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Civilization4(Civ4) Vol.47
1 :
名無しさんの野望
:2007/08/10(金) 23:50:09 ID:D5TceM8H
必見の情報源 通称すたすた
http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki
http://twist.jpn.org/civ4wiki/
(ペプシ画像になる人は少し待ってからF5、ずっとペプシな人はあきらめる)
本家
http://www.civ4.com/
制作
http://www.firaxis.com/
中毒したら
http://www.civanon.org/
サイバーフロント
http://www.cyberfront.co.jp/
☆日本語版
海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics
http://www.civfanatics.com/
Apolyton
http://www.civilization4.net/
過去ログ(vol30まで)
http://civ.lazy8.info/
前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.46
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1185719797/
関連スレ
Civilization4(CIV4)質問スレッド 12国目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1184528808/
Civilization4(civ4) MODスレ Vol.4
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1179556355/
Civilization4(CIV4)マルチスレ Vol.11
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1185783216/
Civilization4(CIV4)不死世襲スレッド Ver0.1
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1170377043/
853 :
名無しさんの野望
:2007/08/23(木) 20:06:49 ID:CnRVOhyK
>>851
経済主義を国連で固定させちゃう必要があるかねえ
AIにやられたことしかないけれど。
自国都市のブーストとしては悪くないね
854 :
名無しさんの野望
:2007/08/23(木) 20:08:03 ID:OCcwkuZe
>>851
シド寿司で大きく人口増やせるし工業化での不衛生がきつめだから環境保護主義もそこそこ使えるんじゃね?
国連決議で環境保護主義を強制とか
855 :
名無しさんの野望
:2007/08/23(木) 20:24:20 ID:cUSbmXmq
おー!オレだけかと思ったら
ペプシ仲間いっぱい居るな
いつになったら解除されるのだ〜
しばらく編集禁止くらいでなんとかして欲しいな
856 :
名無しさんの野望
:2007/08/23(木) 22:10:46 ID:bZKXugxc
エタノール会社は良いな
石油ないけど戦争して分捕れるだけの国力がない時には大活躍よ
857 :
名無しさんの野望
:2007/08/24(金) 02:08:40 ID:ai4+Decx
エタノールはせめて石油分の不衛生くらいは取り除けるようにして欲しい。
てか、なんで企業は幸福・衛生の効果がないんだろう。
寿司→衛生・幸福増加、大都市向け シリアル→食料増加、地方都市向け とかにした方が
企業ごとの特色が出ると思うんだが。
858 :
名無しさんの野望
:2007/08/24(金) 02:10:35 ID:KQ0lV+8H
企業は金儲けのためというより
金で資源や食料、ハンマーを買う手段としてメイクされてるのかねえ
859 :
名無しさんの野望
:2007/08/24(金) 05:35:10 ID:vfCW3CIF
宝石屋だけは結構儲かりそうだ
金銀宝石の合計数×1に金系建物で+100%が金になる
資源の種類だけじゃなくて数でも+されるんだな
860 :
名無しさんの野望
:2007/08/24(金) 07:32:50 ID:G6AAXb8a
>>859
いや、宝石屋が一番地雷じゃないかな。とにかく維持費がやばいのよ。
文化が欲しいならともかく、金銭狙いでも資源の集めやすさから言っても、食料系企業で商人置いた方がいいケースが多い。
現状の仕様だと
>>858
が的確だと思う。企業は儲けの手段としては厳しいなぁ。
国内展開だと維持費地獄でいいとこトントン。外国展開してロイヤリティで黒字につなげればいいんだが、
AIは国有化やら重商主義で防いでくるから国連必須って感じかな。
861 :
名無しさんの野望
:2007/08/24(金) 07:39:10 ID:ai4+Decx
相手の公民はスパイでも変えられるね。やったことないけど。
一番良いのは植民地や属国にチェーン展開する帝国主義パターン。
属国も強くなるし収入も入るしでまさに一石二鳥。
862 :
名無しさんの野望
:2007/08/24(金) 08:15:11 ID:G6AAXb8a
>>655
亀レス。すたすたに紹介されてた企業維持費スレを拙い英語力でちょうど読んでたけど、
そういう場合は、自国の該当資源改善を破壊して維持費軽減するのが有効だって話。
んでやっぱり「自国の改善破壊で利益保護って萎えるわぁ」的なレスもついてる。気持ちはわかる。
まあ、企業はいろいろな意味で要調整みたいだ。
863 :
名無しさんの野望
:2007/08/24(金) 09:27:02 ID:vfCW3CIF
>>860
あれ、ビルダーで確認して書いたんだけどなんか見落としたかな。
難易度:不死
人口:15〜20あたり(強引に20に増やしてるので適当に減ってる)
公民:環境保護
建築物:裁判所、本店はウォール街他金銭系全部で+200%
技術:全部持ち
企業:宝石屋
資源ひとつ追加ごとに支店金銭が+1、維持費が最初は10で以降だいたい+2
本店にはいる実際の金銭が5*300%で+15
支店の収支は上の設定だと1*資源数-2*資源数になるので、-1*資源数
が、支店に銀行その他があると+100%つくのでそういう都市のみなら、+1*資源数
維持費の飛躍点があるかと思って、資源を20個置いてみたら
逆に10+(資源数-1)*2より10ほど低かった
ていうか支店おいたときのターン毎の収益が増えてるから大丈夫じゃ?
864 :
名無しさんの野望
:2007/08/24(金) 09:38:27 ID:nba2U7Xk
>>860
企業には純粋な維持費以外にも、インフレ率上昇効果もあるから大変なことになる。
宝石は、既存の能力に加えて、2個につき幸福+1ぐらいがちょうど良いと思うんだけどな。
865 :
名無しさんの野望
:2007/08/24(金) 09:40:32 ID:nba2U7Xk
>655
俺も亀レスだが、企業の上書きには結構な大金が必要だから、上書き合戦は嫌だ。
866 :
名無しさんの野望
:2007/08/24(金) 10:06:56 ID:ai4+Decx
ビルダーだとターン経過が考慮されないからだろう。
実際の通しのゲームでやるとウォール街金融各種に、裁判所つき、自由経済でも、
一都市に付き10〜20くらいの赤字が出る。
867 :
名無しさんの野望
:2007/08/24(金) 10:43:02 ID:iCgKbF3g
インフレが意味不明すぎる。つかインフレって普通財政を助けるもんなんだが。
868 :
名無しさんの野望
:2007/08/24(金) 11:02:32 ID:ai4+Decx
自分のデータ見てみた。
皇帝 標準七文明 フラクタル
AD1920 340ターン インフレ率+147%
人口12〜22 12都市 自由経済、全都市にシド寿司、マイニングインク、裁判所完備
シド寿司 14資源 7食料 28文化 維持費14〜20
マイニングインク 9資源 9ハンマー 維持費10〜14
企業維持費総計 366
インフレ計算後 366*247%=904
国内の企業収入 5*300%*12*2=360
国内全体の企業収支 -544
一都市一企業あたりで考えると、シド寿司で約27G、マイニングインクで約19Gの赤字。
なんで、マイニングインクなんかは多少割のいい緊急生産を常にやってる位に考えた方がいい。
全都市に普及させるとえらい目に遭う。
ちなみに宝石で計算してみたところ、
資源数 4(+4G、+16文化)
企業維持費総計 95
インフレ計算後 95*247=481
企業収入 5*300%*12 + 4*200%*12 =276
企業収支 -205G
つーわけで、かなりの赤字になる。
869 :
名無しさんの野望
:2007/08/24(金) 11:17:25 ID:xB3lbc6l
『インフレ』
経済学上の用語でインフレーションの略称
物価が上がり続けることにより通貨の価値が低くなること
個人にとっては朗報でも国家にとっては要らん贅肉
過剰なインフレは経済が不安定になり、デフレスパイラルに陥る可能性が高くなる
バブル崩壊の日本がいい例
870 :
名無しさんの野望
:2007/08/24(金) 11:31:31 ID:xB3lbc6l
>>867
もしかしてインフラと勘違いしてる?
871 :
名無しさんの野望
:2007/08/24(金) 12:17:31 ID:rXePRvdr
歩兵に大将軍つけて街に置いたら次のターン単騎で来た騎兵隊に殺されたんだけど‥。
まだウエストポイントも作り始めてないんだけど。
なんで将軍が真っ先に前線に立つの?バカなの?
ていうか普通に勝てよ。なんでわざわざ格下に負けにいくの?実は弱いの?
大将軍をつける→前線に立てなくなる→弱体化する
強くなるはずのシステムで逆に弱体化とかほんと意味不明。
結論:
大将軍システムは糞。
死ね!!
872 :
名無しさんの野望
:2007/08/24(金) 13:11:25 ID:IFCrr6ZL
m9(^Д^)プギャー
873 :
名無しさんの野望
:2007/08/24(金) 13:14:13 ID:ewJuNBP0
うぃーあーなんばーわん…いんさいえーんす!!
馬鹿ゲーのノリは5になったら復活するよな?
874 :
名無しさんの野望
:2007/08/24(金) 13:57:38 ID:NEYv7ATS
>>871
俺は指揮大将軍は回復V役にしか使ってない。
他はコマンドポストか定住だな。
875 :
名無しさんの野望
:2007/08/24(金) 14:11:54 ID:e9g4+lrW
>>873
あの当時はわざわざムービーであれをやることに意義があったんだよなあ。
いま全く同じことをやるわけにもいくまい。
何か全く別の、斬新なものを考えないとなあ。
876 :
名無しさんの野望
:2007/08/24(金) 15:29:04 ID:NWrXTcq5
大将軍は定住が基本だと思うんだが…
よっぽど余らない限り部隊に編入とかしないな
877 :
名無しさんの野望
:2007/08/24(金) 15:52:16 ID:nba2U7Xk
将軍は黄金期に使えないのが痛いよな。
878 :
名無しさんの野望
:2007/08/24(金) 15:56:12 ID:NuWy4pTB
最初の大将軍は弓につけて都市駐留つけまくって、都市防衛してる
879 :
名無しさんの野望
:2007/08/24(金) 16:03:05 ID:D4HtHpQg
俺は大将軍の一人は初期戦士につけて、戦士のまま回復III持ちにすることが多いかな。
880 :
名無しさんの野望
:2007/08/24(金) 16:04:57 ID:s655yw2R
大将軍は経験6のやつにつけてウェストポイント建造用に使うことが多いかな
それ以上は行軍中の緊急回復役
881 :
名無しさんの野望
:2007/08/24(金) 16:19:33 ID:NEYv7ATS
回復役なら馬につけた方が便利だよ。
馬いなきゃ仕方ないが。
882 :
名無しさんの野望
:2007/08/24(金) 17:13:41 ID:QAdypOhM
士官学校最優先のおれは異端か?
883 :
名無しさんの野望
:2007/08/24(金) 17:24:59 ID:O767KBvq
戦争に突入すると結構簡単に生まれるしな
適当でいんじゃね
884 :
名無しさんの野望
:2007/08/24(金) 19:08:31 ID:vfCW3CIF
>>868
うは、インフレとかあるのか
知らなかった
885 :
名無しさんの野望
:2007/08/24(金) 20:53:53 ID:NWrXTcq5
寿司や製粉は食料がそのまま人口に向けられるから十分元は取れるけど、
鉱山や建設は対コスト微妙、
その他は完璧赤字だよな…
886 :
名無しさんの野望
:2007/08/24(金) 21:25:10 ID:hNnwRgE4
AI首都の立地条件チートしてね?ってぐらいいいね
バランスだったかで大陸1つのマップで大陸の真ん中のくびれの部分をマンサが占拠
他4文明は全部マンサより南、大陸北半分の肥沃な大地をマンサが独り占めしてて吹いた
887 :
名無しさんの野望
:2007/08/24(金) 21:28:41 ID:t4efm4go
>>886
自分がそういう立地になったときもあるよ
運だから関係ないと思う
888 :
名無しさんの野望
:2007/08/24(金) 22:05:19 ID:ZLNrU1uU
スタート地点の都市圏内の話ならAIはボーナスあると思うけど
大局的な立地についてはランダムだと思う
889 :
名無しさんの野望
:2007/08/24(金) 22:05:38 ID:VJegcZ2k
お前はマンサ以外はAIじゃないとでもおもってるのかw
890 :
名無しさんの野望
:2007/08/24(金) 22:34:59 ID:lXkc24hl
いつだ〜って最後に〜勝つの〜はマンサのはっず〜
金融〜志向だか〜ら〜で〜す〜結論〜
891 :
名無しさんの野望
:2007/08/24(金) 22:38:52 ID:zuMyduCY
>>890
コメントの「いい加減弱体化させろよ金融w」でなぜか吹いた
892 :
名無しさんの野望
:2007/08/24(金) 22:38:55 ID:DHA4bLlf
てか7人いたら、一人ぐらい神立地になるべ。
893 :
名無しさんの野望
:2007/08/24(金) 22:39:27 ID:vobMFGiD
>>890
極めて替え歌にしにくい歌の替え歌の歌詞のような気もするが
気のせい。
894 :
名無しさんの野望
:2007/08/24(金) 22:40:07 ID:ZLNrU1uU
立地に関しては
6AI中5AIが神立地であることがざら、6AI中8AIも
895 :
名無しさんの野望
:2007/08/24(金) 22:42:04 ID:COf1qS46
6AI中8AIは当たり前3AI中8AIも
896 :
名無しさんの野望
:2007/08/24(金) 22:50:47 ID:t4efm4go
金融見っけたら速攻マークで戦争早めにしかける&けしかけるのは当たり前だし
結構潰しやすいが、金融がふたつ以上あるとつらい・・・
それで日本やると泣く
897 :
名無しさんの野望
:2007/08/24(金) 23:09:36 ID:NWrXTcq5
この前自分と別の大陸にオラニエ公、マンサ、ハンニバル、パカルでマジ泣いた
ちなみに同居はモンテとガンジー。
モンテに吹っかけられた喧嘩を、必死で防戦しつつ公務員開発してたら
どこぞの文明が自由主義獲得の知らせ(たしかマンサ)&直後に海の向こうからオラニエ公来客。
皇帝なのに中世のタイミングで上位陣に軒並みダブルスコア付けられてる状況なんて初めてだったぜ…
898 :
名無しさんの野望
:2007/08/24(金) 23:35:41 ID:VJegcZ2k
ダブルスコアはたしかに酷いな・・・。
まあ強く生きろ。
899 :
名無しさんの野望
:2007/08/24(金) 23:45:13 ID:COf1qS46
宗教には気を使ってると見せかけてオープニングはbabayetuk
どういう神経してんだ
900 :
名無しさんの野望
:2007/08/24(金) 23:53:47 ID:p1jk6FR+
>>896
先代の陛下は強いんだぜ
901 :
名無しさんの野望
:2007/08/25(土) 00:52:38 ID:SYZ8gvFX
企業が普及するほど国が疲弊していくのはバランス取り合ってるのか?
902 :
名無しさんの野望
:2007/08/25(土) 01:31:29 ID:m4RT2h8q
合ってんじゃね、先進国が猛烈に資源と資本を収奪し成長の可能性を奪う意味では。
自国企業も使えないのが駄目駄目だけどw
903 :
名無しさんの野望
:2007/08/25(土) 01:40:38 ID:R5HtAobN
企業は設けてるが、国や民衆に還元されないという今日の企業をモデルに作られているのです
904 :
名無しさんの野望
:2007/08/25(土) 01:50:30 ID:LhEpbPaL
つか金銭的な面ではたしかにウォール街有りでどっこいどっこいだが
食料やらハンマーやらの増加を入れたら
十分+になると思うが。
おおよそ
>>885
の言うとおりだろ。
まあ
金銭がマイナス→科学が割を食う→使えねえ
というイメージが強すぎるんだろうけど。
905 :
名無しさんの野望
:2007/08/25(土) 02:09:09 ID:7lnj/1hb
ただ、あの時期に科学で足踏みするのは致命的だったりする。
868のプレイでも70%あった科学が20%まで落ち込んで、
その間にAIはマンハッタン計画建ててICBMを配備する始末。
無理やり弱小国を属国化していって外交勝利でまとめたけど、
宇宙勝利を狙うならいっそ国有化にでもした方が楽かもしれない。
906 :
名無しさんの野望
:2007/08/25(土) 02:34:01 ID:LhEpbPaL
いや流石にそれはそこまで落ち込む前に
普及を止めるべきだと思うのだが・・・。
というか868では自分で
>全都市に普及させるとえらい目に遭う。
で言ってるじゃないか。
全くもってそのとおりで自分で都市を選抜&予算の
状態を見て調節すればOKだと思うぞ。
その結果なんかあんま使えないなって思うなら分かるが
流石に疲弊とかマイナスとまではいうのはよっぽど
使い方がいかんのだろうと思う。
まあたしかにプレイ前までは自国の企業は普及すれば金は入るは
ボーナスは入るはで笑いがとまりませんなw
的なイメージがあったのでちょっと期待はずれだった感あるが・・・。(俺だけか?)
実際そんなんだと強すぎてバランスブレイカーになるだろ。
あとCOMがガンガン進出してくる場合は
国有化か重商で頑張るしかないだろうけど。
907 :
名無しさんの野望
:2007/08/25(土) 02:59:20 ID:s46Ec6/6
俺にとってはもはやAIに対するハンデのひとつみたいなもんだな企業は。
908 :
名無しさんの野望
:2007/08/25(土) 03:04:10 ID:7lnj/1hb
>>906
初回プレイで企業がどんなもんか判らないままインフレ率とか一切考えずに展開したからなぁ
企業画面見ても-18とかだから企業収入でトントンくらいだと思ってたし、
「財政悪化は企業の展開コストが原因かな?まあそのうち元は取れるだろ」位に考えてた。
展開して10ターンくらいたっていよいよオカシイってなって、
よくよく見たらインフレで大赤字になってた。
909 :
名無しさんの野望
:2007/08/25(土) 03:27:10 ID:3CE0Eo15
やっとwiki見れた━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
910 :
名無しさんの野望
:2007/08/25(土) 08:19:46 ID:KjaZXQ7H
シヴィザードがPC版で新しく発売されないかなぁ・・・
あれやりたいよ・・・Civとはまた別に面白いんだよな・・・('A`)
911 :
名無しさんの野望
:2007/08/25(土) 09:30:18 ID:GhiRpvGD
まだwiki見れねぇ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
912 :
名無しさんの野望
:2007/08/25(土) 10:32:12 ID:z+pp+Er0
mireruyo
913 :
名無しさんの野望
:2007/08/25(土) 10:43:43 ID:gsmzjL33
宝石を自分以外の全世界にすばやく展開して金銭面に優位に立ち
目的の企業を自国に広めるのはそれからでないときついって感じだなあ
914 :
名無しさんの野望
:2007/08/25(土) 11:19:00 ID:VJWIP6Zm
BtS3.03パッチ後のペディアバグって未解決だよね?
fanaticsにもバグ報告あったけど
恐くておちおちペディアもみてらんねー
915 :
名無しさんの野望
:2007/08/25(土) 12:49:38 ID:m4RT2h8q
ペディア見ると落ちるのはCivの伝統だから仕方ない
916 :
名無しさんの野望
:2007/08/25(土) 13:05:12 ID:z+pp+Er0
中世に入るといままでの優位が嘘みたいに消えていく
くやしー
917 :
名無しさんの野望
:2007/08/25(土) 15:17:32 ID:7lnj/1hb
企業の維持費だけど、難易度による企業維持費の補正(貴族100%、皇帝130%)に、
難易度によるインフレ補正(貴族90%、国王以上100%)、AIのインフレ補正(一律50%)で、
インフレ率150%の場合、皇帝レベルでも
プレイヤー:130%*100%*250%=325%
COM:100%*90%*175%=158%
で、倍以上も違うんだな…
こっちが企業本部にウォール街作って一都市40-15で25Gの赤字とかやってるのに、
AIは企業本部作らずとも一都市20Gの赤字で済むとか、なんか釈然としないものを感じる。
918 :
名無しさんの野望
:2007/08/25(土) 15:35:26 ID:7lnj/1hb
計算式間違えた
プレイヤー:130%*(100%+150%*100%)=325%
AI:100%*(100%+150%*90%*50%)=168%
919 :
名無しさんの野望
:2007/08/25(土) 16:14:36 ID:udEq0FSm
総合的に見るとAIのイカサマぶりはこれまでと大差ないってことか
920 :
名無しさんの野望
:2007/08/25(土) 16:54:52 ID:ORBKE/+a
企業優位だけで総合的にはって事もないだろう
921 :
名無しさんの野望
:2007/08/25(土) 16:54:53 ID:HvaQe0J2
完全平手の難易度が欲しいところだ
922 :
名無しさんの野望
:2007/08/25(土) 16:59:47 ID:6aPsua13
4からやり始めたんでよくわからないんだが、この会社っていつも簡単にわかる
バグの修正やバランス調整をちゃんとせずに発売するところなの?
923 :
名無しさんの野望
:2007/08/25(土) 17:02:07 ID:+73eICn7
洋ゲーにはよくあること
924 :
名無しさんの野望
:2007/08/25(土) 17:11:42 ID:D1t4US2j
civのバランス調整にケチ付けたら何のゲームも出来ねーな
925 :
名無しさんの野望
:2007/08/25(土) 17:20:24 ID:s46Ec6/6
>>914
ページ内のリンク踏まずにトップ→中分類→各解説にいけば平気なんだけど
脊髄反射で踏んで落ちるから俺も怖くてみれねー
926 :
名無しさんの野望
:2007/08/25(土) 17:24:32 ID:hYzg8SsX
シヴィロペディア開いたら落ちるの何とかしろよといいたい
927 :
名無しさんの野望
:2007/08/25(土) 17:38:47 ID:7lnj/1hb
だから新パッチを入れるときは注意しろとあれほど言ったのに。
そもそも3.03はMSの尻拭いパッチみたいなものだからファイラクス責めるのは可哀想。
3.03で不具合起きるなら最初から入れ直して3.02に戻せば?
928 :
名無しさんの野望
:2007/08/25(土) 17:39:19 ID:xhtbX8GB
あれほどって言うほど言ってなかったと思われる
929 :
名無しさんの野望
:2007/08/25(土) 17:42:57 ID:0fQwSKye
ロード中も良く落ちる
930 :
名無しさんの野望
:2007/08/25(土) 17:52:11 ID:1Tf2ynip
それはない。
931 :
名無しさんの野望
:2007/08/25(土) 18:00:17 ID:O6Fwf8T2
civ4本体1万もするのか・・・たっかいなあ・・・
932 :
名無しさんの野望
:2007/08/25(土) 18:05:08 ID:oTr1CoE1
思われるどころか誰も
そんなこといってなかっただろw
ただスレ読んでればsteam組の悲鳴から
ヤバイという予想はついただろうが。
あとファイクラスって何だよwwww
頼むからそういうのはギリシャの固有ユニットだけで勘弁
933 :
名無しさんの野望
:2007/08/25(土) 18:14:11 ID:DZoPGblN
>>931
ゲームの面白さを考えたら高くはないんだけど
その分、貴重な時間をつぶしてしまうのが高い
バイトにつぎ込んだら、どれだけ儲かることか・・・
934 :
名無しさんの野望
:2007/08/25(土) 18:16:36 ID:7lnj/1hb
無印だけじゃ一万もしないだろ。
無印+BtS勝って一万少し越えるくらい。
935 :
名無しさんの野望
:2007/08/25(土) 18:25:38 ID:s46Ec6/6
環境によってはペディア開いただけで落ちるのか・・・
936 :
名無しさんの野望
:2007/08/25(土) 18:40:35 ID:/rzH+265
外国ゲーがわざわざ翻訳して、日本のようにパイの少ない市場に出るには高く売らなくちゃいけないわけだろ
でも、円安でどんどん日本の物価が下がってる&中韓が伸びている中、輸出してもうまみがない国になっていきつつある
だから無印1万、BTSで二万くらい出してもいいと思ってる
937 :
名無しさんの野望
:2007/08/25(土) 18:51:22 ID:HvaQe0J2
>>924
よく出来てるよな
ただ、あくまで思考の出来でプレイヤーと互す意気込みを見せて欲しい
938 :
名無しさんの野望
:2007/08/25(土) 18:53:49 ID:hYzg8SsX
>>937
オンラインはダメだけどな
軍備が過剰になりすぎる
939 :
名無しさんの野望
:2007/08/25(土) 19:06:35 ID:F4812P8c
>>827
あああ、うわぁ、はぁううううげぇぇぇああああ
人口抑制おしっぱなし!それだあああああ
なぜか人口が4から増えないおかしな都市のせいで最後の最後まで苦戦させられて
結局ナポに宇宙船負け
皇帝で1都市死に都市はつらいよなぁああああああ
そうだ、人口抑制押しっぱなしだったなぁああああ
827を読んでいま気づいた
940 :
名無しさんの野望
:2007/08/25(土) 19:20:42 ID:9EglUzCy
えらく不満がはやく溜まってるなと思ってたら都市に軍事ユニット駐留させるの忘れてました
941 :
名無しさんの野望
:2007/08/25(土) 19:21:14 ID:M6BUku2D
大画面でやってたっけ、途中でフリーズして落ちるんだけど何で?
解消の仕方とか無いですか?
942 :
名無しさんの野望
:2007/08/25(土) 19:38:38 ID:D1t4US2j
不出来な日本語を解消すればいんじゃね
943 :
名無しさんの野望
:2007/08/25(土) 19:40:32 ID:7lnj/1hb
画面を小さくすれば解決するんじゃね?
944 :
名無しさんの野望
:2007/08/25(土) 20:39:05 ID:ORBKE/+a
WLのタイトル画面を無印の地球に戻すのってどうすりゃいいんだっけ?
945 :
名無しさんの野望
:2007/08/25(土) 20:45:39 ID:Leuhj40h
なんかBTSで核連射してたらこれ以上核を使うと地球が割れるとかでてきたんだが
こんなのあったっけ?
946 :
名無しさんの野望
:2007/08/25(土) 20:50:19 ID:oTr1CoE1
NextWarだとあるね。
そのまま撃ち続けると蛮族勝利になるよw
通常のゲームだとない。
947 :
名無しさんの野望
:2007/08/25(土) 20:59:43 ID:1Tf2ynip
>>944
がんばって解析して改造する
948 :
名無しさんの野望
:2007/08/25(土) 23:59:26 ID:rU1cDq8J
>>921
俺は作ったw
949 :
名無しさんの野望
:2007/08/26(日) 00:05:25 ID:Y4NoEVUV
時折話題に上る編集ロックとやらがどこを探しても見当たらない。
別にうpしたいわけじゃないけれど
950 :
名無しさんの野望
:2007/08/26(日) 00:37:30 ID:lUawI/6Q
副次攻撃のダメージって
どういう法則で決まるんだ?
STR依存?
951 :
名無しさんの野望
:2007/08/26(日) 00:57:25 ID:isYw/KB6
floor(10 * (3 * A + D) / (3 * D + A)
ユニットごとの最大ダメージ量を超えた場合、減算される
A:攻撃側修正済み戦闘力
D:防御側修正済み戦闘力
952 :
名無しさんの野望
:2007/08/26(日) 01:09:38 ID:xutJVXod
>>951
それだとユニット毎に持ってる副次ダメージ率(弾幕とると増える奴ね)
が入ってないぞ。
つかソースをぱっとみた限り防御側の要素とかもっと要素が
組み合わさってるように見えるが思いっきり最適化済した式?
953 :
名無しさんの野望
:2007/08/26(日) 01:21:49 ID:k3wNqjSa
修正済み戦闘力が読めませんか、すみませんね
しゅうせいずみせんとうりょくと読みます
Strengthに補正を駆けた数値です
分かりましたか?
馬鹿に分からない言葉使ってごめんね
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