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Civilization4(Civ4) Vol.47

1 :名無しさんの野望 :2007/08/10(金) 23:50:09 ID:D5TceM8H
必見の情報源 通称すたすた http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki http://twist.jpn.org/civ4wiki/
(ペプシ画像になる人は少し待ってからF5、ずっとペプシな人はあきらめる)

本家 http://www.civ4.com/
制作 http://www.firaxis.com/
中毒したら http://www.civanon.org/
サイバーフロント http://www.cyberfront.co.jp/ ☆日本語版

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics http://www.civfanatics.com/
Apolyton http://www.civilization4.net/

過去ログ(vol30まで) http://civ.lazy8.info/

前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.46
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1185719797/

関連スレ
Civilization4(CIV4)質問スレッド 12国目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1184528808/
Civilization4(civ4) MODスレ Vol.4
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1179556355/
Civilization4(CIV4)マルチスレ Vol.11
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1185783216/
Civilization4(CIV4)不死世襲スレッド Ver0.1
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1170377043/

301 :名無しさんの野望 :2007/08/13(月) 16:18:31 ID:elL/2c+z
だからキモオタはほっとけって

302 :名無しさんの野望 :2007/08/13(月) 16:21:40 ID:H0iV9SYr
ID:vkGOJnEX
お前ウザイ
消えろ

303 :296 :2007/08/13(月) 16:23:28 ID:IpXgq1CJ
日本のゲームに手応えが無いって言ってるわけじゃないぞ、念のため。
日本は入り口のハードルが低く、次第に難しくなってやり込みに入ればガッツリ手応えのあるゲームというのが主流。
要するに、説明書なし、学習や訓練要らずでゲームを始められるところに要点がある。
逆に洋ゲーのハードコアなゲームは、最初から一定の努力をしないと入っていけないものが多いし、ユーザーがそれについてくる。
だから複雑で重厚なゲームシステムがマス向け商品として成立するんだけど、
これは日本市場ではリスクが高すぎて出来ない業
せいぜいすごいニッチ向けの商品になってしまうから、ゲーム市場に影響力を持てないという現状になる

304 :名無しさんの野望 :2007/08/13(月) 16:24:52 ID:b5Olx45l
不死スレ池どころの騒ぎじゃないな・・・。
歴史ネタやってる方が数倍マシ。

305 :名無しさんの野望 :2007/08/13(月) 16:28:48 ID:HpiGRvS2
>>303
そういうのはほんの一部で、ほとんどはやりこみ要素の少ないアニメ調のゲームばかり。
ゲーム市場をみるとよくわかる。で、そういった、見た目が単純なものでも売れるから、
多くのメーカーが技術不足に陥ったと思ってるが、どうか?

306 :名無しさんの野望 :2007/08/13(月) 16:37:11 ID:NsvP5Ala
【はいはいとりあえずCivに関係のない話は不死スレ辺りでやってくれない?】
もし行かないならただのスレ違い荒らしでしかなくなる訳だけど

307 :名無しさんの野望 :2007/08/13(月) 16:38:54 ID:phHk8d/K
別にゲーム会社の経営やってるんじゃないんだし、ちょろゲー死ねでいいじゃん
潰れない程度に手軽ゲームも出して、俺様を楽しませる重厚なゲームよろじゃねーの?

308 :名無しさんの野望 :2007/08/13(月) 16:42:40 ID:ME17Vkuf
ところでCiv@WLの話題に戻るが、ユニットのアップグレードすると
ため込んだ経験値が最大10以下に補正されるんだね・・・たぶん今さらなんだろうけど昨日気がついたw
これまで全然知らずに解禁されたら全選択してUPしてたんだが、みんなはどうしてる?
たとえば現在戦争中でレベル8の軍用象(59/65 戦闘5+急襲+突撃)がいるんだが、これは騎兵隊にあげるべき?


309 :名無しさんの野望 :2007/08/13(月) 16:47:25 ID:vkGOJnEX
結局このゲームは質より量だから、俺は気にせずアップグレードしちまうな。
気まぐれで経験値どこまで貯められるか試してみることもあるが。

310 :名無しさんの野望 :2007/08/13(月) 16:51:13 ID:BKUkxhlA
効率いいか悪いかでなく、そこまで経験値溜まると愛着湧いてしばらくとっときたくなるな

311 :名無しさんの野望 :2007/08/13(月) 16:55:27 ID:xeECnBFc
そんなときに大将軍。
UGしても経験値へらなくてお勧め

312 :名無しさんの野望 :2007/08/13(月) 17:26:44 ID:ME17Vkuf
>>309
やっぱ基本的にはガンガン量産して物量か、たしかに質より量だわな
化学で解禁される爆弾投擲する兵に都市攻撃2,3付けてから歩兵にUPすると使いやすいよね
そういうときレベルアップ寸前だと、もう少しこのまま戦わせるときあるよ

>>310
そうなんだよね、この際ガンシップ解禁までレベル上げてみようかなと思ったw

>>311
マジか!いままで士官学校か定住にしか使ってなかったよw
高レベルユニットがいるときは、軍隊作ってみるかな

313 :名無しさんの野望 :2007/08/13(月) 17:41:19 ID:vG9KRXnu
>化学で解禁される爆弾投擲する兵に都市攻撃2,3付けてから

榴弾兵に都市襲撃スキルなんて付けれるの?
白兵までしか付けられなかったような・・・

314 :名無しさんの野望 :2007/08/13(月) 17:43:49 ID:xeECnBFc
>>313
メイスマンのときにつけておいてUGしたのを勘違いしているんじゃないかな
グレネーダはつけられないね

315 :名無しさんの野望 :2007/08/13(月) 17:43:59 ID:vkGOJnEX
>>313
白兵ユニット時代に都市襲撃スキル付けてから、火薬ユニットにアップグレードするってことでそ。
わりと基本的なテクニック。

316 :名無しさんの野望 :2007/08/13(月) 17:46:24 ID:vG9KRXnu
>>314-315
だよね。

317 :名無しさんの野望 :2007/08/13(月) 17:47:08 ID:elL/2c+z
だとしたらグレネーダーそのまま使うの部分がおかしかろ

318 :名無しさんの野望 :2007/08/13(月) 17:52:44 ID:ME17Vkuf
>>313-314
すまん、俺の勘違いだw
一世代間違えたけど >315 みたいなことを言いたかった

319 :名無しさんの野望 :2007/08/13(月) 18:51:28 ID:bEO+rFqI
 .  / ̄|   擲弾!擲弾!
   |.△.|∩ 
  ( ゚∀゚)彡  r'⌒'く:
  (  ⊂彡  . ゝ__,ノ
   |   |  
   し ⌒J


        ,,,      ,,,,,,        : と お つ 都 ア
       _ = ~~ ``ヽ_,=''~´  ´~ヽ    : は こ け 市 プ
    _= ~               ヽ   : 思 が よ 襲 グ
    ~=、    ミゞ、  , -彡     ヽ.  : わ ま う 撃 レ
       ~=、、、Cl~evj <e~}6)_   、、、ミ  : ん. し な V .で
        ミ.~~ /', ゚ ;'7  ミ7ヾ~- 、 . : か い .ん を
       ≡   (','゚, '.人  ゝ |  ヽ  : ね .  て
        `=  `ー'   iノ'  | / |
         ~ーノノノノノ'′

320 :名無しさんの野望 :2007/08/13(月) 18:52:08 ID:bEO+rFqI
 / ̄|
. |.△.| ∩ピタ
( ; ゚д゚)
し   |
|   |
し ⌒J


    / ̄|
    |.△.|
   ( ;´゚д゚)     ・・・・・・・・・
  c(,_U_U ガク


  .           / ̄|
             |.△.|
            ( ;´゚Д゚)   擲弾兵は何のためにあるんだー
           c(,_U_U
 _,,..-―'"⌒"~⌒"~ ゙゙̄"'''ョ
゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ
T  |   l,_,,/\ ,,/\

321 :名無しさんの野望 :2007/08/13(月) 18:55:42 ID:MWgWLX7S
>>319-320
きっと面白いと思って貼ったんだろうな・・・

322 :名無しさんの野望 :2007/08/13(月) 19:14:30 ID:LthXs/8I
だが日本市場云々の不毛な言い争いよりは……

323 :名無しさんの野望 :2007/08/13(月) 19:16:49 ID:MWgWLX7S
それもそうだなw

324 :名無しさんの野望 :2007/08/13(月) 20:02:14 ID:B4hpbSWh
日本人はドラクエみたいな単調な反復作業が好きだからな
はっきりいって、CIVだって操作手順、情報量が多いだけで
ドラクエと同じようなもんだよw


325 :名無しさんの野望 :2007/08/13(月) 20:03:39 ID:0Rjfct9Y
このゲーム、皇帝と国王の間に難易度差ありすぎじゃない?
国王は簡単だけど、皇帝は難しすぎる

326 :名無しさんの野望 :2007/08/13(月) 20:09:21 ID:B4hpbSWh
ドラクエみたいな幼稚なストーリー、映像で満足しているから
ゲーム会社も甘えてしまうんだよ
その結果、CG技術、プログラミング技術は世界から取り残されたからな
いくら予算貰ってもトランスフォーマーみたいな映画は無理だろw

327 :名無しさんの野望 :2007/08/13(月) 20:14:11 ID:0HxC46/x
>>325
ただ単に325にとっては丁度そこら辺が
壁になってるだけだけで
やってりゃそのうち超えれるよ。

まあ俺は国王が壁なんだけどね。

328 :名無しさんの野望 :2007/08/13(月) 20:17:19 ID:vkGOJnEX
俺も皇帝が壁だ。
国王にはほぼ完勝でつまらん。皇帝は序盤が凌げない‥。

やっぱ皇帝と国王の間には特別な壁があるとしか思えない。

329 :名無しさんの野望 :2007/08/13(月) 20:17:30 ID:1OqXsU6E
まるっきり説得力ないな
悪いけど


330 :名無しさんの野望 :2007/08/13(月) 20:18:17 ID:ARuIpp7a
お前らいい加減隔離スレなりゲーハーなり行けよ

331 :名無しさんの野望 :2007/08/13(月) 20:18:21 ID:1OqXsU6E
>329は>327へのレス


332 :名無しさんの野望 :2007/08/13(月) 20:24:22 ID:+eFDBCV1
国王→皇帝で一番違うのは衛生と幸福ボーナスが1減るくらいだ
皇帝→不死で組織がなければ最初から研究費100%維持できなくなる
不死→天帝とかもうアホじゃね、スタート時の地形が全て


333 :名無しさんの野望 :2007/08/13(月) 20:31:39 ID:D9rIpCR3
>>332
最初から研究100%維持できないっていつのバージョンの話だよw
現行パッチなら首都のみの時の公民維持費は発生しないから研究100%は可能。
あと国王と皇帝は労働者の改善効率が違う。

334 :名無しさんの野望 :2007/08/13(月) 20:51:52 ID:5oPJoGtx
>>333のせいで>>332は不死で速攻挫折したヘタレだとバレてしまったのだぞ ±0

335 :名無しさんの野望 :2007/08/13(月) 21:32:05 ID:+sy7VEbC
BtSでは科学で擲弾兵出せなくなったから
マスケットの城砦無効でガンガレ!

336 :名無しさんの野望 :2007/08/13(月) 22:40:22 ID:hkTuNTbA
城無効っつったって、普通0%まで削るから意味なくね?

337 :名無しさんの野望 :2007/08/13(月) 22:50:55 ID:HpiGRvS2
BTSでは、カタパルトなどの非火薬ユニットで0まで削るのがマジでしんどくなっている。
カタパの砲撃で2%しか減らないから、精密射撃が重要になるよ。
それはそうと、BTSだとスーパーマーケットから食料+1なんだな。
いまさらながらに気付いた。

338 :名無しさんの野望 :2007/08/13(月) 22:54:29 ID:vkGOJnEX
チチェンイツァーの復権クルー!!??


‥わけないな。

339 :名無しさんの野望 :2007/08/13(月) 23:01:38 ID:gGp2ia/v
役立たず遺産ベスト10

340 :名無しさんの野望 :2007/08/13(月) 23:04:49 ID:K1OEMb+W
10位:>>339


341 :名無しさんの野望 :2007/08/13(月) 23:05:08 ID:LOH9Pj7n
2%しか減らないのは壁や城のせいで
本当はカタパルトは固定値で8%削るんだけどな。

トレブなら16%で、逆に壁がないと1ターンで0になりかねない。

342 :名無しさんの野望 :2007/08/13(月) 23:05:12 ID:hdKejF7V
>カタパの砲撃で2%しか減らないから、精密射撃が重要になるよ。

WLまでしか持ってないけど、BtSだと60%の都市を落とす時ってどんな感じになるの?
2%しか減らないとか言われると序盤の戦争が難しそう・・・

343 :名無しさんの野望 :2007/08/13(月) 23:06:41 ID:hdKejF7V
トレブで16%か〜。
これなら6〜7台揃えればちょっと手間取るけどなんとかなりそうだね。

344 :名無しさんの野望 :2007/08/14(火) 00:10:41 ID:mMlcCYu+
カタパルトはWallなしだと4%、Wallありだと2%じゃなかったっけ。
5台で一斉に撃ったら辺境都市は20%削れたけど、
それなりに大きな都市は2%刻みだった。


345 :名無しさんの野望 :2007/08/14(火) 00:11:24 ID:mMlcCYu+
うーん、リロードしてなかった。8%か。勘違いだったか。やり直そう。


346 :名無しさんの野望 :2007/08/14(火) 00:46:33 ID:OoXmXAou
日本語版のパッチ情報が見られる場所って存在しない?

347 :名無しさんの野望 :2007/08/14(火) 00:49:32 ID:CJWK7PCM
スタスタのパッチ情報でいいじゃねーか
日本語版独自の変更点なんてマルチロビーのアドレスだけだ

348 :名無しさんの野望 :2007/08/14(火) 00:56:04 ID:OoXmXAou
いやつまり英語版の最新パッチの内容と、日本語版最新パッチの内容がちゃんと
同期してるかを確認したいのだが。
今確認したらなんかバージョン違うし‥。
フロント企業はちゃんと仕事してるのか?

349 :名無しさんの野望 :2007/08/14(火) 00:57:09 ID:aDZoNbgL
バージョン違うなら内容が違って当然だろwwwww
内容同じだったら困るわ

350 :名無しさんの野望 :2007/08/14(火) 01:02:25 ID:OoXmXAou
要するに今現在の日本語版最新パッチは古すぎて陳腐化してるってことね?
フロント企業はさっさと仕事しろ!!

351 :名無しさんの野望 :2007/08/14(火) 01:08:39 ID:NusN1L37
フロント企業って言葉使ってる人が前にもいたけど同じ人かな
ちょっと辞書引いて意味確認してきたほうがいいょ

352 :名無しさんの野望 :2007/08/14(火) 01:12:32 ID:XWUXAWK+
昇進関係だと、BtSはゲリラとウッドマンが強化されてて結構面白いな。
完全に使えなかったジャガーも、ウッドマン3の為に多少なら作っても良い気がしてきた。

353 :名無しさんの野望 :2007/08/14(火) 01:19:56 ID:wWvpvt7t
>多少なら作っても良い気がしてきた。
それは多分一時の気の迷いだ。

354 :名無しさんの野望 :2007/08/14(火) 01:28:20 ID:iWWWKc5a
>>352
どう変わったのか知らんのだが、ウッドマンとゲリラのVに攻撃時に森林とか丘陵による防御ボーナスを無効化できる、
とか追加されたらかなり利用価値が増すと思うんだが。

355 :名無しさんの野望 :2007/08/14(火) 01:35:58 ID:aDZoNbgL
そう変わったんじゃんwwwww

356 :名無しさんの野望 :2007/08/14(火) 01:41:37 ID:wWvpvt7t
>>354
無効化じゃないけどレベル3で攻撃ボーナスが付く。

まあ普通に戦闘術を3つ取った方がお得だと思う。
(ジャガーなら2レベルで済むけど)

と書いてから念の為効果確認したら・・・
森とジャングル攻撃に+50%!(つまり無効化。てっきり25%ぐらいだと思ってた)
さらに同一スクエア内のユニット回復速度+15%
&先制攻撃+2!?

謹んで前言撤回させて頂きます。

ちなみにゲリラ3は丘攻撃+25%&撤退+50%だった。

357 :名無しさんの野望 :2007/08/14(火) 01:51:03 ID:iWWWKc5a
>>356
確かにすごいんだけど、その性能だと普通に昇進が付いてる相手にはやっぱり不利なんだよな。
状況が結構限定されるし、どうせなら+100%位くれても良いんじゃないかと思う。

358 :名無しさんの野望 :2007/08/14(火) 01:57:26 ID:aDZoNbgL
んなことやったら確実にバランスが崩壊する

359 :名無しさんの野望 :2007/08/14(火) 02:02:50 ID:W31G6ZEJ
ジャングル防御×2にジャングル移動2だから
攻撃能力が上がってないわけで
そうするとジャングル防御無効を取っても
相手が10%アップ2-3回やってたら有利ってほどの有利ではないんだな

360 :名無しさんの野望 :2007/08/14(火) 02:05:56 ID:W31G6ZEJ
んで先制攻撃が+2されることで一気に攻撃力が
10%アップ数回に追いつくというおいしさ
先制攻撃はスキルの中でも屈指の使いやすさだしな

361 :名無しさんの野望 :2007/08/14(火) 02:06:05 ID:NusN1L37
>>359
しかし、これがなかったら相手は70〜80%なわけで、
こっちがちょっと10%アップ2,3回やったって焼け石に水だぞ

362 :名無しさんの野望 :2007/08/14(火) 02:25:50 ID:1Bl1z1jJ
シヴィロペディアの家康の解説はよく出来てると思うのに、AIは何故あんな有様なのか

363 :名無しさんの野望 :2007/08/14(火) 05:29:57 ID:dVzZU0LL
モンテのジャガーなら偉大な将軍で経験値26にして、
(戦闘術T)、衛生兵T、衛生兵U、衛生兵V
(レンジャーT)、レンジャーU、レンジャーV
で同一タイルの回復量+50%の回復ユニットが作れそうだな。
ただ、これ作るなら素直にチャリオットとかで移動力3の回復ユニット作った方が良いかも試練。

364 :名無しさんの野望 :2007/08/14(火) 06:02:37 ID:XWUXAWK+
ゲリラVも丘防御ボーナス無効化&撤退確率が+50%とか半端無いんだよな…
攻撃&カリスマ志向というユニット昇進に関しては間違いなく最高の組み合わせであるブーディカ
+UBでゲリラT無料のケルト って組み合わせはかなり美味しいかも…
まぁユニットの質が高いだけでどうこうなるゲームじゃないのが辛いところだがw

ガリア剣士にゲリラV付けると、懐かしのcivVガリア剣士っぽい能力になるなw

365 :名無しさんの野望 :2007/08/14(火) 06:12:37 ID:dVzZU0LL
3のガリア剣士ってどんなんだっけ。
なんか移動力が2あって撤退可能とかだったか?

366 :名無しさんの野望 :2007/08/14(火) 06:27:55 ID:XWUXAWK+
>>365
そそ。移動力2の剣士で、撤退できるから不死隊とまでは行かなくてもかなり暴れられた。
問題はコストが三割り増しで数揃えるのが大変な事だったけどw

367 :名無しさんの野望 :2007/08/14(火) 06:36:05 ID:Vh4vPA2T
303が来てるようだな。

368 :名無しさんの野望 :2007/08/14(火) 06:44:15 ID:dVzZU0LL
確かにガリア剣士二昇進で撤退確率50%なら付ける価値は十分に有りそうだな。
今度試してみよう。

369 :名無しさんの野望 :2007/08/14(火) 07:37:19 ID:rEX7nkDd
BtSパッチ3.03がでてるね。

370 :名無しさんの野望 :2007/08/14(火) 08:17:58 ID:QloRwa92
鍛冶場で金銀宝石に幸福ついたり、モニュメントが天文学まで続いたり、いろいろ戦略練り直しが必要だね。

371 :名無しさんの野望 :2007/08/14(火) 08:24:17 ID:dVzZU0LL
>>869
ゲーム性の変更はないみたいね。
マラソンの毒の効果も変わっていないらしい。

>>870
鍛冶場の幸福増加効果は最初からだろ。

372 :名無しさんの野望 :2007/08/14(火) 08:25:01 ID:E6qf8cg3
ゲーム内容に関する修正は無い(?らしい。
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=238028
The known changes are:
* Microsoft Fix for Manifest Requirements
* DirectX 9.0c June Version Included

MSからの要求に応じる為の修正
6月のDirectXランタイム包含

373 :名無しさんの野望 :2007/08/14(火) 08:38:52 ID:E6qf8cg3
今パッチを入れてみた。更新されたファイル:
CvGameCoreDLL.dll
Civ4BeyondSword_PitBoss.exe
Civ4BeyondSword.exe
CvGameCoreDLL.rc
Civ4BtS-MCE(ショートカット)
Readme.htm
GlobalDefines.xml

…('A`)

374 :名無しさんの野望 :2007/08/14(火) 08:41:48 ID:7XuVVCQq
セーブデータは使える?

375 :名無しさんの野望 :2007/08/14(火) 08:53:39 ID:E6qf8cg3
>>374
Terraマップ最大サイズ、18文明プレイの1955年でクリアしたセーブデータの
ロードは問題なくできる事を確認。
数ターン進めて新技術選択もしてみたけど大丈夫だった。

ただ俺の環境では…なので自己責任でお願いします。

376 :名無しさんの野望 :2007/08/14(火) 08:56:21 ID:E6qf8cg3
連投失礼。
当方Vista64ユーザなのだが、
Ver.3.03から一般ユーザー権限でCiv4を実行できるようになっている。
Ver.3.02までは管理者権限でしか実行できなかったので、結構ありがたい修正かも。

377 :名無しさんの野望 :2007/08/14(火) 10:37:44 ID:dVzZU0LL
ファナティクスにて、AIに教皇庁の外交勝利された人がいて笑ったw
ttp://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=237432

378 :名無しさんの野望 :2007/08/14(火) 10:58:47 ID:OoXmXAou
やろうと思ってもなかなかできることじゃないぜw

379 :名無しさんの野望 :2007/08/14(火) 11:10:19 ID:7XuVVCQq
BtS初プレイがAIの宗教勝利だったぜ

380 :名無しさんの野望 :2007/08/14(火) 14:56:05 ID:pCkus4yz
>>357
防衛志向が弓・白兵、火器ユニットにゲリラ・レンジャーT付く仕様ならよかったのにな

381 :名無しさんの野望 :2007/08/14(火) 18:29:42 ID:fW2B2dDL
敵としては防衛持ちが最凶

382 :名無しさんの野望 :2007/08/14(火) 18:34:19 ID:OoXmXAou
防衛って攻められてこその特性だから、防衛が生きる状態って負け戦ってことじゃね?

383 :名無しさんの野望 :2007/08/14(火) 18:37:56 ID:aDZoNbgL
攻められる=負け戦じゃないもの

384 :名無しさんの野望 :2007/08/14(火) 18:46:12 ID:rO+GXtyZ
都市守ってても領土荒らされるのは切ないね

385 :名無しさんの野望 :2007/08/14(火) 19:08:26 ID:x6lA6oJt
敵の労働者は小屋ばかり作っているのに
味方の労働者は農場ばかり立てて
人口は増えるけど、金も生産力もない都市が出来上がるんだが・・・
これって仕様?

386 :名無しさんの野望 :2007/08/14(火) 19:11:47 ID:8Dv1lqb8
最初のころは斧兵解禁して軍備拡張開始した頃合に隣国から宣戦されて毎度のように攻め込まれてた
そして防戦で敵戦力削った後逆侵攻して隣国征服するのが定番パターンになってた

387 :名無しさんの野望 :2007/08/14(火) 19:21:26 ID:dVzZU0LL
>>385
仕様だよ
初心者は農場でも作ってろって事だ

388 :名無しさんの野望 :2007/08/14(火) 19:40:59 ID:ZEHL6pHb
3.03で教皇庁の正会員ボーナスってなくなった?
寺を建てても、ハンマー増えないorz

389 :名無しさんの野望 :2007/08/14(火) 19:43:38 ID:fS7R5bc2
3.03にしてから2回もウィンドウズごと固まった。

390 :名無しさんの野望 :2007/08/14(火) 20:47:57 ID:sVTMSYwb
それはお前のメモリやHDDに問題が……

391 :名無しさんの野望 :2007/08/14(火) 20:53:51 ID:/7GoRyxs
攻められても相手を疲弊させて反撃、ってシチュに萌えよう。

392 :名無しさんの野望 :2007/08/14(火) 20:59:54 ID:pCkus4yz
なんというマゾヒズムw

393 :名無しさんの野望 :2007/08/14(火) 21:00:47 ID:rEX7nkDd
XML読み込みバグって何とか記述訂正して直せないのかな?

394 :名無しさんの野望 :2007/08/14(火) 21:05:12 ID:gcLSeTIB
>>393
メモ帳で開いて
<?xml version="1.0"?>
だったら
<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>
にするだけとか、そういう話じゃなく?

395 :名無しさんの野望 :2007/08/14(火) 21:21:31 ID:efN4Un6t
wiki陰湿に消され続けてるぞ
どーしたらいいんだ?
スルーってわけにもいくまい?

396 :名無しさんの野望 :2007/08/14(火) 21:27:39 ID:K3qc/oFf
フシデヤッテルガー同士で解決しろ
こっちに持ち込むな

397 :名無しさんの野望 :2007/08/14(火) 21:36:23 ID:ZEHL6pHb
wiki なにかあったのか?

398 :名無しさんの野望 :2007/08/14(火) 21:46:24 ID:LA8AbQl+
パッと見なんも起きてないように見えるが。
いつものペプシとかじゃないのか?

399 :名無しさんの野望 :2007/08/14(火) 21:48:21 ID:efN4Un6t
不死関係ないぞ
皇子か国王ぐらいのレポが消されてる

400 :名無しさんの野望 :2007/08/14(火) 21:49:42 ID:efN4Un6t
いや、ま、
本人が消したという可能性もゼロではないから、
わからんが...

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