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Civilization4(Civ4) Vol.47

1 :名無しさんの野望 :2007/08/10(金) 23:50:09 ID:D5TceM8H
必見の情報源 通称すたすた http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki http://twist.jpn.org/civ4wiki/
(ペプシ画像になる人は少し待ってからF5、ずっとペプシな人はあきらめる)

本家 http://www.civ4.com/
制作 http://www.firaxis.com/
中毒したら http://www.civanon.org/
サイバーフロント http://www.cyberfront.co.jp/ ☆日本語版

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics http://www.civfanatics.com/
Apolyton http://www.civilization4.net/

過去ログ(vol30まで) http://civ.lazy8.info/

前スレ
Civilization4(Civ4) Vol.46
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1185719797/

関連スレ
Civilization4(CIV4)質問スレッド 12国目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1184528808/
Civilization4(civ4) MODスレ Vol.4
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1179556355/
Civilization4(CIV4)マルチスレ Vol.11
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1185783216/
Civilization4(CIV4)不死世襲スレッド Ver0.1
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1170377043/

901 :名無しさんの野望 :2007/08/25(土) 00:52:38 ID:SYZ8gvFX
企業が普及するほど国が疲弊していくのはバランス取り合ってるのか?

902 :名無しさんの野望 :2007/08/25(土) 01:31:29 ID:m4RT2h8q
合ってんじゃね、先進国が猛烈に資源と資本を収奪し成長の可能性を奪う意味では。
自国企業も使えないのが駄目駄目だけどw

903 :名無しさんの野望 :2007/08/25(土) 01:40:38 ID:R5HtAobN
企業は設けてるが、国や民衆に還元されないという今日の企業をモデルに作られているのです

904 :名無しさんの野望 :2007/08/25(土) 01:50:30 ID:LhEpbPaL
つか金銭的な面ではたしかにウォール街有りでどっこいどっこいだが
食料やらハンマーやらの増加を入れたら
十分+になると思うが。
おおよそ>>885の言うとおりだろ。

まあ
金銭がマイナス→科学が割を食う→使えねえ
というイメージが強すぎるんだろうけど。

905 :名無しさんの野望 :2007/08/25(土) 02:09:09 ID:7lnj/1hb
ただ、あの時期に科学で足踏みするのは致命的だったりする。
868のプレイでも70%あった科学が20%まで落ち込んで、
その間にAIはマンハッタン計画建ててICBMを配備する始末。
無理やり弱小国を属国化していって外交勝利でまとめたけど、
宇宙勝利を狙うならいっそ国有化にでもした方が楽かもしれない。

906 :名無しさんの野望 :2007/08/25(土) 02:34:01 ID:LhEpbPaL
いや流石にそれはそこまで落ち込む前に
普及を止めるべきだと思うのだが・・・。

というか868では自分で
>全都市に普及させるとえらい目に遭う。
で言ってるじゃないか。
全くもってそのとおりで自分で都市を選抜&予算の
状態を見て調節すればOKだと思うぞ。

その結果なんかあんま使えないなって思うなら分かるが
流石に疲弊とかマイナスとまではいうのはよっぽど
使い方がいかんのだろうと思う。

まあたしかにプレイ前までは自国の企業は普及すれば金は入るは
ボーナスは入るはで笑いがとまりませんなw
的なイメージがあったのでちょっと期待はずれだった感あるが・・・。(俺だけか?)
実際そんなんだと強すぎてバランスブレイカーになるだろ。

あとCOMがガンガン進出してくる場合は
国有化か重商で頑張るしかないだろうけど。

907 :名無しさんの野望 :2007/08/25(土) 02:59:20 ID:s46Ec6/6
俺にとってはもはやAIに対するハンデのひとつみたいなもんだな企業は。

908 :名無しさんの野望 :2007/08/25(土) 03:04:10 ID:7lnj/1hb
>>906
初回プレイで企業がどんなもんか判らないままインフレ率とか一切考えずに展開したからなぁ
企業画面見ても-18とかだから企業収入でトントンくらいだと思ってたし、
「財政悪化は企業の展開コストが原因かな?まあそのうち元は取れるだろ」位に考えてた。
展開して10ターンくらいたっていよいよオカシイってなって、
よくよく見たらインフレで大赤字になってた。

909 :名無しさんの野望 :2007/08/25(土) 03:27:10 ID:3CE0Eo15
やっとwiki見れた━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!

910 :名無しさんの野望 :2007/08/25(土) 08:19:46 ID:KjaZXQ7H
シヴィザードがPC版で新しく発売されないかなぁ・・・
あれやりたいよ・・・Civとはまた別に面白いんだよな・・・('A`)

911 :名無しさんの野望 :2007/08/25(土) 09:30:18 ID:GhiRpvGD
まだwiki見れねぇ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!

912 :名無しさんの野望 :2007/08/25(土) 10:32:12 ID:z+pp+Er0
mireruyo

913 :名無しさんの野望 :2007/08/25(土) 10:43:43 ID:gsmzjL33
宝石を自分以外の全世界にすばやく展開して金銭面に優位に立ち
目的の企業を自国に広めるのはそれからでないときついって感じだなあ

914 :名無しさんの野望 :2007/08/25(土) 11:19:00 ID:VJWIP6Zm
BtS3.03パッチ後のペディアバグって未解決だよね?
fanaticsにもバグ報告あったけど
恐くておちおちペディアもみてらんねー

915 :名無しさんの野望 :2007/08/25(土) 12:49:38 ID:m4RT2h8q
ペディア見ると落ちるのはCivの伝統だから仕方ない

916 :名無しさんの野望 :2007/08/25(土) 13:05:12 ID:z+pp+Er0
中世に入るといままでの優位が嘘みたいに消えていく
くやしー

917 :名無しさんの野望 :2007/08/25(土) 15:17:32 ID:7lnj/1hb
企業の維持費だけど、難易度による企業維持費の補正(貴族100%、皇帝130%)に、
難易度によるインフレ補正(貴族90%、国王以上100%)、AIのインフレ補正(一律50%)で、

インフレ率150%の場合、皇帝レベルでも

プレイヤー:130%*100%*250%=325%
COM:100%*90%*175%=158%

で、倍以上も違うんだな…
こっちが企業本部にウォール街作って一都市40-15で25Gの赤字とかやってるのに、
AIは企業本部作らずとも一都市20Gの赤字で済むとか、なんか釈然としないものを感じる。

918 :名無しさんの野望 :2007/08/25(土) 15:35:26 ID:7lnj/1hb
計算式間違えた

プレイヤー:130%*(100%+150%*100%)=325%
AI:100%*(100%+150%*90%*50%)=168%

919 :名無しさんの野望 :2007/08/25(土) 16:14:36 ID:udEq0FSm
総合的に見るとAIのイカサマぶりはこれまでと大差ないってことか

920 :名無しさんの野望 :2007/08/25(土) 16:54:52 ID:ORBKE/+a
企業優位だけで総合的にはって事もないだろう

921 :名無しさんの野望 :2007/08/25(土) 16:54:53 ID:HvaQe0J2
完全平手の難易度が欲しいところだ

922 :名無しさんの野望 :2007/08/25(土) 16:59:47 ID:6aPsua13
4からやり始めたんでよくわからないんだが、この会社っていつも簡単にわかる
バグの修正やバランス調整をちゃんとせずに発売するところなの?

923 :名無しさんの野望 :2007/08/25(土) 17:02:07 ID:+73eICn7
洋ゲーにはよくあること

924 :名無しさんの野望 :2007/08/25(土) 17:11:42 ID:D1t4US2j
civのバランス調整にケチ付けたら何のゲームも出来ねーな

925 :名無しさんの野望 :2007/08/25(土) 17:20:24 ID:s46Ec6/6
>>914
ページ内のリンク踏まずにトップ→中分類→各解説にいけば平気なんだけど
脊髄反射で踏んで落ちるから俺も怖くてみれねー

926 :名無しさんの野望 :2007/08/25(土) 17:24:32 ID:hYzg8SsX
シヴィロペディア開いたら落ちるの何とかしろよといいたい

927 :名無しさんの野望 :2007/08/25(土) 17:38:47 ID:7lnj/1hb
だから新パッチを入れるときは注意しろとあれほど言ったのに。
そもそも3.03はMSの尻拭いパッチみたいなものだからファイラクス責めるのは可哀想。
3.03で不具合起きるなら最初から入れ直して3.02に戻せば?

928 :名無しさんの野望 :2007/08/25(土) 17:39:19 ID:xhtbX8GB
あれほどって言うほど言ってなかったと思われる

929 :名無しさんの野望 :2007/08/25(土) 17:42:57 ID:0fQwSKye
ロード中も良く落ちる

930 :名無しさんの野望 :2007/08/25(土) 17:52:11 ID:1Tf2ynip
それはない。

931 :名無しさんの野望 :2007/08/25(土) 18:00:17 ID:O6Fwf8T2
civ4本体1万もするのか・・・たっかいなあ・・・

932 :名無しさんの野望 :2007/08/25(土) 18:05:08 ID:oTr1CoE1
思われるどころか誰も
そんなこといってなかっただろw

ただスレ読んでればsteam組の悲鳴から
ヤバイという予想はついただろうが。

あとファイクラスって何だよwwww
頼むからそういうのはギリシャの固有ユニットだけで勘弁

933 :名無しさんの野望 :2007/08/25(土) 18:14:11 ID:DZoPGblN
>>931
ゲームの面白さを考えたら高くはないんだけど
その分、貴重な時間をつぶしてしまうのが高い
バイトにつぎ込んだら、どれだけ儲かることか・・・

934 :名無しさんの野望 :2007/08/25(土) 18:16:36 ID:7lnj/1hb
無印だけじゃ一万もしないだろ。
無印+BtS勝って一万少し越えるくらい。

935 :名無しさんの野望 :2007/08/25(土) 18:25:38 ID:s46Ec6/6
環境によってはペディア開いただけで落ちるのか・・・

936 :名無しさんの野望 :2007/08/25(土) 18:40:35 ID:/rzH+265
外国ゲーがわざわざ翻訳して、日本のようにパイの少ない市場に出るには高く売らなくちゃいけないわけだろ
でも、円安でどんどん日本の物価が下がってる&中韓が伸びている中、輸出してもうまみがない国になっていきつつある
だから無印1万、BTSで二万くらい出してもいいと思ってる

937 :名無しさんの野望 :2007/08/25(土) 18:51:22 ID:HvaQe0J2
>>924
よく出来てるよな
ただ、あくまで思考の出来でプレイヤーと互す意気込みを見せて欲しい

938 :名無しさんの野望 :2007/08/25(土) 18:53:49 ID:hYzg8SsX
>>937
オンラインはダメだけどな
軍備が過剰になりすぎる

939 :名無しさんの野望 :2007/08/25(土) 19:06:35 ID:F4812P8c
>>827
あああ、うわぁ、はぁううううげぇぇぇああああ
人口抑制おしっぱなし!それだあああああ
なぜか人口が4から増えないおかしな都市のせいで最後の最後まで苦戦させられて
結局ナポに宇宙船負け
皇帝で1都市死に都市はつらいよなぁああああああ
そうだ、人口抑制押しっぱなしだったなぁああああ
827を読んでいま気づいた

940 :名無しさんの野望 :2007/08/25(土) 19:20:42 ID:9EglUzCy
えらく不満がはやく溜まってるなと思ってたら都市に軍事ユニット駐留させるの忘れてました

941 :名無しさんの野望 :2007/08/25(土) 19:21:14 ID:M6BUku2D
大画面でやってたっけ、途中でフリーズして落ちるんだけど何で?
解消の仕方とか無いですか?


942 :名無しさんの野望 :2007/08/25(土) 19:38:38 ID:D1t4US2j
不出来な日本語を解消すればいんじゃね

943 :名無しさんの野望 :2007/08/25(土) 19:40:32 ID:7lnj/1hb
画面を小さくすれば解決するんじゃね?

944 :名無しさんの野望 :2007/08/25(土) 20:39:05 ID:ORBKE/+a
WLのタイトル画面を無印の地球に戻すのってどうすりゃいいんだっけ?

945 :名無しさんの野望 :2007/08/25(土) 20:45:39 ID:Leuhj40h
なんかBTSで核連射してたらこれ以上核を使うと地球が割れるとかでてきたんだが
こんなのあったっけ?


946 :名無しさんの野望 :2007/08/25(土) 20:50:19 ID:oTr1CoE1
NextWarだとあるね。
そのまま撃ち続けると蛮族勝利になるよw

通常のゲームだとない。

947 :名無しさんの野望 :2007/08/25(土) 20:59:43 ID:1Tf2ynip
>>944
がんばって解析して改造する

948 :名無しさんの野望 :2007/08/25(土) 23:59:26 ID:rU1cDq8J
>>921
俺は作ったw

949 :名無しさんの野望 :2007/08/26(日) 00:05:25 ID:Y4NoEVUV
時折話題に上る編集ロックとやらがどこを探しても見当たらない。
別にうpしたいわけじゃないけれど

950 :名無しさんの野望 :2007/08/26(日) 00:37:30 ID:lUawI/6Q
副次攻撃のダメージって
どういう法則で決まるんだ?
STR依存?

951 :名無しさんの野望 :2007/08/26(日) 00:57:25 ID:isYw/KB6
floor(10 * (3 * A + D) / (3 * D + A)
ユニットごとの最大ダメージ量を超えた場合、減算される
A:攻撃側修正済み戦闘力
D:防御側修正済み戦闘力


952 :名無しさんの野望 :2007/08/26(日) 01:09:38 ID:xutJVXod
>>951
それだとユニット毎に持ってる副次ダメージ率(弾幕とると増える奴ね)
が入ってないぞ。

つかソースをぱっとみた限り防御側の要素とかもっと要素が
組み合わさってるように見えるが思いっきり最適化済した式?

953 :名無しさんの野望 :2007/08/26(日) 01:21:49 ID:k3wNqjSa
修正済み戦闘力が読めませんか、すみませんね
しゅうせいずみせんとうりょくと読みます
Strengthに補正を駆けた数値です
分かりましたか?
馬鹿に分からない言葉使ってごめんね

954 :名無しさんの野望 :2007/08/26(日) 01:27:40 ID:lVXwB6Oj
>>953
副次攻撃のダメージってどうやって求めるの?

955 :名無しさんの野望 :2007/08/26(日) 01:35:25 ID:xutJVXod
いや常識的に考えて
その修正済みがどんな値かを
普通知りたがるだろかと・・・。

まあ天才様は修正済みの値は当然脳内に組み込まれてるから
不要だと思ったのかもしれないけど
われわれ凡人は普通そんな天才様の脳内にある
修正済みの値なんか分からないわけですよ。

天才様なら我々凡人の考えくらい汲み取ってくれてるかと思っていたので
その辺の考慮がされてない式を提示されてしまって
おもわず「あれ?」と思って聞き返してしまったわけです。
いや気分を損ねたのなら申し訳ございませぬ。

956 :名無しさんの野望 :2007/08/26(日) 01:52:27 ID:xutJVXod
あ、ごめんなさい。
凡人じゃなくて馬鹿でしたね。

私は馬鹿でいいんですけど
他にも式の詳細が分からない人達がいると思うので
その人たちはせめて凡人ぐらいで勘弁してあげてください。

いや天才様からみたら
どっちもカスということで同じなのかもしれませんが。

957 :名無しさんの野望 :2007/08/26(日) 01:56:43 ID:wkP+Lfnc
もういいよ。煽る奴は例外なくカス。956も953も当然俺もクソ。
わかった?

958 :名無しさんの野望 :2007/08/26(日) 02:10:47 ID:Qb57H9tV
>>951>>953は同一人物じゃないんだから、まあ落ち着け
スレ見てれば、何でもいいから荒したいやつが常駐してるのは分かるだろう


959 :名無しさんの野望 :2007/08/26(日) 02:19:00 ID:tQCXVBeF
あれ?式変わった?
WLまでは攻撃側は素の戦闘力に戦闘術しか修正掛からなかったのに

960 :名無しさんの野望 :2007/08/26(日) 02:20:29 ID:oX9b17pT
夏休みも大概にしろ -8

961 :名無しさんの野望 :2007/08/26(日) 03:22:26 ID:HwRgXWjJ
計算は>>951で合ってるよ。
ただし副次ダメージの場合、数値修正は砲撃側の弾幕のぶんだけしか付かない。
つまり、都市に籠もろうと平野にいようと他のどんな昇進をつけようと、
あるいは双方がどれだけダメージを受けていようと
強度6の長弓が強度5のカタパルトから受ける二次ダメージは、
10*(5*3+6)/(6*3+5)=9% で一定。

カタパルトに弾幕T、U、Vが付いてれば、
10*[(5*1.2)*3+6]/[6*3+(5*1.2)]=10%
10*[(5*1.5)*3+6]/[6*3+(5*1.5)]=11%
10*[(5*2.0)*3+6]/[6*3+(5*2.0)]=13%

と、上昇する。
トレブシェットは都市攻撃に100%のボーナスが付いてるが、二次ダメージには影響せず、
トレブの二次ダメージは強度4を元に計算される。
つまり、仮に都市攻めであろうとも、与える二次ダメージはカタパルトより少ない。

実際にカタパルトなどで都市を攻める場合は二次ダメージより一次ダメージ優先、
つまり弾幕より都市襲撃の昇進をつけた方が効率がよい。

二次ダメージを与えるユニットでも特殊なのが中国のUUの石弓と戦車で、
石弓と戦車は二次ダメージの計算がそれぞれ50%、0%から始まる。
試しに戦車の場合だと、相手が歩兵の場合、

10*[(28*0.0)*3+20]/[20*3+(28*0.0)]=0% (弾幕なし)
10*[(28*0.2)*3+20]/[20*3+(28*0.2)]=5% (弾幕T、+20%)
10*[(28*0.5)*3+20]/[20*3+(28*0.5)]=8% (弾幕TU、+50%)
10*[(28*1.0)*3+20]/[20*3+(28*1.0)]=11% (弾幕TUV、+100%)

って結果になる。

962 :名無しさんの野望 :2007/08/26(日) 05:02:46 ID:I6cF/u4W
横レスだが、詳細にトンクス
トレブはコスト高だけではなく、二次ダメージが少ないのか
それでもトレブの100%は強力だから、トレブ>カタパはゆるがないが

963 :名無しさんの野望 :2007/08/26(日) 05:47:01 ID:Y4NoEVUV
つまり両方もってけば最強ということだな

964 :名無しさんの野望 :2007/08/26(日) 06:45:38 ID:I6cF/u4W
カタパは防衛ラインで大量に来る敵の来襲に備える時くらいじゃないか
工学研究前はカタパ量産だけどねぇ
やっぱり攻める時はトレブでしょう

965 :名無しさんの野望 :2007/08/26(日) 07:34:21 ID:pepR8453
勝率ほぼ0%で副次でHP削りたいならカタパじゃね?
退却25%もあるし。
HP削れてきてまともな勝率になってきたら、トレブでトドメだべ。

966 :名無しさんの野望 :2007/08/26(日) 07:39:00 ID:HwRgXWjJ
都市攻めで一番重要なのは相手の都市防御を削ることだから、
早くから作れて容易に数を揃えられるカタパルトの方がオススメだね。
工学自体自力開発しないし、少しすると騎兵やグレネーダが主力になるからトレブは微妙。

967 :名無しさんの野望 :2007/08/26(日) 07:50:51 ID:o6J7sj1A
トレプ人気あまりないよなー。
俺も普段工学自体取らないから無関心だったけど
スペインをこないだ使った時、
城がユニークらしくて攻城兵器に経験地+5されてた。
んで、兵舎と偉人を定住させて+10の経験地=3つスキルを持ったトレブが完成。
長弓、マスケットをなぎ倒し、工学取れば世界を取ったようなものだった。

968 :名無しさんの野望 :2007/08/26(日) 08:21:34 ID:+KDWvT2z
トレブは都市攻撃のタイミングだけ見ればアンチがいないのも美味しいかな?
メイスやナイトだけだと、カタパで削っても籠もるクロスボウやパイクはちょっと攻めあぐねるし
そういう時に都市攻撃2〜付けたトレブが何隊かいると良い感じに削ってくれて有り難い。
騎乗ユニットに弱いからパイクでの護衛は必須になるけど…

969 :名無しさんの野望 :2007/08/26(日) 08:48:05 ID:fMUmbcCQ
どう考えても2倍のカタパルト出すほうが強いだろ
トレブはゴミ

970 :名無しさんの野望 :2007/08/26(日) 08:54:15 ID:0a2IWKIs
グレネーダやライフル相手だとカタパルト5体ぶつけても
都市の最強防衛ユニットが無傷だったりするからな。
あえて工学開発するほどじゃないけど
トレブシェットが作れるならトレブシェット一択。

971 :名無しさんの野望 :2007/08/26(日) 10:21:06 ID:wYogGtaH
その頃って全力で自由主義取りにいってるから、自力で開発せずに交換で取るし
戦争多めのプレイでも一時的に休戦してる時期だから、トレブ使わないな

972 :名無しさんの野望 :2007/08/26(日) 10:34:52 ID:tQCXVBeF
>>969
侵攻するユニットが多いときや相手を大きく削るつもりの時はトレプお奨め

973 :名無しさんの野望 :2007/08/26(日) 11:12:58 ID:pepR8453
>>970
そいつらはトレブでも負けると思うぞw

974 :名無しさんの野望 :2007/08/26(日) 11:27:20 ID:b8y1ZE0x
砲撃ユニットなんか消耗品なんだからどんどん殺せばいいんだお

975 :名無しさんの野望 :2007/08/26(日) 11:29:39 ID:Ifr8cBZj
>>969
二倍も作ったら維持費も二倍になってオレの帝国が財政破綻しちゃう。

976 :名無しさんの野望 :2007/08/26(日) 12:02:11 ID:Dz2v6UbV
カタパルトやトレブってそんな大量に常備する?
だいたい5体か10体ぐらいだなぁ俺

977 :名無しさんの野望 :2007/08/26(日) 12:04:22 ID:fMUmbcCQ
>>975
お前は防衛のためにカタパルト作ってんのか?

978 :名無しさんの野望 :2007/08/26(日) 12:05:10 ID:HwRgXWjJ
戦争の時はカタパルト20、騎兵orグレネーダ20を目標に用意するな。
それでも足りないときは足りない。

979 :名無しさんの野望 :2007/08/26(日) 12:53:54 ID:0B6ufTET
BtSだとAIのスタック次第じゃ、攻城兵器軍団が敵都市に近づいたとたん、殴り殺されたりするからなー
おかげでなかなか大国を落とせん。

980 :名無しさんの野望 :2007/08/26(日) 13:38:07 ID:qHDiP0+t
BtS導入してから大国の属国になることばかり
いっそのこと喧嘩吹っかけられる前に従属した方がいいのかね〜

981 :名無しさんの野望 :2007/08/26(日) 13:45:29 ID:lUawI/6Q
つか従属国化させるために追い詰めても
全く関係ないとこの従属になるんでつまんね〜
だいたいそれで厭戦都合で停戦

982 :名無しさんの野望 :2007/08/26(日) 14:21:26 ID:HwRgXWjJ
そりゃAIも弱い国よりは強い国の属国になりたいに決まってる。
BtSのAIは戦局が決定的になると容易に属国になるから、
できるだけ早く属国化の条件を満たすのか重要。
具体的には、都市を奪って自国の人口が敵国の二倍以上になるようにすれば良い。
そういう意味じゃシド寿司はかなり使える。
食料で人口上げられるし、文化で奪った都市の転向を抑えられる。

983 :名無しさんの野望 :2007/08/26(日) 14:57:19 ID:muOZS3EE
Warloadsだと戦争中に他国に降伏されて
その他国を含めて大戦争という理不尽な目や
平和時に向こうから属国協定結びに来て
「ほう・・・・おぬしなかなか先を見る目があるようじゃな・・・ふふふ、ういやつじゃ」
とか思って技術無償提供しまくったら10ターン後に
あっさり協定破棄されてマジ切れし(スコア1位で宇宙勝利確定時の現代にも関わらず)
そのまま開戦して木っ端微塵にする
したことがよくあったが
BtsではAIの挙動が改善されたのか
そういうことになったことがない。

偶々かもしれないけど。

984 :名無しさんの野望 :2007/08/26(日) 17:13:00 ID:lWTUIpiW
攻め込まれた国が旧敵国より仲のいい国に庇護を求めるのは当たり前な気もするが…
その仲のいい国に攻め込まれた国を守れる力量がないなら別だが

985 :名無しさんの野望 :2007/08/26(日) 17:13:05 ID:aTGsitDv
WLならキャノンでるまでカタパルトで通して良いと思う、コスト差もあってカタパルトが優秀すぎる
BtSではカタパルトではロングボウの守ってる都市を落とすのが辛い
コスト差考えてもトレブシェットが欲しくなることが多い

昇進に関しては
自陣内に侵攻してきた敵スタック削り用→弾幕昇進付けた奴と★昇進付けた奴
都市攻略文化&敵耐久削り用→都市攻撃付けた奴
文化防御削れる量を増やす昇進は微妙、
そもそも攻城ユニットはスタックしまくって侵攻するから結果的に一瞬で文化度を削り取れる位の数揃うことになる
一ユニット文化度削り能力上げる位なら二つユニット用意して、
更に両方が都市攻撃にアドバンテージ持つ方が意味有る

986 :名無しさんの野望 :2007/08/26(日) 18:18:23 ID:pepR8453
あー、トレブはカタパよりカノンへのアプグレがかなり安いんだよな。
育ててアプグレしたいならトレブがいいねぇ。

987 :名無しさんの野望 :2007/08/26(日) 18:27:19 ID:wkP+Lfnc
俺戦士×都市数。現代になって機械化歩兵にうpグレのパターンばっかだから
どうでもいい〜

988 :名無しさんの野望 :2007/08/26(日) 19:06:03 ID:Y4NoEVUV
>>950
次スレマダー?

989 :名無しさんの野望 :2007/08/26(日) 20:52:27 ID:tgFXBx02
civ4wikiは相変わらず503連発みたいで
ご迷惑おかけしてます。

adsenseを貼ってみて、収入を見込めたら
いい鯖に移ろうかと思ってたけど、
どうもダメぽいです(だいたい1日2kくらい)

夏も過ぎたら少しは軽くなると思うので、それまでの
辛抱をお願いします。

990 :名無しさんの野望 :2007/08/26(日) 20:55:36 ID:fMUmbcCQ
adsenseで収入てwww

991 :名無しさんの野望 :2007/08/26(日) 21:11:50 ID:4COJqLFM
503はアクセス過多なのはわかるけど、403ってアク禁だっけ?
どっちにしても、早くもとに戻して見れるようにしてほしい

992 :名無しさんの野望 :2007/08/26(日) 21:27:13 ID:tgFXBx02
>>991
プロバイダに荒らしのログを送ったんで
対処しましたって返事が来たら、
アク禁解除しようと思ってます。

993 :名無しさんの野望 :2007/08/26(日) 21:54:04 ID:vH7Ux5+r
1日の転送量どれくらいあるの?GB単位?

994 :名無しさんの野望 :2007/08/26(日) 22:10:35 ID:tgFXBx02
転送量よりもphpリクエスト過多ぽいです
wikiだし仕方ないかと・・・

995 :名無しさんの野望 :2007/08/26(日) 22:13:51 ID:lM4fss2Q
くそ、いつでもwikiが繋がるせいでペプシとやらが一度も見れないんだが・・・
ペプシや503、403を体験できる奴らが羨ましいぜ

996 :名無しさんの野望 :2007/08/26(日) 22:28:39 ID:2C03KW+J
>>995
ペプシURL
ttp://twist.jpn.org/

997 :名無しさんの野望 :2007/08/26(日) 22:45:47 ID:I6cF/u4W
工業化から現代に丁度以降する時点で
トップ、宗主国エジプト(キリスト)属国ハンニバル(ユダヤ
エジプトの隣国、二位の日本(おれ、無宗教、エジプトと結託してる)、ペルシャ(キリスト
序盤、エジプトとペルシャが戦争突入、おれもエジプト側で形だけ参戦。
それで、ペルシャが都市をひとつ取られて宗教改宗で停戦(隷属は免れた)
その後、ハンニバルがエジプトに宣戦布告→隷属の流れできて
文化勝利狙ってるっぽいエジプトがどんどん境界を押してくるので、全面戦争しようか考えていたが、
ペルシャがエジプトと+9くらいの仲にいつのまにかなってたので、
三カ国相手に一人で戦う構図になってしまう悪寒がしてあきらめていたら、
なぜかペルシャが属国であるハンニバルに宣戦布告して、
エジプト・ハンニバル連合VSペルシャの構図になった(多分、これはバグみたいなものではないのか?)
すかさず、おれも宣戦布告したんだが、こんなラッキーってあるんだなぁ
属国がユダヤであったのが良かったんだろうねぇ、驚いた

998 :名無しさんの野望 :2007/08/26(日) 22:56:19 ID:4COJqLFM
>>996
飲みながらサイト作成ってwww

999 :名無しさんの野望 :2007/08/26(日) 23:24:35 ID:crRuC0IO


1000 :名無しさんの野望 :2007/08/26(日) 23:25:31 ID:crRuC0IO
1000ならCiv4wiki閉鎖

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