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マスターオブマジック
1 :
名無しさんの野望
:2000/12/23(土) 05:01
Civilizationシリーズの影に隠れ、マイナーな地位にある
マスター・オブ・マジック。MoMと略すとマスター・オブ・
モンスターに間違えられたり。
でも面白さではそれらに決して劣るものではありません。
特にCOM陣営に異様に下駄を履かせてる至難モードで、如何
にして勝ち抜くか?
ソーサリー11 バーバリアン? ライフ11 ハイマン?
それとも...
343 :
名無しさんの野望
:2001/06/16(土) 11:15
>>342
ダークエルフとエルフが仲悪いとかありそうですね。
大都市占領して宗教施設売っぱらって税率かえてみれば判るかもしれないけど、
あまり気にしなくてもなんとかなったりするので、
今一つ意欲が湧かないです
344 :
名無しさんの野望
:2001/06/16(土) 11:24
あるみたいです。
ハイ・エルフ ダーク・エルフ
×
トロール
×
ドワーフ
と仲が悪いとか。
で、オークは異種族間による感情の起伏が少ないらしいです。
後、ハーフリングは征服しても素直に従ってくれやすいとか聞いた覚えがある(うろ覚え)
345 :
名無しさんの野望
:2001/06/16(土) 11:40
>>343
クラッコンやってみましょう。よくわかりますよ。
346 :
名無しさんの野望
:2001/06/18(月) 10:23
http://www.voelz.com/Mom/momunrest.html
ここに種族間の対立表があるよん
ハーフリングで始めるのが一番いい。
347 :
名無しさんの野望
:2001/06/18(月) 14:37
種族のこと・・・
326と同じくオレもややストイック派。
単独種族クリアとかたまにしてます。
日の当たらない種族のこと書きまする。
ノール
ウルフライダー(もののけ姫と呼ぼうっ)を
最序盤でつくらないと無意味な種族。
ほーんとすぐにできるので、
これにカオス変化とかかけて暴れる。
ドラゴタートルやスダクビートルよか確実に弱いので注意。
だんだん苦しくなる感じがおしゃれな種族です。
短期決戦なのでカオスとの相性がいいかな。
オーク
周囲の状況によってはまぢでキツイ種族。
ユニットの弱さではナンバーワンです。
苦肉の策がウォーシップつくって海上で叩く作戦。
オーク単独、呪文書制限、透明ウォーシップワザなしで…
至難クリアできるヒトいたらすげーと思う。
ねちねちとデスと組んでのプレイがお薦め。
クラックオン
ノール、オークよか絶対に強いと思う。
スダクビートルの抵抗が低いのが最大の欠点だけど。
虫なので感情移入しづらい点も問題か。
348 :
名無しさんの野望
:2001/06/20(水) 15:24
age
349 :
名無しさんの野望
:2001/06/27(水) 03:14
age
350 :
レトロ番長
:2001/07/01(日) 13:53
トロール、錬金術、戦将、ミラーン、秘術、ライフ×4でプレイ
うーん、トロールて強いなあ。ソードマン3〜4部隊で軍事面では
不安なし。早期にトリンが雇えたので、厳しい場面も全くなく、
けっこうノンビリやったつもりだったが、19年で終わっちゃった。
いつもは25年くらいなのだが、クラッコンやノール&デスって実は
辛かったのね。強い種族&魔法を選んでみて、改めて実感したぞよ
351 :
名無しさんの野望
:2001/07/01(日) 19:12
ほとんどがスキルだね >350
最終的には呪文書はどれくらい?
352 :
レトロ番長
:2001/07/01(日) 22:56
最終的には、ライフ×4、ソーサリー×4、ネイチャー×4
となり、どれが専門なのか、わからんようになってしまった。
(スキルもなぜかダークが増えている・・・)
トリンが切り札になったから、まあライフが役に立ったと言えるけど、
戦争面ではグレートワームのほうが活躍した。実は番長のプレイでは
スペルキャスターは本国で呪文のお手伝いをすることの方が多いのだ。
353 :
351
:2001/07/02(月) 22:26
あれ、ダークってライフ系でとれるの?
・・・呪文のお手伝いってなんだっけ。
354 :
レトロ番長
:2001/07/03(火) 01:41
ライフでダーク>
うーむ、デスもってないのに、遺跡からダークがとれてしまったのよ。
ちゃんとお寺の効力は倍になっていたし。
呪文のお手伝い>
魔法を使える英雄がホームタウンにいるときは、そのMPの半分が魔導師の
呪文スキルにプラスされ、非戦闘呪文の詠唱が早く完了するってやつ。
355 :
名無しさんの野望
:2001/07/03(火) 05:23
このゲーム、おもしろいのかおもしろくないのか よくわかりません・・・
というか 何をしたらいいのかも・・・
356 :
名無しさんの野望
:2001/07/03(火) 09:44
>>355
富国強兵、帝国主義、植民地経営、世界制覇
357 :
名無しさんの野望
:2001/07/03(火) 13:18
>355
>>4
レビュー
>>187
序盤の定石
英語のFAQに建物を建てる順序が載ってる
358 :
名無しさんの野望
:2001/07/03(火) 18:36
魔法系の術者にそんな効果があるとは・・・。
また一つ賢くなったっす。
359 :
名無しさんの野望
:2001/07/03(火) 18:37
備中守の処刑方法
1、男のビームによる、完全消去。
2、首を竹で作った鋸でじっくり時間をかけて落とす。
(信長がやったらしい)
3、生皮と爪を剥いで、その上に香辛料を擦り込み、なぶり殺す。
4、一時間ずつ、人間の機能を破壊して、死なす。
5、甲子園のライトスタンドでキチガイ発言をさせて、リンチで処刑する。
6、豚(備中)を生きたまま、丸焼き。
7、牛を四頭借りてきて、両手・両足を括りつけて、牛裂きの刑。
8、人間サンドバックにする。
9、豚のようにさらに太らせて、ライオンなどの餌にする。
10、ダーツの的にする。
360 :
名無しさんの野望
:2001/07/04(水) 02:18
最近このスレでちょっと話の出てるノール速攻に挑戦。
ピックはLife5, Chaos3, Warlord(戦将), Alchemy(錬金術?)くらいを
選んでおいて、首都ではGranary(倉庫), Settler数体の後に市場すら
作らずにWolf Riders生産体制に直行。
出来上がったWolf RidersにHeroism, Holy Weapon, Holy Armor, Eldrich Weaponと
万全の強化をしてやれば、戦闘力だけならもう超一流。
HPも6*4あるのでHealingで助けてやれば簡単には死なないし。
抵抗力が8までしかいかないので(聖戦とれても9まで)穴も多いものの、
相手次第では2ユニット程度でいきなり征服することも可能。
しかしこれ、ノールが強いんじゃなくてライフの魔法がいんちき
くさいだけのような気もしないでもない。
SlingersやLongbowmenでも似たようなことできるしね。
361 :
355
:2001/07/04(水) 11:57
なるほど 序盤のセオリーはためになりました。
得点は1000点とかしかいきません (;´Д`)
362 :
355
:2001/07/04(水) 12:05
セトラーはバンバン派遣してバンバン町を拡大するのが当然ですか?
ねちねち設備をととのえて、じゃあ次の町ってんじゃだめですね。。
363 :
名無しさんの野望
:2001/07/05(木) 20:06
また敗れた・・・。もっと腕をあげよう・・・。
364 :
名無したん@お腹イパーイ
:2001/07/05(木) 20:08
少なくとも序盤に都市は3〜4必要かと思います。
>>362
さんのやり方だと都市育生に時間がかかりすぎると思います。
もっともトロールとかの都市は余り増やしたくないですけど・・・
365 :
360
:2001/07/05(木) 20:55
ノール速攻、狼と英雄だけで12年でクリアできた。
各色11ピック戦術以外では自己最速。強いじゃん。
366 :
名無しさんの野望
:2001/07/05(木) 21:00
糞ゲー
367 :
355
:2001/07/06(金) 02:31
1700点になりました。 名声一あたり6の得点とかかれていますが、2しかもらえません。
このゲーム、同じ種類のユニットでもレベルや魔法付加で全然強さが代わるので、
気が抜けないというか。
終盤に25000人の町が中立になったり、流星とか疫病とか
なんじゃそりゃ?っていうほどヒドイんですけど・・
368 :
名無しさんの野望
:2001/07/06(金) 07:46
ランダムイベントは設定で変えられるよ。
名声の得点は難易度で変わってくる。至難で6点だったかな?
最初は魔法書11ピックでやるのが楽なようです。特にライフ。
369 :
名無しさんの野望
:2001/07/06(金) 17:03
エンジニアが流星の嵐で全滅しました
エンジニアが流星の嵐で全滅しました
エンジニアが流星の嵐で全滅しました
エンジニアが流星の嵐で全滅しました
エクセターから大聖堂が消えました
age
370 :
名無しさんの野望
:2001/07/06(金) 23:02
Miranではじめる時は顔をSss'Raにしておくと敵が少なくて美味しいんだろうか。
とか言ってみたり。
ランダムイベントは戦況が不利なほど良い物が、有利なほど悪い物が起きるんだったか。
371 :
486dx
:2001/07/06(金) 23:06
ランダムイベントでいきなりミローンの地に我軍の
都市ができた時には驚いたし、うれしかった。
372 :
名無しさんの野望
:2001/07/07(土) 01:35
>>369
トリンに何体かスタックさせてガンガン進軍すればいいYO
373 :
355
:2001/07/07(土) 18:43
レベルが普通だから名声で得られる点数が少ないんですね
ちょっと至難やってみましたが厳しいですね
374 :
名無しさんの野望
:2001/07/08(日) 02:47
いんちき攻略:至難
・ハーフリング、錬金術、戦将、ライフ(治癒の言葉・魅力の向上)
を持ってはじめる。始まったらセーブ。
・スピリットを2匹召還して周りを調べる。
・近くの中立の都市を3,4調べる。こいつらがハイマンじゃなかったら、
もしくは小さい都市だけだったら最初からやり直し
・ハイマンの大き目の都市だったらさっきセーブしたデータをロード
して最初にいるソードマンをそのハイマンの都市に向けて送り出す。
・戦闘、まず負けない。もし負けるならスピアマンも一緒に連れて行く
・この調子で2年以内に都市を3,4個にする。
・魅力の向上をかける。すべての都市の反乱者が1減り軍事費も20安くなる
・あとは一番大きいハイマンの都市でひたすらパラディンを目指す。
・それまでの主力はハーフリングのソードマンとスリンガー。戦将と錬金術
による魔法の武器とハーフリングの幸運によって洞窟や塔などの強力なモン
スター以外にはなんとかなる
・10年目くらいにはパラディン一号が誕生するはず。パラディンを大量生産
すればまず相手魔術師には負けない。
375 :
名無しさんの野望
:2001/07/10(火) 00:43
>>374
じゃあ俺も、いんちき攻略:体験版
支配の呪文で負ける
↓
コンティニュー
↓
なぜか負けてない
↓
繰り返し
↓
(゚д゚)ウマー
376 :
名無しさんの野望
:2001/07/13(金) 13:15
age
377 :
名無しさんの野望
:2001/07/14(土) 01:27
順調にいってたのに、「神の加護」付きのグリフォンにボコボコにされた。
至難は速攻が一番の攻略法だなあと、つくづく思い知らされた。
378 :
名無しさんの野望
:2001/07/14(土) 17:51
そだね
>>377
俺も至難デス11でやってて敵のゴーレム(カオス変化翼防御+、石のヒフ、鉄のヒフ、聖なる鎧、聖なる武器、神の加護)
にあらされたよ
379 :
レトロ番長
:2001/07/15(日) 17:55
番長も、ハーフリング@ミロールでやったとき、アダマンスリンガーの
量産体制が整った直後、アークエンジェルwith神の加護*4の襲撃を
受けて、あえなく滅亡した。なんで、そんな早く大天使がいるんじゃい!
380 :
名無しさんの野望
:2001/07/17(火) 01:34
自分で使うと非常に便利だが、敵に使われると悪夢の呪文、神の加護攻略。
神の加護の特徴
神の加護がエンチャントされると武器免疫がつくため、召還生物もしくは魔法武器、聖なる武器、古の武器、炎の剣を
エンチャントしたユニット以外はほぼ無力。
また、防御力、抵抗力共に10になるため、傷つけるには高い攻撃力が要求される。
さらに最初の2回の攻撃は完全無効化。
これらの特徴から攻略には高レベルの召還生物、通常ユニットならば全種族のなかでも最強クラスが要求される。
通常ユニットで倒せる可能性があるのは、パラディン、グリフォン、スタグビートル、ミノタウル、ワーロック、ハンマーハンド、
ゴーレムくらい。
逆に絶対無理なのがハーフリング。いくらだそうが殺戮されるだけ。
さらに自分も神の加護を使うならべつだが、そうでないなら神の加護がかかっている敵ユニット一体につき3、4ユニット
は犠牲になると考えた方がいい。
戦う前には、呪文消散もしくが魔法浄化を使う。神の加護自体は消去できないが、他のエンチャントをとばすため。
神の加護だけでもやっかいなのに、他のまでかかっていたらまず勝てない。
共通攻略法
高レベルの召還生物を使う。デスはこれしかない。
直接攻撃魔法を魔力を惜しまず唱えまくる。
では系統別対処方法
ライフ
神の加護があるなら相手のより強力なユニットに神の加護をかける。これが一番早い。ないなら聖なる武器を使う。
聖なる祈り、高らかなる祈りも有効
デス
デスナイト、デーモンロードをぶつける。無いなら、魔法武器のユニットの物量作戦しかないが、恐ろしいほどの
損害がでる。暗黒の祈りはあるなら必ず唱えること
カオス
炎の稲妻を何度も何度もぶつける。抵抗力を下げれば破滅のオーラも効くかもしれないが未確認。
古の武器と炎の剣、もしくは鋼の炎は併用できる
ネイチャー
亀裂を効くまで唱える。
ソーサリー
ボグファントム、エアエレメンタルをぶつける。
381 :
名無しさんの野望
:2001/07/17(火) 20:27
防御力と抵抗力がともに10になるって、
最初からそれ以上のキャラだと(英雄とか)マイナス効果ってコト?
武器免疫がつくとは知らなかった。消散できないのってバグとしか思えないよ・・・
382 :
名無しさんの野望
:2001/07/18(水) 00:18
>>381
いや、別にマイナスにはならんだろ。というより、試しにハイマンスピアマンに
かけてみたが防御力と抵抗力はそのままだった。
それと、「最初の2回の攻撃は完全無効化」は各個体ごとにそうなるのかな?
383 :
名無しさんの野望
:2001/07/23(月) 19:39
最初の二回が無効の具体的な意味はなんだろ?
なんとなく、1回1回の攻撃(戦闘シーンで部隊が部隊を「攻撃」)
でのことのように思えるけど、それだと英雄とかはダメージを与えられないはず。
それとも1戦闘の最初の二回?なんか違ったような気がするが。
384 :
名無しさんの野望
:2001/07/23(月) 22:54
>>382
>>383
英語マニュアルより
INVULNERABILITY negates the first two hits scored against a unit.
攻撃を受けるたびにfigure(個体)ではなくユニット単位で最初の
二つの命中打を無効化ってことだと思います。
ちなみに攻撃は攻撃側のfigureごとに行われるので、
単体の攻撃力が小さいハーフリングなどには2ヒット無効が大きく響く
ものと考えられます。
スリンガー1ユニット(=8フィギュア)で攻撃した時には
通算で16ヒット無効ですからね。
385 :
名無しさんの野望
:2001/08/03(金) 17:58
もうそろそろで倉庫行きかな
386 :
名無しさん
:2001/08/03(金) 19:25
あげます。
至難で一通り勝てるようになったので、(と偉そうに言ってもS&L多用
滅茶苦茶な強さでノンストレスに遊びたいのですが、
改造コードご存知の方いらっしゃらないでしょうか?
387 :
名無しさんの野望
:2001/08/03(金) 19:53
>>386
Ex/DBx Standでいいのかな?
それなら一応。
388 :
名無しさん
:2001/08/04(土) 00:23
>>387
是非ともお願いします。
でもココだとまずいかも知れませんね。
389 :
名無しさんの野望
:2001/08/04(土) 01:15
>>388
う〜ん、じゃぁいちおうSageで。
#ExSTAND_CODE_TEXT
#PROCESS= MAGIC
#HEAP2=007A0000>00CAFFFF
#HEAP3=00CB0000>00DBFFFF
#HEAP4=00DC0000>00ECFFFF
54AABC>54AAC8-01 ; 特殊技能フルセット
54AA8C%E803 ; スキルポイント1000 (戦闘中)
54AA9C%1027 ; スキルポイント10000 (マップ時)
54AE02%1027 ; マナ10000
54AF00%1027 ; 所持金10000
#END_CODE_TEXT
これ。バージョンは、体験版+パッチね。上手くいかなかったらこの近辺のアドレスを探すか、数値を検索すべし。
「特殊技能フルセット」は文字通りだが、「ミラーン」「名声」「創造技巧」はマスター作成時にピックを消費しないと意味が半減する。
なぜならミロールの種族はゲーム開始後では選択できないし、魔法道具/神器創造/名声10はスタート時に加算されるからである。
別のコードで変更できるけど、そこまでしなくてもマスター作成時にピック振ればそれで済むから。
一度実行してデータをセーブしたら、コードを再実行する必要なし。
「スキルポイント/マナ/所持金」は上の値に固定するもの。見ての通り。固定なので魔法は使いたい放題。資金難にもならない。
これならいくら魔法がしょぼくても圧勝できるはず。
スコアランキングにはかなり上位で食い込むはずなので、そのあたりは覚悟してね。
390 :
名無しさんの野望
:2001/08/04(土) 01:16
すまん、さげ忘れた。(鬱
391 :
名無しさん
:2001/08/04(土) 01:29
>>389
おお。早速の書き込み、
ありがとございます。
今から遊びますね。感謝です。
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