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Civilization4(Civ4) Vol.47
1 :
名無しさんの野望
:2007/08/10(金) 23:50:09 ID:D5TceM8H
必見の情報源 通称すたすた
http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki
http://twist.jpn.org/civ4wiki/
(ペプシ画像になる人は少し待ってからF5、ずっとペプシな人はあきらめる)
本家
http://www.civ4.com/
制作
http://www.firaxis.com/
中毒したら
http://www.civanon.org/
サイバーフロント
http://www.cyberfront.co.jp/
☆日本語版
海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics
http://www.civfanatics.com/
Apolyton
http://www.civilization4.net/
過去ログ(vol30まで)
http://civ.lazy8.info/
前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.46
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1185719797/
関連スレ
Civilization4(CIV4)質問スレッド 12国目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1184528808/
Civilization4(civ4) MODスレ Vol.4
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1179556355/
Civilization4(CIV4)マルチスレ Vol.11
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1185783216/
Civilization4(CIV4)不死世襲スレッド Ver0.1
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1170377043/
801 :
名無しさんの野望
:2007/08/22(水) 00:28:37 ID:6IYbNz/W
ぶっちゃけ全力で正面から突っ込んだ方がいい気がする。
全力で突っ込んで負ける状態なら陽動なんかしても
各個撃破されると思う。
つか線路が敷かれてたら(敷かれてないことなんかないと思うが)
陽動にもならないような。
1ターンで撃破されてその次のターンで戻ってきそう。
その1ターンの間に都市を落としたとしても
落とした都市じゃ防御効果もつかないし
戻ってくる部隊とガチで戦って勝てる位の戦力がないと
結局取り返されるっぽ。
802 :
名無しさんの野望
:2007/08/22(水) 00:45:35 ID:hnz8C55g
敵守備がしばらくライフルその他な状態で
こっちは歩兵っていう軍事優位をもう一押しするにはありか。
とおもったら技術にflightも必要なんだな
だめかこれはw
803 :
名無しさんの野望
:2007/08/22(水) 01:04:24 ID:rg+mmYtn
降下のアニメーション見たら
なぜか使いたくなる
804 :
名無しさんの野望
:2007/08/22(水) 01:42:02 ID:MnzdlyTx
>>801
都市はつぶす。
805 :
名無しさんの野望
:2007/08/22(水) 04:22:22 ID:lOaLzcrK
大陸脇の小島を攻略するのに空挺と揚陸を併用するのはなかなか便利だった
そしてそれ以外の利用が思いつかない
806 :
名無しさんの野望
:2007/08/22(水) 05:09:40 ID:hnz8C55g
使えるらしい私略船も俺のゲームでは役に立ったことがないんだよな
出して様子見に行くと何かする前に沈没してる。
ナショナルパーク、モニュメント陳腐化が暦じゃなくなたこと、
スパイ関連、黄金期ぐらいだわ、今のところ変更点でつかえてるのは。
あとアンチタンクか。
ほかはまだよく分からなす
807 :
名無しさんの野望
:2007/08/22(水) 08:06:02 ID:5MqLGiK1
俺も私掠船・海上封鎖は使ったことないな
BtSでは、教皇庁の正会員ボーナスとマウソロスが使える。あとモアイ像。
他は飛行船も使える。爆撃も視界確保にも有用だから、20機くらい用意したい。
808 :
名無しさんの野望
:2007/08/22(水) 08:15:23 ID:5MqLGiK1
俺も私掠船・海上封鎖は使ったことないな。使う機会がない。
BtSでは、教皇庁の正会員ボーナス(該当宗教の寺院・僧院・聖堂・聖地の各施設からハンマー+2)と、
マウソロスが使える。あとモアイ像。
他は飛行船も使える。爆撃も視界確保にも有用だし、あの時代だと迎撃の心配がないから楽。
あとは工業化の不衛生がエラいことになってるから病院とかスーパーマーケットの価値が上がった。
809 :
名無しさんの野望
:2007/08/22(水) 08:16:13 ID:5MqLGiK1
あら、連投失礼
810 :
名無しさんの野望
:2007/08/22(水) 09:33:02 ID:JscqC9dE
>>809
俺も私掠船・海上封鎖は使ったことないな。
あとマウソロスとモアイ像が使える。
811 :
名無しさんの野望
:2007/08/22(水) 10:54:17 ID:hdTwlWEI
>>810
偶然だな。
俺も私掠船・海上封鎖は使ったことないな。
あとマウソロスとモアイ像が使える。
812 :
名無しさんの野望
:2007/08/22(水) 12:10:32 ID:CWCSo1wo
死略船で敵領海侵犯するとAIがむやみやたらと軍船作る割には攻撃してこないから
結構使えるような
813 :
名無しさんの野望
:2007/08/22(水) 15:41:47 ID:hnz8C55g
もはやネタなのか何なのかわからない流れになりつつあるが
マウソロスつかってないから使ってみるかな
暦の研究はしないで交換が多いからアレだが。
と、正会員は不思議建てた国に宗教合わすのが難しくないかい?
自分で建てたこともなく、いまだに使えてない。
建てればいいんだろか。
814 :
名無しさんの野望
:2007/08/22(水) 15:46:35 ID:Gq86AqC1
教皇庁を建てたんだ。でも、聖都は他国にあって、まさしく十字軍プレイ!!
815 :
名無しさんの野望
:2007/08/22(水) 19:46:35 ID:vo9f6Las
ゲリラIIとかつけて、国境沿いから丘を伝って進入させて
都市を環視する位置で防御態勢
→敵の一部ユニット都市から動けず、レート比が絶望的なので攻撃もできず
816 :
名無しさんの野望
:2007/08/22(水) 21:57:25 ID:6hQjMkli
モンちゃんに文化勝利された。
教皇庁のディフェンシブパクト縛りで、モンちゃんまさかのラッシュ。
俺は歴史に名を残すヘタレ貴族だ ('A`)
817 :
名無しさんの野望
:2007/08/22(水) 22:21:04 ID:Mx8TFeE5
カスめ!
818 :
名無しさんの野望
:2007/08/22(水) 23:40:48 ID:hnz8C55g
プレイ開始 → 6都市まで拡張 → 掃除とかごはんとか
→ なにやってたか忘れる → 1にもどる
最近こればっかりだorz
819 :
名無しさんの野望
:2007/08/23(木) 01:22:51 ID:F1B5FfcO
wiki見られないんだけど
何かあった?それとも俺だけ?
820 :
名無しさんの野望
:2007/08/23(木) 01:37:53 ID:FuXl3pOv
アルミ資源が大量に余っているということだ
821 :
名無しさんの野望
:2007/08/23(木) 01:39:23 ID:CnRVOhyK
夏厨が沸いてプレイレポが消されるらしいから
アクセス規制の巻き添えじゃないかなあ
822 :
名無しさんの野望
:2007/08/23(木) 01:55:49 ID:BxtA8VvV
>>818
各都市データ、テクノロジーツリー、外交画面、地図、資源、ユニットなどの確認をきっちりすれば他人のデータだとしても問題ないはずだよ
おれはロードした後はきちんと詳細にデータを確認する。そして、一からはじめた気持ちで臨む
シヴィも人生もケアレスミスでとんでもないことになるわけだから、忘却の有無に関わらず、逐一データとにらめっこすることは大切だよ
なにやってたか忘れることが問題なのではないということに、まず気付こう。人間は誰しもが忘れることがあるからね
823 :
名無しさんの野望
:2007/08/23(木) 02:07:14 ID:fhrB2Dr9
>シヴィも人生もケアレスミス
いや別に人生に並べて例えるくらいまでマジにならんでも・・・。
つーかプレイを中断する度に以前の内容をほぼ完璧に忘れてる
のも相当アレじゃないか?
普通はある程度覚えてて(1ヶ月も2ヶ月も空いたら厳しいだろうが)
MAPでもながめりゃどんな状態だったか大体思い出せると思うが・・・。
824 :
名無しさんの野望
:2007/08/23(木) 02:33:24 ID:JfHnLT44
マンコと属国のワシントンががっちりタッグを組んで技術交換しまくるもんだから
進みが速いのなんの‥。
ついていくのがやっと。他の3国完全においてけぼり。
取得したばっかの技術はもっともったいぶれボケ!!
俺には渡さんくせに!!
825 :
名無しさんの野望
:2007/08/23(木) 02:45:11 ID:BxtA8VvV
ま、まんこ?
826 :
名無しさんの野望
:2007/08/23(木) 02:48:51 ID:sPGjaN+V
カパックのことでね?
827 :
名無しさんの野望
:2007/08/23(木) 03:08:01 ID:CnRVOhyK
>>823
数時間ですっぽり忘れる。
都市の分業と軍事面は平気なんだけれど
自分がそのときどの指導者かを勘違いすること多い
細かい内政も完全に忘れて人口抑制押しっぱなしとかやらかす。
特にプレイ開始時のテーマ?みたいなのを忘れるのがモチベ的には痛い
今回はスパイ大作戦、とか。
まあ、そんなこんなでめんどくさくなって再開するなりやり直すことが多い
ロードはしない。つけっぱなし。まあ相当アレなのはそのとおり。
828 :
名無しさんの野望
:2007/08/23(木) 03:17:50 ID:gDpCvKe0
wiki行ったらハイハイpepsi・・とか思ったんだけど「このページの閲覧は禁止されています」
もしかして荒らしの規制の巻き添え喰らった?
829 :
名無しさんの野望
:2007/08/23(木) 03:30:43 ID:IhOtFmwr
>>828
ペプシ一度も見たこと無いなあ・・・
貴重な体験ができた人は羨ましいなあ
830 :
名無しさんの野望
:2007/08/23(木) 03:31:47 ID:IhOtFmwr
>数時間ですっぽり忘れる。
それは記憶障害では?
作業の繰り返しで出来たゲーム脳は早めに治療しないと手遅れになるので早く病院に行ったほうがいいよ
831 :
名無しさんの野望
:2007/08/23(木) 03:39:30 ID:ufo4RNJc
ゲーム脳なんt(ry
まぁ、本当に数時間で忘れるっていうんだったら確かに一度病院に行ったほうがいいかもね
もしかしたら、血管に瘤ができてどこか圧迫しているのかも知れんしね
832 :
名無しさんの野望
:2007/08/23(木) 04:29:09 ID:CnRVOhyK
再開時にマップを眺めて
外交がそろそろやばいんだっけかとか
攻めをいつやるつもりだっけとか
思い出し切るのがなんともめんどくさい
で、まあ勢いでニューゲームとなる。
もう最初からあきらめてfuture設定で残り100ターンスタートにすることも多い。
なにげに結構おもしろい。
833 :
名無しさんの野望
:2007/08/23(木) 05:53:35 ID:/bBCUZK3
いやでもこの手のストラテジーって、間が空くとキツいのは共通でしょ
俺も途中で投げたゲームいくらでもあるわ
834 :
名無しさんの野望
:2007/08/23(木) 06:54:32 ID:ZQ6K0q0V
普通に通しでプレイしてても、次ターンに市民配置変えようと思ってたのを忘れたりする
835 :
名無しさんの野望
:2007/08/23(木) 09:03:28 ID:adeR62JI
自国の全都市と、同大陸のアメリカ・カルタゴ・朝鮮にヒンズー教を布教して
ユダヤ教のアステカ包囲網を作りながら、自由主義まで宗教を設定するのを忘れていた俺が来ましたよ
836 :
名無しさんの野望
:2007/08/23(木) 09:36:31 ID:B9c2KKDO
俺も人口抑制ボタンはどうしても忘れるんだよなぁ
837 :
名無しさんの野望
:2007/08/23(木) 10:05:32 ID:2qp40TJ/
細かいことは忘れてばかりだけど、
大体どんなゲームだったかは何ヶ月も覚えてるなぁ。
838 :
名無しさんの野望
:2007/08/23(木) 11:59:09 ID:2u2Q/i1/
地球人として生活するフランツ=フェルディナンドの正体は、
とある惑星に存在する帝国の王子である。
ゾフィーとの合体を果たし、来るべき戦いへの準備を進める彼の前に、
彼の生命を狙う秘密結社ブラックハンドによって派遣された「7人の刺客」が立ちはだかる。
その攻撃の前に、ついにフランツは志半ばにして命を落とすのだった。
だがそれは、惑星全土を股にかけた壮大な戦いの始まりに過ぎなかった……
【第一次世界大戦】
839 :
名無しさんの野望
:2007/08/23(木) 12:18:23 ID:FyVVzXTV
いくら匿名掲示板とはいえ、赤の他人を記憶障害扱いしちゃうのはモラル的にどうなのよ
840 :
名無しさんの野望
:2007/08/23(木) 12:37:07 ID:ltNH2ZtG
>>839
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; 匿名掲示板といえど書くのは同じ人間
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙ 皆最低限のモラルは守っているのだろう
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;>
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f そんなふうに考えていた時期が
〜''戈ヽ `二´ r'´:::. `! 私にはありませんでした
841 :
名無しさんの野望
:2007/08/23(木) 12:43:20 ID:6DTa5bqE
モラル無くてびゃあ゛あ゛あ゛ぁ゛ぁ゛うまひぃ゛ぃぃ゛
842 :
名無しさんの野望
:2007/08/23(木) 13:01:30 ID:BxtA8VvV
ここで言われてる記憶障害って、忘れっぽいという程度が高いってことだろ
本当の記憶障害は、一日立ったら全ての記憶がリセットされるわけだろ(記憶障害になる前までの記憶しか残っていない)
症状が重くなるようなら診察受けるべきだが、日常生活に支障がなく、小さい頃から記憶力に自信がなかったのなら、それは障害ではなく能力が低いだけだと思われる
843 :
名無しさんの野望
:2007/08/23(木) 13:05:37 ID:FsilEGp5
_ ∩
( ゚∀゚)彡 ペプシ!ペプシ!
( ⊂彡
| |
し ⌒J
844 :
名無しさんの野望
:2007/08/23(木) 15:24:07 ID:y1vC52NB
能力が低いだけだと思われると書かれても
チクショーって感じだな
845 :
名無しさんの野望
:2007/08/23(木) 15:49:00 ID:p8+OIUl0
842は他人の能力を議論する以前に自分の空気を読む能力をどうにかするべきだと思う。
846 :
名無しさんの野望
:2007/08/23(木) 16:55:54 ID:BxtA8VvV
空気を読む力→SQ
記憶の力→IQ
>>845
はEQが足りない
847 :
名無しさんの野望
:2007/08/23(木) 18:40:14 ID:nueLinix
今回のは別に悪意を持って記憶障害扱いしてる訳じゃなさそうだしいいんじゃねと思った
人格攻撃のネタとして出すならそりゃアウトだけどさ
848 :
名無しさんの野望
:2007/08/23(木) 18:48:20 ID:BxtA8VvV
健康に生活してるのに、病人みたいじゃない?って言われたらどうよ
849 :
名無しさんの野望
:2007/08/23(木) 19:12:51 ID:Q/mVPWZb
>健康に生活してるのに、病人みたいじゃない?
Civスレで書かれると説得力がwww
850 :
名無しさんの野望
:2007/08/23(木) 19:16:54 ID:2qp40TJ/
朝青龍みたいな気分になっちゃう
851 :
名無しさんの野望
:2007/08/23(木) 19:59:44 ID:uccEdnJ7
で、結局企業はどう使ったらいいんだろうな。
AI都市への嫌がらせ布教は、AIが重商主義への転向躊躇しないから、なかなか上手くいかないんだよなぁ。
本社にウォール街は大前提として、食料、ハンマー系企業は維持費の少ない発展途上の小都市に布教して、
成長加速させるみたいな形がセオリーなのかなとは思いつつあったり。
852 :
名無しさんの野望
:2007/08/23(木) 20:01:29 ID:CnRVOhyK
なんだかよくわからんがものすごい食いつきっぷりで困る
853 :
名無しさんの野望
:2007/08/23(木) 20:06:49 ID:CnRVOhyK
>>851
経済主義を国連で固定させちゃう必要があるかねえ
AIにやられたことしかないけれど。
自国都市のブーストとしては悪くないね
854 :
名無しさんの野望
:2007/08/23(木) 20:08:03 ID:OCcwkuZe
>>851
シド寿司で大きく人口増やせるし工業化での不衛生がきつめだから環境保護主義もそこそこ使えるんじゃね?
国連決議で環境保護主義を強制とか
855 :
名無しさんの野望
:2007/08/23(木) 20:24:20 ID:cUSbmXmq
おー!オレだけかと思ったら
ペプシ仲間いっぱい居るな
いつになったら解除されるのだ〜
しばらく編集禁止くらいでなんとかして欲しいな
856 :
名無しさんの野望
:2007/08/23(木) 22:10:46 ID:bZKXugxc
エタノール会社は良いな
石油ないけど戦争して分捕れるだけの国力がない時には大活躍よ
857 :
名無しさんの野望
:2007/08/24(金) 02:08:40 ID:ai4+Decx
エタノールはせめて石油分の不衛生くらいは取り除けるようにして欲しい。
てか、なんで企業は幸福・衛生の効果がないんだろう。
寿司→衛生・幸福増加、大都市向け シリアル→食料増加、地方都市向け とかにした方が
企業ごとの特色が出ると思うんだが。
858 :
名無しさんの野望
:2007/08/24(金) 02:10:35 ID:KQ0lV+8H
企業は金儲けのためというより
金で資源や食料、ハンマーを買う手段としてメイクされてるのかねえ
859 :
名無しさんの野望
:2007/08/24(金) 05:35:10 ID:vfCW3CIF
宝石屋だけは結構儲かりそうだ
金銀宝石の合計数×1に金系建物で+100%が金になる
資源の種類だけじゃなくて数でも+されるんだな
860 :
名無しさんの野望
:2007/08/24(金) 07:32:50 ID:G6AAXb8a
>>859
いや、宝石屋が一番地雷じゃないかな。とにかく維持費がやばいのよ。
文化が欲しいならともかく、金銭狙いでも資源の集めやすさから言っても、食料系企業で商人置いた方がいいケースが多い。
現状の仕様だと
>>858
が的確だと思う。企業は儲けの手段としては厳しいなぁ。
国内展開だと維持費地獄でいいとこトントン。外国展開してロイヤリティで黒字につなげればいいんだが、
AIは国有化やら重商主義で防いでくるから国連必須って感じかな。
861 :
名無しさんの野望
:2007/08/24(金) 07:39:10 ID:ai4+Decx
相手の公民はスパイでも変えられるね。やったことないけど。
一番良いのは植民地や属国にチェーン展開する帝国主義パターン。
属国も強くなるし収入も入るしでまさに一石二鳥。
862 :
名無しさんの野望
:2007/08/24(金) 08:15:11 ID:G6AAXb8a
>>655
亀レス。すたすたに紹介されてた企業維持費スレを拙い英語力でちょうど読んでたけど、
そういう場合は、自国の該当資源改善を破壊して維持費軽減するのが有効だって話。
んでやっぱり「自国の改善破壊で利益保護って萎えるわぁ」的なレスもついてる。気持ちはわかる。
まあ、企業はいろいろな意味で要調整みたいだ。
863 :
名無しさんの野望
:2007/08/24(金) 09:27:02 ID:vfCW3CIF
>>860
あれ、ビルダーで確認して書いたんだけどなんか見落としたかな。
難易度:不死
人口:15〜20あたり(強引に20に増やしてるので適当に減ってる)
公民:環境保護
建築物:裁判所、本店はウォール街他金銭系全部で+200%
技術:全部持ち
企業:宝石屋
資源ひとつ追加ごとに支店金銭が+1、維持費が最初は10で以降だいたい+2
本店にはいる実際の金銭が5*300%で+15
支店の収支は上の設定だと1*資源数-2*資源数になるので、-1*資源数
が、支店に銀行その他があると+100%つくのでそういう都市のみなら、+1*資源数
維持費の飛躍点があるかと思って、資源を20個置いてみたら
逆に10+(資源数-1)*2より10ほど低かった
ていうか支店おいたときのターン毎の収益が増えてるから大丈夫じゃ?
864 :
名無しさんの野望
:2007/08/24(金) 09:38:27 ID:nba2U7Xk
>>860
企業には純粋な維持費以外にも、インフレ率上昇効果もあるから大変なことになる。
宝石は、既存の能力に加えて、2個につき幸福+1ぐらいがちょうど良いと思うんだけどな。
865 :
名無しさんの野望
:2007/08/24(金) 09:40:32 ID:nba2U7Xk
>655
俺も亀レスだが、企業の上書きには結構な大金が必要だから、上書き合戦は嫌だ。
866 :
名無しさんの野望
:2007/08/24(金) 10:06:56 ID:ai4+Decx
ビルダーだとターン経過が考慮されないからだろう。
実際の通しのゲームでやるとウォール街金融各種に、裁判所つき、自由経済でも、
一都市に付き10〜20くらいの赤字が出る。
867 :
名無しさんの野望
:2007/08/24(金) 10:43:02 ID:iCgKbF3g
インフレが意味不明すぎる。つかインフレって普通財政を助けるもんなんだが。
868 :
名無しさんの野望
:2007/08/24(金) 11:02:32 ID:ai4+Decx
自分のデータ見てみた。
皇帝 標準七文明 フラクタル
AD1920 340ターン インフレ率+147%
人口12〜22 12都市 自由経済、全都市にシド寿司、マイニングインク、裁判所完備
シド寿司 14資源 7食料 28文化 維持費14〜20
マイニングインク 9資源 9ハンマー 維持費10〜14
企業維持費総計 366
インフレ計算後 366*247%=904
国内の企業収入 5*300%*12*2=360
国内全体の企業収支 -544
一都市一企業あたりで考えると、シド寿司で約27G、マイニングインクで約19Gの赤字。
なんで、マイニングインクなんかは多少割のいい緊急生産を常にやってる位に考えた方がいい。
全都市に普及させるとえらい目に遭う。
ちなみに宝石で計算してみたところ、
資源数 4(+4G、+16文化)
企業維持費総計 95
インフレ計算後 95*247=481
企業収入 5*300%*12 + 4*200%*12 =276
企業収支 -205G
つーわけで、かなりの赤字になる。
869 :
名無しさんの野望
:2007/08/24(金) 11:17:25 ID:xB3lbc6l
『インフレ』
経済学上の用語でインフレーションの略称
物価が上がり続けることにより通貨の価値が低くなること
個人にとっては朗報でも国家にとっては要らん贅肉
過剰なインフレは経済が不安定になり、デフレスパイラルに陥る可能性が高くなる
バブル崩壊の日本がいい例
870 :
名無しさんの野望
:2007/08/24(金) 11:31:31 ID:xB3lbc6l
>>867
もしかしてインフラと勘違いしてる?
871 :
名無しさんの野望
:2007/08/24(金) 12:17:31 ID:rXePRvdr
歩兵に大将軍つけて街に置いたら次のターン単騎で来た騎兵隊に殺されたんだけど‥。
まだウエストポイントも作り始めてないんだけど。
なんで将軍が真っ先に前線に立つの?バカなの?
ていうか普通に勝てよ。なんでわざわざ格下に負けにいくの?実は弱いの?
大将軍をつける→前線に立てなくなる→弱体化する
強くなるはずのシステムで逆に弱体化とかほんと意味不明。
結論:
大将軍システムは糞。
死ね!!
872 :
名無しさんの野望
:2007/08/24(金) 13:11:25 ID:IFCrr6ZL
m9(^Д^)プギャー
873 :
名無しさんの野望
:2007/08/24(金) 13:14:13 ID:ewJuNBP0
うぃーあーなんばーわん…いんさいえーんす!!
馬鹿ゲーのノリは5になったら復活するよな?
874 :
名無しさんの野望
:2007/08/24(金) 13:57:38 ID:NEYv7ATS
>>871
俺は指揮大将軍は回復V役にしか使ってない。
他はコマンドポストか定住だな。
875 :
名無しさんの野望
:2007/08/24(金) 14:11:54 ID:e9g4+lrW
>>873
あの当時はわざわざムービーであれをやることに意義があったんだよなあ。
いま全く同じことをやるわけにもいくまい。
何か全く別の、斬新なものを考えないとなあ。
876 :
名無しさんの野望
:2007/08/24(金) 15:29:04 ID:NWrXTcq5
大将軍は定住が基本だと思うんだが…
よっぽど余らない限り部隊に編入とかしないな
877 :
名無しさんの野望
:2007/08/24(金) 15:52:16 ID:nba2U7Xk
将軍は黄金期に使えないのが痛いよな。
878 :
名無しさんの野望
:2007/08/24(金) 15:56:12 ID:NuWy4pTB
最初の大将軍は弓につけて都市駐留つけまくって、都市防衛してる
879 :
名無しさんの野望
:2007/08/24(金) 16:03:05 ID:D4HtHpQg
俺は大将軍の一人は初期戦士につけて、戦士のまま回復III持ちにすることが多いかな。
880 :
名無しさんの野望
:2007/08/24(金) 16:04:57 ID:s655yw2R
大将軍は経験6のやつにつけてウェストポイント建造用に使うことが多いかな
それ以上は行軍中の緊急回復役
881 :
名無しさんの野望
:2007/08/24(金) 16:19:33 ID:NEYv7ATS
回復役なら馬につけた方が便利だよ。
馬いなきゃ仕方ないが。
882 :
名無しさんの野望
:2007/08/24(金) 17:13:41 ID:QAdypOhM
士官学校最優先のおれは異端か?
883 :
名無しさんの野望
:2007/08/24(金) 17:24:59 ID:O767KBvq
戦争に突入すると結構簡単に生まれるしな
適当でいんじゃね
884 :
名無しさんの野望
:2007/08/24(金) 19:08:31 ID:vfCW3CIF
>>868
うは、インフレとかあるのか
知らなかった
885 :
名無しさんの野望
:2007/08/24(金) 20:53:53 ID:NWrXTcq5
寿司や製粉は食料がそのまま人口に向けられるから十分元は取れるけど、
鉱山や建設は対コスト微妙、
その他は完璧赤字だよな…
886 :
名無しさんの野望
:2007/08/24(金) 21:25:10 ID:hNnwRgE4
AI首都の立地条件チートしてね?ってぐらいいいね
バランスだったかで大陸1つのマップで大陸の真ん中のくびれの部分をマンサが占拠
他4文明は全部マンサより南、大陸北半分の肥沃な大地をマンサが独り占めしてて吹いた
887 :
名無しさんの野望
:2007/08/24(金) 21:28:41 ID:t4efm4go
>>886
自分がそういう立地になったときもあるよ
運だから関係ないと思う
888 :
名無しさんの野望
:2007/08/24(金) 22:05:19 ID:ZLNrU1uU
スタート地点の都市圏内の話ならAIはボーナスあると思うけど
大局的な立地についてはランダムだと思う
889 :
名無しさんの野望
:2007/08/24(金) 22:05:38 ID:VJegcZ2k
お前はマンサ以外はAIじゃないとでもおもってるのかw
890 :
名無しさんの野望
:2007/08/24(金) 22:34:59 ID:lXkc24hl
いつだ〜って最後に〜勝つの〜はマンサのはっず〜
金融〜志向だか〜ら〜で〜す〜結論〜
891 :
名無しさんの野望
:2007/08/24(金) 22:38:52 ID:zuMyduCY
>>890
コメントの「いい加減弱体化させろよ金融w」でなぜか吹いた
892 :
名無しさんの野望
:2007/08/24(金) 22:38:55 ID:DHA4bLlf
てか7人いたら、一人ぐらい神立地になるべ。
893 :
名無しさんの野望
:2007/08/24(金) 22:39:27 ID:vobMFGiD
>>890
極めて替え歌にしにくい歌の替え歌の歌詞のような気もするが
気のせい。
894 :
名無しさんの野望
:2007/08/24(金) 22:40:07 ID:ZLNrU1uU
立地に関しては
6AI中5AIが神立地であることがざら、6AI中8AIも
895 :
名無しさんの野望
:2007/08/24(金) 22:42:04 ID:COf1qS46
6AI中8AIは当たり前3AI中8AIも
896 :
名無しさんの野望
:2007/08/24(金) 22:50:47 ID:t4efm4go
金融見っけたら速攻マークで戦争早めにしかける&けしかけるのは当たり前だし
結構潰しやすいが、金融がふたつ以上あるとつらい・・・
それで日本やると泣く
897 :
名無しさんの野望
:2007/08/24(金) 23:09:36 ID:NWrXTcq5
この前自分と別の大陸にオラニエ公、マンサ、ハンニバル、パカルでマジ泣いた
ちなみに同居はモンテとガンジー。
モンテに吹っかけられた喧嘩を、必死で防戦しつつ公務員開発してたら
どこぞの文明が自由主義獲得の知らせ(たしかマンサ)&直後に海の向こうからオラニエ公来客。
皇帝なのに中世のタイミングで上位陣に軒並みダブルスコア付けられてる状況なんて初めてだったぜ…
898 :
名無しさんの野望
:2007/08/24(金) 23:35:41 ID:VJegcZ2k
ダブルスコアはたしかに酷いな・・・。
まあ強く生きろ。
899 :
名無しさんの野望
:2007/08/24(金) 23:45:13 ID:COf1qS46
宗教には気を使ってると見せかけてオープニングはbabayetuk
どういう神経してんだ
900 :
名無しさんの野望
:2007/08/24(金) 23:53:47 ID:p1jk6FR+
>>896
先代の陛下は強いんだぜ
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