4gy4nEu3
また>>127
だったら、いい加減にしてよもう

自分が「実際やった人がいる」って分かってるのに、
なんで>>825が事実を疑ってると考えるのか理解できない。
事実であることが前提にあるなら、>>825の「試した人いる?」は
当然その後ろには「本当にできる?」じゃなくて、「使ってみてどんな感じ?」
が省略されてると考えるのが自然。

>>825が言葉を省略したのはいただけないけど、
論理的に考えていけば(つーか普通直感で)分かる。

836 :名無しさんの野望 :2007/08/09(木) 16:39:52 ID:LgqDtGjI
>>832
んなアホな。
例えば「〇〇で新メニューが出たらしいけど試した人いる?」って問いに、
「何で出てないと思うんだ」って言うか?
それとも日常会話が理解できない奴に合わせろと?

837 :名無しさんの野望 :2007/08/09(木) 16:41:11 ID:CtZofoz6
またこの流れか

838 :名無しさんの野望 :2007/08/09(木) 16:43:32 ID:0wWh96kf
>>836
もういいから黙れよ
おまえらのくだらん議論でスレ消費する意味こそないだろ

終了

839 :名無しさんの野望 :2007/08/09(木) 16:50:23 ID:vVn8IgLd
そういえば巡航ミサイルは核シェルターとバンカーの効果は受けるのかな

840 :名無しさんの野望 :2007/08/09(木) 16:52:29 ID:GFakbZhB
>>832>>838
オマエはもう少し国語の勉強しろ

841 :名無しさんの野望 :2007/08/09(木) 16:55:15 ID:5LE9SO5A
はい、ここで謎切れ単発IDはいりましたーw
わかりやすい自演だこと

842 :名無しさんの野望 :2007/08/09(木) 17:02:41 ID:oVvPHbwa
>>841
粘着きめえ
つうか単発はお前だろw

843 :名無しさんの野望 :2007/08/09(木) 17:08:31 ID:gyN/pV67
>>839
核シェルターは当然意味無い
防空壕は意味がある
BtSで今実験して確かめたので、ある程度確実だと思います

CivFanaticsのバグレポート見てきたけどもう阿鼻叫喚ですね
検索してもスパイの毒しか引っかからなかったけれど、
絶対にだれかこの症状起きているはずなんだよなぁ
無印では一度も無かったけれど、warlordsとBtSでは実際に2回ずつ体験してる
ただ、起きるタイミングがどうも把握できない
暇がある方は、ぜひUnitSupplyを定期的に確認しながらプレイして下さい
問題が無い報告も大歓迎です、ご協力お願いします

844 :名無しさんの野望 :2007/08/09(木) 17:23:07 ID:uxYRkuf8
なんかすごいことになってるのか?
プレイしていてぜんぜん気づかなかったorz

845 :名無しさんの野望 :2007/08/09(木) 17:33:54 ID:1PWkqF5/
問題ってか、いろいろとバランスの悪いことになってるらしい
ってか、マラソンの毒と不幸とか明らかに終わってたしな


846 :名無しさんの野望 :2007/08/09(木) 18:15:51 ID:ml3/bOeq
浄水場に毒流したってレベルじゃねーしなw
近郊河川と上下水道の水がすべて腐乱したような凄まじいペナルティはオワットル

847 :名無しさんの野望 :2007/08/09(木) 18:18:26 ID:LgqDtGjI
別に衛生-8くらい問題じゃないと思うけど。
マラソンはもっと酷いの?

848 :名無しさんの野望 :2007/08/09(木) 18:25:00 ID:LEDt2FWs
Firaxisが悪いんかTake2が悪いんか知らんがあと数ヶ月テストして調整すりゃいいものを。
いい物を出すより、金もうけが先に来るようじゃCivも終わりじゃないか

849 :名無しさんの野望 :2007/08/09(木) 19:54:25 ID:1PWkqF5/
>>847
スパイの行動はゲームスピードによって効果がでかくなるらしい
マラソンで毒だと不衛生-24が24ターン
これに不幸まで重ねると都市が一気終わった状態になったらしい

後、士官学校が最初から作れたりとバグは多いらしい
ゲームバランスよくしても、こうバグが多くっちゃしゃあないわな

850 :名無しさんの野望 :2007/08/09(木) 20:04:17 ID:+K6qvWiU
>マラソンで毒だと不衛生-24が24ターン
これはひどいw

851 :名無しさんの野望 :2007/08/09(木) 20:08:39 ID:t6v5n3JH
核兵器級の無差別テロだなw

852 :名無しさんの野望 :2007/08/09(木) 20:15:41 ID:to9VDOaj
幼稚園バスジャックとかダムに毒を投げ込むとかいうのが
世界征服の布石として必要な悪事だというのがよく分かった。

853 :名無しさんの野望 :2007/08/09(木) 20:54:34 ID:bgCUz7A8
不衛生-24…大規模細菌テロか?w

854 :名無しさんの野望 :2007/08/09(木) 20:59:23 ID:WFErbZ2z
おらよ。
http://stack-style.org/SidGame/civ4techinfo/0000100013.html

とりあえず毒のバグとかは直ってる。また士官学校のも。

855 :名無しさんの野望 :2007/08/09(木) 21:05:31 ID:WFErbZ2z
8月6日に更新されてるんで、それ以前に手に入れた人も落としなおすといいよ。

856 :名無しさんの野望 :2007/08/09(木) 21:09:14 ID:mZRmGrNl
>854
これ非公式だから、ちょっとバッグあるよ。
たとえば、世界の十字路シナリオでザラヤコッブを選択すれば落ちる。

857 :名無しさんの野望 :2007/08/09(木) 21:38:20 ID:Y2PlcYft
>>835
あの文章では「本当にできる?」が続いてると見るのが自然。
「使ってみてどんな感じ?」とは取らない。
普通はそう推測して相手の含意を理解するのが日常会話。
あれをそのまま取ればそう理解せざるをえない。
誤解されたくなければ話者が正しく自分の考えを伝える言葉を使わねばならない。
825が言葉足らず、というか言葉の選択を間違ったのが根本的な原因。

>>836
その例えは全然違う。
あの文章では「○○はどうか?」ではなく「○○は本当か?」と取られて当然。
もしかしたら本人は前者の意味で書いたのかもしれないが、
普通は後者で取られるし、それは自分の表現が間違っていたということ。
例えるなら「2chで名前にfusianasanと書いてメール欄にura2chと書くと裏2ちゃんねるに行ける
らしいけど試したことある人いる?」
「マックポークとメロンジュースを一緒に食べると牛丼の味がするらしいけど試したことある人いる?」
「googleで要求スペックで検索すると推奨スペックでヒットするらしいけど試したことある人いる?」
のようなもの。
もし未だに825の表現が間違ってないと主張するなら、どこか余計な背景知識がない場で
825が「本当にできる?」か「どんな感じ?」のどちらを意味しているか、
あるいは836の例えと上の例のどちらが近いか、を聞いて集計してみるべし。

858 :名無しさんの野望 :2007/08/09(木) 21:41:02 ID:ml3/bOeq
>>857
またオマエか。日本語Tの昇進を付けて出直して来いや

859 :名無しさんの野望 :2007/08/09(木) 21:43:49 ID:pSM5nedB
私は最近、将軍化してスルーを覚えたよ。
結構便利。

860 :名無しさんの野望 :2007/08/09(木) 21:50:04 ID:EUGnITlE
>>857
お前、以前の斧兵、犬兵議論のときの日本語変だった方か?

861 :名無しさんの野望 :2007/08/09(木) 21:51:12 ID:I97O0o4q
核投下直後の広島・長崎やメルトダウン直後のチェルノブイリなら
衛生マイナス24もありうるかもなあww

862 :名無しさんの野望 :2007/08/09(木) 21:55:55 ID:EUGnITlE
>>854
それ入れると企業のインフレを計算しなくなるそうだけど、
企業のインフレって、本部が他国にある場合(企業から金銭的な収入がない場合)は関係なかったっけ?
インフレの計算方法さっぱりだ。

863 :名無しさんの野望 :2007/08/09(木) 22:03:18 ID:i0PPAAnC
この荒れ具合なら聞ける!!
wikiのあれ本当に不死なのか??

教えて!カエサルのごとき人

864 :名無しさんの野望 :2007/08/09(木) 22:22:00 ID:eVCHhCDE
あれはわーるどびるだーに熟達した神のごときカスだ
気にしちゃいけないよ

865 :名無しさんの野望 :2007/08/09(木) 22:23:48 ID:ml3/bOeq
いつものフシデヤッテルワールドビルドパンゲアーの人やね

866 :名無しさんの野望 :2007/08/09(木) 22:34:04 ID:t/S2ASwj
BtSのXMLを見てるんだが、取り敢えず2つほどバグを見つけたので報告しとく。

Asset\XML\GameInfo\CIV4HandicapInfo.xml
 HANDICAP_MONARCHにおいて、数値誤りが2箇所。
 ・iAIAnimalBonus -70(他の難易度は全て-40)
 ・iAIBarbarianBonus -40(他の難易度は全て-25)

Asset\XML\Civilizations\CIV4LeaderHeadInfos.xml
 LEADER_SULEIMAN以降において、下記要素が2回定義されている。
 内容的には最初に定義されているほうが正しいものと思われる。
 ・MEMORY_STOPPED_TRADING
 ・MEMORY_HIRED_TRADE_EMBARGO
 ・MEMORY_MADE_DEMAND
 ・MEMORY_TRADED_TECH_TO_US

867 :名無しさんの野望 :2007/08/09(木) 23:00:39 ID:4gy4nEu3
不死レポって少し前に上がったWLの?
よく分からんが、天帝のあれはさすがにうさんくさいと思った
あんだけ拡張して、AD1170に鋼鉄って……
うまい人ならできるのかなあ

868 :名無しさんの野望 :2007/08/09(木) 23:07:18 ID:5ODK6KXT
そいえば戦術核の迎撃回避50%って
SDIの迎撃を50%で回避するってこと?
それともSDIがなくても50%で打ち落とされるってこと?

発売前のすたすたの記事とか読んだ時は後者かと
思ってたんだけど
WBで実験したら100発100中だったので前者(近距離ならICBMよりお得)
ってことかな?

WBじゃSDIの所持設定できないので
誰か現代核戦争やった人の回答求む。

869 :名無しさんの野望 :2007/08/09(木) 23:13:55 ID:LgqDtGjI
>>868
分からないが、戦闘機やSAM歩兵とかの迎撃をかいくぐるって事なんじゃないのか?

870 :名無しさんの野望 :2007/08/09(木) 23:31:23 ID:5ODK6KXT
>>869
あ、ごめん書き忘れてた。
実験って相手にジェット戦闘機10機位与えて
迎撃体制になったの確認してからミサイルぶちこんだり
MobileSAMをそこら中に配置してそれぞれにミサイルぶちこんだりした実験だったんだ。
で、全部命中したからSDIを回避するってことなのかなあ、と。

つか消去法でいったらもうそれしかないんだけど
ICBMの半額でそれだとICBMいらねーじゃん。いいのかよ?と思って
実際にやったことある人に確認したかった。

871 :名無しさんの野望 :2007/08/09(木) 23:40:15 ID:OUoTJ1O7
んまー、現実でも弾道ミサイル防衛のじゃ巡航ミサイルはとめられんからなあ。
こちらの地球の巡航ミサイルは戦闘機で落とせはするんだが。



872 :名無しさんの野望 :2007/08/09(木) 23:44:31 ID:LgqDtGjI
もしかしたら迎撃判定が利いてないバグがあるかもしれないから何ともいえないな。
実際やってても確率なんて分からないし、SDIのあるデータで確かめるしかないかと。

873 :名無しさんの野望 :2007/08/09(木) 23:45:58 ID:+NPPqiwp
毛沢東の台詞ひどすぎw

874 :名無しさんの野望 :2007/08/09(木) 23:46:28 ID:uQ15KHwD
BtSなんだけど、TEXT_KEY_なんとかって表示直せないのかなぁ
皆は出てない?

875 :名無しさんの野望 :2007/08/09(木) 23:47:19 ID:0pP0tGtN
ヒント:今は夏休み。スレが荒れるのは当然。ウゼーと思ったらスルーしよう

876 :名無しさんの野望 :2007/08/10(金) 00:05:25 ID:t/S2ASwj
>>874
言語設定英語にしてキャッシュクリアすれば直らないか?

877 :名無しさんの野望 :2007/08/10(金) 00:18:05 ID:xxm8kLm5
XMLをじかに修正してもOK

878 :名無しさんの野望 :2007/08/10(金) 00:26:03 ID:z0RB5sG2
>>876-877
ありがとう。早速してみます。

879 :名無しさんの野望 :2007/08/10(金) 00:58:00 ID:OwxJ9Lpk
>>871
んだね、だからSDIは無関係で
普通に落とされるものだと思ってたんだけど。

>>872
とりあえず誰も知らないようだったら週末のプレイついでに
現代まで入ったら試してみる。

880 :名無しさんの野望 :2007/08/10(金) 01:27:51 ID:z0RB5sG2
>>876-877
地域と言語を英語(米国)にしてShift押しながらBtS起動したら直りました。ありがとう。

881 :名無しさんの野望 :2007/08/10(金) 02:52:33 ID:pR6T2FWP
>>858
いちいち煽るなよ、うぜえなぁ
825のどちらにも取れる書き方がそもそもの問題なんだから
「そういう解釈もあるよね」で終わる話だろ、ったく・・・

882 :名無しさんの野望 :2007/08/10(金) 03:38:03 ID:eTdbYPGm
>>881
いちいち煽るなよ、うぜえなぁ

883 :名無しさんの野望 :2007/08/10(金) 03:48:49 ID:qpKmmCMw
日常会話さえまともに理解できない馬鹿に合わせる必要など皆無
そんなやつは適当に「ゆとり乙」とでもあしらっておけばいい
底辺に合わせるとそのうち「読みにくいから漢字使うな」とか言い出しそうだからな

884 :名無しさんの野望 :2007/08/10(金) 06:04:21 ID:pR6T2FWP
>>882
小学生かよw

885 :名無しさんの野望 :2007/08/10(金) 06:25:59 ID:MnE8JiBj
未だに引きずってるお前がおかしいんだよカス

886 :名無しさんの野望 :2007/08/10(金) 06:30:13 ID:Lh6o/z6I
アルファベット一番乗りで偉大なスパイなんてもらえたっけ?

887 :名無しさんの野望 :2007/08/10(金) 06:37:11 ID:BLut28aQ
>>886
もらえない。スパイユニット作成可能になる条件ではあるけど。
序盤の偉大なスパイは潜入でのEP3000が強力だけど、
手に入れる主な手段は万里の長城か裁判所でのスパイ専門家配置しか手段無いな。

シュメールはジグラットが聖職で建設できるのが強いね
ギルガメシュは創造持ちだからヘンジも必要ないし、
石があるなら長城+ジグラットで偉大なスパイ量産が楽しい

888 :名無しさんの野望 :2007/08/10(金) 07:49:01 ID:pR6T2FWP
>>885
そっくりお前にその言葉返すよw

889 :名無しさんの野望 :2007/08/10(金) 07:50:51 ID:Lh6o/z6I
>>887
EP3000もらって何する?

890 :名無しさんの野望 :2007/08/10(金) 08:01:57 ID:QcQrUJSC
>>889
技術国におくってEP3000得たら後は技術スティール
少なくとも技術5個はぱくれる
マンサとかいると最高だぜー

891 :名無しさんの野望 :2007/08/10(金) 08:48:14 ID:BLut28aQ
>>889
>>890の言う通り技術盗みがメイン。
序盤ならEP消費に対するマイナスの要因がほとんど無いから、
技術盗みをすればEPがほぼそのままビーカーに変換できる事になる。
序盤なら成功率も70%越えるのでスパイ生産のハンマーもそこまで重い負担じゃない。
又、EPが500もあれば開発中の技術も筒抜けなので
盗む事を前提に相手とは別の技術を開発すれば効率が非常に良くなる。

マンサみたいに技術研究の早い文明や、その時取る戦術とは別ルートの技術嗜好が強い文明、
(例えば自分が鋳造・機械・建設みたいな生産・軍事ルートを取る場合はイザベラみたいな宗教系ルート取り易い文明とか…)
そういった相手に潜り込ませればEPをフル活用できる。

他の偉人ユニットの場合基本的にビーカー1000(科学者は1500だっけか)しかも繰り越しできない事を考えると、
偉大なスパイ一人でEP3000は反則的な強さ。
3000って言ったら公務員と封建制盗んでもまだお釣が来る位の量だからね、君主制や暦クラスなら4〜6個分は盗めるw
ちょっと強力すぎる気もするしそのうち1500〜2000位に調整入るんじゃないかな…

892 :名無しさんの野望 :2007/08/10(金) 10:59:44 ID:ZPhd0Yvs
洋ゲーって永遠のベータ版って感じやなー。

893 :名無しさんの野望 :2007/08/10(金) 11:01:36 ID:r/3wKENJ
和ゲーほどじゃないからいいけどな

894 :名無しさんの野望 :2007/08/10(金) 11:02:50 ID:QcQrUJSC
シュメールは聖職で裁判所が開放のおかげで
偉大なスパイがものすごい早くできるから
技術スティールがものすごいやりやすい

オラクルでアルファベットとるようにすれば
筆記までとって研究切って一気に開拓できるのも魅力
裁判所早いせいで、維持費も大分楽だしな

今まで触った感じで、神聖ローマとオランダとシュメールが
BtS強国かなーって感じがする
プレイヤー扱うと大体どこも鬼

895 :名無しさんの野望 :2007/08/10(金) 11:46:16 ID:1tcKEURy
最強は、不死隊+組織+金融のダレイオスかな。
小屋スパムを使えば紀元前でも楽に十都市以上を維持できる。

って言うか、製作側はちゃんとテストプレイしていないだろw
マルチで他人がこれを引いたら切れるわw


896 :名無しさんの野望 :2007/08/10(金) 11:56:53 ID:ITWK8YyM
世の中「カネ」なんだな、と痛感する一コマだねw

897 :名無しさんの野望 :2007/08/10(金) 13:39:35 ID:Eul/ygoo
マルチで引くと、喜ぶ前に危機を覚えるぞw
無印のロシアと同じだ。

にしても、話を聞いてると偉大なスパイ強いみたいだな。
一度も出したことないや。

898 :名無しさんの野望 :2007/08/10(金) 14:28:38 ID:RT3ugrCQ
Asokaと戦ってたのに強制停戦。再度戦って都市2個取ったのに和平後に元の所属に・・・
なんで〜?もう訳わかんないよー!もういやーっ

899 :名無しさんの野望 :2007/08/10(金) 14:33:37 ID:Eul/ygoo
BTSか?
英語読めないならやるなよ・

900 :名無しさんの野望 :2007/08/10(金) 14:33:51 ID:puwipP9R
>>898
英語マニュアルも読めないゆとり乙

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